Tempelstadt29 Januar, 2006 Einsatz der eigenen Grabungs-Teams machen Tikal zu einem Leckebissen unter den Taktikspielen. Dieses Spiel wurde mit dem Preis "Spiel des J...
Tempelstadt29 Januar, 2006 Einsatz der eigenen Grabungs-Teams machen Tikal zu einem Leckebissen unter den Taktikspielen. Dieses Spiel wurde mit dem Preis "Spiel des J...
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Pro: Durchdachtes Spielprinzip,"Authentisch" Kontra: Etwas wenig Anleitung
...Spielmesse 1999 in Essen.
Wer da ? => Ich.
Und was tun ? => Spielen.
So ging es nun los mit Tikal. Eine nette Dame von Ravensburger erklärte nun also die Regeln.
Hmmmm... klingen hübsch.
Meine Mitspieler und ich machten uns also an das Spiel selbst. Wir starteten also, legten eine Bodenplatte auf "unerforschtem" Grund und setzten unsere ersten kleinen Forscher auf das Brett.
Und so nach und nach kamen dann auch Pyramiden [Südamerika-Stil] und Schätze zum vorschein.
Und dann kam die Wertungsrunde, bei der jeder Spieler ziehen kann und Punkte für besetzte Pyramiden und erbeutete Schätze bekommt.
Letztlich hatte gewonnen, wer die meisten Punkte hat.
Ok, dachte ich. Packen wir das Spiel mal ein.
So, zu Hause kam dann erstmal die Anleitung. Und hier muss ich sagen, dass ich froh war, die Frau von Ravensburger dabei...
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Pro: Taktik, ordentliche Portion Strategie Kontra: Kein Kontra
...Tikal, das ist nicht nur der Name eines der besten Spiele aus dem Jahr 1999, sondern auch der Name des Dschungels, der von den Spielern entdeckt (in diesem Fall eher "aufgedeckt") werden muß.
Worum gehts also? Die Spieler entdecken den Dschungel Tikal, den Dschungel der Mayas. Die Mayas sind berühmt für Ihre Pyramiden. Die Spieler starten mit jeweils einem Expeditionsleiter, 18 Expeditionsteilnehmern und 2 Camps in den Dschungel. Leider sind die Pyramiden vom Dschungel inzwischen ziemlich überwuchert, sodaß die Tempel (um Punkte zu erhalten) erstmal Stück für Stück freigelegt werden müssen. Dieser Dschungel wird im Laufe des Spiels nach und nach entdeckt, am Anfang sieht man nur 3 Felder. Die einzelnen Felder erreicht man über Steinpfade, Felder, die ohne einen solchen Steinpfad aneinander liegen, kann man nicht direkt erreichen...
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...Zunächst überwiegte die Skepsis, als ich bemerkte, daß bei Tikal die Spielfelder sechseckig sind. Spontan wurde ich an Siedler erinnert, wo Sechseckfelder eine gewichtige Rolle spielen. Aha, dachte ich, da wird wohl ein billiger Abklatsch sein. Doch noch dem Studium der Spielanleitung wurde ich eines besseren belehrt. Tikal ist ein eigenständiges Spiel, mit eigener Spielidee. Es verspricht einiges an Spielspaß, weil man zwar in gewissen Maße Strategien entwickeln kann, aber einige Zufallselemente den Spielverlauf im Ungewissen halten. Da können Mitspieler noch kurz vor Schluß verlorenen Boden wieder gut machen. Dadurch bleibt das Spiel zu jeder Zeit spannend. Und dadurch wird das Spiel auch nie langweilig. Interessant ist auch Konzept, der Aktionspunkte, die man alle verbraten muß, und die über die Art der Aktionen bestimmt...
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hilfreich 01.01.1970
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