Fantasy General (PC CD-ROM)

Fantasy General (PC CD-ROM)

Strategiespiel - Take 2 - MS-DOS - CD-ROM-Geschwindigkeit: 1 x - freier Festplattenspeicher: 62 MB - freier Arbeitsspeicher: 8 MB mehr

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1-6 von 7 Erfahrungsberichten    
> Alle 7 Fantasy General (PC CD-ROM) Erfahrungsberichte anzeigen
Schöne Runden-Strategy ala Battle Isle
Erfahrungsbericht von Tom_Araya über Fantasy General (PC CD-ROM)
19.11.2002


Produktbewertung des Autors:   

Grafik befriedigend 
Sound befriedigend 
Multiplayer:  
Bedienung gut 

Pro: viel denken und planen, Langzeitmotivation, knallhart einstellbarer Schwierigkeitsgrad
Kontra: läuft unter DOS

Empfehlenswert? ja 

Kompletter Erfahrungsbericht

Fantasy General ist ein rundenbasiertes Strategiespiel im Stile von Panzergeneral und Battle Isle, man bewegt seine Einheiten auf einer in Hex-Felder unterteilten Karte um Städte und wichtige
Punkte einzunehmen oder zu verteidigen.
Auf jeder Karte hat man eine bestimmte Anzahl von Zügen Zeit um das Ziel - meist eine bestimmte Stadt oder Festung - einzunehmen, schafft man das nicht hat der Computer gewonnen.


Was genau macht man eigentlich in Fantasy General?
--------------------------------------------------
Es gilt eine wirklich grosse Kampagne durchzuspielen - insgesamt gibt es 5 Kontinente die man erobern muss um die Herrschaft des Schattenlords zu durchbrechen, und auf jedem Kontinent gibt es ca. 6 Gebiete die man erobern muss - insgesamt muss man also auf ca. 30 Karten bestehen um das Spielt zu gewinnen.
Das besondere dabei aber ist das man zwar nur 6 Karten spielen muss um den Kontinent zu erobern, dabei aber die Wahl zwischen verschiedenen Gebieten hat.
So hat man zum Beispiel nachdem man auf dem Kontinent gelandet ist als erstes die Auswahl durch einen finsteren Wald zu marschieren oder es lieber mit flachem, weitläufigem Gelände zu versuchen - insgesamt gibt es pro Kontinent ca. 15 Gebiete zu entdecken.
Diese Auswahlmöglichkeiten sind natürlich klasse wenn man eine schwere Karte nicht schafft oder eine Karte einfach nicht mag - dann kann man den Spielstand laden den man gespeichert hat bevor man sich für das Gebiet entschieden hat und es mit einem anderen versuchen.
Der Hauptunterschied zwischen den Gebieten die zur Auswahl stehen liegt meist in der Anzahl der Städte und wichtigen Anlaufpunkten - auf manchen Karten muss man eine schwere feindliche Stellung überrennen mit allem was man hat, und auf anderen muss man geschickt seine Armeen einteilen um eine Vielzahl von Städten auf einer weiten Ebene einzunehmen.
Insgesamt spielt man sicher mehrere Wochen bis man das geschafft hat, denn die Missionen sind
alles andere als ein zuckerschlecken - und oft will man auch noch die anderen Karten sehen die der Kontinent zu bieten hat.

Wie geht das Spiel los? Nun, als erstes muss man seine Persönlichkeit wählen - 4 Helden stehen zur Verfügung, und jeder von ihnen bringt einem gewisse Vorteile.
Es gibt 2 Krieger die man sich aussuchen kann um die Armeen zu führen, einer von ihnen ist ein Schwertmeister - ihn sollte man wählen wenn man Wert auf eine starke Infanterie legt.
Der andere Krieger ist ein Ritter, wenn man sich für ihn entscheidet verfügt man über eine starke Kavallerie.
Diese beiden Helden sind für Spieler geeignet die glauben das die pure Macht über Sieg oder Niederlage entscheidet - und das Magie dem nichts entgegen zu setzen hat.
Wenn man sich für einen Krieger entscheidet bekommt man pro Karte einmal die Möglichkeit all seine Truppen komplett zu heilen.
Dann gibt es da einen Magier - wenn man sich für ihn entscheidet verfügt man pro Karte über ein paar Zaubersprüche die man gegen die gegnerischen Truppen schleudern kann...und erhält schneller Zauberer für seine Armee die den Gegner wirkungsvoll mit Sprüchen bekämpfen können.
Der 4te Held ist eine Zauberin, sie verfügt nicht über die gleichen magischen Kräfte wie der Magier, aber dafür kann sie von beidem ein bisschen was - zaubern und kämpfen.

Sobald man sich für einen der Helden entschieden hat geht es auch schon los - es wird einem erzählt das der Schattenlord das eins so friedliche Reich Aer unter seine Kontrolle gebracht hat, eine mächtige Armee aufgestellt und die Bewohner versklavt hat.
Man selbst wurde nun dazu auserwählt sich ihm zu stellen und die 4 Kontinente von Aer wieder zurückzuerobern, um dann anschliessend die Burg des Schattenlords zu stürmen und ihn zu töten.


Geld und was man damit so anstellen kann
-----------------------------------------
Bevor es losgeht mit der ersten Karte hat man die Möglichkeit ein paar Truppen zu kaufen - und das sollte man auch tun, denn je früher diese anfangen Erfahrung zu sammeln desto besser.
Man kann jedoch nicht alles Geld das man zur Verfügung hat in neue Truppen stecken - viel wichtiger noch ist die Erforschung neuer Technologien und Waffen.
Genau in diesem Punkt liegt die Stärke von Fantasy General - es gilt ganz genau zu planen wie man seine Reichtümer verteilt, es gibt hier eine grosse Handelsfreiheit.
Es gibt eine Vielzahl verschiedener Waffensysteme und Soldaten/Monster zu kaufen...da gibt es zum Beispiel:
- Infanterie, Kavallerie, Späher
- Bogenschützen, Artillery
- Himmelsjäger und Bomber
- und es gibt Helden, vom einfach Feldwebel bis zum General ist alles vorhanden.

Man muss sich nun überlegen in welche Teile der Armee man seine Schwerpunkte setzt und für welchen Teil man das meiste Geld zur Forschung ausgibt - denn je mehr Geld man z.B. in die Infanterie-Forschung steckt desto schneller kommt man an die wirklich guten Nahkämpfer wie z.B. den Samurai...wenn man hingegen kein Geld für die Infanterie ausgibt dümpelt man ewig
mit Bauern mit Mistgabeln herum *g*.
Ich empfehle einige Bereiche sehr stark zu unterstüzen und einige komplett zu ignorieren -
mit Mittelmässigkeit ist einem am Ende nicht geholfen, man muss in einigen Bereichen einfach
das Beste zu bieten haben.
Sehr wichtig sind die Himmelsjäger und die Infantrie, das sind die 2 Bereiche ohne die es auf keinen Fall geht.
Selbstverständlich kauft man dann auch nur Einheiten des Types den man stark erforscht - da muss man sich einen Plan ausdenken wie die Armee aussehen soll damit sie mit allem was da denn kommen mag fertig wird.
Wenn man eine neue Einheit erforscht hat kann man die Truppen dieses Typs über die man verfügt aufrüsten - da wird z.B. der Bauer schnell man zum Pikanier gemacht. Der Vorteil dabei ist das das Aufrüsten weniger kostet als eine neue Einheit zu bauen, und das die Einheit ihre Erfahrung behält.


Wie komme ich an die Kohle
---------------------------
Sobald man mit den Einstellungen und dem einkaufen /Aufrüsten der Armee fertig ist kann es
losgehen - zu Beginn jeder Karte stellt man seine Einheiten auf...das kann ein grosser Sammelplatz sein den man zur Verfügung hat, oder die Truppen landen an verschiedenen Stellen der Karte - da gilbt es sich dann zu überlegen wo ich was brauche und wie ich schlagkräftige Verbände zusammenstelle.
Die Ziele auf den Karten sind immer die selben:
Städte, gegnerische Festungen und besonder Orte wie z.b. Schreine...in diesen kann man schonmal eine Einheit finden die sich einem kostenlos anschliesst, oder einen besonderen Gegenstand.
Auch Gold findet man häufiger an solchen Orten - und man verdient an jeder Stadt die man erobert.
Wenn man das Kartenziel erreicht und die Mission gewonnen hat gibt es meist auch immer einen
gewissen Goldbetrag zu bejubeln - der dann natürlich sofort wieder in die Forschung und die Verbesserung der Truppe gesteckt wird.


Helden und andere Besonderheiten
---------------------------------
Auf manchen karten findet man Orte an denen man einen Helden berfreien kann oder sich dieser einfach entschliesst mitzukommen - es gibt richtig gute Kämpfer die man für sich gewinnen kann mit wertvollen Specials...z.B. gibt es einen Priester der die Moral aller Truppen um ihn herum erhöht, oder einen Ritter der so richtig schön viel Schaden austeilt.
Diese Helden unterscheiden sich von den normalen Truppen in der Beziehung das normale Einheiten
sowohl Tote als auch Verwundete zu beklagen haben nach einem Kamfp, der Held hingegen wird immer nur verwundet, wenn er stirbt ist es entgültig.

Ein Beispiel: Eure 15 Mann starke Infanterie erleidet in einem Kampf 2 Verwundete und einen Toten - bleiben 12 übrig für den nächsten Kampf. Wenn man diese Einheit eine runde pausieren lässt , sie also nicht bewegt, dann hat man wieder 14 Kriege zur Verfügung, die Verletzten sind genesen und nur der eine Tote ist verloren.
Helden hingegen haben immer eine imaginäre Truppenstärke von 10, und jeder Verlust im Kampf
zählt als Verwundeter - das heisst das ein Held der auf Stärke 5 gefallen ist nach einem Zug Pause immer zur alten 10er-Stärke zurückfindn wird.

Die gleiche Fähigkeit wie die Helden haben die Führer eurer Armeen - Generäle, Leutnants oder Feldwebel findet man an bestimmten Orten der Karte und sie sind sehr wichtig für eure Armee, denn naheliegende Truppen haben eine gute Moral und erzielen somit bessere Kampfergebnisse.
Je höher der Rang des Führers desto besser die Moral, ein General ist also sehr wertvoll wie man sich unschwer vorstellen kann.


Das Kampfsystem
----------------
zum Kampf kommt es wenn eine Einheit auf das Hex-Feld zieht auf dem schon eine gegnerische Truppe ist - je nach Stärke und Erfahrung der beiden Kontrahenten kommt es dann zu geringen Verlusten bis hin zur kompletten Vernichtung der Einheit.
Animationen gibt es dabei nicht zu bestaunen, man bekommt einfach kurz und knapp das Ergebniss
mitgeteilt - das trübt den Spielspass aber nicht.
Der erfahrene Spieler wird immer versuchen sich mit mehreren Einheiten um die starken Truppen des Gegners zu kümmern, ein Einkesseln mit anschliessender Aufgabe ist auch möglich.
Zur Aufgabe kommt es wenn die Einheit nach dem Angriff einer stärkeren Armee keine Chance hat sich zu bewegen da sie umzingelt ist - dabei spielt es keine Rolle ob Freund oder Feind auf dem nebenliegenden Hex-Feld steht, wenn alle besetzt sind gibt die Einheit auf und verschwindet komplett.
Das bringt natürlich enorme taktische Planungen in das Spiel ein, man muss immer aufpassen das die eigenen Einheiten einen Schlupfwinkel haben- der grosse Nachteil von grossen Armeen auf einem
Fleck also.
Es gibt 2 verschiedene Übersichtskarten: die für die Bodentruppen und die für die Flieger.
Man kann sich entweder alle Flugeinheiten oder alle Bodentruppen anzeigen lassen und dann dementsprechend auf Feindbewegungen reagieren - eine gute Lösung.
Das wohl wichtigste ist die Erfahrung der Einheiten - für jeden Kampf gibt es eine bestimmte Anzahl an Erfahrungspunkten (ähnlich wie in Battle Isle), und diese Erfahrung wird von Mission zu Mission mitgenommen, so das man schon bald seine Elitetruppen mit "Frischlingen" ergänzen muss.
Erfahrene Truppen können es auch mit stärkeren Gegner aufnhemen - und werden schwächere Truppen oft mit einem Schlag vernichten.


Grafik, Sound und Aufmachung
----------------------------
Wie bei vielen Strategiespielen ist die Grafik nicht sonderlich spektakulär, allerdings finde ich das sie sehr gut passt und eine schöne Atmosphäre aufkommen lässt.
Oft bringen grossartige Grafiken ja auch nur Nachteile wie lange Ladezeiten oder Eingrenzung
der taktischen Möglichkeiten - das ist hier nicht der Fall, sie ist einfach und schön anzuschauen und sorgt für einen flüssigen Spielablauf.
Der Sound ist nicht so besonders, es gibt einige schöne Melodien zu belauschen aber die Effekte sind nicht sehr spektakulär.
Ein Problem ist das das Spiel nur unter DOS läuft, und wie sicher viele von euch wissen gibt es da schnell Probleme...mit dem Speicher, mit der Soundkarte und so weiter.
Da ich öfters alte DOS Spiele daddel hatte ich damit allerdings keine Probleme, eine Anleitung besitze ich leider nicht zu dem Spiel da ich es als Schnäppchen gekauft hab und es nur die CD gab - aber das ist auch nicht so schlimm, das Spiel ist einfach zu kapieren.
Leider hab ich es nie gegen Menschen versucht, kann dazu also nix sagen.


Fazit und wieso man es sich mal anschauen sollte
------------------------------------------------
Fantasy General hat auf mich einen enormen Suchtfaktor ausgeübt - zu genial war einfach das
Forschungs-System und die Armeegestaltung. Das Spiel erfordert eine riesige Menge an Planung und Denkarbeit, nur wer sich richtig Mühe gibt wird am Ende bestehen können.
Und das gilt schon für den mittleren Schwierigkeits -grad, im harten bin ich nie sonderlich weit gekommen lol - Langzeitmotivation ist also vorhanden.
Besonders geeignet ist dieses Spiel für Fans von Battle Isle oder Fantasy General, die werden
sich sehr schnell in dem Spiel zuerecht finden und ihre alte Sucht wieder aufkeimen sehen.
Man hat auf jeden Fall eine ganze Menge zu spielen bis man den Schattenlord besiegen kann - und ich hab mich schon oft dabei ertappt Pläne zumachen wie ich es mal im harten Schwierigkeitsgrad schaffen könnte...allerdings bin ich wohl zu schlecht dazu :)

---------------------------------------------
Fantasy General, hergestellt 1996 von SSI, rundenbasierte Strategy, DOS   
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Sound
Multiplayer:
Bedienung
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03.02.2000


Fantasy General (PC CD-ROM)

Haupteigenschaften

Studio: Take 2

USK: ab 6 Jahren

Genre: Strategiespiel

EAN: 9783896270719

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