Ik seien ein Profiiii II *hoff*!!
10.05.2002
Pro:
sie helfen . .
Kontra:
bei Tipps und Tricks Nachteile? wie soll den das gehen?
Empfehlenswert:
Ja
 bRaZ
Über sich:
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So mein zweiter Teil zu Ik seien ein Profiiii!! Diesmal drehen sich meine Tipps und Tricks um das Spiel Commandos: Im Auftrag der Ehre! Faust (Green Beret), Keule (Fahrer), Äther (Spion): ++++++++++++++++++++++++++++++++++++++ Durch diese Gegenstände ist es nun möglich Gegner zu betäuben. Mit den Handschellen des Green Berets oder des Spions lassen sich die ohnmächtigen Gegner dingfest machen. Vorsicht: Nach kurzer Zeit kommen bewusstlose Soldaten wieder zu sich und schlagen sofort Alarm, wenn sie nicht gefesselt werden.Handschellen: ++++++++++++ Der Green Beret und der Spion verfügen über Handschellen. Ist ein Gegner bewusstlos (Faust, Keule oder Äther), halten die Handschellen ihn fest. Gefesselte Feinde können vom Green Beret oder Spion getragen werden. Außerdem lassen sich die eroberten Soldaten fernsteuern (Marionette). Marionetten- Funktion: ++++++++++++++++++ Jeder Commando kann einen gefesselten Gegner als Marionette benutzen. Der Soldat befindet sich dann unter eigener Kontrolle und kann andere Feinde ablenken (Magazin). Der Commando, der den Soldaten steuert, muss unbedingt direkten Sichtkontakt zu seinen Opfer haben. Den Soldaten kann man nicht aus dem Wirkungsbereich laufen lassen, bewegt man jedoch den Commando außerhalb der Sichtlinie, schlägt der Gefangene sofort Alarm. Magazin: +++++++++ Ein ferngesteuerter Soldat kann Kollegen des gleichen Rangs mit einem Magazin ablenken. Er übernimmt in diesem Fall die Ablenkungsfunktion des Spions. Wenn der Spion und eine Marionette gleichzeitig verfügbar sind, können zwei Gegner gleichzeitig abgelenkt werden. Kleiderbügel (Spion): ++++++++++++++++++ Gefangenen Gegner kann der Spion jetzt die Uniform abnehmen. Es ist jedoch Vorsicht geboten: Mit der Unform eines regulären Soldaten wird der Spion von jedem Offizier sofort erkannt und enttarnt. Sei also äußerst achtsam, wenn man in einer Soldatenuniform durch die Gegend läuft.Gewehr (Fahrer): +++++++++++++++ Das Gewehr des Fahrers hat eine ähnlich große Reichweite wie das Scharfschützengewehr, mit dem Nachteil, dass es nicht lautlos funktioniert. Wenn man sich jedoch außerhalb der Reichweite von Kasernen befindet, ist diese Waffe sehr nützlich. Stein, Zigarettenpackung (alle): +++++++++++++++++++++++++ Alle Commandos haben jetzt die Möglichkeit, Soldaten abzulenken. Steine führen alle Mitglieder der Truppe immer bei sich, Zigaretten können ausgeschalteten Gegner abgenommen werden. Wenn man einen Soldaten mit Steinen bewirft, wird sich dieser umdrehen und in die Richtung sehen, wo der Stein hergekommen ist. Eine Schachtel Zigaretten im Sichtbereich einer Wache kann diese von ihrem Posten locken.Festnehmen statt eliminieren: ++++++++++++++++++++++++ Es ist oft sehr viel einfacher, einen Gegner bewusstlos zu schlagen und ihn sofort zu fesseln, als ihn einfach auszuschalten. Wenn man zum Beispiel eine Wache ausschalten will, die in kurzen Zeitabständen von einem anderen Soldaten gesehen wird, ist es meist nicht möglich, den Körper rechtzeitig zu verbergen. Durch die Festnahme hat man eine schnellere und sicherere Methode, die Wache loszuwerden: Der Green Beret oder der Spion schleicht sich von hinten an. Sobald das Opfer nicht von anderen Soldaten gesehen wird, betäubt man ihn mit einem Faustschlag oder einer Portion Äther. Sofort nachdem der Gegner zu Boden gegangen ist, kann man die Handschellen anlegen. Damit der gefesselte Soldat nicht gesehen wird, nutzt man sofort die Marionetten- Funktion. Jetzt kann man die Wache in aller Ruhe in eine uneinsehbare Ecke bugsieren. Dort fesselt man den Soldaten. Es bedarf dafür etwas Übung, aber es ist durchaus möglich, die gesamte Abfolge in wenigen Sekunden zu schaffen. Achtet darauf, dass der Commando kriecht, während man die Marionetten- Funktion benutzt. Vorgehensweise: +++++++++++++++++ +++++++++++++++++ Gegner beobachten: +++++++++++++++++ Sehe dir das Wachsystem genau an. Suche nach Wachen, die nicht von anderen Soldaten gesehen werden. Mache auch Orte ausfindig, die zu keinem Zeitpunkt von Feind eingesehen werden können, um dort die Körper der Opfer zu deponieren. Achte besonders auf PatrouillenPlanen: ++++++++ Man muss nicht alle Wachen beseitigen, um ans Ziel zu kommen. Plane zunächst eine Route. Vergiss nicht, dass die Männer nach getaner Arbeit das Gebiet wieder verlassen müssen. Sorge also dafür, dass der Fluchtweg frei ist. Vorsicht: Wenn man den Scharfschützen dabeihat, muss man sehr genau planen, wofür man die knappe Munition verwenden will. Einige Gegner lassen sich ausschließlich mit dem Präzisionsgewehr lautlos erledigen. Es ist sehr ärgerlich, eine Mission neu starten zu müssen, weil man zu Anfang Scharfschützen- Munition vergeudet hat. Das Mikado Prinzip: ++++++++++++++++ Commandos hat sehr viel mit dem Gesellschaftsspiel Mikado gemeinsam. Um das dichte Netz an Wachen zu durchdringen, muss man stets nach einem Soldaten suchen, den man unbemerkt entfernen kann. Ist dies geschafft, geht es nach dem gleichen Prinzip weiter. So lösen sich langsam, aber sicher die Maschen des Überwachungsnetzes des Feindes.Gegner beseitigen: ++++++++++++++++ Der Green Beret und der Spion können wunderbar im Alleingang Wachen aus dem Weg räumen. Beide können lautlos zuschlagen und ihre Opfer sofort an einen sicheren Ort tragen. Es gibt jedoch mehrere Varianten, eine Wache auszuschalten: Einzelwachen: Eine Wache, die von keinem anderen Soldaten gesehen wird, ist am einfachsten auszuschalten. Schleiche dich einfach von hinten an. Leider gibt es nur wenige Ziele, die so einfach zu beseitigen sind.Zeitfenster: Oft werden Wachen nur zeitweise von einem Kollegen gesehen. Je nachdem, wie groß das Zeitfenster ist, kann man im richtigen Augenblick zuschlagen und noch rechtzeitig das Opfer forttragen. Sehr kleines Zeitfenster: Es kommt immer wieder vorm, dass eine Wache nur einen kurzen Augenblick außerhalb des Sichtbereiches eines anderen Soldaten ist. Hier kann man das weiter oben beschriebene Manöver „Festnehmen statt Eliminieren“ anwenden.Weglocken: Wenn man keine andere Möglichkeit hat, eine Wache aus dem Weg zu räumen, muss man sein Opfer aus dem Blickwinkel anderer Soldaten locken. Man kann dafür den Sender, Zigaretten, Fußspuren, Steine etc. benutzen. Ablenken: Wird eine Wache nur von einem anderen Soldaten gesehen, kann man den zweiten Mann ablenken. Hierfür ist idealerweise der Spion zu Stelle. Wenn man keinen getarnten Spion in seiner Truppe hat, kann man die Wache mit dem Locksender oder gezielten Steinwürfen ablenken. Scharfschütze: Der Schütze muss beim Schießen kurz in die Hocke gehen, Dabei kann er leichter entdeckt werden. Bei höher gelegenen Zielen (auf Türmen oder Bergen) muss man lediglich drauf achten, dass kein Gegner sieht, wie das Opfer zu Boden geht. Der Körper wird von niedriger gelegenen Einheiten nicht gesehen.Danke fürs Lesen!! bRaZ
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11.05.2002 04:42
Och neee soetwas spiele ich total ungern, bin mehr der Adventure-Spieler;) Gute Nacht!
10.05.2002 22:37
echt toller Bericht!!! Das Spiel selber hab ich zwar nicht, aber an Deinem Bericht gibts nichts zu meckern !!! mfg TIM
10.05.2002 22:36
HI! Gute Tipps auch wenn ich dieses Spiel nicht kenne! ;-) Gruß, Katha!