Erfahrungsbericht über

Colin McRae Dirt 2 (PC-DVD)

Gesamtbewertung (6): Gesamtbewertung Colin McRae Dirt 2 (PC-DVD)

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Colin McRae Rally wird dreckig!

5  12.01.2011

Pro:
Fahrzeugauswahl  |  Streckenauswahl  |  Grafik  |  Sound  |  Viele Rennmodi  |  Spielspaß

Kontra:
/

Empfehlenswert: Ja 

Details:

Grafik

Sound

Multiplayer:

Bedienung

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Dariusz2

Über sich: Ich lese gegen - und du?!

Mitglied seit:10.07.2006

Erfahrungsberichte:46

Vertrauende:34

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Dieser Erfahrungsbericht wurde von 244 Ciao Mitgliedern durchschnittlich als sehr hilfreich bewertet

Nach langem gibt es mal wieder ein PC-Spiele-Test von mir. Diesmal über Codemasters Colin McRae: DiRT 2.


~~ Inhalt ~~
-------------------

I. Der Hersteller
II. Der Kaufanreiz
III. Installation
IV. Kurzübersicht
V. Der Einstieg
VI. Der Langzeitspaß
VII. Die Rennen
VIII. Die Steuerung
IX. Die Grafik
X Der Sound
XI. Für- und Wider
XII. Zielgruppe
XIII. Systemanforderungen und Leistung
XIV. Das Fazit

~~ Der Hersteller ~~
------------------------------

The Codemasters Software Company Limited
Codemasters Campus
Stoneythorpe
Southam
Warwickshire CV47 2DL
VEREINIGTES KÖNIGREICH

Codemasters ist eine seit 1986 bestehende britische Softwareschmiede in Mittelengland. Vor allem bekannt wurden die Leute von Codemasters durch die beiden Rennspiele ,,Colin McRae Rally'' und ,,Race Driver'' von dennen bis heute viele Teile auf vielen unterschiedlichen Videospielkonsolen und -handhelds, als auch für den PC erschienen sind. Um einen dieser Spiele geht es auch hier. Es handelt sich um den siebten Teil der Colin-McRae-Rally-Serie, das auf den Namen ,,Colin McRae: DiRT 2'' hört.


~~ Der Kaufanreiz ~~
------------------------------

Warum habe ich das Spiel gekauft? Nun, hier treffen drei Schlagkräftige Argumente zusammen. Zum ersten mag ich Rennspiele sehr gerne und ich bin ein guter Freund von Microsofts Games-for-Windows-Plattform, in der DiRT 2 integriert ist. Aber endgültig aufmerksam wurde ich auf das Spiel, weil es mir ein Freund empfohlen hat. Was ich genau bezahlt habe, weiß ich leider nicht mehr, aber da das Spiel zu dem Zeitpunkt noch sehr neu war, denke ich dass es so um die vierzig Euro gewesen seien müssten. Heute ist das Spiel neu bei diversen großen Onlineversandhändler bereits für etwas weniger als zehn Euro erhältlich, die das Spiel auf alle Fällt wert ist, soviel nehme ich schon mal vor weg! ^^

~~ Die Installation ~~
------------------------------

Auch die Installation auf meinem Rechner ging gut und einfach. Einfach die Spiele-DVD rein und installieren. Alles war selbsterklärend und komplikationslos. Die Installation des neusten GfW-Clients von Microsoft ist theoretisch auch noch zwingend erforderlich, entfiel jedoch bei mir, da ich diesen wegen diverse anderer GfW-Spiele schon hatte (Halo 2; Kane & Lynch; Fallout 3). Danach muss man noch ein Live-Konto erstellen, bzw. so wie ich sich mit seinem bestehenden Konto einloggen und dann kann der Spaß auch schon losgehen.


~~ Kurzübersicht ~~
------------------------------

Colin McRae: DiRT 2 ist als Rennspiel ein Bestandteil der Weltberühmten Colin-McRae-Rally-Reihe, geht jedoch auch neue Wege und ist viel mehr als nur ein Rallye-Spiel. So ist DiRT 2 recht arcade-basiert und legt weniger Wert auf Realismus als seine Vorgänger.
Insgesamt bietet DiRT 2 auch viel Abwechslung. Es gibt viele Strecken und Modi (Mehr dazu unter ,,Die Rennen‘‘). Sein Schwerpunkt liegt auf dem Offline-Einzelspielermodus, aber auch ein Online-Modus, sowohl lokal als auch über GfW ist möglich (Xbox-Live-Erfolge werden auch auf dem PC unterstützt).


~~ Der Einstieg ~~
--------------------------

Sobald man das Spiel gestartet hat und sich mit seinem Live-Konto autorisiert hat, ist auch recht einfach. Die Menüs sind modern und sehr dynamisch gestaltet, dabei aber immer noch selbsterklärend. Einfach die Veranstaltung, den Wagen und noch ein paar kleinere Einstellungen wählen und schon kann’s losgehen. Der Schwierigkeitsgrad ist individuell vor jedem Rennen wählbar. Je Schwerer das Rennen, desto mehr Boni gibt es am Ende für den Sieg. Insgesamt verlangt einem das Spiel nichts Unmögliches ab. In den niedrigeren Graden ist es quasi für jeden mit einem Hauch von Videospielerfahrung möglich Siege zu erringen. Die höheren Stufen sind auch noch gut machbar, aber hier fordert einen das Spiel doch ganz schön, so dass es hier am meisten Spaß macht.


~~ Der Langzeitspaß ~~
--------------------------------

Generell mag ich Rennspiele (fast) aller Art sehr, doch ich finde auch dass viele sowohl mit ihrer Präsentation zu steril wirken, als auch zu eintönig sind. Was bringen mit hundert Fahrzeuge, die sich alle nur minimal unterscheiden? Oder auch hundert Strecken, die im Wesentlichen auch alle gleich sind? Solche Spiele sind sicher schwer zu erschaffen, doch diese werden sehr schnell langweilig. Primär denke ich da an Project Gotham Racing und Konsorten.
DiRT 2 ist da anders. Die geniale Präsentation, Fahrzeuge, die außer dass alle einen Motor und vier Räder nichts gemeinsam haben, und Strecken rund um den Globus, die sich auch erst nach und nach alle freischalten lassen, fesseln ein doch sehr lange vor dem Bildschirm.

Im Bereich Multiplayer gibt es die Möglichkeit lokal (sprich über LAN), als auch über GfW zu spielen. Dabei kann man wählen, ob das Rennen anschließend in eine Wertung eingehen soll, die als Rangliste öffentlich sichtbar ist, oder nicht. Bei unbewerteten Rennen fällt t dem jeden Restriktion weg, so kann man da mit jeden Fahrzeug auf jeder Strecke fahren, ob dies nun sinnvoll sei oder nicht.


~~ Die Rennen ~~
---------------------------

Hier möchte ich zunächst einmal auf die unterschiedlichen Fahrzeuge eingehen. Es gibt sieben Fahrzeugklassen, die sich grundlegend von einander unterscheiden. Die Rallycross-Fahrzeuge sind zum bespiel umgebaute Straßenwagen mit einem genialem Handling und Beschleunigung, die Höchstgeschwindigkeit ist da aber eher gering. Vollrallyfahrzeuge und solche die für Raids gemacht sind überzeugen daher situationsbedingt eher mit besserer Höchstgeschwindigkeit und fahren sich auch ganz anders. Sogar Trucks und Buggys sind mit vertreten. Dass diese sich grundlegend anders fahren lassen, brauch ich wohl nicht mehr zu erwähnen!
Die Liste der im Spiel vertretenen einzelnen Autos ist auch lang. Es sind über dreißig einzigartige Fahrzeuge dabei. Die Auswahl geht dabei von dem Subaru Impreza (Verschiedene Modelle) und dem Mitsubishi Lancer Evolution (Verschiedene Modelle) über den Mitsubishi Eclipse GT und dem Nissan 350Z weiter über Legenden wie den Lancia Stratos und dem Ford Escord MK2 bis zu dem VW Tuareg und dem Hummer H3. Dazu kommen noch die Buggys. Und für jedes Fahrzeug gibt es dann noch einige verschiedene Lackierungsoptionen und personalspezifische Konfigurationsmöglichkeiten wie zum Beispiel ein Anhänger am Innenspiegel.

Es sind also für alle Art von Rennen passende Fahrzeuge dabei, aber auch viele und abwechslungsreiche Strecken sind mit auf der DVD. So gibt es klassische Rallye-Strecken in Utah und China. Stadionstrecken in Japan (Shibuya) und Kalifornien (Los Angeles), Rallycorss im Vereinigten Königreich (London) und Buggy-Arenen in Mexiko (Baja California) um nur ein paar Orte zu nennen. Jede Strecken gibt es in verschiedenen Variationen, so zum Beispiel mit mehr oder weniger stark verändertem Kurvenlauf und Länge. Ich finde die Auswahl und Menge der Strecken genau richtig. So ist wirklich alles dabei. Asphalt, Matsch, Wüste, Schotter... Auch die Umgebung ist sagenhaft gut gestaltet. Die Menschenmengen, die einem zujubeln oder auch Gebäude und Pflanzen abseits der Strecken haben mich echt überzeugt und in ihren Bann gezogen. Die Atmosphäre ist absolute Meisterklasse!

Auch das Handling der Autos fand ich großartig. Eigentlich bevorzuge ich generell eher Spiele, die ein recht realistisches Fahrbild der Fahrzeuge abgeben ohne dabei zu realistisch zu werden (Bsp. Test Drive: Unlimited) oder ganz abgefahrene Konstruktionen wie die Ridge-Racer-Serie. Doch die Jungs und Mädels von Codemasters haben mich mit ihrem strak auf Arcade basierendem Fahrkonzept überzeugt. Dabei greifen sie nicht zu extremen wie Ridge Racer oder Need for Speed (die alten Teile), verspielen aber auch nicht ihren langjährigen Rallye-Simulationsruf.

Lizenz technisch gibt es zwar ein leichtes Schadensmodell, das auch durchweg gut aussieht, auf das Fahrverhalten wirkt sich aber nicht aus, was aber auch nicht weiter schlimm ist, da das Spiel auch so verdammt viel Spaß sind.

Auch noch erwähnenswert ist, dass man je nach Schwierigkeitsgrad das Spielgeschehen um einige Sekunden rückgängig machen kann. Dadurch kann man zum Beispiel Fahrfehler korrigieren oder Unfälle rückgängig machen. Wenn das Ganze auch nicht neu ist, ist und bleibt es aber ein geniales Feature.

~~ Die Steuerung ~~
-----------------------------

Prinzipiell ist das Spiel sowohl mit Tastatur, als auch mit Controller spielbar. Ich bevorzuge den Controller, habe mir aber auch das Tastaturkonzept angesehen. Ich finde das Spielen mit der Tastatur und dem bekannten WASD-Tasten und Pfeiltasten für ein Rennspiel nicht passend, und habe damit auch nicht annähernd ein vernünftiges Rennen hinbekommen. Diese Steuerung ist zwar möglich, aber nicht wirklich angebracht.

Zum Glück kann man einfach einen Controller anschließen und dann sofort und ohne zeitraubende Konfigurationen damit spielen. Ich habe dafür den Microsoft Xbox 360 Wireless Controller für PC verwendet. Die automatische Tastenkonfiguration ist dabei die gleiche, die quasi alle Rennspiele auf der Xbox verwenden. Mit den Schultertriggern wird beschleunigt und gebremst. Mit den beiden Analogstricks kann man lenken und die Ansicht drehen. Die Knöpfe sind mit Aktionen wie zum Beispiel der Handbremse belegt. Auch eine Sensibilitätseinstellung lässt sich in dem Menüs finden. So lassen sich alle Fahrzeuge präzise lenken und das Spiel macht richtig schön viel Spaß!


~~ Die Grafik ~~
-----------------------

Die Grafik ist durchweg gelungen. Sogar das neue DirectX 11 wird unterstützt, entsprechende Grafikkarte vorausgesetzt, die ich nicht habe. Aber auch unter dem ,,alten‘‘ DirectX 10 sieht das Spiel großartig aus. Die Fahrzeuge sind ohne Ausnahme sehr detailliert und Lackspieglungen gibt es selbstverständlich auch. Auch abseits der Strecke sind viele Details zu erkennen, so gibt es neben den recht dynamischen Zuschauern auch viele Pflanzen und Gebäude die richtig gut aussehen. Auch das optische Schadensmodell kann sich sehen lassen. Auch kleinere grafische Spielerein wie Sandverwehungen sind mit dabei.


~~ Der Sound ~~
-----------------------

Wirklich überzeugt hat mich auch der Sound. Neben dem üblichen Soundeffekten, die alle samt auch gut gelungen sind, war vor allem der Soundtrack grandios. Die Musik ist eher Richtung Pop / Rock, aber es geben sich sowohl bekannte als auch eher weniger bekannte. So geben sich zum Beispiel Deichkind, Tommy Sparks und Rise Against die Ehre. Ein wirklich überzeugender Soundtrack, für den alleine sich das Spiel schon fast lohnt!


~~ Für- und Wider~~
---------------------------

Für das Spielsprechen:
(+) Fahrzeugauswahl
(+) Streckenauswahl
(+) Grafik
(+) Sound
(+) Viele Rennmodi
(+) Viel und langer Spielspaß

Gegen das Spiel spricht:
(-) nichts


~~ Die Zielgruppe ~~
---------------------------

Die Zielgruppe von Codemasters ,,Colin McRae: DiRT 2'' ist weit gefächert. Es spricht sowohl Gelegenheitsspieler mit etwas Rennspielerfahrung an, als auch richtig ingefleischte Zocker, wobei der Hauptaugenmerk doch wohl eher bei den Gelegenheitsspieler liegen wird. Auch für längere Mehrspielerpartien kann das Spiel sehr gut verwendet werden. Nur solltet ihr einen recht guten PC haben, auch wenn die Systemanforderungen recht niedrig liegen, denn dann macht es doch einen Tick mehr Spaß.


~~ Systemanforderungen und Leistung ~~
----------------------------------------------------

Die Werte in Klammern stehen für mein System, mit dem ich das Spiel getestet habe:

OS: Windows XP, Vista, 7 (Windows Vista Ultimate x64)
CPU: Intel Pentium 4 oder AMD Athlon 64 mit 3.0 GHz (Intel Core 2 Extreme mit 4x 2,53 GHz)
RAM: 1 GB bei Windows XP bzw. 2 GB bei Windows Vista und Windows 7 (4 GB)
GPU: NVidea GeForce 6800 oder ATI Radeon X1500 (NVidea GeForce 9800M GT mobile)

Mit meinem System ist das Spiel in der Auflösung 1200 x 584 (WXGA) und mittel-hohen Details gut und flüssig Spielbar. Die Bildwiederholrate liegt dabei konstant über 30 Bilder pro Sekunde, so dass keine Ruckler auftraten, auch nicht bei hektischen Situationen. Die Ladezeiten in den Menüs waren meist nur einige Sekunden lang. Die vor den Rennen waren mit einer knappen Minute auch noch gut verträglich.


~~ Das Fazit ~~
--------------------

Ich sehe keinen Grund dafür Codemasters für ,,Colin McRae: DiRT 2'' auch nur einen halben Stern abzuziehen. Es ist ein großartiges Spiel mit vielen verschiedenen Autos und Rennen, super Technik und einer einzigartigen Atmosphäre.

Vielen Dank für das Lesen und Bewerten!
Für Ciao (Benutzer: Dariusz2), Yopi (Benutzer: Dariusz2) und Dooyoo (Benutzer: 1Dariusz).

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Kommentare zu diesem Erfahrungsbericht
allisonbraun

allisonbraun

04.08.2012 11:47

bh

Wolle_K

Wolle_K

05.05.2012 12:24

Ein sauberes bh zur Reinigung...

lemmy47

lemmy47

08.01.2012 13:00

Gut und interessant berichtet. Daher gerne ein rasendes BH dafür. LG K.-H.

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  2. SCHREIKRAMPF
  3. manuelmama
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