Erfahrungsbericht über

Battlezone 2 (PC CD-ROM)

Gesamtbewertung (92): Gesamtbewertung Battlezone 2 (PC CD-ROM)

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Battlezone II

3  06.12.1999

Pro:
Innovativ

Kontra:
langweilig

Empfehlenswert: Nein 

Details:

Grafik

Sound

Multiplayer:

Bedienung

mehr


JoeFuzzy

Über sich: Ich bedanke mich bei allen Leserinnen und Lesern! DVD´s bekommen Sie hier: www.filmshopping.de Ga...

Mitglied seit:02.12.1999

Erfahrungsberichte:31

Strategie-Actionspiel für Profis
Battlezone2
Hersteller: Pandemic/Activision Testversion: Beta vom Oktober ?99 Betriebssystem:
Windows 95/98 Sprache: Englisch (Deutsch geplant) Multi-Player: Nicht testfähig
3D-Grafik: Direct3D Hardware, Minimum: Pentium/200, 32 MByte RAM, 3D-Karte
Hardware, Empfehlung: Pentium III/450, 128 MByte RAM, 3D-Karte
Zwei Kampagnen
Zwei Konflikt-parteien
23 Missionen
Acht Einzelge-fechte
26 Einheiten-Typen
48 Waffen
28 Gebäudearten

Haben Sie Nerven aus Stahl und hän-gen
nicht am Leben? Dann sind
Sie reif für die »Battlezone«!
Manchmal kommen
sie wieder: Schon
der erste Auftritt
von »Battlezone«
sorgte für Furore. Damals,
1980, firmierte es noch als
Spielautomat, der dank Vektor-grafik
3D-Vorreiter zum Mün-zeinwurf
verlockte.
»Eine Achterbahnfahrt an
Überraschungen.«
Fast 20 Jahre später bediente
sich Activision aus dem Atari-Fundus
und veredelte ein völlig
eigenständiges Meisterwerk mit
dem Namen des Klassikers.
Tatsächlich hatte das Battlezone
des Jahrgangs ?98 fast nichts mit
der simplen Panzer-Verfolgungs-jagd
des Namensgebers mehr
gemein. Ganz im Gegenteil: Das
Resultat als innovativ zu bezeichnen,
wäre fast schon eine Untertreibung.angesichts der zahlreichen
Einfälle. Folglich stimmtendie Spiele-Kritiker wahre Jubelgesänge
an.»Battlezone 2« setzt auf die gleiche,
gelungene Kombination aus
Action mit einer kräftigen Prise
Strategie. Bedienung und Spiela-blauf
haben sich in den vergange-nen
eineinhalb Jahren nicht ver-ändert,
und auch der alten Hand-lungsfaden
wird weitergespon-nen.
Das Traumpaar der ISDF
Der Weltraumkrieg zwischen
Amerika und Russland ist inzwischen
beigelegt, um eine ver-meintliche
außerirdische Bedrohung
gemeinsam abwehren zu
können. Das mächtige Bio-Metall,
einst Basis der rasanten technolo-
gischen Entwicklung,
wird weiterhin im
Verborgenen er-forscht.
Sie treten
voller Elan den Dienst als Gefrei-ter
bei der neu gegründeten ISDF
(International Space Defense
Force) an. Schließlich sollen Sie
das Sonnensystem von all den
monströsen Wesen besenrein
halten, die angeblich schon ihre
Tentakel in Richtung Erde ausge-streckt
haben.
Tatsächlich begegnet Ihnen bei
einem Einsatz auf dem Planeten
Pluto ein sehr mysteriöses
Kampfgefährt, welches ohne Vorwarnung
das Feuer auf Ihre Vor-gesetzte
eröffnet. Nur eine
beherzt abgegebene Salve aus
der Bordkanone rettet das Leben
von Sergeant Yelena Shabayev.
Dieser Zwischenfall ist der Auftakt
zu einem furiosen Abenteuer,
dass Sie Seite an Seite mit Ihrem
Sergeant durchzustehen haben.
Die Achterbahnfahrt an Überraschungen
und Wendungen wird
dabei nur noch von den rasanten
Flügen in den Gleitern überboten.
Auf mehreren Planeten sausen
Sie über Eislandschaften, durch
Dschungel-Täler, Wüsten und
über tiefe Schluchten hinweg. Im
Verlauf der Einsätze stehen die
unterschiedlichsten Gefährte aus
dem Arsenal Ihres Arbeitgebers
zur Verfügung, die zudem mit bis
zu vier verschiedenen Waffenty-pen
ausgestattet sind. Manche
Wummen lassen sich in kurzen
Intervallen abfeuern, während
Mörsergeschütze sich gut gegen
stationäre Ziele in Position brin-gen
lassen, im Nahkampf aller-dings
bloß als gehobene China-Böller
durchgehen.
WAS IST
NEU?
Folgende wichtige
Änderungen sind im
Vergleich zum ersten
Battlezone aufgefal-len:
Wasserflächen
Vegetation
Gebäude können
betreten werden
Mehr Waffen
Raubtiere
Computer-Intelli-genz
verbessert
Unterschiedliche
Einheiten für beide
Kriegsparteien
Bettlezone (1998)
»Zauderer überleben nicht lange.«
Auch auf Schusters Rappen
müssen Sie sich durchs Unterholz
schlagen; spätestens wenn Sie
aus dem vom Feind zerdepper-ten
Gefährt hinauskatapultiert wur-den,
bleibt oft nur der Fußweg zur
nächsten Basis. Immerhin treten
Sie diesen nicht unbewaffnet
an: Ihre Knarre verfügt sogar
über einen Scharfschützen-Modus,
durch den weit entfernte
Ziele aufs Korn genommen werden
können. Auf diese Weise schalten
Sie gegnerische Piloten aus und
kraxeln in deren Fahrzeug. Dieses
Vorgehen entspricht zwar nicht der
Aussage der Bergpredigt, ist aber
oft die einzige Überlebens-Chance.
Denn als Fußgänger sind Sie leich-te
Beute für Raubtiere, die nichts
lieber täten, als Ihre Rippchen
genüsslich abzuknabbern.
Koordination ist alles
Neben der Ego-Perspektive ver-spricht
die Außenkamera mit
Blick auf Ihr Fahrzeug optische
Abwechslung, wenngleich nur
in der Cockpit-Ansicht wahre
Stimmung aufkommt. Munition
und Zerstörungsgrad sind
jedoch bei jeder Einstellung im
Blickfeld. Schließlich sind die
Feinde zahlreich und sehr
schießfreudig.
Bis zu diesem Punkt wirkt Battlezone
2 wie ein herkömmliches
Actionspiel. Schon bald müssen
Sie jedoch beweisen, dass Sie
nicht nur mit dem Fadenkreuz
gut umgehen können. Mittels
einer Palette gigantischer Baufahrzeuge
dürfen Sie ganze
Stützpunkte aus dem Pampa-Boden
gottverlassener Planeten
stampfen. Mit Scavengern
erschließen Sie Bio-Metallvorkommen
und verarbeiten die
Ausbeute in Produktionsanlagen
zu weiteren Fahrzeugen und Ausrüstungs-
Gegenständen. Dabei
geht es weitgehend zu, wie bei
einem x-beliebigen Echtzeit-Strategiespiel
- mit dem Unter-schied,
dass jeder Schritt quasi
per Fernbedienung aus Ihrem
Fahrzeug heraus gesteuert wird.
Selbst Sichtkontakt ist überflüssig
- die Produktion von Verstär-kung
lässt sich auch inmitten
heißer Gefechte und Ausweichmanöver
anwerfen.
Die Ihnen unterstellten Kameraden
dirigieren Sie ähnlich: Jeder
Einheit, jeder Anlage ist eine im
Display angezeigte Taste zugewiesen.
Battlezone 2 im Vergleich
Battlezone 2 [88, Test in 12/99]
Genre: Strategie-Action-Mix
Schauplatz: Verschiedene Planeten
Missionen (Kampagne): 23
Einheitenproduktion: Ja
Andere Einheiten befehligen: Ja, viele
Anforderung Strategie: Mittel
Anforderung Action: Hoch
Geeignet für: Profis
Homeworld [85, Test in 11/99]
Genre: Echtzeit-Strategie
Schauplatz: Weltall
Missionen (Kampagne): 16
Einheitenproduktion: Ja
Andere Einheiten befehligen: Ja, sehr viele
Anforderung Strategie: Hoch
Anforderung Action: Mittel
Geeignet für: Profis
Descent 3 [89, Test in 11/99]
Genre: Action
Schauplatz: Verschiedene Planeten
Missionen (Kampagne): 15
Einheitenproduktion: Nein
Andere Einheiten befehligen: Eine
Anforderung Strategie: Gering
Anforderung Action: Hoch
Geeignet für: Fortgeschrittene, Profis
Panzer Elite [81, Test in 12/99]
Genre: Simulation
Schauplatz: Weltkrieg
Missionen (Kampagne): 30
Einheitenproduktion: Nein
Andere Einheiten befehligen: Nein
Anforderung Strategie: Mittel
Anforderung Action: Mittel
Geeignet für: Fortgeschrittene, Profis
Ein Druck darauf öffnet.ein Befehlsmenü, aus dem Sie
ebenfalls durch Antippen der ent-sprechenden
Ziffer eine Anwei-sung
auswählen. Auf diese Weise
lassen sich komplexe Angriffe
durch mehrere Trupps koordinieren,
während gleichzeitig Nach-schub
angefordert wird und Sie
mit Ihrem Schlitten den Feind
austricksen.
Brennpunkt Basis
Natürlich lassen sich Einzel-Fahrzeuge
zu Kampfgruppen zu-sammenfassen
und dann per Funk-tionstaste
aufrufen. Die Steuerung
Ihres eigenen Vehikels ist recht
schnell erlernbar. Empfehlenswert
ist die 3D-Shooter-übliche Kombination
aus Tastatur und Maus, da
eine Hand sowieso für die rasche
Befehlsausgabe an andere Einhei-ten
über den Tasten schweben soll-
te. Auch frei platzierbare Navigationspunkte
erleichtern die Arbeit
ganz ungemein, denn auf diese
Weise können Sie die Verstärkung
rasch zu den jeweiligen Brennpunkten
beordern.
Zauderer überleben nicht lange
und sollten im Zweifelsfall
zunächst an die eigene Sicherheit
denken. Mit Ihrem von Feind-angriffen
angeschlagenen
Schwebe-Panzer düsen Sie folglich,
wann immer möglich, an der
Ausgabeseite des Recyclers vorbei
und sammeln Reparatur-PC
»Auch Hartgesottene
schämen sich nicht, den
leichtesten Schwierig-keitsgrad
zu wählen.«
Komplexer
Action-Strategie-Mix
Überraschender
Missionsverlauf
Das Battlezone-Spielprinzip
...
... ohne wirkliche
Neuerungen
PRO & CONTRA
Freespace 2 [86, Test in 12/99]
Genre: SF-Simulation
Schauplatz: Weltall
Missionen (Kampagne): 30
Einheitenproduktion: Nein
Andere Einheiten befehligen: Flügelleute
Anforderung Strategie: Gering
Anforderung Action: Hoch
Geeignet für: Einsteiger, Fortgeschrittene und Profis

Heavy Gear 2 [79, Test in 8/99]
Genre: SF-Simulation
Schauplatz: Planetenoberläche
Missionen (Kampagne): 35
Einheitenproduktion: Nein
Andere Einheiten befehligen: Ja, bis zu vier
Anforderung Strategie: Gering
Anforderung Action: Hoch
Geeignet für: Fortgeschrittene, Profis

Mech Warrior 3 [86, Test in 7/99]
Genre: SF-Simulation
Schauplatz: Planetenoberfläche
Missionen (Kampagne): 30
Einheitenproduktion: Nein
Andere Einheiten befehligen: Bis zu drei
Anforderung Strategie: Gering
Anforderung Action: Hoch
Geeignet für: Einsteiger, Fortgeschrittene, Profis

Uprising 2 [75, Test in 2/99]
Genre: Strategie-Action-Mix
Schauplatz: Planetenoberfläche
Missionen (Kampagne): 29
Einheitenproduktion: Ja
Andere Einheiten befehligen: Ja, viele
Anforderung Strategie: Mittel
Anforderung Action: Hoch
Geeignet für: Fortgeschrittene

Packs auf. Verteidigungsanlagen
schützen die empfindlichen
Gebäude auch in Ihrer Abwesenheit.
Eine technologische Aufrü-stung
der Fabriken eröffnet weitere
Möglichkeiten, doch ohne ausreichende
Energieversorgung
sind Sie in jedem Fall aufge-schmissen.
Selbst die Standardbewaff-nung
der von Ihnen zu bauen-den
Kampfeinheiten lässt sich
dauerhaft modifizieren. Von
einem Relais-Bunker aus dürfen
Sie zusätzlich eine Satelliten-
Karte aufrufen, die einen Blick
auf das gesamte Areal erlaubt.
Aus Freund mach Feind
Machen Sie sich darauf gefasst,
im Verlauf der Kampagne die Seiten
zu wechseln und dann mit
völlig fremder Technologie konfrontiert
zu sein. Langeweile
kommt jedenfalls an nicht auf.
In den einzelnen Missionen
sind stets mehrere Teilziele zu
erreichen, die zudem durch neue
Aufträge ergänzt werden können.
Dabei zieht der Schwierigkeitsgrad
schon nach der vierten Mis-
sion enorm an, so dass sich auch
hartgesottene Spieler nicht für die
Wahl des leichtesten Spielmodus
zu schämen brauchen. Die von
einem Sprecher vorgetragenen,
präzisen Anweisungen sind in der
Anfangsphase der Kampagne
sehr hilfreich. Einige außerhalb
der Kampagne angesiedelte Solo-Missionen
erlauben zudem Spontan-
Gefechte.
Über die Künstliche Intelligenz
der Computergegner lässt sich
nicht meckern, nur die Wegfindungsroutine
gefällt nicht. Wenn
sich schwere Kettenfahrzeuge
über einen steilen Bergrücken
quälen, während sich unmittelbar
daneben eine Durchfahrts-Möglichkeit
anbietet, möchte man
schon gerne in die Tischkante
beißen. Angesichts der opulenten
Grafik-Orgien ist dieser Schnitzer
allerdings verzeihlich.
Die gelungene Battlezone-Mischung
aus Action und Taktik
ist jedenfalls bislang unerreicht.
Speziell die vorbildlich-ausgeklügelte
Bedienung verhindert, dass
dieser Titel an seiner erstaunlichen
Komplexität ersäuft. Ich bin
gespannt, womit uns der Entwickler
Pandemic als nächstes entzücken
wird.
Spannende Missionen
Tolles Gleitgefühl
Fantastische
Landschaften
Fesselnde Story
Sehr hoher Schwierig-keitsgrad

Grafik 90
Sound -*
Einstieg 70
Komplexität 80
Steuerung 80
Multi-Player -*
Spielspass
8 88
* Noch nicht bewertbar

Mit dem Scharfschützengewehr können Sie auch Tiere erle-gen.
ACHTUNG BETA-VERSION!
Da entgegen
ursprünglicher Zusa-gen
bis zum Ab-schluss
des Tests
zwar die wohlig-explosiven
Sound-effekte,
nicht aber die
Musik erklang und
auch der Mehrspieler-modus
noch nicht
implementiert war,
verzichteten wir auf
die entsprechenden
Sub-Wertungen - die
wir natürlich nachrei-chen
werden. Gleich-falls
werden wir Sie
informieren, falls der
hammerharte
Schwierigkeitsgrad
doch noch herunter-geschraubt
werden
sollte.

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