D&D 3.5 für alle Phantasie-Adventure Liebhaber
17.12.2003
Pro:
Vielfälltige Spielvarianten
Kontra:
Teures Starterset
Empfehlenswert:
Ja
 ixam115
Über sich:
Mitglied seit:01.07.2003
Erfahrungsberichte:2
Vertrauende:1
Dieser Erfahrungsbericht wurde von 23 Ciao Mitgliedern durchschnittlich als sehr hilfreich bewertet
Bist du interessiert an Adventure-Games, in dem du ein anderes Wesen sein kannst? Dann bist du hier richtig denn genau das tut DUNGEONS & DRAGONS. Ob in geheimnisvollen Höhlen oder öden Landschaften, man weiß nie was passieren kann, da es immer vom sogenannten Dungeon-Master abhängt. Es ist kein Computer-, Karten- oder Brettspiel, sondern ein Spiel, das auf drei Bücher, sieben Würfeln und deinen eigenen Ideen aufbaut. Mit den drei Büchern werden dir Ideen für Regeln, Figuren und Monster gegeben, jedoch kann man auch darauf verzichten, wenn man eigene Regeln und Figur erstellen will ( man sollte trotzdem die Bücher haben, da dort Beschrieben ist, wie man neue Figuren erstellt. Die sieben Würfel sind keine normalen Sechser Würfel, sonder sie setzen sich aus einem Vierer-, einem Sechser-, einem Achter-, einem Zwölfer, einem Zwanziger und zwei Zehner-Würfel. Diese können, wie die Bücher, in Fachgeschäften erworben werden. (Tipp: die Bücher sind meistens in den Geschäften teuer, als z.b. bei Amazon.com) Die Regeln macht der Dungeon-Master, der so zusagen das Schicksal der Party steuert, die mindestens aus vier plus bestehen sollte, da es sonst später sehr schwierig wird. Er ist der Spielleiter und muss mit seiner Phantasie und detailgetreuen Erzählungen die Welt, in der ihr euch befindet, nahe bringen. Der Dungeon-Master selbst spielt die sogenannten NPCs (None-Player-Charakters) um leitet Gegner und Verbündete. Er entscheidet ob ihr in ein Dorf gelangt oder ob ihr noch Tage lang in einer Wüste herumlauft. Er entscheidet, wann ihr aufsteigt und wie oft ihr euch mit Gegnern herumschlagt. Die Charaktere hingegen haben sehr viel Freiheit in ihren Entscheidungsmöglichkeiten. Wollen sie ein ruhiges Leben, kaufen sie sich ein Haus und ziehen dort ein, bauen Weizen an, züchten Pferd oder suchen sich andere Beschäftigungen. Lieben Sie es dagegen abenteuerlich wandern sie durch dunkle Höhlen oder schließen sich Söldnertruppen an. Der Phantasie sind keine Grenzen gesetzt. Es gibt viele Charaktermischungen, alles ist möglich vom Halbling als Barbaren bis zum Halb-Ork als Kleriker. Man unterscheidet in die typischen Rassen einer Phantasiewelt: Der Mensch à Er hat die Fähigkeit schnell zu lernen und bekommt deshalb ein Bonus bei den Skillpoints Der Elf à Sie haben geschärfte Sinne und sind daher Perfekte Zauberer und Ranger Der Zwerg à Klein aber robust, ist er vor allem als Fighter gut Der Halbling à dieser Winzling ist der Best als Dieb Der Halbelf à Halb Mensch, halb Elf verbindet er geschärfte Sinne der Elfen mit den Eigenschaften der Menschen Der Halbork à meistens dumm aber stark, ist er sehr gut geeignet für den Fronteinsatz, als Barbar Man ist natürlich nicht eingeschränkt bei der Wahl zwischen Rasse und Klasse, jedoch sollte man schon darauf achten nicht zu unsinnige Varianten zu nehmen. Hier kurz einige Klassen: Der Barbar à Ein Hau-drauf-Typ; er kämpft immer vorne, da das seine stärke ist. Er hat keine Zauber die er anwenden kann. Lieblingswaffen: Great-Axe Der Fighter à Ist auch ein Kämpfer, der aber nicht so stark ist wie der Barbar da er sich auf mehre Waffen spezialisiert. Mit ihm kann man sich auf Nah- oder Fernkampf spezialisieren. Lieblingswaffen: Bogen und Greatsword Der Paladin à Der Ritter des Guten; immer gerecht kämpft der Paladin gegen das Böse. Er kann ein paar Zaubertricks ausführen die aber vor allem für den Kampf gegen das Böse gerichtet sind. Er kann auch heilen. Lieblingswaffe: Greatsword Der Mönch à Ein waffenloser Kämpfer Der Zauber à Er trägt Zauberbuch mit sich herum und ist eigentlich eher ein weiser Mann, als ein Kämpfer, auch wenn er später ein sehr starken Zauberer wird und somit sehr hohen Schaden anrichten kann.
Es gibt noch viel andere Klassen. Tipps: Wenn ihr euch entscheidet diese Bücher zu kaufen, legt auf jeden Fall zusammen den die Bücher sind nicht sehr billig. Es gibt noch nicht viele Bücher die aus deutsch übersetzt wurden, daher ist es wichtig das wenigstens einer gut englisch kann.( aber man findet sie auch auf Deutsch einfach suchen) Eine Party mit vier Mann sollte mindestens einen haben, der vorne kämpft und einen, der sich auf Fernkampf spezialisiert. Von Zauberern ist in dieser Party abzuraten, da sie am Anfang etwas schwach sind.
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19.12.2003 23:18
kannte ich bisher nur als computergame... aber auch nicht schlecht... weiter so... mein vertrauen hast du! cu held
18.12.2003 02:08
Falsche Kategorie? Ich bewerte mal nicht!
18.12.2003 01:13
Aus meiner Sicht berichtest Du über RP und die 3.5 Edition, aber niht über das Produkt??? Oder hab ich n Mangel in der optik???