Produktbewertung des Autors:
| Pro: |
extrem ! spannend / nervenaufreibend / einfach zu Meistern |
| Kontra: |
Handlungsstränge sehr linear |
| Kompletter Erfahrungsbericht |
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Sein Blut kochte und das Fleisch schmolz von seinen Knochen. Die Lohe des Drachenodems versengte ihn bis ins Innerste und tief in ihm schuf sie den Stein, geboren aus Wille, Drachenfeuer und der Kraft. Sein Leib verging, aber sein Zorn hält ihn am Leben. Bis zu dem Tag, an dem Körper, Geist und Stein wieder eins sein werden...
Die Story:
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Dieses Abenteuer ist der eigentliche Auftakt der größten DSA-Abenteuer-Kampagne, die in Sachen Rollenspiel & Fantasy wirklich Maßstäbe gesetzt hat, und bislang unübertroffen ist. Ohne dieses Abenteuer wird man die Kampagne nicht spielen können, denn hier wird einerseits Borbarads Seele (der größte Schwarzmagier aller Zeiten) zurückgerufen, und andererseits wird einer der Helden zu Ende gezeichnet werden (ein Merkmal, daß für die nachfolgenden Abenteuer von entscheidender Bedeutung ist). Doch was passiert genau?
Die Helden treffen sich nach langer Zeit zusammen in Baliho (Weiden) und werden eines Abends Zeuge einer Vision einer Geweihten, die in ihrer Vision eine andere Geweihte auf einem Scheiterhaufen den Tod finden sieht. Angeheuert, diese Vision aufzuklären reisen die Helden Richtung Dragenfeld, dem Ziel ihrer Mission. Doch dieser vermeintliche leichte Auftrag wird zu einem der miesesten und tödlichsten DSA-Abenteuer aller Zeiten. Auf dem Wege nach Dragenfeld beginnen die Alpträume, die die Helden keine Ruhe mehr lassen - aber auch die Gegend wird zusehends anders. Die Natur wirkt zerstört und immer ausgezehrter scheint alles, das auf die Helden trifft. Hinter all dem steckt Liscom von Fasar, ein Schwarzmagier der mittels eines fast verschollenem Rituals, der Umgebung die Zeit!!! entzieht um Borbarad, den größten verstorbenen Schwarzmagier zurückrufen zu können. Daß er sich dabei selbst opfert ist klar, aber schließlich gelangen auch die Helden in die Zone... Eine Zone der Verwüstung und eine Zone des Chaos - nun beginnen auch die Helden zu altern! Die Uhr tickt und tickt - egal, wie angeschlagen die Helden sind - nun gibt es nur noch die Wahl zwischen Kampf&Sterben oder dem Tod...
Spannung pur!!!
Die Ausstattung:
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Dieses Abenteuer hat einen großen Vorteil - außer den üblichen Hauptboxen ist für den Meister diesesmal keine weitere Regionalbox vonnöten. Hier findet man aber auch den Kritikpunkt: Die Story ist zwar sehr sehr spannend, vor allem, weil die Helden besonders am Ende des Abenteuers ständig am Rande ihres Todes kämpfen, aber andere Abenteuer wie "Grenzenlose Macht", "Shafirs Schwur", "Unsterbliche Gier",.. haben deutlich komplexere und bessere Stories - so ist es hier "nur" der Wettlauf gegen die Zeit und gegen das Böse - aber diesen Teufelsritt kann man wirklich nicht besser inszenieren! Der Umfang des Abenteuers liegt bei 60 Seiten, und enthält alles, was man zum Meistern benötigt. Zeichnungen findet man kaum, aber mit der richtigen Hintergrundmusik, der richtigen Atmosphäre und den richtigen Ausformulierungen dürfte dies wirklich keinen Abbruch tun.
Sonstige Infos:
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Im Gegensatz zu vielen anderen Abenteuern der B-Kampagne ist dieses Abenteuer noch verhältnismäßig einfach zu meistern, da der Handlungsstrang sehr linear ist. Die Spieler haben hier einiges mehr an Arbeit und sollten erfahrene Rollenspieler sein, um einerseits die weiträumigen Zukunftsperspektiven zu begreifen und andererseits die unheimliche Todeshauchstimmung gut rüberbringen zu können.
Dieses Abenteuer ist ausgelegt für 3-5 Helden der Stufen 8 bis 13 - ich empfehle 6! Helden und Mindeststufe 12!
FAZIT:
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Obwohl die Spannung in diesem Abenteuer für die Spieler wohl unerträglich ist, kann ich diesem Abenteuer nur 4 Punkte geben, denn die Story ist einfach etwas zu klischeehaft, bei allem Respekt - dennoch ist dieses Abenteuer ein Muß! für jeden DSA-Spieler, der a) schon etwas länger dabei ist und b) erwachsen genug ist - es gibt weitaus "harmlosere" Abenteuer.
So, und nun viele "guten Attacken" und eine Menge Doppeleinser!!
© Musicus, Lamertien
P.S.: Hier noch einmal die korrekte Reihenfolge der Kampagne:
1) Staub und Sterne
2) Krieg der Magier
3) Alptraum ohne Ende
4) Unsterbliche Gier
5) Grenzenlose Macht
6) Pforte des Grauens
7) Bastrabuns Bann
8) Goldene Blüten auf blauem Grund
9) Rohals Versprechen
10) Siebenstreich
11) Rausch der Ewigkeit
| weitere Erfahrungsberichte |
Und nichts wird mehr sein, wie es war
Bewertung für Alptraum ohne Ende von
Brulio
Pro: Auftakt der spannendsten und weitläufigsten Kampagne im Dsa, nach der nichts mehr so sein wird wie früher
Kontra: Wer die Kampagne nicht spielen will (Warum eigentlich?) entfernt sich zwangsläufig vom öffentlichen Aventurien.
Das sehr atmosphaerische Abenteuer „Alptraum ohne Ende“ von Thomas Römer für 3-5 Helden der Stufen 15-18 ist wohl, da Anfang des Hauptstranges der Borbaradkampgne, einer der modernen Klassiker des schwarzen Auges. Hier werden nimmt alles seinen Anfang, di ...
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sehr hilfreich
12.11.2000
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Süße Träume!
Bewertung für Alptraum ohne Ende von
Jerle
Pro: Absolute Spannung
Kontra: Für Einsteiger nicht zu empfehlen
"Was hat das denn mit dem Abenteuer zu tun?" So, oder so ähnlich werden viele Heldengruppen am Anfang des Abenteuers "Alptraum ohne Ende" wohl reagieren. Und überhaupt, warum wird im kleinen Dorf Dragenfeld eine Tsageweihte auf dem Scheiterhaufen verbrann ...
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sehr hilfreich
24.06.2000
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Rittertum, weite Reise und Dämonenmeister
Bewertung für Alptraum ohne Ende von
lars_boller
Pro: knackige Rätsel, hoher Spannungsgrad
Kontra: fängt als Reise Abenteuer an :-(
Alptraum ohne Ende ist der erste von sieben Teilen der sogenannten Borbard Kampagne. Das Abenteuer bietet Spannung und Nervenkitzel und glänzt durch eine vielzahl von schwierigen Rätsel. Das Abenteuer, das als reine Reise Queste beginnt, steigert sich von ...
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hilfreich
10.03.2000
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Nie wieder Kartoffeln
Bewertung für Alptraum ohne Ende von
HELDEN
Pro: Stimmungsvoll und spannend
Kontra: Spieleraktion eingeschränkt
Weiden ist nicht nur das Zentrum des aventurischen Rittertums und die Heimat unermeßlich reicher "Rinderbarone", sondern auch eine unruhige Grenzprovinz, die an die von Goblins bewohnten Gebirge und die legendären Drachensteine anschließt, eine Provinz, i ...
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hilfreich
26.06.2000
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Ein Muß, weil Einstiegsdroge!
Bewertung für Alptraum ohne Ende von
Katze0815
Pro: Komplex, Vielschichtig, Gut
Kontra: hohe Anforderungen an Spieler und vor allem den Meister
Dieses Abenteuer ist der Beginn der Borbaradkampagne, die für jeden Fan ein Muß ist! Haben sie einen Helden, der ihnen richtig ans Herz gewachsen ist? Denken sie daran, irgendwann muß dieser auch mal in den Ruhestand und dafür ist diese Kampgne hervorrage ...
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hilfreich
12.05.2000
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