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An Siedlungen und Handel müssen sie auch in Demonworld 2 keinen Gedanken verschwenden; Ihre Probleme sind aufs Überlegen und möglichst verlustfreie umsetzen von Schlachttaktiken beschränkt. Nicht, dass ihnen das viel Zeit zum Füße - Hochlegen bringen würde. Kernteil ist eine Kampagne, in der sie Kapitel aus des Feldherrn Jason Klingors nachvollziehen. Dessen Inhalt: ein Konflikt zwischen Menschen, Zwergen, Orks sowie einer unbekannten Macht. Aha, das klingt nicht sehr aufregend. Und das wird es auch nicht, weil außer Erzählungen aus dem Off zu langweiligen Standbildern nichts nachkommt. Egal, die Schlachten sind das Wichtigste und geben Freizeitgenerälen abwechslungsreicher Hirnfutter für lange Zeit - mit Belagerungen, Sabotageakten, Dorfverteidigungen und Verfolgungsjagden. In der Planung können sie Einheiten wie Magier, Drachenreiter, fahrende Festungen, Lanzenreiter oder Kanonen aus einem begrenzten Fundus auf dem Feld platzieren, ihnen Verhaltensmuster einimpfen und Wegpunkte vorgeben. Wichtig: Geschütze nach hinten, Fußvolk nach vorne, Zauberer sicher dazwischen. ´´ Einfach drauf `` funktioniert in der Tat nur am Anfang.
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