Erfahrungsbericht über

Codemasters F1 2009

Gesamtbewertung (4): Gesamtbewertung Codemasters F1 2009

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F1 2009 / Formula 1 2009 für die Wii

5  01.12.2009 (02.12.2009)

Pro:
Suchtfaktor, 2009er Daten, gute Steuerung, Geschwindigkeitsrausch

Kontra:
kein Online - Modus

Empfehlenswert: Ja 

Details:

Grafik

Sound

Multiplayer:

Bedienung

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ron_vos

Über sich:

Mitglied seit:20.01.2008

Erfahrungsberichte:23

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Dieser Erfahrungsbericht wurde von 32 Ciao Mitgliedern durchschnittlich als sehr hilfreich bewertet

Formula 1 2009 für die Wii

Hersteller: Codemasters
USK: ab 0 Jahre freigegeben
System: Nintendo Wii
Lieferumfang: Wii-Spiel F1 2009, Lenkrad, Booklet
Preis: ca. 39,- Euo bis 59,- Euro


Einführung:
Jahre ist es her, dass für eine Konsole oder den PC ein aktuelles Rennspiel zur Formel 1 erschienen ist. Daher war die Vorfreude für alle Gamer groß, als Codemasters vergangenes Jahr veröffentlichte, die Rechte an der Formel 1 sich gesichert zu haben und ein Spiel für mehrere Plattformen zu entwickeln. Dabei war erstmal geplant die 2009er Saison auf Wii und PSP umzusetzen, die 2010 soll kommendes Jahr für PC und weitere Plattformen folgen.
Aber: Warum ausgerechnet auf der Wii? Kann man beim aktuellen Grafikstandard etwas auf einer Plattform entwickeln, die nicht in der Lage ist realitätsnahe Grafik zu präsentieren, was heutzutage aber Gamer sehen wollen. Also, eine große Aufgabe die sich die Entwickler von Codemasters gesetzt haben. Ob sie es umsetzen konnten, dazu im Laufe des Berichts mehr...

Ersteindruck:
DVD eingelegt, Wii eingeschaltet und Start... und schon der Soundtrack vom Startbildschirm lässt auf großes hoffen. Schnell ist man in der Hauptmaske wo man sich erst einmal von den vielen Varianten (Schnelles Rennen, Rennwochenende, Meisterschaft, Mulitplayer, Zeitfahren) für ein Schnelles Rennen entscheidet, schließlich möchte man sehen, was sie Grafik auf der Wii zu bieten hat. Schnell noch den Fahrer ausgewählt, paar Einstellungen (dazu nachher mehr, ich sag nur Wetterverhältnise) erledigt und ab zum Start. Die Ladezeiten sind auch hier recht kurz, wodurch man sich fix im Cockpit befindet, die Start-Ziel-Gerade vor Augen sowie die 19 anderen Fahrer.
Es folgt der Start und was für einer... hätte man sich bestimmt nicht auf einer Wii gedacht, denn innerhalb weniger Rennmeter ist man im Geschwindigkeitsrausch, zusammen mit einer sehr anschaulichen Optik. Okay, Optik nicht gleich Xbox oder Playstation aber PC Spiele -Generation 2007/2008 ist es schon.
Hier hatte ich persönlich nur drei SRunden für das Rennen ausgewählt, lande auf dem letzten Platz und möchte direkt erneut. Es macht Spass!!!!

Start/Auswahlbildschirm:
Hier hat man die Wahl von folgenden Spielmethoden:
Schnelles Rennen => Wähle ein beliebiges Rennen, starte auf einem belieben Platz mit einem beliebigen Fahrer und fahre 3 Runden, 10%, 25% oder 100% des Rennens
Rennwochenende => Spiele Training Freitag und Samstag, Qualifing Sessions 1 bis 3 und zuletzt das komplette Rennen
Meisterschaft => Der Karriere-Modus, wähle einen Fahrer und führe ihn über alle Rennen zum Weltmeister, einschließlich aller Trainings und Qualifings
Multiplayer => Splittscreen gegen einen anderen Spieler
Zeitfahren => Eine Art Training um sie die Kurse zu merken und zu schauen, wie schnell man die Runden schafft
Challenges => z.B. Checkpoint-Rennen, schaffe innerhalb weniger Sekunden den nächsten Checkpoint zu erreichen, sonst ist das Rennen vorbei

Wie man sieht, es wird einem eine Menge geboten. Stundenlanger Spielspass ist garantiert.


Grafik:
Wie bereits erwähnt war die Befürchtung groß, dass auf der Wii keine realitätsnahe Optik dargestellt werden kann. Dies ist auch teilweise bei diesem Spiel korrekt, aber die Entwickler von Codemasters haben es geschafft, Optik und Geschwindigkeit auf der Wii zu vereinen.
Hier mal ein paar Beispiele:
- Schatteneffekte: Sitzt man im Cockpit sieht man manchmal je nach Sonneneinstrahlung seinen eigenen Schatten sich auf dem Asphalt vor dem Fahrzeug bewegen
- Sonnenreflexe: Hervorragend umgesetzt, Blendung durch Sonne, Lichteffekte wie im wahren Leben
- Wetter: blauer Himmel, Wolken, Regen sehr gut umgesetzt, auch bei nasser Piste sieht man das aufgewirbelte Wasser von dem vorherfahrenden Fahrzeugs, was einem selbst die Sicht nimmt
- Bremsspuren: Werden auf den Asphalt gemalt und bleiben bestehen
- Fahrzeuge: manchmal leicht eckig und kantig wirkende Gestaltung der Fahrzeuge, aber alle detailgetreu samt Werbung nachgeahmt
- Reifen: wirken etwas eckig; fährt man über Gras und Sand, so sammelt man entsprechend Dreck auf
- Optik neben der Strecke: Wenig Animationen (mal ein paar Fahnen auf der Tribüne, ein drehendes Riesenrad, etc.), liegt aber auch daran, dass zusätzich animierte Bilder der Grafikgeschwindigkeit der Wii geschadet hätte

Sound:
- Motorengeräusche absolut echt, scheinbar von euchten F1-Boliden aufgenommen
- Unfälle wirken manchmal soundmäßig etwas stumpf
- Funk: Der Teamchef informiert euch über Strafen, gute Rundenzeiten, gute Sektorzeiten, Positionen, Überholmanöver, gelbe Flaggen, ausgeschiedene Fahrer, etc. Also wie in der realen F1-Welt steht ihr mit dem Kommandostand in Verbindung

Gameplay/Steuerung:
Viele Fahrhilfen erleichtern den Einstieg in die F1-Welt, darunter z.B. Ideallinie, Bremsassistent, Automatik, Unverwundbarkeit, Strafen aus, Wetter aus, etc.
Die Steuerung selbst ist sehr präzise, sprich die Bewegung des Wii-Controllers wird 1:1 auf den F1-Boliden übertragen. Nicht zu stark einlenken, sonst ist man im Gras, zu wenig eingelenkt und man trifft den Boliden neben einem, der uns gerade überholt.
Anfangs sollte man sich die Fahrhilfen zu nutze machen und nach und nach abstellen, um ein Gefühl dafür zu bekommen, wie real Codemasters hier den echten Rennwagen auf die Wii umgesetzt hat.

Atmosphäre:
Man kann auswählen, ob man alle 2009er Regeln vorgehalten bekommt oder fahren kann wie mann will. Bei der genauen Regelnutzung wird man für gefährliche Fahrmanöver, Abkürzunge, Rempler bestraft und muss z.B. eine Zeitstrafe in der Box absolvieren. Nach einem Unfall herscht Gelb-Phase, das Safety-Car selbst habe ich leider aber noch nie rauslocken können, frage mich auch ob das überhaupt funktioniert.
Dank der Lizenz kann man auch alle Fahrer der Saison 2009 sich auswählen und in derem Namen dann über alle lizenzierten Strecken heizen.

Nutzbare Controller:
Wii-Controller (2x für Splittscreen)
Wii-Classic-Controller
Im Lieferung enthalten: Lenkrad (zum Einsatz des Wii-Controllers)

Fazit:
Wer wie ich skeptisch war, wie eine F1 Rennsimulation (so kann man es sagen, dass es sich um eine Simulation handelt) auf der Wii funktionieren kann, der wird schnell eines Besseren belehrt. Zwar bietet die Grafik keine PS3 oder Xbox Realitätsnähe, aber sehenswert ist sie dennoch. Die Umsetzung der Steuerung sowie die verschienden Tuning-Möglichkeiten überzeugen als waschechte Rennsimulation. Und die Meisterschaft sowie der Geschwindigkeitsrausch sorgen für Suchtfaktor und stundenlangen Spielspaß.
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Kommentare zu diesem Erfahrungsbericht
facinum

facinum

01.12.2009 23:51

Super Bericht, aber nur noch 2 Fragen bleiben mir offen: 1. Gibt es hier auch Pacecar-Phasen? 2. Sind die Gegner mit reellen Namen der F1 versehen?

LESEZEICHENFEE

LESEZEICHENFEE

01.12.2009 22:23

Netter Bericht.

Flying_angel

Flying_angel

01.12.2009 18:18

Schick :)

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