Ehrenhändel
07.02.2007
Pro:
4 gute Abenteuer
Kontra:
1 schlechtes Abenteuer
Empfehlenswert:
Ja
 goswin
Über sich:
Neue Buchkritiken... btw. kurze Inhaltsangaben sind Absicht. Ich will schliesslich niemandem die Spa...
Mitglied seit:30.03.2001
Erfahrungsberichte:223
Vertrauende:39
Dieser Erfahrungsbericht wurde von 102 Ciao Mitgliedern durchschnittlich als sehr hilfreich bewertet
> > > Was ist DSA? < < < "Das Schwarze Auge" (DSA) ist ein Fantasy-Rollenspiel (ja, so etwas gibt es auch ohne PC). Man schlüpft in die Rolle eines Helden (z.B. Krieger, Magier, Elf, Zwerg) und erlebt mit einigen Mitspielern ein Abenteuer. Das kann z.B. die Rettung einer Prinzessin oder das Bekämpfen eines Drachen sein, es kann aber auch sehr viel komplexere, anspruchsvollere Szenarien geben. Geleitet wird das Ganze von einem Spielleiter, dem Meister. DSA spielt vor einer fiktiven Welt namens Aventurien, die neben den verschiedenen Heldentypen auch verschiedene Regionen und Kulturen für den interessierten Spieler bereithält. Neben vorgefertigten Abenteuern, gibt es eine große Auswahl an Romanen und so genannten Spielhilfen, die Hintergrundwissen vermitteln. Der folgende Bericht handelt von einem Abenteuer.
> > > Das Buch < < <
"Ehrenhändel" ist als Abenteuer Nr. 147 im FanPro-Verlag erschienen. Das Hardcoverbuch kann man für 18€ käuflich erwerben. Der Band enthält 5 Abenteuer, welche die kürzlich erschienene Spielhilfe "Herz des Reiches" thematisch unterstützen sollen. Laut Buchrücken sind die Abenteuer für 3-5 mittlere Spieler und einen mittleren Meister konzipiert. Die Helden sollten in der Lage sein, ihre Kampffertigkeiten und Talente zu beweisen. Die Abenteuer spielen in neuerer Zeit in Gareth, Garetien und Almada. Für das Spiel sind die Boxen "Schwerter & Helden", "Zauberei & Hexenwerk" und natürlich die Spielhilfe "Herz des Reiches" nötig. Die Spielhilfen "Geographia Aventurica", "Zoo-Botanica Aventurica" und "Götter & Dämonen" sind hilfreich, aber nicht notwendig. Der Band hat knapp 80 Seiten. In der kleinen Kartentasche am Ende des Buches befindet sich eine gefaltete DIN A3-Beilage, die 6 verschiedene Handouts beinhaltet. Dies sind z.B. ein Stadtplan von Eslamsgrund, oder Grundrisse vorkommender Gebäude.
> > > Der Inhalt < < < Der Band beginnt mit einer kurzen Einleitung des Redakteurs Daniel Jödemann, in der er auf die Verbindung dieser Abenteuersammlung zur Spielhilfe "Herz des Reiches" und zur dort stattfindenden Kampagne "Jahr des Feuers" eingeht. Danach werden die Abenteuer kurz in wenigen Sätzen umrissen, eine Karte der Region enthält Markierungen für die Schauplätze der jeweiligen Abenteuer. Zudem wird der Hinweis gegeben, dass man die fünf Abenteuer beliebig miteinander verknüpfen kann. Kleines Manko bei den Handouts: Es gibt keine Kennzeichnung, zu welchem Abenteuer sie gehören. Nicht schlimm, aber es ginge besser.
> > > Die Abenteuer < < <
-> "Firun wählt" (15 Seiten, keine Handouts) von Michael Masberg ist für eine mittel erfahrene Heldengruppe konzipiert, in der sich mindestens ein Kämpfer und ein Wildniskundiger befinden sollten. Exoten sind ungeeignet. Das Abenteuer spielt in Garetien. Inhalt: Eine stolze Ritterin muss in einem firungefälligen Wettbewerb bestehen und braucht dringend Hilfe… Das Abenteuer folgt einer simplen Idee, die sich in ähnlicher Form wohl bereits viele Spielleiter ausgedacht haben, um mal eben schnell einen Spielabend zu füllen. Einerseits sehr vorhersehbar, andererseits werden von den Helden unlogische Schritte erwartet. Das Finale versandet. 1 von 5 Sternen -> "Eine Almadanische Tragödie" (16 Seiten, 1 Handout) von Matthias Freund ist für "kopflastige" Einsteigerhelden konzipiert. Borongeweihte oder Flugbegabte sind ungeeignet. Inhalt: Als Begleiter eines Weinhändlers geraten die Helden in eine Fehde zwischen zwei Winzerfamilien... Der Autor hat sich hier ein sehr lustiges, wenn auch makabres Abenteuer ausgedacht, dass ein kreativer Meister sicher noch gut ausbauen kann. Auf Kampffähigkeiten kommt es weniger an, dafür umso mehr auf Kopfarbeit. Klasse Idee. 5 von 5 Sternen
-> "Wohin der Schatten fällt" (17 Seiten, 3 Handouts) von Kathrin Lieb ist für erfahrene, stadttaugliche, phexgefällige Helden gedacht. Die Handlung findet nach der "Schlacht in den Wolken" statt. Inhalt: Die Suche nach einem Garether Gelehrten führt die Helden in die Unterwelt der Stadt… Ein sehr schönes Abenteuer, das nicht nur Spaß für erfahrene Helden verspricht. Es kann auch gut genutzt werden, um den Zustand der Hauptstadt des Mittelsreiches nach der "Schlacht in den Wolken" darzustellen. Man mag sich darüber streiten, ob man nicht andere Informationen als Handouts hätte beigelegen sollen, aber an sich ist die Auswahl in Ordnung. Da das Abenteuer sich auf die Spielhilfe "Herz des Reiches" bezieht, gibt es natürlich zahlreiche Verweise. Diese ermöglichen eine umfangreiche Ausgestaltung des Abenteuers durch den Meister. 5 von 5 Sternen
-> "El Vanidad" (16 Seiten, 1 Handout) von Stephanie von Ribbeck für Helden konzipiert, die sowohl Einsteiger, aber auch schon erfahren sein dürfen. Die Helden sollten "moralisch flexibel" sein. Inhalt: Die Helden werden angeheuert, um die verschollene Tochter einer Adelsfamilie zu finden… Ein sehr schönes Abenteuer, das auch gut als Rahmenhandlung für die anderen Abenteuer des Bandes dienen kann. Zudem führt es die Helden in die Welt der Zahori (Gauklervolk) ein. Allerdings braucht es einen halbwegs erfahrenen Meister und spielfreudige Helden, denn das Abenteuer bietet eigentlich nur einen Einstieg, und dann viele Anregungen, wie es weitergehen könnte. Der klassische Rote Faden, den viele Abenteuer beinhalten, existiert hier nicht. 5 von 5 Sternen
-> "Zwischen den Fronten" (17 Seiten, 1 Handout) von Uli Lindner ist für Einsteiger bzw. erfahrene Helden gedacht, von denen zumindest einer magisch begabt sein sollte. Das Abenteuer spielt ab 1029BF in Gareth bzw. Eslamsgrund. Inhalt: Die Helden werden angeheuert, einen Pechvogel während eines Turniers zu beschützen… Auch das letzte Abenteuer des Bandes ist sehr gut gelungen. Eine gut durchdachte kurze Geschichte, die sich durch die Spielfreude der Mitspieler zu einem sehr amüsanten Abenteuer entwickeln kann. 5 von 5 Sternen
> > > Das Fazit < < < "Ehrenhändel" stellt mit seinen fünf Abenteuern eine gelungene Erweiterung der Spielhilfe "Herz des Reiches" dar. Die Abenteuer sind zum großen Teil von sehr guter Qualität und versprechen viel Spielfreude. Zudem ist der Band so konzipiert, dass alle Abenteuer zu einer Art Kampagne verbunden werden können. Dazu enthalten alle Abenteuer immer wieder entsprechende Hinweise. "Ehrenhändel" ist somit die sehr gelungene Umsetzung der Idee, Regionalspielhilfen durch einen zugehörigen Abenteuerband für Spieler lebendiger zu gestalten. Sehr Empfehlenswert!!!
> > > Die Fakten < < < Der Titel: "Ehrenhändel" Der Verlag: FanPro Der Preis: 18€ Die ISBN: 9783890642239
Als Ergänzung die zugehörige Spielhilfe: Der Titel: "Herz des Reiches - Garetien, Alamda und die Kaiserstadt Gareth" Der Verlag: FanPro Der Preis: 28€ Die ISBN: 3890644422
Aktionen zu diesem Erfahrungsbericht
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10.03.2007 00:24
Schade, daß ich dafür keineZeit habe
11.02.2007 23:10
Wow , schöner Bericht, klingt sehr interessant =x
10.02.2007 15:21
sehr schöner sowie interessanter Bericht