Erfahrungsbericht über

Clive Barker's Jericho (Uncut) (Xbox 360)

Gesamtbewertung (6): Gesamtbewertung Clive Barker's Jericho (Uncut) (Xbox 360)

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Mit Jericho durch die Unterwelt

4  09.10.2009

Pro:
sehr gelungene Präsentation, hervorragende Soundeffekte, flüssiges Gameplay

Kontra:
etwas eintönig, zu wenig abwechslungsreiches Leveldesign

Empfehlenswert: Ja 

Details:

Grafik

Sound

Multiplayer:

Bedienung

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scoopexx

Über sich:

Mitglied seit:05.06.2000

Erfahrungsberichte:273

Vertrauende:11

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Dieser Erfahrungsbericht wurde von 40 Ciao Mitgliedern durchschnittlich als sehr hilfreich bewertet

Clive Barker ist sicher ein sehr bekannter Autor von Horrorromanen. Was viele nicht wissen ist, dass er ab und an auch an der Story von Spielen mitschreibt. So geschehen z.B. bei – der Name verrät es schon – „Clive Barker’s Jericho“ das 2007 für die Xbox 360, die Playstation 3 und den PC erschienen ist. Hier stammt die Hintergrundstory von dem bekannten Autor und natürlich ist er seinem Genre treu geblieben und hat ein stimmiges Horror-Szenario entworfen, in das man als Spieler hineinversetzt wird.


Story&Gameplay

Eigenartige, nicht zu erklärende Phänomene werden aus der Stadt al-Khali gemeldet. Das Jericho-Kommando des „Department of Occult Warfare“, das die Vorfälle vor Ort untersuchen soll, findet nach seiner Ankunft eine Art riesigen Sturm vor, der sich über dem Tor zu einer Parallelwelt befindet. Von hier aus reisen die sieben Jericho-Mitglieder durch verschiedene Zeitepochen, die alle durch eine hohe Brutalität gekennzeichnet sind, so. z.B. das Alte Rom oder Europa während des 2. Weltkrieges. Jeder der sieben Protagonisten hat eigene Vor- und Nachteile sowie bestimmte Fertigkeiten, die ihn von den anderen Akteuren abheben.
Kurz nach Spielbeginn erhält Ross, der eigene Charakter, den man zunächst spielt, die Fähigkeit, geistig zwischen den anderen Teammitgliedern hin und her zu springen, was im Verlauf des Spiels immer wieder getan werden muss, um je nach Situation die richtige Fähigkeit nutzen zu können. Man spielt also nicht nur einen Charakter während des Spiels, sondern kann beliebig zwischen den Protagonisten wählen. So nutzt man den bulligen und zudem feuerresistenten Delgado z.B., um Gegnerhorden mit seiner Gatling Gun über den virtuellen Jordan zu schicken. Rawlings hingegen hat die Fähigkeit andere Jericho-Mitglieder zu heilen, Cole hingegen kann die Zeit verlangsamen. Black wiederum hat Telekinese-Fähigkeiten und kann die Kugeln ihres Sniper-Gewehrs lenken.
Jeder der spielbaren Charaktere hebt sich somit von den anderen ab. Diese verschiedenen Fähigkeiten zu nutzen, ist ein Element, das stark in das Gameplay eingebunden ist. Oft haben die Entwickler sich Situationen ausgedacht, in denen man ohne eine bestimmte Fähigkeit nicht weiterkommt, man aber erst als eine Art Rätsel selbst herausfinden muss, wie man den jeweiligen Charakter einsetzen muss. Da man immer nur ein Teammitglied auf einmal spielen kann, übernimmt die KI die Steuerung der anderen, was so auch reibungslos funktioniert. Zudem kann man hier noch grundlegende Befehle erteilen, wie z.B. „zurückbleiben!“ oder „geh dort hin!“, was zusätzliche strategische Möglichkeiten eröffnet.

Durch die Fähigkeiten der Charaktere, die gute KI und die Möglichkeit, seine Teammitglieder während des Kampfes wiederzubeleben, ist Jericho sicher keins der schwersten Spiele. Der Schwierigkeitsgrad lässt sich zwar verändern, aber auch auf der höchsten Stufe ist das Spiel gut zu schaffen. Zudem muss man sich um die Munition eher weniger Gedanken machen, da sie an jedem Checkpoint wieder neu aufgefüllt wird. Es gibt durchaus schwierigere, wenn auch bei weitem nicht unschaffbare Stellen im Spiel, aber diese sind sehr rar gesät.

Der Rest von Clive Barker’s Jericho lässt sich, mal abgesehen von dem Design und der Präsentation, als Shooter-Standartkost beschreiben. Sobald man einen der schaurigen Gegner sieht, drückt man den rechten Trigger des Xbox360-Controllers und schickt ihn ins Daten-Nirvana - möglichst ohne dabei selbst Schaden zu nehmen. Hin und wieder erscheint dann ein Endgegner der einem das Leben schwer machen will und die Story wird in kleinen Happen immer wieder dazwischengeworfen und so immer weiter fortgesponnen. Das ganze ist gut umgesetzt, auch wenn die Steuerung teils etwas träge wirkt, aber gameplaytechnisch bietet Clive Barkers Jericho nichts, das man nicht schon irgendwo mal gesehen hat – wäre da nicht das abgedrehte Design des Spiels.


Grafik:

Clive Barker muss seinem Namen, den er sich über die Jahre mit seinen zahlreichen Horror-Filmen und -Büchern erarbeitet hat, ja auch alle Ehre machen. Daher ist das Spiel ziemlich gorig und vom Design her recht abgedreht ausgefallen. Ob man nun in Schützengräben des 2. Weltkriegs Jagd auf degenerierte Nazi-Monster macht oder im Alten Rom zur Unterhaltung der Massen riesige Monster und Legionäre mit Blei beharkt, immer tragen die sehr düster und befremdlich wirkenden Level der Parallelwelt sowie die schaurig designten Gegner zu der Spiel-Atmosphäre bei. Diese Atmosphäre trägt einen durch das Spiel und lenkt von Schwächen, wie dem teils zu einfachen Leveldesign, der stets gleich bleibenden braun-roten Farbgebung der Umgebung oder mangelnder Abwechslung, ab.


Sound

Besonders viel Text gibt es zwar nicht, aber die Stimmen der Mitglieder des Jericho-Teams sind professionell gesprochen. Die Soundeffekte sind hervorragend. In Dolby Digital wird man von allen Seiten mit Tönen bombardiert, die einen direkt in das Geschehen hinein zu ziehen scheinen.


Geschnitten oder ungeschnitten in Deutschland?

Da die USK inhaltlich brutaleren Spielen wie diesem ja bekanntlich ganz gerne mal auf den Zahn fühlt, stellt sich noch die Frage, ob die deutsche Version mit der internationalen Fassung identisch ist oder hierzulande nur unter der Bedingung von Schnitten ihren Weg in die Händlerregale gefunden hat. Die USK hat das Spiel zwar auf Indizierung geprüft, aber für Deutschland-tauglich befunden, weshalb die deutsche Version glücklicherweise ohne Schnitte im Vergleich zu anderen Versionen auskommt. Man sollte sich daher auf ein recht blutiges Spiel einstellen, in dem viel rote Farbe zu sehen ist. Leute, denen so etwas nicht bekommt, sollten also lieber nicht zugreifen.


Fazit

Wer auf Shooter mit Horror-Elementen steht, der sollte Clive Barker’s Jericho gespielt haben. Die Präsentation, das flüssige Gameplay und die Idee mit dem Hin- und Herspringen zwischen den Teammitgliedern des Jericho bügeln viele Schwächen aus, die das Spiel bei dem Abwechslungsreichtum des Leveldesigns hat. Wer Fear 1&2 durchgespielt und gemocht hat, der kann auch mit Jericho nicht viel falsch machen und kann sich auf eine etwa 12 Stunden lange Kampagne in den Abgründen einer ziemlich abgefahrenen Parallelwelt freuen.


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Kommentare zu diesem Erfahrungsbericht
speedey06

speedey06

10.10.2009 15:42

Mit Konsolenspielen habe ich es überhaupt nicht...

Chaoscrash

Chaoscrash

10.10.2009 01:06

...aber dennoch alles in Allem gesehen einfach mal`ne Runde wert wie es scheint;-)...auch wenn es letztendlich nicht für jeden ein must have sein wird:))CC

RoundaboutFlorence

RoundaboutFlorence

09.10.2009 20:14

Gut beschrieben :)

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