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Ich hatte mit meinem Hobby Spielchen zu programmieren schon fast abgeschlossen, als ich diese dunkle, blau-schwarze Schachtel in einem Regal einer Softwareabteilung entdeckte: Dark Basic.
Eine auf die Spieleentwicklung zugeschnittene Fassung von Basic, mit integrierten DirectX-Funktionen ... Bericht lesen
Arbeitsmaterialien, Accessoires und Privates können darin verstaut und mit einem einzigen Handgriff im Schrank, im Regal oder im Trolley untergebracht werden.
Organisationswerkzeug für das Büro: Arbeitsmaterialien, Accessoires und Privates können darin verstaut und die Toolbox mit einem einzigen Handgriff im Schrank, im Regal oder im Trolley untergebracht werden.
Chair ist ein Klassiker der Möbelgeschichte. Verner Panton entwarf ihn 1960 und entwickelte ihn gemeinsam mit Vitra zur Serienreife (1967). Es war der erste aus einem Stück gefertigte Vollkunststoff-Stuhl. Seit seiner Einführung hat der Panton Chair mehrere Produktionsphasen durchlaufen. Erst heute kann er der Grundidee entsprechend produziert werden aus durchgefärbtem, strapazierfähigem Kunststoff mit mattglänzender Oberfläche. Die Technik des Freischwingers in Verbindung mit der körpergerechten Form und dem flexiblen Material gibt dem Stuhl grossen Sitzkomfort. Er kann einzeln oder in Gruppen, in Räumen und auch im Freien eingesetzt werden. Der Panton Chair wurde weltweit mit Designpreisen ausgezeichnet und steht in zahlreichen Sammlungen bedeutender Museen. Seine expressive Form macht ihn zu einer Ikone des Designs des 20. Jahrhunderts.
vonVitra (Jasper Morrison, 2010): Jasper Morrison hat mit HAL den multifunktionalen Schalenstuhl neu interpretiert und eine variantenreiche Familie mit klarem, zeitgenössischem Ausdruck geschaffen. Die Form der Schale von HAL bietet viel Bewegungsfreiheit und der leicht nachgiebige Kunststoff erlaubt unterschiedliche Sitzpositionen auch seitwärts oder rittlings. So fördert der Stuhl HAL das dynamische, ergonomische Sitzen. Durch die vielen Untergestelle und Schalenfarben eröffnen sich zudem zahlreiche Variationsmöglichkeiten, die sich durch die Kombination mit dem gleichzeitig entwickelten HAL Table noch erweitern lassen. Damit bietet der Stuhl HAL vielfältige Einsatzmöglichkeiten im Büro, in öffentlichen Bereichen, zu Hause oder mit pulverbeschichtetem Untergestell in crème und basic dark im Freien.
* Alle Preise inkl. gesetzlicher MwSt und ggf. zzgl. Versandkosten. Preise, Verfügbarkeit und Versandkosten können im jeweiligen Shop zwischenzeitlich geändert worden sein, da eine Echtzeit-Aktualisierung technisch nicht möglich ist. Maßgeblich sind immer die Preise und Angaben auf der Händlerseite. Alle Angaben ohne Gewähr.
(+) Es läuft stabil und belastet des System zumindest nicht mehr als die Vorgängerversion (-) Der Win-User ärgert sich über die Notwendigkeit solcher Programme
Erfahrungsbericht von Merced über Dark Basic 09.04.2002
Produktbewertung des Autors:
Benutzerfreundlichkeit
Stabilität:
Pro:
schnell, einfach, einsteigerfreundlich, kostengünstig, einfache Programmierung mit DirectX
Kontra:
Software nur zum Teil auf Deutsch, etwas eigenwilliger Editor, seltsame Fehlersuche
Empfehlenswert?
ja
Kompletter Erfahrungsbericht
Welcher Hobby-Programmierer sehnt sich nicht zurück in die guten alte Zeit von Q-BASIC unter DOS...?
Wo alles von Hand gemacht wurde, aber einfacher zu verstehen und zu überblicken war als in modernen grafischen Umgebungen, wo genau das passiert ist, was man programmiert hat und nicht, was in irgendeiner versteckten Einstellung gesagt wurde. Wo man einfach so etwas auf dem Bildschirm ausgeben konnte, ohne mit unhandlichen Objekten zu hantieren, wo man einfach so drauflosprogrammieren konnte...
Damals hat mir persönlich das Programmieren von kleinen Spielchen sehr viel Spaß gemacht. Zugegeben, es sah immer ziemlich schlecht aus, aber es ist was dabei rausgekommen, mit dem man was anfangen konnte. Einziges Manko: Q-BASIC war langsam, sehr langsam - aber es machte Spaß.
Dann kam das Ungetüm namens Windows und alles wurde anders. Alles wurde in grafische Formen gepresst und wer einmal versucht hat mit Visual Basic oder Delphi ein Spiel zu schreiben, der weiß, wie unangenehm die Oberfläche sein kann. Anwendungen erstellt man im Nullkommanichts, aber Spiele? Es macht nicht nur keinen Spaß mehr, es ist auch schwerer etwas flüssiges hinzubekommen.
Der Schlüssel, so sagen viele steckt in DirectX, einer über Funktionen ansteuerbare Routinensammlung, die einem schnelle Befehle zur Spieleentwicklung bereit stellt. Wer mal versucht hat, DirectX in Visual Basic, oder Delphi zu benutzen, weiß wie kompliziert das ist. Man kann es in den Griff bekommen - aber macht es denn noch Spass? Meiner Meinung nach nicht - es ist zu kompliziert.
Ich hatte mit meinem Hobby Spielchen zu programmieren schon fast abgeschlossen, als ich diese dunkle, blau-schwarze Schachtel in einem Regal einer Softwareabteilung entdeckte: Dark Basic.
Eine auf die Spieleentwicklung zugeschnittene Fassung von Basic, mit integrierten DirectX-Funktionen und superschnell. Sowas in der Richtung versprach mir die Verpackung. Der Preis war nicht gerade hoch mit ca 40 EUR und so dachte ich mir: "Was soll's?" und hab es mitgenommen.
Nachdem das Ganze dann auf der heimischen Festplatte installiert war, kam die erste Überraschung: Die Bedienoberfläche war ein bloßer Texteditor - und zwar ein aus der Windowsoberflächer ausgekoppelter, recht unhandlicher Editor. (Später stellte ich fest, dass ein besserer Editor mitinstalliert wurde: xdarkedit.exe!) Aber egal. Erstmal ausprobieren und so tippte ich die Urzeile der meisten Programmierer ein:
PRINT "HELLO WORLD!"
...und drückte auf Ausführen. Was nun folgte war eine angenehme Überraschung: Weder tat sich irgendein Fenster auf, noch kam eine Fehlermeldung, wegen fehlender Objekte oder was weiß ich. Es kam einfach ein schwarzer Bildschirm, der links oben in weißen Buchstaben HELLO WORLD! zeigte.
Jedem, der der Q-BASIC Ära hinterhertrauert, brauche ich wohl nicht zu sagen, dass ich diese Nacht mit Dark BASIC verbracht habe. Diese und viele weitere...
Dark BASIC ist wirklich BASIC, kein aufgeblassener Visual-irgendetwas-Kruscht, der so schnelle Anwendungsentwicklung erlaubt. Wer will kann einfach nur Basic programmieren, wie in alten Zeiten - nur sehr viel schneller.
Wer sich jedoch mit den mitgelieferten Tutorials auseinandersetzt wird sehr schnell feststellen, wieviel Dark BASIC eigentlich kann: Die reine Basic-Sprache wurde ohne sie in Ihrer überschaubaren Einfachheit zu gefährden zu der mächtigsten Sprache für Hobby-Spiele-Programmierer überhaupt. Mit einfachen, kurzen Befehlen lassen sich 3D-Objekte aus gängigen 3D-Editoren laden und mit einem weitern Befehl animieren. Dark Basic hat eingebaute Kollisionsabfragen, unterstützt 3D-Sound und vieles, vieles mehr und das alles mit einfachen, zusammengefassten Befehlen und ist dabei sogar noch enorm schnell.
Zugegeben, ein Black&White werden Sie damit nicht auf die Beine stellen können (ganz so mächtig ist DB leider nicht), aber für die meisten Sachen reicht es bei weitem und das einzige was einem wirkliche Grenzen steckt, ist die eigene Fantasie. An Programmierkönnen wird es einem in DB nicht lange fehlen - den einfacher geht es wirlklich nicht mehr, zumindest nicht, wenn man nicht auf die sehr eingeschränkten Klick&Play-Klone zurückgreifen möchte... ;-)
Mit Dark Basic kann der Traum vieler Hobby-Programmierer ein eigenes Spiel zu erschaffen wahr werden. Einfache Spiele (Break-Out etwa) sind bereits in wenigen Stunden geschrieben. Wer sich jetzt noch ein wenig dahinterklemmt und nicht mittendrin aufhört, der kann schon in kurzer Zeit sein Traumspiel in Händen halten... und das ist keine Übertreibung!
Ich kann Dark Basic nur jedem empfehlen, der Hobby-mäßig Spiele schreibt oder das gerne tun würde. Das ist DIE Gelegenheit!
Weiter Infos findet ihr unter www.darkbasic.de!
Viel Spaß!
PS.: Da in den Bewertungen mehrfach die Frage auftaucht: Ja, Dark Basic erstellt .EXE-Dateien. Man kann selbsterstellte Programme sogar ohne weitere Gebühren vertreiben - auch komerziel. Die Lizenz ist nicht auf Shareware beschränkt...
Pro: Die vielleicht einfachste Sprache für 3D Spiele Kontra: Verhältnismäßig langsam zu anderen Sprachen, das Handbuch
Es gibt bestimmt keinen Hobby - Programmierer, der nicht mal davon träumt, etwas in 3D zu programmieren. Leider war das nie so ganz einfach, da die meisten (bezahlbaren) Programmiertools wie z.B. Visual Basic nicht für dreidimensionale Umgebungen gemacht ...
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1.Einleitung:
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Das waren noch Zeiten, damals als es noch das gute QBasic gab, da hat das programmieren noch Spaß gemacht, als ich dann zum ersten mal Virsual Basic ausprobierte, dachte ich zuerst einmal "was ist das denn? hier muss man ja gar ...
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Pro: Schnell zu erlernen Kontra: Kein OpenGL-Support
Ich bin vor kurzem auf DarkBasic gestoßen, und bin überascht mit welcher Freiheit man sich schnell und einfach Spiele jeden Genres erstellen kann.
Man benötigt hierzu keine Vorkenntnisse in Programmiersprachen, aber wenn man BASIC gelernt hat dann is ...
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Pro: Einfach zu erlernen, kann mit Spielen von Profis mithalten Kontra: etwas gewöhnungsbedürftig
Mein erster Kontakt mit Dark Basic war die Demo in der damaligen Screenfun. Mir gefiel das so gut das ich mir Dark Basic kaufte. Es ist sehr einfach damit umzugehen und zu Arbeiten.
Mit nur wenigen kleinen Codes kann man schon tolle Sachen machen : z.B.: ...
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Pro: Schnell zu erlernen,einfache Syntax,verständliche Erklärung zu allen Befehlen,unterstützt unterschiedliche Medien Kontra: Keine Windows-Oberfläche programmierbar
Dark Basic ist,wenn man es erst einmal beherrscht sehr vielseitig. Man kann genauso gut ein Programm zur Verwaltung von Daten schreiben als auch ein grafisch aufwendiges Programm.
Dark Basic wurde allerdings zum erstellen von Videospielen ausgelegt. Desh ...
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...Als Programmierer der Sprache Dark Basic, ein relativ unbekannter Dialekt der Basic Sprachen, ist es für mich auch selbstverständlich mein Debut über diese Programmiersprache zu schreiben. Dieses Programm heißt "Dark Basic Proffesional, 3D Games Creator" und ist Nachfolger, der Classical Version. Ich werde mich jedoch auf die deutschsprachige Proffessional Version dieser Programmiersprache bei meinen Beschreibungen beschränken, dieses Programm wurde von "bhv" entwickelt..
1. Die Verpackung und deren Inhalt
Die Verpackung ist in einem Schlichten Blau gehalten, mit Abbildungen von den Spielen, die bereits mit dieser Sprache gestaltet wurden, was recht gut zeigt, was man alles damit anstellen kann. Diese Spiele sind alle in drei Dimensionen gehalten. In der Verpackung befindet sich die CD, mit der Software, in einer Papierhülle, unter...
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Pro: leicht zu erlernen, schnell und umfangreich Kontra: deutsche Version wird nicht weiter supported
...Der 3D Games Creator. Die deutsche Version des DarkBasicPro unter bhv publiziert ist der nachfolger von Darkbasic und verspricht, noch einfacher und umfangreicher zu sein.
Wir werden sehen... ;)
Ich beziehe mich hier ausschließlich auf die deutsche Version!
### Inhaltsverzeichnis ###
1. Verpackung und Inhalt
2. Der Einstieg
3. Die Entwicklungsumgebung
4. Möglichkeiten/Funktionsumfang
5. Fazit
### Verpackung und Inhalt ###
Ich habe mir der 3D Games Creator gebraucht bei Amazon gekauft, für ca. 60? gehörte er mir. Im Vergleich zum momentan noch immer aktuellen Preis von knapp 100? ein echtes Schnäppchen, Grund genug zuzuschlagen, obwohl ich vom Vorgänger recht enttäuscht war.
Die Software kommt in einer blauen Karton-Box, darin schwirrt lose die in Papier verpackte CD, das Handbuch mit allen Befehlen...
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