Erfahrungsbericht über

FIFA 2001 [PLA] (PS2)

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Fifa 2002 für die PS2 - Genial

5  09.11.2001

Pro:
Grafik, Simulation

Kontra:
Preis

Empfehlenswert: Ja 

snoopy_brown

Über sich:

Mitglied seit:07.08.2000

Erfahrungsberichte:42

Vertrauende:23

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Dieser Erfahrungsbericht wurde von 69 Ciao Mitgliedern durchschnittlich als sehr hilfreich bewertet

Hallo Liebe Ciao-Freunde. Gestern war es soweit, da kam das langersehnte Playstation 2 Spiel FIFA 2002. Im Vorhinein sei gesagt, dass ich den Bericht unter Fifa 2001 für PS2 schreiben muss, weil es wie gesagt noch keine Rubrik für Fifa 2002 gibt. Die neuen Produktvorschläge gibt’s erst ab 1.12.!
Aber jetzt zum Spiel. Ich möchte über die neuen Veränderungen zum Vorgänger näher eingehen, zu den einzelnen Features, der Grafik, dem Sound und möchte Hinweise für Neueinsteiger geben.

Inhalt:
--------

1. Neue Features
a) Gameplay
b) Individuell - Das Kreativ-Center
c) Team-Management
2. Optionen
3. Liga/Turnier
4. Grafik/Sound
5. Tastenbelegung(Defensive/Offensive)
6. Für Einsteiger
7. Hinweise zum Spiel
8. Musik
9. Fazit

1. Neue Features:
-----------------

a) Gameplay:
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Ich bin seit gestern im stolzen Besitz dieses Megaspiels. Und ich kann jetzt schon sagen, es hat sich einiges verändert im Vergleich zum Vorgänger, es gibt ja bisher nur einen Teil für die PS2. Ich habe mind. 4 Stunden gestern probiert alle neuen Features herauszubekommen und die neuen Möglichkeiten auszuprobieren. Als erstes ist das neue Gameplay zu erwähnen. Das Spiel ist realistischer geworden in allen Bereichen der Steuerung der Fußballer. Die Pässe(X-Taste) sind nicht mehr so genau und präzise und auch die Schüsse mit der O-Taste gehen nicht automatisch beim drücken in Richtung Tor, sondern genau dorthin, wo man mit dem Controller hinzielt. Genau so funktionieren auch die Flankenbälle(Quadrat-Taste) und die Pässe. Es gibt eine Schussanzeige, die man am unteren Bildrand einsehen kann. Man sollte nicht bis in den roten Bereich kommen, sonst wird der Schuss, die Flanke oder der Pass zu ungenau und zu hart. Mit Hilfe der R2 bzw. der L2-Taste kann man das Leder bei Schüssen, Pässen und auch bei Flanken gefährlich anschneiden. Ich bin auf jeden Fall sehr zufrieden damit, das diese Funktion dahingehend verändert wurde. Des weiteren Mit Hilfe der L1-Taste kann man den Laufweg eines Mitspielers sehen, den dieser sich entscheidet sich frei zu laufen um den Pass zu empfangen. Dieses Passsystem funktioniert aber nur dann, wenn man den Mitspieler virtuell ansieht, d.h. die Blickrichtung des ballführenden Spielers muss in die Richtung des anzuspielenden Mitspielers gerichtet sein. Ein weiteres neues Feature ist das Laufen in den freien Raum. Das ist besonders von Nutzen beim Anspielen von Stürmern, die sich Platz verschaffen und um den Ball besser unter Kontrolle zu bekommen. Auch das Verhalten des Gegners im Falle des Computergegners hat sich sehr verbessert. Es ist lange nicht mehr so einseitig und voraussehbar, das führt zu sehr unterschiedlichen Spielzügen die man wählen muss, um diese Abwehr auszunehmen, bzw. den Angriff auszuschalten.
Standardsituationen wie Eckbälle und Freistöße werden mit der X-Taste ausgeführt. Der Pfeil zeigt bei Freistößen die entsprechende Richtung an, hier kann man den Ball ebenfalls anschneiden mit Hilfe der R2- oder L2-Taste. Es besteht auch die Möglichkeit einen Mitspieler direkt anzuspielen, wenn die entsprechende Taste über dem Spieler erscheint.(entweder Quadrat-Taste oder O-Taste). Das gilt auch bei Einwürfen. Die Elfmeter werden mit der Kreis-Taste geschossen. Mit der Quadrat-Taste kann man das Schussbein wechseln. Der Torhüter kann den Ball mit Hilfe aller bis auf die Δ-Taste abwehren. Mit den Richtungstasten sucht er sich die gewünschte Ecke des Tores aus.

b) Individuell - Das Kreativ-Center:
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Ähnlich wie bei den Vorgängern kann man seine eigenen Teams und Spieler wie gewünscht zusammenstellen und verändern. Man kann ihre Eigenschaften, ihr Aussehen und natürlich den Spieler selber verändern. Das heißt man kann individuell die Nationalität, das Alter, die Position verändern und entscheiden ob er mit rechts oder links schießen soll. Bei den Eigenschaften kann man einstellen wie gut die Fitness, die Schussstärke, die Ballkontrolle, die Technik und die Laufbereitschaft eines einzelnen Spielers bestückt ist. So kann man auch den Marktwert heraufschrauben um später bei möglichen Transfers mehr zu bekommen für einen Spieler. Die einzelnen Teams aller Ligen können natürlich auch beliebig verändert werden. Hier kann man die Trikotfarbe und das Design der Trikots verändern und den Namen des Teams eventuell ändern.
Tipp: Man kann die Eigenschaften und Funktionen der Spieler nicht während der Saison verändern, aus spielerischen Gründen, sonst würde das Spiel zu unfair werden, wenn man plötzlich mit dem ein oder anderen Spieler doppelt so schnell läuft, im übertriebenen Sinne. Ein weiterer Punkt wäre das Erstellen von eigenen Cups, und sogar eigenen Ligen. Hier kann man individuell wieder die Anzahl der Spieltage, der Mannschaften und den Saisonstart bestimmen. Mit eigenen zusammengestellten Pokals macht die Rivalität gleich mehr Spaß und man kann z.B. gegen Mannschaften aus England, Spanien und Deutschland gleichzeitig spielen, was im Sinn einer Europaliga gleichkäme. Die erstellten Spieler, Mannschaften und Ligen kann man dann mit in die neue Saison nehmen so wie man sie erstellt und formatiert hat. Das speichern von neuen Teams wäre ebenfalls angebracht um sich neue Arbeit zu ersparen, falls die Daten verloren gehen.

c) Team-Management:
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Wie auch schon in den vergangenen Fifa-Teilen ist die Veränderung des Teams in Bezug auf die Mannschaft sehr wichtig. Diese Einstellungen kann man natürlich während der Saison vornehmen. Hier kann man festlegen, mit welchen 11 Spielern man in die Partie geht, und welche nur den Weg auf die Bank oder Tribüne finden. In der Aufstellung kann man verändern wie man die Abwehr, das Mittelfeld und den Sturm anordnet, das heißt mit welchem System man spielt, mit oder ohne Libero, defensiveres oder offensiveres Mittelfeld und ob die Sturmspitzen vor- oder nebeneinander spielen sollen. Natürlich kann man auch die Anzahl festlegen -> 3-4-3 oder 4-4-2 oder 3-5-2. Des weiteren kann man mit der Strategie die Mannschaft vor oder während des Spiels darauf hinweisen wie man agieren soll, eher defensiv oder offensiv, mehr Pressing oder auf Konter lauern. Ich persönlich bevorzuge immer eine offensivere Variante, weil man sich nicht hinten einengen sollte und eher den Weg in Richtung suchen. Man kann auch bestimmen welche Spieler die Ecken, die Freistöße oder die Elfmeter schießen sollen. Dazu klickt man den gewünschten Spieler einfach an und teilt im seine Aufgabe zu, indem man ihn auf die line Ecke verweist, als Beispiel.
Ein Letzter Punkt im Team-Management sind die Transfers. Für viele Playstation und Fifa-Zocker ein sehr wichtiges Feature. Hier kann man seinen Kader vergrößern und neue, starke Spieler verpflichten, natürlich darf man dabei nicht sein Kapital überschreiten, denn jeder Spieler hat einen bestimmten, angemessenen Marktwert.

2. Optionen:
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Wie gewohnt kann man hier einstellen wie schnell die Spielgeschwindigkeit sein soll, wie streng der Schiedsrichter pfeifen soll, ob man mit oder ohne Verletzungen spielt, mit abseits oder nicht. Des weiteren kann man die Länge einer Begegnung bestimmen, das Wetter und wie der Kommentar verteilt sein soll. Eher lauter oder leiser, so funktioniert es auch mit der Musik des Spiels. Neu bei Fifa 2002 wäre zu nennen, das man die Steuerung verändern kann. Das heißt man kann festlegen mit welcher Taste des Controllers geschossen, geflankt oder gesprintet werden soll. Das finde ich sehr toll, das EA dieses Feature mit reingebracht hat, so wird Fifa noch vielseitiger und Neueinsteiger können den Controller selber konfigurieren. So können sie aus anderen Fußballspielen die Tastenbelegungen verändern um besser mit Fifa zurechtzukommen. Aber ich hab mich an die alte Steuerung schon längst gewohnt, deshalb hab ich keine Veränderungen vorgenommen. Man kann ebenfalls die Künstliche Intelligenz verändern, d.h. einstellen, wie gut der Computer(CPU) spielen soll. Hier wäre zu erwähnen die Schusskraft des CPU, die Flankenart und ob der Computer mit oder ohne Hilfe arbeiten soll. Dabei kann als Hilfe für sie angezeigt werden ob man sehen kann wie die Laufrichtung eines Passempfängers sein wird, sehr hilfreich für Einsteiger.

3. Liga/Turnier:
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Man kann insgesamt in 16 Ligen mit über 450 Teams und in 125 Stadien seine Mannschaft zur Meisterschaft führen. Gespielt wird nach dem jeweiligen Spielplan der einzelnen Liga, somit ist ein Feeling erreicht, was dem Player ermöglicht selber die super Atmosphäre des Spiels zu genießen. Man kann im Europacup(Uefa-Cup) oder in der Champions-League ebenfalls sein Team zum internationalen Triumph führen. Mit dem neuen Bonussystem von Fifa 2002 kannst du etliche Cheats freispielen um neue Turniere zu spielen. Ein weiterer Höhepunkt ist die WM-Quali zur WM im kommenden Jahr. Hier kannst du die komplette Qualifikation spielen um deine Mannschaft in die Endrunde zu bringen. Ob man später die WM selber spielen kann, das kann ich noch nicht sagen, weil ich die Quali selber noch nicht durchgespielt habe. Das wird aber auch nicht mehr lange dauern und ich werde es euch nachliefern. Ich könnte mir aber auch denken, das EA Sports wieder ein Extra-Spiel zur Endrunde im Sommer 2002 ausbringen wird pünktlich zum Beginn der WM, aber das werden wir ja sehen.

4. Grafik/Sound:
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Die „atemberaubenden“ Kommentare liefern erneut Wolf Dieter Poschmann und sein Kollege Jörg Dahlmann. Ich hoffe das diese Sprüche sich nicht immer dauernd wiederholen, sondern auch mal neue Kommentare von den beiden zu hören sind. Je nach Bedarf kann man den Kommentar auch ausschalten mit Hilfe der Optionen. Die Grafik ist natürlich einzigartig und super. Die Fans sind grafisch gut dargestellt und sie zünden sogar ab und zu eine Leuchtfackel an, um die Stadionatmosphäre ansteigen zu lassen, einfach klasse. Natürlich wehen auch die Fahnen ihrer Vereine im Hintergrund und sind gut zu erkennen. Die Trikots der einzelnen Mannschaften sind auch erstklassig mit Sponsor zu betrachten. Man kann sogar die Veränderung des Materials bewundern, d.h. man sieht die Falten in den Trikots, nicht wie gewohnt die glatten Hemden, die auch beim grätschen unverändert bleiben. Das ist ein sehr großer Pluspunkt, so wird sie Simulation von Mal zu Mal immer mehr realistischer und vielfältiger. Das garantiert jede Menge Spielspaß, weil man so denkt man ist selber Spieler der Mannschaft und befindet sich direkt im Fernsehen auf dem Bildschirm.
Weiterhin ein super Anblick ist die Animation der Jubelbewegungen der Torschützen und Mitspieler beim Torerfolg und die darauffolgenden Fangesänge.
Die Kameraperspektiven sind auch hier individuell verschieden. Es gibt eine Längsansicht, eine Seitenansicht, Turm- und Telekamera. Die Individuelle ist ebenfalls mit dabei, d.h. Höhe und Weite sind hier veränderbar, sowie die Panorama, Mobil, Dynamisch und Schwung-Kamera.

5. Tastenbelegung(Defensive/Offensive):
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Allgemein:

O-Taste = Normaler Zweikampf/Schuss
X-Taste = Spieler wechseln/Pass
Δ-Taste = Sprint/Sprint
Quadrat-Taste = Aggressiver Zweikampf/Flanke(Heber)

Spezialbewegungen:

a. L2+R2-Tasten gedrückt halten und schießen = der Schuss wird angetäuscht

b. R1-Taste antippen = Übersteiger

c. R1-Taste zweimal antippen = doppelter Übersteiger

d. Δ-Taste halten +R1-Taste einmal antippen = Rückwärts-Übersteiger

e. Δ-Taste halten +R1-Taste zweimal antippen = Übersteiger und Ballmitnahme

6. Für Einsteiger:
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Für Neuanfänger von Fifa würde ich empfehlen mit der Amateurvariante zu beginnen, umso die benötigte Praxis zu kriegen, um die Saison erfolgreich bestreiten zu können. Es gibt auch im Hauptmenü die Option Trainingsinfo-Video. Hier werden noch einmal alle neuen Techniken von Fifa 2002 von Wolf Dieter Poschmann vorgestellt und analysiert, ist ebenfalls hilfreich für Fortgeschrittene, weil man die neuen Techniken nicht auf anhieb beherrschen kann.

7. Hinweise zum Spiel:
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Zum Speichern wird eine 8-Megabyte Memory Card benötigt. Es können auch nur maximal 5 Spiele auf einer MC gespeichert werden, weil ein Spiel schon sehr viel Speicherplatz benötigt. Das Spiel ist für bis zu 8 Spieler gedacht, wenn man 2 Multitaps anschließt. Fifa unterstützt natürlich Vibration und den analogen Dual Shock Controller, Dual Shock 2 wird nicht bei allen Funktionen unterstützt.

8. Musik:
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1. Gorillaz – 19/2000
2. BT – Never Gonna Come Back Down
3. Vitae – Energy Flow
4. Issi Noho – First Snow
5. Gouryella – Tenshi
6. Sandy v Housetrap – Overdrive
7. Cirrus – Stop & Panic
8. Edison Factor – Repeat the Sequence
9. Schiller – Das Glockenspiel
10. Terpsichord – The Bells
11. R4 – Revolution
12. DJ Tiesto – Flight 643
13. Conjure One

9. Fazit:
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Ein weiterer Knaller in EA’s Reihe der Fifa Spiele. Die Grafik ist mal wieder getoppt worden, und die Animationen sind wirklich spitze. Da macht das spielen richtig Spaß. Auch der Computer ist jetzt nicht mehr so leicht zu besiegen, sodass der Spielspaß weiter ansteigt. Man kann in jeder europäischen Topliga seine Kenntnisse unter Beweis stellen, sogar in der Liga von Israel! Ich kann das Spiel nur jedem Fußball- und Sportspiele-Fan ans Herz legen. Zum Preis von 120 DM ist es zwar recht teuer, aber billiger kommt man bei solchen Topspielen für die PS2 leider nicht weg.

Bis demnächst, euer snoopy_brown.


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Kommentare zu diesem Erfahrungsbericht
was_meint_marie

was_meint_marie

29.05.2007 12:07

Ein guter Bericht, auch für Nichtfachfrau interessant und nachvollziehbar. LG von Marie

dahia

dahia

24.05.2007 15:21

super bericht

hikaru00

hikaru00

08.03.2007 20:33

Schöner Bericht! ^^

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