Taucht ein in die Welt von Amn
19.08.2001
Pro:
Spiel mit Tiefgang, viele verschiedene Möglichkeiten, unglaublich Umfangreich, endloser Spielspaß
Kontra:
etwas veraltete Grafik
Empfehlenswert:
Ja
Details:
Grafik
Sound
Multiplayer:
Bedienung
mehr
 PublicEnemy
Über sich:
AOL 8.0 ist der letzte Fuck! Tod und Verderben der AOL AG!!!!
Mitglied seit:02.02.2000
Erfahrungsberichte:218
Dieser Erfahrungsbericht wurde von 396 Ciao Mitgliedern durchschnittlich als sehr hilfreich bewertet
Früher konnte ich Rollenspiele mit dem AD&D-System eigentlich überhaupt nicht leiden, doch spätestens seit Baldur’s Gate 1 habe ich dies zum besten Rollenspielsystem überhaupt erklärt. Nun ist schon seit geraumer Zeit der Nachfolger auf dem Markt: Baldur’s Gate 2 – Schatten über Amn. BG2 ist ein phantastisches, isometrisches Rollenspiel mit einer klasse Story und wirklichem Tiefgang. Es ist voll von komplexen Rätseln, gemeinen Monstern, tödlichen Zaubersprüchen, hinterlistigen NPCs und überraschenden Wendungen, die ich mir schon in früheren Rollenspielen gewünscht hätte.
Zur Story: Finde und vernichte den bösen Zauberer Jon Irenicus und rette so die Welt. Geil, oder? Nein, im Ernst, in einem Satz könnte man die Story tatsächlich so zusammenfassen, aber sie geht weitaus tiefer als man denkt und ist voll von interessanten Subquests. Die Geschichte baut sich so subtil auf, dass man sofort in ihren Bann gezogen wird und am liebsten in der Welt von Amn leben würde. Die Geschichte schließt sich nahtlos an die ihres Vorgängers an. Nach dem Sieg über Sarevok findet man sich in einem Verlies wieder, in welchem man von einem verrückten Magier gefoltert wird. Seine Absichten sind noch unklar, doch gelingt der Schwester des Helden die Flucht, die auch ihn (oder sie) sogleich befreit. Nach der Flucht aus dem Verlies findet man sich in der Stadt Atkalka wieder, wo man Zeuge eines Kampfes zwischen Irenicus und den Grauen Magiern wird. Imoen (die Schwester) greift Irenicus an und wird dann zusammen mit ihm von den Grauen Magiern überwältigt, die den Gebrauch von Magie ohne Lizenz untersagen. Zusammen mit maximal 5 Freunden bricht man in eine Reise mit ungewissen Ausgang auf.
Wo ich gerade bei den Anhängern war, gerade hier sticht eine der Stärken dieses Spiels heraus. Mit bis zu 5 rekrutierbaren NPCs kann man seine Reisen antreten, die im Gegensatz zu den meisten Rollenspielen wirklich individuelle Charakter haben. Zwischen den Helden herrscht reger Austausch. Feindschaften können entstehen, Freundschaften und sogar heiße Liebesaffären..... Ebenfalls kommt es oft vor, dass man seinen Freunden bei der Bewältigung verschiedener Aufgaben helfen muss. Teils sind es wissenschaftliche Interessen, manchmal gibt es Probleme in der Familie, oder auch nur reine Profitgier. Je nach der Wahl der Mitstreiter ändert sich die Storyline ein wenig. Hier eine kurze Erläuterung aller rekrutierbaren NPCs:
Imoen (neutral gut, Diebin/Magierin) Die Schwester des Protagonisten, eine fröhliche junge Frau, mit oftmals sehr Mädchenhaften Zügen. Sie ist die zweitbeste Magierin im Spiel und verfügt über ein wenig diebisches Geschick. Jaheria (absolut neutral, Kämpferin/Druidin) Eine, durch den Verlust ihres Mannes Khalid verbitterte Elfin, die sich den Harfnern verschrieben hat. Eine Organisation, die das Gleichgewicht erhalten will. Doch anscheinend haben sie derzeit Probleme in der Führungsspitze.
Minsk (chaotisch gut, Waldläufer) Ein herzensguter, aber etwas durchgeknallter Held. Oder besser „Cheld“ da die Spielemacher ihm einen russischen Akzent verpasst haben. Zusammen mit seinem Riesenhamster im Miniaturformat Boo, ist er eine der buntesten Gestalten im Spiel. Aber wo er hinschlägt, wächst kein Gras mehr. Edwin (rechtschaffen böse, Beschwörer) Ein Mitglied einer Diebesgilde in Atkalka, mit dem man sich lieber nicht einlassen sollte. Dummerweise ist er der beste Magier im ganzen Spiel.
Viconia (neutral böse, Klerikerin) Eine verbannte Drow (Dunkelelfen), die ihr gerade noch vom Scheiterhaufen rettet. Sie ist eine fähige Klerikerin und kann aufgrund ihrer bösen Gesinnung Untote kontrollieren. Aerie (rechtschaffen gut, Magierin/Klerikerin) Kein Held im ganzen Spiel kann mehr Zauber sprechen, wie diese etwas schüchterne Avariel (geflügelte Elfen). Man findet sie misshandelt und verwahrlost in einem Zirkus. Ihr wurden die Flügel abgesägt und sie musste bei einer Freakshow mitmachen. Zweifellos hat sie ihre schreckliche Vergangenheit mitgenommen. Doch in der Begleitung der Gruppe entwickelt sie sich zu einer selbstbewussten Frau.
Korgan (chaotisch böse, Berserker) Korgan ist ein selbstsüchtiger, cholerischer, herzloser und blutrünstiger Zwerg. Auseinandersetzungen mit ihm enden für gewöhnlich in einem Blutbad. Mit seiner Axt in der Hand stampft er von einem Gemetzel in das andere und scheint noch Spaß daran zu haben. Zumindest kann ihm kaum ein anderer das Wasser reichen, was die Kampfkunst betrifft. Valygar (neutral gut, Pirscher) Ein guter Kampfkumpane, der sich der Erforschung verschiedener Planetarischer Sphären verschrieben hat. Über die Jahre hat er aufgrund schlechter Erfahrungen einen Hass auf Magie aller Art entwickelt und liegt deshalb im Clinch mit den Grauen Magiern von Atkalka.
Anomen (rechtschaffen neutral, Kämpfer/Kleriker) Etwas aufbrausend ist er schon, ebenfalls hat er sich nicht immer unter Kontrolle, dennoch will er dem Orden des strahlenden Herzen angehören. Ob er das Zeug dazu hat, ist eine andere Frage. Cernd (absolut neutral, Gestaltenwandler) Dieser ist ein hochrangiger Druide, der sein Leben der Erhaltung des Gleichgewichtes in allen Dingen gewidmet hat.
Jan Jansen (chaotisch neutral, Dieb/Illusionist) Total durchgeknallt und fixiert auf seine Steckrüben ist dieser seltsame kleine Gnom. Anscheinend ist er sich keiner Verantwortung bewusst und seine Innenleben ist ein Buch mit sieben Siegeln. Yoshimo (absolut neutral, Kopfgeldjäger) Der beste Dieb im ganzen Spiel, ein berühmter Held noch dazu. Seine hinterlistigen Fallen bringen die Gegner zum Wahnsinn und der Gruppe einige Vorteile. Doch wie sehr kann man ihm vertrauen?
Nalia (chaotisch gut, Diebin/Magierin) Ein Mitglied der Oberschicht, doch hat sie ein Herz für die Armen. Oft schleicht sie den strengen Blicken ihres Vaters davon, um den Ärmsten der Armein ein wenig Linderung zu verschaffen. Keldorn (rechtschaffen gut, Inquisitor) Einer der einflussreichsten und mächtigsten Paladine in Amn. Sein Lebenszweck ist es, das Böse aus der Welt zu schaffen und für Gerechtigkeit zu sorgen. Er ist ein alter, aber immer noch mächtiger Paladin, der über viel Kampferfahrung verfügt.
Mazzy (rechtschaffen gut, Kämpferin) Ein süßer Anblick ist diese Halblingsfrau schon. Doch ist sie eine berühmte Heldin, die nur Gutes im Sinn hat und gerne ein richtiger Paladin wäre. Obwohl dies nur den Menschen gewährt ist, ähnelt sie einem Paladin sehr stark. Haer’Dalis (chaotisch neutral, Waffenkünstler) Haer’Dalis ist ein Tiefling, ein Wesen in dem dämonisches Blut fließt. Auf den ersten Blick ein Elf, ist dieser unberechenbare Barde ein begnadeter Schauspieler. Er leitet in Atkalka ein hochgepriesenes Theater, ist aber auch ein geschickter Kämpfer.
So, genug von NPCs, widmen wir uns nun ein wenig dem Protagonisten. Diesen kann der Spieler vollständig selbst entwerfen, sogar das Aussehen und die Stimme kann er selbst auswählen. Dabei steht einem neben einer Fülle von Vorgaben, auch die Möglichkeit offen, eigene Portraits und selbstgemachte Sounds zu benutzen. Wie man an der Liste der NPCs sieht gibt es eine Fülle von Klassen. Dabei gibt es 11 Hauptklassen, wie Kämpfer, Magier, Dieb, die alle in Unterklassen mit kleinen aber feinen Unterschieden aufgeteilt. So kann ein Dieb ein Meuchler sein, der seine Waffe vergiftet, oder ein Kämpfer wird als Kensai quasi eins mit seinem Schwert. So gesehen gibt es 40 verschiedene Charakterklassen, die alle ihre Vor- und Nachteile haben. Besonders interessant ist die Wahl der Hauptklasse. Je nachdem welche man wählt, gibt es eine sogenannte Stronghold-Queste. D.h. man hat eine bestimmte, nicht gerade uninteressante und sogar strategisch angehauchte Aufgabe zu lösen. Man muss eines dieser Strongholds erkämpfen und es dann erfolgreich verwalten. Ein Dieb muss z.B. eine Diebesgilde leiten, ein Barde ein Theater, ein Kleriker einen hohen Rang im Tempel, ein Magier eine Zaubergilde usw. Diese Aufgaben machen das Spiel noch interessanter. Insgesamt kann man sagen, dass man nach einmaligen Durchspielen des Games mit Sicherheit nicht alles gesehen hat. Dies ist abhängig von der Wahl des Protagonisten, die der Mitstreiter, den Entscheidungen im Verlauf des Spiels, davon, ob der Held gute oder böse Züge hat, oder einfach auch nur vom Zufall. Die Story hat zwar ein gewisses Grundgerüst, doch ist sie insgesamt gesehen absolut nicht linear. Manchmal vergisst man in der Fülle interessanter Aufgaben sogar seine eigentliche Bestimmung.
Doch jetzt mal genug geschwärmt, ich sollte vielleicht noch ein wenig die technische Seite ausbreiten. Grafisch hat sich zum 1. Teil nichts verändert. Schade, denn so berauschend fand ich es nicht. Die Kampfanimationen sind ganz okay, aber was gerade die Zauberanimationen betrifft, war ich ein wenig enttäuscht. Zumindest ist alles sehr übersichtlich. Die Sounds finde ich sehr gelungen und da die Helden teilweise sogar witzige Akzente haben (z.B. Minsk) hört man ihnen gerne zu. Gerade so etwas verleiht einer Figur erst ihre Persönlichkeit.
Das Spiel verschlingt mindestens 800 MB auf der Platte, nach oben sind fast keine Grenzen gesetzt ;o) Der Prozessor sollte mindestens ein 233 Mhz Pentium sein, mit 4 MB Grafikkarte, DirectX 7.0 und 32 MB Ram. Wie es auf so einer Minimalkonfiguration laufen soll ist mir allerdings schleierhaft. Auf meinem 266er Pentium mit 32MB 3dFx Grafikkarte, SCSI-Platte, und 256 MB Ram lief es gerade so einigermaßen flüssig. Bei besonders heftigen Kämpfen hat es allerdings noch geruckelt. Ich denke mit einem 500 bis 600 Mhz Pentium sollte es ganz gut laufen. Das so ein Spiel einiges vom Computer verlangt, wird einem nach kurzem Spiel deutlich. Fazit: Ein phantastisches Spiel, das wirklich das Leben auf einer Fantasy-Welt gut rüberbringt. Es strotzt nur so vor Innovation und Überraschung. Ich könnte Stundenlang schwärmen.
Preisvergleich
sortiert nach Preis
* Alle Preise inkl. gesetzlicher MwSt und ggf. zzgl. Versandkosten. Preise, Verfügbarkeit und Versandkosten können im jeweiligen Shop zwischenzeitlich geändert worden sein, da eine Echtzeit-Aktualisierung technisch nicht möglich ist. Maßgeblich sind immer die Preise und Angaben auf der Händlerseite. Alle Angaben ohne Gewähr.
Aktionen zu diesem Erfahrungsbericht
* Alle Preise inkl. gesetzl. MwSt.; Alle Angaben ohne Gewähr.
* Alle Preise inkl. gesetzl. MwSt.; Alle Angaben ohne Gewähr.
Mehr über dieses Produkt lesen
Das könnte Sie interessieren
Verwandte Tags für Baldur's Gate 2 - Schatten von Amn (PC CD-ROM)
|
|
17.05.2006 23:03
guter interessanter Bericht!
12.09.2004 02:40
nach wie vor eines der besten RPG...
31.12.2003 17:46
Dein bericht ist einfach Klasse, genau wie das Spiel selbst. Gruß und guten Rutsch Harry