Final Fantasy VII [PLA] (PS2)

Final Fantasy VII [PLA] (PS2)

Rollenspiel - Altersfreigabe: ab 12 Jahren - Koch Media Deutschland GmbH mehr

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Ein episches Abenteuer voller Dramatik und Fantasie!Die Zukunft von Ivalice steht auf Messers Schneide, ein Krieg zwischen dem mächtigen Archadianischen Imperium und seinem alten...
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Von Skypirates, Magick und Moogle
Erfahrungsbericht von Sneedo über Final Fantasy VII [PLA] (PS2)
15.11.2008


Produktbewertung des Autors:   


Pro: Super Grafik, Geniales Kampfsystem, FINAL FANTASY !  !
Kontra: Gigantischer Traditions - Bruch, verliert teilweise an Tiefe

Empfehlenswert? ja 

Kompletter Erfahrungsbericht

Final Fantasy XII ...mann! was haben wir dadrauf gewartet... oder?

Ich msus sagen, ich bin ein riesen FF-Fan und hab auch bis jetzt jeden Teil (wirklich jeden) durchgespielt und ich bin auch ein Retro-Gamer was bedeutet, dass "Neu = Böse" ist in erster Linie, aber ich beherrsch mich meistens. ... ich versuch's wenigstens.

Ich versuch auch aus Spoiler-Gründen so wenig wie möglich auf die Story einzugehen. Stattdessen werde ich es oft mit anderen FF-Teilen vergleichen, weil FF12 "etwas besonderes" ist...
Kommen erstmal zum groben.

Die Grafik ist für PS2 verhältnisse wirklich atemberaubend. Dieses Spiel ist eins der Detail-verliebtesten Grafik-Spektakeln die ich jemals gesehen hab. Die Render-Zwischensequenzen sind außer Frage natürlich nahezu Perfekt, das einzige was ein klein bisschen stört, meiner Meinung nach ist dieses übliche 3D-Problem... Finger. Die Hände der meisten Charaktere haben keine freien Finger sondern nur die Texturen aufgemalt.

Die Musik... dazu muss ich sagen ich bin auch ein riesen Fan von FF-Musik und vor allem von Nobuo Uematsu, der jenige der bis FF10 die Musik gemacht hat ... und leider hört man stark raus dass die Musik nicht von ihm ist.
Interessant finde ich, wenn man Final Fantasy Tactics (für Playstation und seit neustem für PSP) und Final Fantasy Tactics Advance (Für GBA) gespielt hat dann wird man den Musikstil von beiden wieder erkennen. vergleicht man FFT und FFTA von der Musik her hört sich beides sehr unterschiedlich an aber FF12 kombiniert dies geschickt.
Alle von den drei genannten Spielen spielen übrigens im Selben "Universum".
Aber jetzt wirklich...

Die Musik ist über-episch teilweise. Sie ist gut, aber ich hab mir mehr erhofft. Sie passt meistens zu der Situation und genau da liegt eigentlich das Problem weil in alten FF Teilen war's oft so dass einige wenige Musikstücke total aus der masse herausstechen was für gelungene Abwechslung im akustischen Bereich gesorgt hat, dies fällt hier leider komplett aus. Alles hört sich komplett nach pompösen Orchester an, das ist mir zu wenig Abwechslung, aber die Musik ist im einzelnen ziemlich gut.
Achja die englische Syncronisation hört sich teilweise an wie als ob die Sprecher durch ein Telefon syncronisiert hätten. Allerdings wenn Personen wie die Judges/Richter mit ihren schweren Helmen auf dem Kopf reden hört es sich großartig an.

Das Gameplay ist ... es ist... SquareEnix... wie kannst du nur!!
Das sind Rundenbasierte-Echtzeitkämpfe!! eine sehr große Regel von FF wird hier gebrochen (okay, bei FF11 auch aber das ist ein Online Spiel da geht es leider nicht anders).
Final Fantasy Spiele waren bis jetzt IMMER Rundenbasiert aber in diesem Teil wird es mit Echtzeitkämpfen gemischt so dass es zwar realistischer ist aber da geht einfach ein großes Stück Tradition verloren, was ich wirklich sehr schade finde. Die Tatsache dass man die Kamera überall komplett frei bewegen kann gab es bis jetzt auch noch nie (FF11 wird wieder außer acht gelassen), ebenfalls eine kleine Tradition die Gebrochen wird.
Das Kampfsystem an sich ist so gesehen eigentlich extrem gut gemacht, allerdings ist das kein Final Fantasy mehr für mich.
Ein dickes Bonus im Kampfsystem ist aber das Gambit-System, damit kann man seinen Charakteren eine art "künstliche Intelligenz" geben mit einfachen "Wenn-Dann"-Bedingungen.
z.B. "Gegner HP = 100%" dann "Klauen" ein Character mit so einer Zeile beklaut jetzt alle Gegner in seiner Umgebung die 100% ihrer HP haben. Sobald ein gegner unter 100% seiner HP hat wird dieser nicht mehr beklaut. Ziemlich simpel eigentlich und auf diese Weise lassen sich geschickte Taktiken zusammenstellen ohne stressiges rumdrücken im Kampf-Menü. (Es gibt sogar eine Stelle im Spiel an der man mit hilfe von Gambits automatisch Leveln kann ohne den Controller in der Hand zu halten ;)

Das "Licence Grid/Lizenz Brett" erinnert anfangs an das Sphere Grid/Sphäro Brett aus Final Fantasy 10 und basiert auch auf dem selben prinzip aber ist einfacher zu handhaben. Jeder Charakter hat sein Eigenes Brett, welche von der anordnung her allerdings alle identisch sind. Neben Erfahrungspunkten sammelt man von jedem besiegten Gegner auch Lizenz Punkte, mit diesen Punkten kann man sich auf diesem Lizenz Brett quasi die "Genehmigung" freikaufen diverse Abilities zu benutzen oder neue Waffen zu benutzen.
z.B. man erkauft sich das Feld für "Schwarzmagie 1" nun kann dieser Charakter die ersten Schwarzmagie Sprüche benutzen Feuer, Eis und Blitz. Vorrausgesetzt man hat diese Zaubersprüche auch in einem Magie-Laden gekauft. Hier kommt nämlich das große "aber".
Man endet oft auf diesem Brett an stellen dass man sich mit seinen Punkten jede menge Sprüche, Fähigkeiten und Waffen freischaltet, allerdings hat man davon noch keine... und einige davon sind verdammt teuer.
Störent ist auch dass am ende "Jeder alles kann" wenn jeder Charakter das komplette Brett erspielt hat, da geht die Individualität verloren.

Geldverdienen... ich bin schockiert! Wie in dem Online Spiel FF11 verlieren hier nur sehr wenige Gegner Gil und wenn dann auch nur sehr wenig. Man verdient Geld indem man sämtliche Sachen die die Gegner sonst noch hinterlassen (Federn, Felle, Krallen, Steine usw. usw.) aufsammelt und dann in Städten verkauft, das Ergebnis ist meistens ziemlich ernüchternt weil es unglaublich viele Waffen gibt und nach und nach wird alles so teuer, dass man, wenn man gut ausgerüstet sein will, aber keine Lust hat ständig extra solche Sachen zu sammeln, ständig in Geldnot ist. Wieder eine FF-Tradition die hier "umgangen" wird.
Ebenso mit Schatztruhen, welche in wirklichkeit Vasen/Krüge sind. Diese befinden sich an bestimmten Stellen in den Gegenden und können verschiedene Gegenstände enthalten.
z.B. 80% Chance dass Gil drin ist, 15% Chance dass Gegenstand A drin ist und 5% dass Gegenstand B drin ist.
Das tolle ist, nach einiger Zeit tauchen diese Krüge wieder auf (jedenfalls die meisten). Schonwieder was neues für ein FF-Spiel.

"Mob Hunt" ist eine Art Nebenverdienst, indem man Aufträge von Klienten annimmt spezielle besonders starke Gegner den Garaus zu machen. Das hat mich zunächst an die Monster Farm aus FF10 erinnert. Die Monster werden mit der Zeit immer schwieriger. (Das letzte dieser Monstar ist sogar das stärkste im Spiel.)

Die Story... ach du meine Güte! Wer Final Fantasy Tactics oder Vagrant Story (spielt ebenfalls im selben "Universum") gespielt hat wird sehen dass da der selbe Story-Writer am werk war. Gut, die Story ist nicht so extrem kompliziert und verzweigt wie bei FFT aber sie is dennoch ziemlich verwirrend teilweise, da hier so viele Sachen aufeinmal geschehen und das Spiel auch irgendwie "politisch" gehalten ist.
Mir persönlich war das allerdings auch etwas zu wenig Story, sicher man sitzt sehr lange an dem Spiel aber wie in jedem RPG verbringt man die meiste Zeit damit von Punkt A nach Punkt B zu kommen oder zu kämpfen.
Und wie schon gesagt von vielen anderen... Das Spiel erinnert irgendwie ständig an Star Wars, nicht nur von der Story her sondern auch viele der Fluggefährte und einige Areale und Gegner im Spiel.

Die Charaktere... ich sag hier auch aus Spoiler-Gründen nicht zu viel, aber hier gibt es schonwieder etwas sehr unübliches. Der Hauptcharakter Vaan ist eigentlich garnicht der Hauptcharacter, die Geschichte wird nur aus seiner Sicht erzählt. Um genau zu sein gibt es drei weitere Charaktere welche man für den Hauptcharakter halten könnte aber man schwankt ständig wer es denn sein könnte.
Ich find es nur seltsam dass Penelo sogut wir überhauptnix mit der Story zutun hat, außer dass sie einmal gefangen gehalten wird und man sie retten muss, danach ist sie sogut wie unsichtbar und gibt nur noch an einigen wenigen Stellen kurze Sätze von sich, welche in der Story auch nicht weiter helfen. Und irgendwie sind alle Charaktere ein bisschen so, sie haben zwar eine Persönlichkeit und eine Meinung und treiben die Story vorran aber man hat ständig das Gefühl dass etwas fehlt.

Die typischen FF-Summons, wie Ifrit, Shiva, Ramuh und so weiter werden hier durch die Esper ersetzt (welche Bei FFT Gegner sind und einige bei FFTA als "Totema" auftauchen). Allerdings sind die Luftschiffe nach den alten Summons benannt und kleinere Flugzeuge haben typische Gegner namen wie "Tonberry" oder "Antlion".
Bei Final Fantasy Tactics und Tactics Advance (welche chronologisch viele Jahre später spielen) tauchen aber die typischen Beschwörungsmonster, wie Shiva, Ifrits und so weiter auf. Allerdings hat man das hier ein den neuauflagen geschickt in die Story eingebaut.

Nunja, alles in allem ist es ein verdammt gutes Spiel was leider sehr viele Traditionen in der Final Fantasy Serie bricht.

Für RPG-Fans ist es ein Leckerbissen... für FF-Fanatiker auch allerdings mit einem bitteren Beigeschmack...   

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Pro: Story, Athmosphäre, Charaktere
Kontra: erinnert manchmal an Star Wars von der Geschichte her

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Ciao Mitglieder bewerteten diesen Erfahrungsbericht insgesamt als sehr hilfreich
sehr hilfreich

21.02.2008


Final Fantasy VII [PLA] (PS2)

Haupteigenschaften

Studio: Koch Media Deutschland GmbH

USK: ab 12 Jahren

EAN: 5060121820999

Genre: Rollenspiel

Onlinespiel: nein

Online-Registrierung: nein

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