Pro: Ausfuehliche Zwergenbeschreibung Kontra: zu hoher Preis angesichts vergleichbarer Boxen
...Name: AD&D: Zwerge, Gnome & Halblinge
Art: optionale Regelerweiterung für AD&D, Box mit zwei Bänden und drei Rassen (Softcover) zus. ca. 200 Seiten.
Preis: 2er-Box 49,90 DM, Je nach Händler auch Einzelverkäufe à 30.-DM je Band
ISBN: 3-933171-28-8
Kontakt: AMIGO, Spiel + Freizeit GmbH Waldstraße 23-D5, 63128 Dietzenbach Telefon 06074/3755-0, Fax 06074-375566 EMail: Tanja.Hohmann@AMIGO-Spiele.de Homepage: www.AMIGO-Spiele.de
Amigo hält sich selbst die Treue und veröffentlicht auch weiterhin ihre Charakter-Ergänzungsbände als Boxen mit je zwei Bänden (auf das sich die Boxen Stapeln mögen). Was anfangs noch sehr praktisch war (stabiler Stauraum für hinzugekaufte Abenteuer und Charakterblätter), wandelt sich - vor allem in Hinblick der noch möglichen Bände - in Gedanken an Platznot.
Sicherlich kann man die Bände einfach...
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Pro: gute Geschichte, humorvoll, auch ideal für Jugendliche Kontra: -
...Royce Buckingham - Garstige Gnome
Nachdem ich Dämliche Dämonen gelesen habe, obwohl ich es ehr als Jungendbuch einstufe, fand ich, dass Garstige Gnome auch ein insteressanter Titel war. Andere sind hier vielleicht der Meinung, dass die Titel wie "Dämliche Dämonen" oder "Mürrische Monster" echt dabene sind und man ehr vernünftige Titel wählen sollte, ich bin jedoch der Meinung, dass der Titel zu dem Buch sehr gut passt, da es den Leserkreis (meines Erachtens ehr Jungendliche) sehr anspricht. Ebenso finde ich dass das Cover gut und lustig gestaltet ist. So habe ich mir den Gnom im Buch auch immer vorgestellt.
Zum Inhalt:
Sam, ein 12 Jahre alter Junde, lebt in einer Kleinstadt. Dort langweilt er sich so, dass er nur auf dumme Gedanken kommt und immer wieder mal im Gefängnis landet. Diesmal beschließt er...
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Pro: Einfach und gut Kontra: der Preis für die Boxen ist ab und zu sehr hoch!
...erfüllt werden: Vier bis Acht Stunden sind der Durchschnitt. Unter Umständen bedeutet dies, dass die Spieler ein, zwei oder sogar dreimal zusammen kommen müssen, bevor sie ihr Ziel erreichen und das Abenteuer abschliessen können. Das Spiel endet jedoch nicht mit dem Abschluss eines Abenteuers! Dieselben Charaktere könne wieder ausziehen um neue Abenteuer zu erleben. Eine solche Reihe von Abenteuern wird als Kampagne bezeichnet. Die Länge eines einzelnen Abenteuers kann dem keine Grenzen setzen: Das AD&D-Spiel bietet genug Abenteuer um eine Gruppe von Charakteren jahrelang zu beschäftigen." (In unserem Fall sind das immerhin schon 7 Jahre!)
Hier noch ein wenig was über die Grundcharaktäre wenn man wirklich nach den Regeln spielt:
Zwerg:
Vorteile:
Sehr stark, sehr ausdauernd, sieht auch im Dunkeln nicht schlecht, kennt sich...
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hilfreich 01.01.1970
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