Pro: macht süchtig, viele Figuren, sehr herausfordernd Kontra: macht süchtig, kompliziert & komplex, nicht gerade billig
...Wie der Name Magic-Die Zusammenkunft schon sagt, liegt hier ein fantasievolles, extrem forderndes und witziges Kartenspiel vor.
Als ich vor ca. einem halben Jahr zu Spielen begann und einen Freund einmal fragt, wie an Magic am besten beschreibt, sagte der "Schach mit 1000 Figuren)".
Ganz so kompliziert ist der Spielverlauf dann doch nicht. Hier eine Kurzerklärung: Es gibt Länderkarten, Kreaturenkarten, sowie Hexereien- und Spontanzaubereienkarten. Pro Runde sollte man, wen man eine auf der Hand hat, eine Länderkarte hinunterlegen. Von den Länderfarben kann man sich dann alles andere kaufen.
Ziel ist es, den Gegner mit Kreaturen anzugreifen und ihm seine 20 Lebenspunkte nach und nach abzuziehen.
Es gibt 5 verschiedene Farben: Blau, Grün, Schwarz, Rot und Weiß.
Jede hat ihre eigenen Stärken und Schwächen, am besten mixt man sie...
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Pro: tolle Coververison von Samsas Traum, interessante Duette Kontra: weniger tolle Remixe, nur ein Bonustrack (und der ist auch nicht so dolle)
...Im Jahre 2002 veröffentlichte die Gothic-Rock-Fraktion ASP, bestehend aus ASP (Mastermind, Songwriter und Sänger), Matthias Ambré (Produzent, Arrangeur, Gitarrist und Background-Sänger), Tossi (Bass und Backing-Vocals) und Oliver Himmighoffen (Drummer), eine EP die den Titel "Die Zusammenkunft" trägt. Auf dem Silberling befinden sich neben einem exklusiven, auf keinem Album befindlichen Bonustrack jede Menge Remixe und andere Versionen von bekannten ASP-Liedern. Berühmt wurde die Frankfurter Band, die einen schwarzen Schmetterling als Bandlogo und als eine Art Maskottchen hat, durch beliebte Hits wie "Ich will brennen", "Weltunter" und "Sing Child". Mittlerweile haben die Jungs vier Alben produziert und sind auf vielen Szene-Festivals (WGT, M'era Luna etc.) präsent.
Kommen wir also nun zu den einzelnen Tracks der CD:
01 - Milk...
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Pro: Viele verschiedene Karten Kontra: Man kann kaum alle Karten sammeln
...Magic ist ein Sammelkartenspiel, bei dem ehrgeizige Zauberer versuchen, ihre Widersacher mit mächtigen Zaubersprüchen und mit Hilfe von gewaltigen Kreaturen in ihre Schranken zu verweisen.
Die dazu nötige Kraft, das Mana, ziehen sie aus den Ländern unter ihrer Kontrolle. Je mehr Länder ein Zauberer hat, umso machtvollere Zaubersprüche kann er bewirken und umso mächtigere Kreaturem folgen seinem Ruf.
Jeder Spieler beginnt eine Partie mit 20 Punkten. Wer zuerst keine Punkte mehr hat, verliert das Spiel. Jeder Spieler bringt seinen eigenen Stapel aus mindestens 60 Karten zum Spiel mit. Diesen Stapel, seine Bibliothek, darf er sich aus den Karten, die er besitzt selbst zusammenstellen.
Es gibt verschiedene Arten von Karten:
- Kreaturen, die unten rechts in der Ecke eine Stärke und eine Wiederstandskraft haben. Sie streiten...
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hilfreich 01.01.1970
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