Produktbewertung des Autors:
| Pro: |
helfen vielleicht dem ein oder anderen |
| Kontra: |
Profis kennen die Tricks wahrscheinlich schon |
| Kompletter Erfahrungsbericht |
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Im Internet oder im lokalen Netzwerk ist Age of Empires 2 allzeit beliebt. Um aber an die Spitze der Profi- Spieler zu kommen muss man über Stock und Stein laufen. Für die Anfangszeit habe ich für euch ein paar Tipps zusammen gestellt, die für Anfänger bis Fortgeschrittene bestimmt sind (natürlich auch für die Profis, aber die werden diese Tipps wahrscheinlich eh schon kennen).
= = Aufteilung der Wirtschaft = =
Das Startkapital von Dorfis teilt man in zwei Hälften. Eine für Holz, die Andere für Nahrung.
Eine Person baut das Holzfällerlager, während die anderen schon hacken. Die Mühle wird an nahe gelegene Beerensträucher gebaut. Es besteht das gleiche Prinzip, wie bei Holz.
Daraufhin entwickelst du 13 weitere Dorfis; 5 für Holz, 5 für Nahrung und 3 für Gold.
Sind die Beerensträucher abgeerntet legst du Felder an. In der Mühle kannst du Felder vorbestellen, sie werden dann bei Verfall von dem jeweiligen Dorfi selbst erneuert. Als nächstes ist der Webstuhl dran, entwickle ihn sobald du genügend Gold hast. Bevor du in die nächste Zeit kommst, solltest du eine Kaserne gebaut haben und an Holz und Nahrung jeweils mindestens 15 Dorfis haben (Häuser bauen).
= = Häuser als Mauer = =
Zwei Fliegen mit einer Klappe kannst du schlagen, wenn du Häuser als Mauer benutzt. Zwar haben sie nicht soviel Lebenspunkte wie Mauern, aber zu Beginn sind Belagerungswaffen nicht verfügbar und deshalb reichen sie vollkommen aus. Zudem steigt dein Bevölkerungslimit mit jedem Haus an, bis zur Bevölkerungsgrenze.
= = Erkundung der Karte = =
Gleich zu Beginn des Spiels solltest du deinen Späher losschicken, den Feind aufzuspüren. Zusätzlich kannst du Ressourcen und Reliquien aufsuchen. Bei der Feindsuche solltest du auch das Terrain ausspionieren, vielleicht besteht ja die Möglichkeit den Feind in einen Hinterhalt zu locken.
= = Das Rushen = =
Bei fast jedem Strategiespiel dieser Art gibt es die Möglichkeit zu rushen, so auch bei AoE 2. Unter rushen versteht man einen Blitzangriff einer kleinen Armee der sehr früh im Spiel auszuführen ist. Er sollte ungefähr am Ende der Feudalzeit ausgeführt werden, weil du da schon einigermaßen gute Truppen entwickeln kannst. Ziel des Rushen ist es, den Gegner wirtschaftlich oder militärisch zu unterdrücken so das er Startprobleme kriegt. Allerdings ist nicht die Stärke sondern die Ausdauer entscheidend. In der Dunklen Zeit ist das Rushen noch nicht zu empfehlen, weil der Gegner wahrscheinlich genügend Startkapital besitzt und die Truppen zu unausgereift sind.
= = Völkerauswahl = =
Vor einer ordentlichen Party solltest du die Technologie- Bäume deiner Freunde und Feinde studieren. Dazu wählst du das jeweilige Volk aus und klickst auf den Technologie- Knopf. So kannst du sehen, was die Vorteile bzw. Nachteile deines Gegners sind und im Spiel besser planen. Das Teammanagement funktioniert dadurch auch besser. Am Schluss wählst du natürlich dein Volk aus.
= = Schafe als Spion = =
Schafe gibt es auf den Karten en Masse und sind mehr schlechte als rechte Nahrungsgeber. Allerdings sind die Blöker gut als Spione einsetzbar, wenn der Späher anderswo gebraucht wird. Nachteil: Schafe sind sehr langsam und nehmen bei menschlichen Feindkontakt sofort die feindliche Farbe an.
= = Dorfis produzieren = =
Denke immer daran, dass eine ordentliche Wirtschaft der Grundstein für ein ordentliches Militär ist. Produziere immer wieder neue Dorfbewohner und ziehe welche von einer Ressource hab um sie wo anders einzusetzen. Am Anfang ist Holz und Nahrung wichtig für den Gebäudebau bzw. für die Dorfiproduktion. Später ist es Nahrung und Gold für die Herstellung von Militär. Stein dagegen hat fast nie eine große Rolle und ist nur für Burgen, Mauern und Burgen wichtig.
= = Mehr Gebäude = =
Es schadet nichts, von einer Art von Gebäude mehrere Gebäude zu haben. Dadurch kannst du, wenn du eine große Technologie entwickelst trotzdem weiter Einheiten produzieren.
= = Klasse statt Masse = =
Kampfentscheidend ist nicht die Anzahl der Einheiten, wobei sie auch nicht zu verachten ist. Sondern die Mischung. Es bringt zum Beispiel nichts eine große Festung mit tausenden Infanteristen Stürmen zu Wollen. Nein, hier muss schweres Gerät wie Triboke oder Rammen ran. Mönche können die Infanteristen heilen und Schützen von hinten den Feind beharken. Belagerungswaffen sollten aber immer beschützt werden, da sie nicht viel vertragen.
Ich hoffe ich konnte euch mit diesen Tipps ein wenig auf die Sprünge helfen und wünsche euch noch einen entspannten und sonnigen Sonntag.
Euer Aljoscha
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