Castlevania (NES Classic) (Gameboy Advance)

Erfahrungsbericht über

Castlevania (NES Classic) (Gameboy Advance)

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Castlevania (NES) - Ein Klassiker

5  10.10.2010

Pro:
Klassiker mit hohem Replayfaktor

Kontra:
Einige Stellen sind rotzschwer

Empfehlenswert: Ja 

Logi22

Über sich:

Mitglied seit:10.10.2010

Erfahrungsberichte:6

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Dieser Erfahrungsbericht wurde von 24 Ciao Mitgliedern durchschnittlich als sehr hilfreich bewertet

Hallo werte Community,

heute schreibe ich meine Meinung über einen Videospiel-Klassiker des NES: Castlevania
Castlevania ist eine Videospielreihe von Konami, der Name heißt übersetzt soviel wie "Teufelsschloss des Dracula".
Das erste Spiel kam 1986 auf den Markt und schlug ein. Über die Jahre änderte sich das Gameplay von einem Jump n' Run in ein Jump n' Run mit Rollenspielelementen.

Die Geschichte spielt Ende des 17. Jahrhunderts. Man steuert einen Mann namens Simon Belmont, der gegen Graf Dracula ins Feld zieht.

1 Allgemein
2 Waffen
3 Gameplay
4 Bosse
5 Fazit

1 Allgemein

Simon hat 16 HP und startet mit 3 Leben. Wird er getroffen, verliert er 2-4 HP. Verliert er alle HP, fällt in ein Loch, berührt Stacheln oder beendet das Level nicht rechtzeitig, verliert er ein Leben. Jedes Level hat Checkpoints, von denen man dann wieder startet.
Sobald alle Leben verbraucht sind, heißt es Game Over. Glücklicherweise hat dieses Spiel unendlich viele Continues und man kann wieder am Anfang des Levels starten.

Im Spiel findet man Kerzenhalter, die man mit der Peitsche zerschlagen kann. Sie enthalten Powerups, Subweapons und Herzen.

Dann gibt es ein Zeitlimit. Der Zeitraum ist großzügig bemessen und dürfte keine Probleme machen.

Es gibt einen Punktestand. Für jeden getöteten Gegner gibt es Punkte und am Ende jedes Levels werden die verbliebene Zeit und die Herzen in Punkte umgewandelt.


2 Waffen

Simon hat als Hauptwaffe eine Lederpeitsche und kann dazu 2 Powerups finden. Das erste Powerup verwandelt die Lederpeitsche in eine Metallpeitsche, das zweite Powerup verlängert sie. Die Metallpeitsche richtet mehr Schaden an als die Lederpeitsche und ist mehr als nötig, um mit den Gegnern fertig zu werden.

Subweapons können genau wie Powerups gefunden werden. Sie verbrauchen bei Gebrauch Herzen. Es gibt folgende:

Uhr: Kostet 5 Herzen und stoppt für einen kurzen Moment die Zeit. Sehr nützlich bei schwierigen Stellen.

Für die nächsten Waffen können auch jeweils 2 Powerups gefunden werden. Diese erhöhen die Häufigkeit, mit der Simon sie benutzen kann.

Dolch: Wird geworfen und fliegt gerade aus, richtet aber wenig Schaden an. Kostet 1 Herz. Mit dem ersten Powerup kann Simon nach dem ersten Dolch gleich noch einen zweiten werfen. Mit dem zweiten Powerup kann er drei Dolche hintereinander
werfen und muss nicht warten, bis der erste Dolch den Bildschirm verlassen hat.

Axt: Beschreibt bei Gebrauch einen Bogen. Gut geeignet, um Gegner über einem zu treffen. Kostet 1 Herz.

Kreuz: Simon schleudert dieses gute Stück gerade aus, es wirbelt nach vorne und kommt wie ein Bumerang zurück. Kostet 1 Herz.

Geweihtes Wasser: Hier fliegt eine Flasche Wasser auf den Boden, die zerbricht und eine kleine Flamme entstehen lässt.
Die Flamme richtet nicht nur Schaden an, sondern betäubt getroffene Gegner für eine kurze Zeit. Speziell mit 2 Powerups ist diese Waffe tödlich gegen Bosse, denn sie werden damit dauerhaft betäubt und nehmen viel Schaden.


3 Gameplay

Es gibt 6 Level. Die ersten beiden sind recht einfach zu bewältigen, doch ab dann steigert sich der Schwierigkeitsgrad langsam. Ab Level 4 kann es schwer werden, wenn man die Taktik gegen den dortigen Boss noch nicht raus hat.
Die beiden letzten Level grenzen dann fast schon an Wahnsinn. Dieses Spiel hat nicht umsonst unendlich viele Continues.

Die Grafik ist für NES Standard gut und die Musik unterstreicht die gruslige Atmosphäre. Sobald man das Spiel geschafft hat, kann man es noch mal auf Schwer spielen. Das hat folgende Auswirkungen:

-Jeder Treffer zieht 4 HP ab
-in manchen Bereichen erscheinen Medusa Heads


4 Bosse

Um anderen Nostalgiefreunden Frust zu ersparen, liste ich hier mal die Bosse und meine Taktik auf:

Level 1: Riesenfledermaus
Relativ einfach mit Nebenwaffe. Mit der Axt kann man diesen Boss recht schnell killen. Mit der Uhr kann man die Zeit stoppen und ihn totpeitschen.

Level 2: Medusa
Je nachdem, welche Waffe man hat, einfach bis schwer. Sie lässt Schlangen über den Boden kriechen und schwebt durch den Raum. Draufhauen mit der Peitsche und heiliges Wasser ist am Besten.

Level 3: Die Mumie (2x)
Die Viecher laufen im Raum herum und lassen Mullbinden in Wellen auf Simon los. Die Beiden teilen sich ihre HP-Leiste. Kill so schnell es geht eine der Mumien und es dürfte keine Probleme geben.

Level 4: Das Frankensteinmonster und Igor
Das Frankensteinmonster läuft hin und her, während Igor die ganze Zeit durch den Raum springt und mit Feuerbällen auf Simon schießt. Ich habe darauf geachtet, Igor auszuweichen und gleichzeitig dem Monster schaden zuzufügen.
Es ist nicht mehr zählbar, wie oft ich hier gestorben bin. Zwar kann man Igor mit einem Treffer kurz betäuben, doch sterben wird er erst, wenn Frankenstein tot ist.

Level 5: Der Tod
Hier wirds verdammt nervig, weil die Halle vor ihm zu den schwersten Stellen des Spiels gehört und man oft recht angeschlagen bei ihm ankommt. Er lässt Sicheln erscheinen und schwebt durch den Raum. Glücklicherweise hat er nicht viel HP.
Hast du das Kreuz, dann benutz es, um die Sicheln kaputt zu machen. Hast du das Wasser, kannst du ihn killen ohne dass er etwas machen kann.

Level 6: Dracula
Der Level vor ihm ist verdammt schwer, doch glücklicherweise startet man dann immer nahe seiner Kammer.
Dracula erscheint irgendwo im Raum, öffnet seinen Mantel und schleudert 3 Feuerbälle auf Simon. Benutze entweder auf dem Boden das Kreuz, um die Feuerbälle kaputt zu machen, spring und hau seinen Kopf, oder time die Sprünge gut, spring über die Feuerbälle und hau seinen Kopf.
Jeder Treffer zieht ihm 1 HP ab, doch ein Treffer von ihm zieht Simon 4 HP ab. Wichtig ist es, nachdem man seine erste Form gekillt hat, dass man sich das geweihte Wasser krallt.

Level 6: Das Krümelmonster
In so ziemlich jedem Castlevaniaspiel hat Dracula eine zweite Form. Hier ist es ein blauer Drache, doch das Ding sieht mehr wie das Krümelmonster aus. Hier ist das Wasser wichtig, um das Vieh zu betäuben. Hau es so oft es geht und wirf das Wasser. Solltest du vom ersten Kampf noch genug HP haben, dann solltest du es schaffen.

5 Fazit

Also ich liebe dieses Spiel und hock mich auch heute noch hin und wieder hin, um es zu spielen. Wer schwere Jump n' Runs mag und sich von älterer Grafik nicht abschrecken lässt, wird hier fündig.

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Kommentare zu diesem Erfahrungsbericht
Yolante

Yolante

11.10.2010 05:45

Netter Beitrag....ich wünsche einen schönen Wochenstart....*

Imation2

Imation2

10.10.2010 22:16

Willkommen...und wirklich schöner erster Bericht ;)

goat_2

goat_2

10.10.2010 21:44

Herzlich Willkommen. Ein toller Erstbericht von Dir!

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  1. jaros
  2. Schoki-Vanilla
  3. Lucky130
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