Erfahrungsbericht über

Amigo Spiele - Lobo 77

Gesamtbewertung (2): Gesamtbewertung Amigo Spiele - Lobo 77

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Oh nein, schon wieder über 77

4  12.07.2009

Pro:
gutes Spiel, besonders durch Aktionskarten spannend

Kontra:
könnte schnell langweilig werden

Empfehlenswert: Ja 

Julia__88

Über sich:

Mitglied seit:22.09.2005

Erfahrungsberichte:105

Vertrauende:81

Dieser Erfahrungsbericht wurde von 166 Ciao Mitgliedern durchschnittlich als sehr hilfreich bewertet

Da ich sehr gerne Spiele spiel, hat mir mein Freund vor Kurzem ein neues Kartenspiel mitgebracht. Es handelt sich hierbei im das Spiel „LOBO 77 – Einen triffts immer“.

*** Inhalt des Spieles***

- 56 Spielkarten
- 24 Chips
- 1 Spielanleitung

*** allgemeine Spielinformationen***

Spieleranzahl: 2 – 8
Alter: ab 8 Jahren
Dauer: 30 Minuten
Kosten: ab etwa 6 Euro
Erschienen bei Amigo

*** Ziel des Spiels***

Bei diesem Spiel darf kein Spieler die Zahl 77 überschreiten. Es gewinnt der Spieler, der am Ende noch mindestens einen Chip besitzt. Was es mit den Chips auf sich hat und wie man sie verliert, erfahrt ihr im weiteren Verlauf meines Berichtes.

*** Spielvorbereitung***

Zu Anfang werden alle 56 Karten gemischt, jeder Spieler erhält dann fünf Karten. Die restlichen Karten werden in die Mitte auf als Stapel abgelegt. Zudem erhält jeder Spieler drei Chips.

*** Die Karten ***

Insgesamt gibt es in dem Spiel 56 Karten. Diese werden wie folgt verteilt:

- 1 Karte mit der Zahl 76
- 4 Karten mit der Zahl 0
- 4 Karten mit der Zahl –10
- 4 Karten mit der Zahl mal 2
- 5 Karten mit dem Zeichen Richtungswechsel
- 6 Paschzahlenkarten 11, 22, 33, 44, 55, 66
- 8 Karten mit der Zahl 10
- 24 Karten mit den Zahlen von 2 bis 9, jeweils 3 Stück

***Der Spielverlauf***

Der erste Spieler, der an der Reihe ist, legt eine Karte von denen, die er auf der Hand hat, neben den Kartenstapel und bildet somit den Ablagestapel.
Beim Ablegen der Karte muss der Spieler die Zahl laut ansagen. Danach zieht er eine neue Karte, weil man immer fünf Karten auf der Hand haben muss. Im Uhrzeigersinn geht es genauso weiter. Die Zahl muss immer laut angesagt werden. Man muss somit auch ein wenig Kopfrechnen und seine Karte, die man ablegt zu der zuletzt angesagten Zahl addieren. Vergisst ein Spieler eine fünfte Karte zu ziehen, muss er bis zum Ende der Runde mit nur vier Karten weiterspielen.
Wenn der Kartenstapel leer ist, mischt man die Karten wieder neu.

In dem Spiel gibt es nicht nur „normale“ Zahlenkarten, sondern auch andere.
Zum Einen gibt es Karten mit Paschzahlen. Paschzahlen haben verschiedene Bedeutungen in dem Spiel. Zum Einen kann man durch diese hohen Zahlen das Spiel beschleunigen und es schneller in Richtung „77“ bringen, zum Anderen darf aber kein Spieler während des Spiels auf eine Paschzahl kommen. Das bedeutet wiederrum, dass man eine Paschzahlkarte nicht zu Beginn einer neuen Spielrunde spielen darf, weil man dadurch auf eine Paschzahl kommt und somit einen Chip verliert. Man muss also gut überlegen, welche Karte man spielt, sodass man keine Paschzahl macht.

Neben den Paschzahlkarten gibt es auch sogenannte Aktionskarten.
Karten mit der Zahl –10, verringert die zuletzt genannte Zahl um 10 Punkte.
Es wird somit 10 subtrahiert. Karten mit der Zahl 0 verändert nichts an der zuletzt genannten Zahl. Diese Karte wird meist, genauso wie die –10 Karte in gefährlichen Situationen kurz vor der Zahl 77 eingesetzt. Zudem gibt es Karten, die einen Richtungswechsel anzeigen. Dabei ändert sich nichts an der zuletzt genannten Zahl nur die Spielrichtung ändert sich. Legt ein Spieler eine Karte mit mal 2 ändert sich für diesen Spieler nichts an der zuletzt genannten Zahl. Der nächste Spieler, der an der Reihe ist, muss allerdings zwei Karten ablegen und kommt somit schneller an die 77 heran. Diese Aktionskarten werden meist eingesetzt, wenn man in den 60-Zahlenraum kommt, da es dann brenzliger wird einen Chip zu verlieren.

Es gibt auch eine Karte mit der Zahl 76. Wer diese Karte auf der Hand hat, hat Pech gehabt. Wer diese Karte ausspielt, hat nämlich automatisch die Spielrunde verloren, da der Spielstand sofort auf über 77 ansteigen würde.

Wie schon erwähnt, verliert man einen Chip sobald man über die Zahl 77 kommt oder im Spielverlauf durch Ablegen einer Karte auf eine Paschzahl kommt. Hat man keinen Chip mehr, hat man nicht sofort verloren, sondern man „schwimmt“. Verliert man dann allerdings die nächste Runde, hat man das Spiel verloren und scheidet aus.

***Fazit ***

Dieses Kartenspiel bringt Spaß. Je mehr Spieler mitspielen, desto mehr Spaß bringt es. Besonders der Einsatz der Aktionskarten bringt Schwung in das Spiel. Anfangs ist es noch etwas langweilig, sobald man aber in die höheren Zahlenbereiche kommt, die nah an der Zahl 77 dran sind, wird es aufregend und die Aktionskarten kommen ins Spiel. Auch dass es die Paschzahlenkarten gibt, ist gut, da auch die Abwechslung in das Spiel bringen. Besonders dann, wenn man nur Paschkarten und Aktionskarten auf der Hand hat, ist es lustig, weil man besonders letztere ja eigentlich zum Ende einer Spielrunde braucht.
Spielt man das Spiel zu zweit, ist die Dauer des Spiels nicht so lang. Man benötigt keine 30 Minuten, eher 15 Minuten. Insgesamt ist es ein gutes Spiel für Zwischendurch, was man aber nicht zu oft hintereinander spielen sollte, weil es sonst recht schnell langweilig werden könnte. Man sollte zwischendurch immer mal wieder ein anderes Spiel spielen.

Insgesamt vergebe ich 4 Sterne, da es besonders durch die Aktionskarten ein gutes Spiel ist, dennoch wird ein Stern abgezogen, da es schnell langweilig werden könnte. Für alle, die Spaß an Kartenspielen haben und die ein bisschen Kopfrechnen üben wollen, für diese vergebe ich ganz klar eine Kaufempfehlung.

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Kommentare zu diesem Erfahrungsbericht
lemmy47

lemmy47

27.07.2009 20:35

Sehr gut beschrieben. Da muß man ja rechnen und strategisch denken können. LG K.-H.

amitom

amitom

17.07.2009 22:23

Klingt auch recht lustig :) lg

Paukenfrosch

Paukenfrosch

15.07.2009 18:54

ich find dieses spiel total toll...

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Bewertungen
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  1. fantagirlie
  2. stang2k
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