Battlezone II
06.12.1999
Pro:
Innovativ
Kontra:
langweilig
Empfehlenswert:
Nein
Details:
Grafik
Sound
Multiplayer:
Bedienung
mehr
 JoeFuzzy
Über sich:
Ich bedanke mich bei allen Leserinnen und Lesern!
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Ga...
Mitglied seit:02.12.1999
Erfahrungsberichte:31
Strategie-Actionspiel für Profis Battlezone2 Hersteller: Pandemic/Activision Testversion: Beta vom Oktober ?99 Betriebssystem: Windows 95/98 Sprache: Englisch (Deutsch geplant) Multi-Player: Nicht testfähig 3D-Grafik: Direct3D Hardware, Minimum: Pentium/200, 32 MByte RAM, 3D-Karte Hardware, Empfehlung: Pentium III/450, 128 MByte RAM, 3D-Karte Zwei Kampagnen Zwei Konflikt-parteien 23 Missionen Acht Einzelge-fechte 26 Einheiten-Typen 48 Waffen 28 Gebäudearten Haben Sie Nerven aus Stahl und hän-gen nicht am Leben? Dann sind Sie reif für die »Battlezone«! Manchmal kommen sie wieder: Schon der erste Auftritt von »Battlezone« sorgte für Furore. Damals, 1980, firmierte es noch als Spielautomat, der dank Vektor-grafik 3D-Vorreiter zum Mün-zeinwurf verlockte. »Eine Achterbahnfahrt an Überraschungen.« Fast 20 Jahre später bediente sich Activision aus dem Atari-Fundus und veredelte ein völlig eigenständiges Meisterwerk mit dem Namen des Klassikers. Tatsächlich hatte das Battlezone des Jahrgangs ?98 fast nichts mit der simplen Panzer-Verfolgungs-jagd des Namensgebers mehr gemein. Ganz im Gegenteil: Das Resultat als innovativ zu bezeichnen, wäre fast schon eine Untertreibung.angesichts der zahlreichen Einfälle. Folglich stimmtendie Spiele-Kritiker wahre Jubelgesänge an.»Battlezone 2« setzt auf die gleiche, gelungene Kombination aus Action mit einer kräftigen Prise Strategie. Bedienung und Spiela-blauf haben sich in den vergange-nen eineinhalb Jahren nicht ver-ändert, und auch der alten Hand-lungsfaden wird weitergespon-nen. Das Traumpaar der ISDF Der Weltraumkrieg zwischen Amerika und Russland ist inzwischen beigelegt, um eine ver-meintliche außerirdische Bedrohung gemeinsam abwehren zu können. Das mächtige Bio-Metall, einst Basis der rasanten technolo- gischen Entwicklung, wird weiterhin im Verborgenen er-forscht. Sie treten voller Elan den Dienst als Gefrei-ter bei der neu gegründeten ISDF (International Space Defense Force) an. Schließlich sollen Sie das Sonnensystem von all den monströsen Wesen besenrein halten, die angeblich schon ihre Tentakel in Richtung Erde ausge-streckt haben. Tatsächlich begegnet Ihnen bei einem Einsatz auf dem Planeten Pluto ein sehr mysteriöses Kampfgefährt, welches ohne Vorwarnung das Feuer auf Ihre Vor-gesetzte eröffnet. Nur eine beherzt abgegebene Salve aus der Bordkanone rettet das Leben von Sergeant Yelena Shabayev. Dieser Zwischenfall ist der Auftakt zu einem furiosen Abenteuer, dass Sie Seite an Seite mit Ihrem Sergeant durchzustehen haben. Die Achterbahnfahrt an Überraschungen und Wendungen wird dabei nur noch von den rasanten Flügen in den Gleitern überboten. Auf mehreren Planeten sausen Sie über Eislandschaften, durch Dschungel-Täler, Wüsten und über tiefe Schluchten hinweg. Im Verlauf der Einsätze stehen die unterschiedlichsten Gefährte aus dem Arsenal Ihres Arbeitgebers zur Verfügung, die zudem mit bis zu vier verschiedenen Waffenty-pen ausgestattet sind. Manche Wummen lassen sich in kurzen Intervallen abfeuern, während Mörsergeschütze sich gut gegen stationäre Ziele in Position brin-gen lassen, im Nahkampf aller-dings bloß als gehobene China-Böller durchgehen. WAS IST NEU? Folgende wichtige Änderungen sind im Vergleich zum ersten Battlezone aufgefal-len: Wasserflächen Vegetation Gebäude können betreten werden Mehr Waffen Raubtiere Computer-Intelli-genz verbessert Unterschiedliche Einheiten für beide Kriegsparteien Bettlezone (1998) »Zauderer überleben nicht lange.« Auch auf Schusters Rappen müssen Sie sich durchs Unterholz schlagen; spätestens wenn Sie aus dem vom Feind zerdepper-ten Gefährt hinauskatapultiert wur-den, bleibt oft nur der Fußweg zur nächsten Basis. Immerhin treten Sie diesen nicht unbewaffnet an: Ihre Knarre verfügt sogar über einen Scharfschützen-Modus, durch den weit entfernte Ziele aufs Korn genommen werden können. Auf diese Weise schalten Sie gegnerische Piloten aus und kraxeln in deren Fahrzeug. Dieses Vorgehen entspricht zwar nicht der Aussage der Bergpredigt, ist aber oft die einzige Überlebens-Chance. Denn als Fußgänger sind Sie leich-te Beute für Raubtiere, die nichts lieber täten, als Ihre Rippchen genüsslich abzuknabbern. Koordination ist alles Neben der Ego-Perspektive ver-spricht die Außenkamera mit Blick auf Ihr Fahrzeug optische Abwechslung, wenngleich nur in der Cockpit-Ansicht wahre Stimmung aufkommt. Munition und Zerstörungsgrad sind jedoch bei jeder Einstellung im Blickfeld. Schließlich sind die Feinde zahlreich und sehr schießfreudig. Bis zu diesem Punkt wirkt Battlezone 2 wie ein herkömmliches Actionspiel. Schon bald müssen Sie jedoch beweisen, dass Sie nicht nur mit dem Fadenkreuz gut umgehen können. Mittels einer Palette gigantischer Baufahrzeuge dürfen Sie ganze Stützpunkte aus dem Pampa-Boden gottverlassener Planeten stampfen. Mit Scavengern erschließen Sie Bio-Metallvorkommen und verarbeiten die Ausbeute in Produktionsanlagen zu weiteren Fahrzeugen und Ausrüstungs- Gegenständen. Dabei geht es weitgehend zu, wie bei einem x-beliebigen Echtzeit-Strategiespiel - mit dem Unter-schied, dass jeder Schritt quasi per Fernbedienung aus Ihrem Fahrzeug heraus gesteuert wird. Selbst Sichtkontakt ist überflüssig - die Produktion von Verstär-kung lässt sich auch inmitten heißer Gefechte und Ausweichmanöver anwerfen. Die Ihnen unterstellten Kameraden dirigieren Sie ähnlich: Jeder Einheit, jeder Anlage ist eine im Display angezeigte Taste zugewiesen. Battlezone 2 im Vergleich Battlezone 2 [88, Test in 12/99] Genre: Strategie-Action-Mix Schauplatz: Verschiedene Planeten Missionen (Kampagne): 23 Einheitenproduktion: Ja Andere Einheiten befehligen: Ja, viele Anforderung Strategie: Mittel Anforderung Action: Hoch Geeignet für: Profis Homeworld [85, Test in 11/99] Genre: Echtzeit-Strategie Schauplatz: Weltall Missionen (Kampagne): 16 Einheitenproduktion: Ja Andere Einheiten befehligen: Ja, sehr viele Anforderung Strategie: Hoch Anforderung Action: Mittel Geeignet für: Profis Descent 3 [89, Test in 11/99] Genre: Action Schauplatz: Verschiedene Planeten Missionen (Kampagne): 15 Einheitenproduktion: Nein Andere Einheiten befehligen: Eine Anforderung Strategie: Gering Anforderung Action: Hoch Geeignet für: Fortgeschrittene, Profis Panzer Elite [81, Test in 12/99] Genre: Simulation Schauplatz: Weltkrieg Missionen (Kampagne): 30 Einheitenproduktion: Nein Andere Einheiten befehligen: Nein Anforderung Strategie: Mittel Anforderung Action: Mittel Geeignet für: Fortgeschrittene, Profis Ein Druck darauf öffnet.ein Befehlsmenü, aus dem Sie ebenfalls durch Antippen der ent-sprechenden Ziffer eine Anwei-sung auswählen. Auf diese Weise lassen sich komplexe Angriffe durch mehrere Trupps koordinieren, während gleichzeitig Nach-schub angefordert wird und Sie mit Ihrem Schlitten den Feind austricksen. Brennpunkt Basis Natürlich lassen sich Einzel-Fahrzeuge zu Kampfgruppen zu-sammenfassen und dann per Funk-tionstaste aufrufen. Die Steuerung Ihres eigenen Vehikels ist recht schnell erlernbar. Empfehlenswert ist die 3D-Shooter-übliche Kombination aus Tastatur und Maus, da eine Hand sowieso für die rasche Befehlsausgabe an andere Einhei-ten über den Tasten schweben soll- te. Auch frei platzierbare Navigationspunkte erleichtern die Arbeit ganz ungemein, denn auf diese Weise können Sie die Verstärkung rasch zu den jeweiligen Brennpunkten beordern. Zauderer überleben nicht lange und sollten im Zweifelsfall zunächst an die eigene Sicherheit denken. Mit Ihrem von Feind-angriffen angeschlagenen Schwebe-Panzer düsen Sie folglich, wann immer möglich, an der Ausgabeseite des Recyclers vorbei und sammeln Reparatur-PC »Auch Hartgesottene schämen sich nicht, den leichtesten Schwierig-keitsgrad zu wählen.« Komplexer Action-Strategie-Mix Überraschender Missionsverlauf Das Battlezone-Spielprinzip ... ... ohne wirkliche Neuerungen PRO & CONTRA Freespace 2 [86, Test in 12/99] Genre: SF-Simulation Schauplatz: Weltall Missionen (Kampagne): 30 Einheitenproduktion: Nein Andere Einheiten befehligen: Flügelleute Anforderung Strategie: Gering Anforderung Action: Hoch Geeignet für: Einsteiger, Fortgeschrittene und Profis
Heavy Gear 2 [79, Test in 8/99] Genre: SF-Simulation Schauplatz: Planetenoberläche Missionen (Kampagne): 35 Einheitenproduktion: Nein Andere Einheiten befehligen: Ja, bis zu vier Anforderung Strategie: Gering Anforderung Action: Hoch Geeignet für: Fortgeschrittene, Profis Mech Warrior 3 [86, Test in 7/99] Genre: SF-Simulation Schauplatz: Planetenoberfläche Missionen (Kampagne): 30 Einheitenproduktion: Nein Andere Einheiten befehligen: Bis zu drei Anforderung Strategie: Gering Anforderung Action: Hoch Geeignet für: Einsteiger, Fortgeschrittene, Profis
Uprising 2 [75, Test in 2/99] Genre: Strategie-Action-Mix Schauplatz: Planetenoberfläche Missionen (Kampagne): 29 Einheitenproduktion: Ja Andere Einheiten befehligen: Ja, viele Anforderung Strategie: Mittel Anforderung Action: Hoch Geeignet für: Fortgeschrittene Packs auf. Verteidigungsanlagen schützen die empfindlichen Gebäude auch in Ihrer Abwesenheit. Eine technologische Aufrü-stung der Fabriken eröffnet weitere Möglichkeiten, doch ohne ausreichende Energieversorgung sind Sie in jedem Fall aufge-schmissen. Selbst die Standardbewaff-nung der von Ihnen zu bauen-den Kampfeinheiten lässt sich dauerhaft modifizieren. Von einem Relais-Bunker aus dürfen Sie zusätzlich eine Satelliten- Karte aufrufen, die einen Blick auf das gesamte Areal erlaubt. Aus Freund mach Feind Machen Sie sich darauf gefasst, im Verlauf der Kampagne die Seiten zu wechseln und dann mit völlig fremder Technologie konfrontiert zu sein. Langeweile kommt jedenfalls an nicht auf. In den einzelnen Missionen sind stets mehrere Teilziele zu erreichen, die zudem durch neue Aufträge ergänzt werden können. Dabei zieht der Schwierigkeitsgrad schon nach der vierten Mis- sion enorm an, so dass sich auch hartgesottene Spieler nicht für die Wahl des leichtesten Spielmodus zu schämen brauchen. Die von einem Sprecher vorgetragenen, präzisen Anweisungen sind in der Anfangsphase der Kampagne sehr hilfreich. Einige außerhalb der Kampagne angesiedelte Solo-Missionen erlauben zudem Spontan- Gefechte. Über die Künstliche Intelligenz der Computergegner lässt sich nicht meckern, nur die Wegfindungsroutine gefällt nicht. Wenn sich schwere Kettenfahrzeuge über einen steilen Bergrücken quälen, während sich unmittelbar daneben eine Durchfahrts-Möglichkeit anbietet, möchte man schon gerne in die Tischkante beißen. Angesichts der opulenten Grafik-Orgien ist dieser Schnitzer allerdings verzeihlich. Die gelungene Battlezone-Mischung aus Action und Taktik ist jedenfalls bislang unerreicht. Speziell die vorbildlich-ausgeklügelte Bedienung verhindert, dass dieser Titel an seiner erstaunlichen Komplexität ersäuft. Ich bin gespannt, womit uns der Entwickler Pandemic als nächstes entzücken wird. Spannende Missionen Tolles Gleitgefühl Fantastische Landschaften Fesselnde Story Sehr hoher Schwierig-keitsgrad Grafik 90 Sound -* Einstieg 70 Komplexität 80 Steuerung 80 Multi-Player -* Spielspass 8 88 * Noch nicht bewertbar Mit dem Scharfschützengewehr können Sie auch Tiere erle-gen. ACHTUNG BETA-VERSION! Da entgegen ursprünglicher Zusa-gen bis zum Ab-schluss des Tests zwar die wohlig-explosiven Sound-effekte, nicht aber die Musik erklang und auch der Mehrspieler-modus noch nicht implementiert war, verzichteten wir auf die entsprechenden Sub-Wertungen - die wir natürlich nachrei-chen werden. Gleich-falls werden wir Sie informieren, falls der hammerharte Schwierigkeitsgrad doch noch herunter-geschraubt werden sollte.
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