Aerofight Assault
04.07.2000
Pro:
Kontra:
Empfehlenswert:
Ja
 Steven_Fuerth
Über sich:
Mitglied seit:29.06.2000
Erfahrungsberichte:23
Dieser Erfahrungsbericht wurde von 4 Ciao Mitgliedern durchschnittlich als sehr hilfreich bewertet
Der Spezialist für atemberaubende Flugsimulationen brachte nun endlich die erste "richtige" Flugsimulation Aero Fighters Assault auf den Markt. Ob dieses Produkt den hohen Erwartungen gerecht wird glaube ich nur bedingt.Das Game (ich dachte "it's not a game") beschert uns rechtzeitig zu Weihnachten das einzig richtige Gefühl "sorry Kriegsgefühl", und betrachten uns die ansich gute Umsetzung dieses Genres. Als Elitepilot einer internationalen Fliegerstaffel liegt es mal wieder in der Hand des Spielers, die Erde vor Ihrem Untergang zu retten und die Feinde zurückzudrängen. Insgesamt stehen 5 verschiedene Jets zur Verfügung (der Fünfte muß natürlich erst erspielt werden-es ist sehr schwer und nicht leicht für Anfänger). Die Jets sind nur vor dem Missionsstart anwählbar, und müssen somit durch die gesamten Missionen durchgeflogen werden.
Dem Piloten stehen diverse Möglichkeiten offen, erfolgreich zu sein. Entweder begibt man sich allein auf unzählige Missionen und wird vom Computer unterstützt (Wingman wie bei Starfox 64) oder liefert sich harte Duelle mit einem menschlichen Gegenspieler (Splittscreen für maximal zwei Spieler). Vor das eigentliche Geschehen hat Paradigm jedoch die Schwerkraft gesetzt, und dafür eine atemberaubende Steuerung der Jets für's Nintendo 64 umgesetzt. Natürlich wird hierfür der Analogstick eingesetzt, ich kann nur empfehlen den Practice-Modus vor den Missionen einmal komplett durch zu spielen, da die Steuerung mehr als gewöhnungsbedürftig ist.
An Gegnern mangelt es in AFA sicherlich nicht, so trifft man auf die legendäre F-22, MIG's, B2 - Bomber, Hubschrauber aller Art, Fregatten und U-Boote, und vielen vielen weiteren Gegnern inklusive selbst kreierten Bossen. Die eigenen Jets sind in deren Flugleistungen und Bewaffnungen natürlich unterschiedlich, wobei mir die SU-35 mit ihrem Fire-Ball am besten liegt. Weiter kann man eine F-14B, eine FS-X sowie eine A-10A auswählen.
Die Missionen sind abwechslungsreich, wenn es auch auf Dauer immer das gleiche bleibt (befreien / beschützen / begleiten / sichern usw.). So spielt die erste Mission beispielsweise in oder besser auf Tokyo, in der es die Aufgabe ist den Angriff abzuwehren, und den Boss (Super X) zu eliminieren. Kleine Anmerkung zu den Bossen, sie gibt es in jeder Mission, und stellen einen wirklich schweren Part der Mission dar. Kritikpunkte gibt es in AFA leider für meinen Geschmack zu viele. Die Grafik wird bei zu dichtem auffliegen auf Häuserfronten einfach zu grob pixelig. Gebäude und andere Aufbauten sind zwar ohnehin Mangelware, jedoch hätten diese das Game bei weitem interessanter machen können, um sich beispielsweise verstecken zu können.
Überhaupt fehlt es an Spieltiefe, mir persönlich währen eigene Starts und Landungen (z.B. auf Flugzeugträgern und der gleichen) wichtig gewesen und hätten die gewisse Tiefe ins Spiel gebracht. Das Auftanken und Auffüllen der Raketen fällt somit auch unter den Tisch, und damit freue ich mich auch nicht mehr auf das Missionsbriefing, welches über die Lage und Art der Mission Auskunft gibt. Die Schwierigkeitsgrade von Einfach über Normal und Schwer bilden hier keine Ausnahme geschweige denn Abwechslung, aber der schwächste Punkt ist die speicherfähigkeit des Moduls sowie die Continues der Missionen. Das Modul kann lediglich einen Spielstand speichern, und nach dem Verbrauch der Continues (ganze 2) wird auch noch zu allem Überfluß der Spielstand gelöscht und man fängt wieder ganz von vorne an (Level 1 Tokyo - bisher 25mal gezockt).
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13.12.2001 13:02
Die Dreamcast Version hat mir eigentlich ganz gut gefallen. Habe die N64 Version allerdings nie gesehen.