Erfahrungsbericht über

ABACUSSPIELE - Anno Domini - Sport

Gesamtbewertung (1): Gesamtbewertung ABACUSSPIELE - Anno Domini - Sport

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Anno Domini nicht nur übers Wissen zum Sieg

4  22.06.2008

Pro:
Kein Aufbauen, Spieldauer und Spieleranzahl variabel

Kontra:
Kleine Buchstaben, nichts für Lesemuffel

Empfehlenswert: Ja 

NilsR1984

Über sich:

Mitglied seit:16.06.2008

Erfahrungsberichte:10

Vertrauende:5

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Dieser Erfahrungsbericht wurde von 65 Ciao Mitgliedern durchschnittlich als sehr hilfreich bewertet

Hallo liebe Ciao Freunde,
hiermit begebe ich mich nun auch hier zu einem meiner Lieblingsgebiete zu den Gesellschaftspielen!
Anno Domini ist ein witziges Wissenspiel, bei dem man allerdings auch ohne Wissen sondern auch durch gutes "Schwafeln" (Flunkern) und natürlich ein wenig Glück zum Erfolg kommen kann.

Daten

Spieler: 2-8 Spieler (laut Verpackung), 2-10 (laut Anleitung), 3-6 (Ideale Besetzung)
Alterbeschränkung: Keine angegeben, aber mitspielen kann jeder der lesen kann
Spieltyp: Kartenspiel, Wissensspiel
Spieldauer: Variabel (Hängt zum einen von der Anzahl der Mitspieler ab und davon wieviel Karten man Austeilt)
Erweiterungen: Dieses Spiel kann man anderen Themenboxen kombiniert werden (Erklärung weiter unten)
Idee und Redaktion: Urs Hosteller
Verlag: Kooperation von:
Fata Morgana
Güterstr. 32
CH - 3008 Bern
http://www.fatamorgana.ch

und
ABACUSSPIELE Verlags KG
Schopenhauerstr. 41
D - 63303 Dreieich
http://abacusspiele.com
Spielidee

Bei Anno Domini geht es darum verschiedene Ereignisse in die richitge geschlichte Reihenfolge zu bringen! Bei dieser Themenbox Sport geht es um Ereignisse die in irgendeiner Weise mit Sport zusammen hängen. Die Ereignisse sind auf kleinen Spielkarten Beschrieben, und auf den Rückseite stehen die entsprechenden Jahreszahlen bzw. die Zeitpunkt der Ereignisse. (Diese Seite der Karte darf natürlich erst beim Vergleichen angesehen werden).
In jeder Themenbox gubt es 336 Spielkarten mit 336 Ereignissen.
Nun geht es bei diesem Spiel nicht nur darum sich bestens in der Sportgeschichte auszukennen sondern auch darum total kuriose Sachen gut einzuschätzen oder nicht vorhandes Wissen durch Selbstsicherheit und schnelles Handeln auszugleichen. Die Ereignisse müssen nicht genau datiert werden, es reicht aus die Ereignisse untereinander in den Zeitlichenrichtigen ablauf zu bringen.
Regeln
  • Wichtigste Regel: Die Rückseite aller Karten mit den Jahreszahlen dürfen nicht angeschaut werden.
  • Jeder Spieler erhält 9 Karten die er mit der Textseite nach oben offen vor sich hinlegt, nun kann er sich alle Ereignisse durchlesen.
  • Die Anzahl der Karten kann man verringern, , was sich gerade bei vielen Mitspielern empfiehlt. Wenige Karten verkürzen die Spielzeit, nach meinen Erfahrungen sollten es aber min. 4 sein.
  • Die restlichen Karten werden ebenfalls mit der Textseite nach oben in der Mitte des Tisches gestapelt.
  • Das Spiel beginnt mit der obersten Karte vom Stapel, sie wird nun natürlich mit der textseite nach oben in die Mitte gelegt, das Ereignis wird nun laut vorgelesen. Die Rückseite bleibt für alle Geheim.
  • Nun fängt ein Spieler an (von mir aus der Jüngste .-) ) und legt ein beliebiges seiner Ereignisse unter die 1.Karte , wenn er glaubt sein Ereignis war vorher und über die Karte wenn er glau sein Ereignis ist neuer.
  • So geht es im Uhrzeigersinn rundum, die Spieler dürfen ihre Ereignisse auch zwischen vorhandenen Karten einfügen.
  • Ist ein Spieler an der Reihe und glaubt aber die zeitliche Reihenfolge der Ereignisse nicht, so legt er keine weitere Karte an sondern Zweifelt.
  • Nun werden alle Karten von oben nach unten umgedreht und der zeitliche Ablauf damit kontorliert.
  • Ist der Ablauf korrekt bekommt der Zweifler zwei neue Strafkarten.
  • Weißt die Ketter der Ereignisse einen oder mehrere Fehler auf, so wird der Spieler Spieler bestraft, der als letztes eine Karte einsortiert hat. Er muß 3 Karten vom Stapel nehmen.
  • Hier nach ist eine Spielrunde beendet und die Karten in der Mitte verschwinden aus dem Spiel.
  • Eine neue Runde beginnt, mit einem neuen Eriegnis vom Stapel. Anfangen tut immer der hinter, dem der die Strafkarten aufgenommen hat.
Beispiel Ereignisse

Lettland wird erster Europameister im Basketball
Ayrton Senna verunglückt tödlich
In Deutschland wird ein Minister in weissen Turnschuhen vereidigt
König Charles V. verbietet das Boulespiel, weli es die Kriegskraft mindere
Erstmals stammt der österreichische Fussballmeisterclub nicht aus Wien
Gummibälle
etc.
Erweiterungs Möglichkeit

Von Anno Domini gibt es verschiedenste Themenboxen und es erscheinen immer wieder neue. Es gibt im Moment 21:
Jubiläum, Deutschland, Erfindungen, Flops, Frauen, Gesundheit und Ernährung, Im Namen des Gesetztes, Kirche & Staat, Kunst, Lifestyle, Münzen, Natur, Österreich, Sachsen, Schweiz, Sex & Crime, Showbizz, Spiel des Jahres, VIP, Wort Schrift Buch und natürlich diese Sport.
Diese Themen lassen sich ganz einfach kombinieren, in dem man die Ereignisse einfach miteinander vermischt.
Fazit

Ich und meine Freunde habe an diesem Spiel immer sehr viel Freude, es gibt total kuriose und unglaubliche Ereignisse, so dass lacher garantiert sind. Es gewinnt auch nicht der, der am meisten "Ahnung" hat. Wir spielen immer mal gerne kurzen Runden mit nur 4 Karten in der Halbzeit einer Fußballübertragung oder so.
Mit viel Alkohol wird das Spiel allerdings anstrengend, da man sehr viel lesen muß und die Buchstaben sind nicht gerade groß :-)

Viele dank schon mal für eure Bewertungen und Kommentare!
Lg. Nils

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Kommentare zu diesem Erfahrungsbericht
sweety179

sweety179

22.06.2008 20:43

Das klingt mir zu langweilig^^

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