Final Fantasy IX [PLA] (PSX)

Erfahrungsbericht über

Final Fantasy IX [PLA] (PSX)

Gesamtbewertung (240): Gesamtbewertung Final Fantasy IX [PLA] (PSX)

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Mein 2. Lieblingsteil der Final Fantasy Reihe

5 20. Apr 2006

Pro:
packende Story, super Grafik, wunderschöner Sound, Tetra Master - Kartenspiel, Chocobo - Spiel, man kann diesmal mehr als nur die Waffe ausrüsten, die Mogrys  : )

Kontra:
die Charaktere Quina, Mahagon und Eiko

Empfehlenswert: Ja 

Mogry1987

Über sich: ♫ Musik- & Katzenliebhaberin <3 ♫ Meine Musik: http://www.lastfm.de/user/Meta lKind ...

Mitglied seit:27.02.2006

Erfahrungsberichte:118

Vertrauende:80

Dieser Erfahrungsbericht wurde von 85 Ciao Mitgliedern durchschnittlich als sehr hilfreich bewertet

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Hallo liebe Ciao-Leser,
hier möchte ich euch das Playstation-Spiel *Final Fantasy IX* vorstellen.

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Story
Königin Brane von Alexandria hat die Kontrolle über hochentwickelte magische Waffen an sich gerissen, um so die angrenzenden Königreiche zu terrorisieren. Ihre Tochter, Prinzessin Garnet, läuft aus dem Schloss davon und freundet sich mit einer Bande von gutherzigen Banditen an, die von dem gewieften Dieb Zidane, der den finsteren Plänen von Königin Brane ein Ende setzen will, angeführt werden. Schon gleich nachdem sich die ungleiche Gruppe ins Abenteuer stürzt, stellen sie fest, dass die dunklen Machenschaften der Königin nur dazu dienen, einen weitaus diabolerischen Plan zu verdecken. Zum Wohle der gesamten Menschheit müssen Zidane und seine Freunde der Schreckensherrschaft von Königin Brane ein Ende setzen, bevor die bösen Mächte, mit denen sie sich eingelassen hat, ihren teuflischen Plan ausführen zu können.

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Die Charaktere

Zidane
Zidane Tribal stammt aus Lindblum und ist Mitglied der Räuberbande *Tantalus*. Er ist mit der Bande immer auf einem Theaterschiff unterwegs. Während des Spiels macht er sich immer mehr Gedanken über seine Herkunft, da er keine Eltern oder Geschwister hat.


Garnet Till Alexandros XVII
Garnet ist die Prinzessin von Alexandria. Sie ist unglücklich, da sich ihre Mutter, Königin Brane, seit dem Tod ihres Mannes sehr verändert hat, deswegen flüchtet Garnet aus dem Schloss, wo sie auf die Tantalus-Bande trifft und sie sich ihnen anschliesst.

Vivi Orunitia
Vivi Orunitia ist Schwarzmagier und lebt in Alexandria. Durch einen dummen Zufall stösst er auch der Bande zu. Genau wie Zidane, denkt er über seine Herkunft nach, da er noch kein einzigen seiner Art gesehen hat, was sich während des Spiels drastisch ändert.


Adelbert Steiner
Adelbert Steiner ist der Anführer der Plutotruppe und der persönliche Leibwächter der Prinzessin. Er stösst auch der Gruppe zu, aber nur, um die Prinzessin zu beschützen. Steiner sieht Vivi als grossen Meister der Schwarzen Magie und bewundert ihn deswegen. Zidane mag er am Anfang überhaupt nicht.


Freia Crescent
Freia Crescent ist ein Rattenmensch aus Burmecia und eine alte Freundin von Zidane. Sie sucht in der ganzen Welt nach ihrer Liebe Fratley, als verschollen gilt. Sie schliesst sich Zidane und den anderen an, da Königin Brane ihre Heimatstadt zerstört hat.


Quina Quen
Quina Quen ist ein Q, eine mysteriöse Rasse. Man findet während des ganzen Spiels nicht raus, ob Quina nun ein Männchen oder Weibchen ist. *Es* denkt den ganzen Tag nur ans Essen und isst am liebtsen Frösche. Die Lebensaufgabe der Qs ist es, viele kulinarische Köstlichenkeiten zu probieren.


Mahagon Coral
Mahagon wurde von Königin Brane angeheuert, um die Truppe auf ihrer Reise aufzuhalten. Er ist ein Einzelgänger und nachdem er ein Kampf gegen Zidane verliert, schliesst er sich ihnen an, obwohl er Zidanes Denkweise nicht versteht.


Eiko Carol
Eiko ist die einzige Überlebende der Esper. Sie wohnt mit vielen Mogrys im Esper Dorf Madain Sari. Als sie Zidane zum ersten Mal sieht, verliebt sie sich sofort ihn in und versucht alles, um ihn zu imponieren.

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Steuerung

m Normalmodus
- Richtungstasten - Fortbewegen
- Linker Analog-Stick - Fortbewegen
- O-Taste - Um zu gehen, zusammen mit der Richtungstaste gedrückt halten / Abbrechen
- X-Taste - OK/Reden/Prüfen
- Dreieck-Taste - Menü aufrufen
- [ ]-Taste - Ok/Reden/Prüfen/Kartenpartie
- Select-Taste - Fingerzeiger einblenden/ATE wählen
- Start-Taste - Pause


Im Menü
- Richtungstasten - Fingerzeig bewegen/Beim Benutzen von Abilitys zwischen einzelnen Gruppenmitglied/gesamter Gruppe wählen
- Linker Analog-Stick - Fingerzeig bewegen/Beim Benutzen von Abilitys zwischen einzelnen Gruppenmitglied/gesamter Gruppe wählen
- O-Taste - Abbrechen
- X-Taste - Auswahl bestätigen/Ability-Listen einblenden
- [ ]-Taste - Zwischen Abilty- und Anlegen-Menüs wechseln
- L1-Taste - Charakter wechseln/Seite zurückblättern/Beim Benutzen von Abilitys zwischen einzelnen Gruppenmitgliedern/gesamter Gruppe wählen
- R1-taste - Charakter wechseln/Seite vorblättern/Beim Benutzen von Abilitys zwischen einzelnen Gruppenmitgliedern/gesamter Gruppe wählen
- Select-Taste - Hilfe-Fenster ein-/ausblenden
- Start-Taste - Tastenbelegung bestätigen


Im Weltmodus
- Richtungstasten - Fortbewegen/Flugrichtung und -höhe von Luftschiff ändern
- Linker Analog-Stick - Fortbewegen/Flugrichtung und -höhe von Luftschiff ändern
- Rechter Analog-Stick - Fahrzeug vorwärts/rückwärts bewegen
- O-Taste - Aus Fahrzeug aussteigen
- X-Taste - Gebäude betreten/ in Fahrzeug einsteigen/Schiff vorwärts bewegen
- Dreieck-Taste - Menü aufrufen/ins Schiffinere
- [ ]-Taste - Mogry rufen/Schiff rückwärts bewegen
- L1-Taste - Karte im Uhrzeigersinn rotieren
- L2-Taste - Kamera fixieren/freigeben
- R1-Taste - Karte gegen den Uhrzeigersinn rotieren
- Select-Taste - Navigationskarten umschalten
- Start-Taste - Pause


Im Kampfmodus
- Richtungstasten - Fingerzeiger bewegen
- Linker Analog-Stick - Fingerzeig bewegen
- O-Taste - Abbrechen
- X-Taste - Auswahl bestätigen
- Dreieck-Taste - Skip (aktiven Charakter wechseln)
- [ ]-Alle Info-Fenster ausblenden
- L1-Taste - Seite zurückblättern/Einzel-/Flächenvisier wählen/Fliehen (zusammen mit R1 gedrückt halten)
- L2-Taste - Zielfenster ein-/ausblenden
- R1-Taste - Setie vorblättern/Einzel-/Flächenvisier wählen/Fliehen (zusammen mit L1 gedrückt halten)
- Select-Taste - Hilfe-Fenster ein-/ausblenden
- Start-Taste - Pause

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Das Spiel

ATE-Ative Time Event
Durch die sogenannten Active Time Events ist es dir möglich, die Geschehnisse andererorts abseits der Haupthandlung zu verfolgen. Erscheint der ATE-Schriftzug in der Bildschirmecke unten links, kannst du durch Betätigen der Select-Taste den entsprechenden Active Time Event wählen. Selbstverständlich erreichst du auch dein Ziel, aber dank dieser gewinnst du so manch wertvollen Einblick. der dir sonst verwehrt geblieben wäre, und du lernst die Charaktere besser kennen.

Im Kampf
Das Spiel basiert auf dem Active Time Battle (ATB)-System, und jeder Charakter besitzt eine ATB-Leiste. Nur ein Charakter mit voller ATB-Leiste kann ein Kommando ausführen. Jeder Charakter verfügt jedoch über eine andere Palette an Kommandos.

Der Kampfbildschirm:
1. Fingerzeiger - Wird über dem Charakter eingeblendet, der gerade an der Reihe ist
2. Kommandos - Jeder Charakter besitzt die Kommandos ,,Angriff'' und ,,Item''
3. HP (Hit Points)/MP (Magic Points) - Charaktere, deren HP auf 0 sinken, sind kampfunfähig
4. ATB-Leiste - Erholt sich mit der Zeit. Nur Charakteren mit voller Leiste kann ein Kommando erteilt werden
5. Trance-Leiste - Die Trance-Energie steigt an, wenn du Schaden durch gegnerische Attacken erleidest. Ist die Leiste voll, fällt der Charakter in Trance. Die Trance-Leiste erscheint aber erst nach einem bestimmten Ereignis.

Ist die Trance-Leiste nach einer gegnerischen Attacke voll, fällt der Charakter in Trance. Und in dieser steigt nicht nur sein Angriffswert, sondern ihm stehen plötzlich spezielle Trance-Kommandos zur Verfügung.

Jedes in Trance durchgeführte Kommando, baut die Leiste wieder ein Stück ab. Erreicht die Leiste 0, so verlässt der Charakter die Trance. Die Leiste kann aber auch auf 0 fallen, wenn
- ...der Charakter die Zustandsveränderung Zombie erleidet
- ...der Kampf aufhört, während der Charakter noch in Trance ist

Charakter Status
Steigt ein Charakter ein Level auf, verbessern sich seine Statuswerte. Die Statuswerte verändern sich aber auch durch das Anlegen von Ausrüstungsgegenständen.

Gewandheit: Von der Gewandheit hängt ab, wie schnell sich die ATB-Leiste eines Charakters auflädt.

Stärke: Die Stärke bestimmt die Durchschlagskraft von physischen Angriffen

Zauber: Zauber bestimmt den erteilten Schaden von Magie und Beschwörungen

Wille: Der Wille beeinflusst Angriff und Abwehr eines Charakters. Ein hoher Wert macht sich auch noch beim Klauen, bei Kontern und beim Erteilen von kritischem Schaden positiv bemerkbar. Zusätzlich bestimmt dieser Wert, wie lange Zustandsveränderungen anhalten und wie schnell sich dir Trance-Leiste füllt.

Angriff: Angriff bestimmt die Höhe des erlittenen Schadens bei physischer Angriffen

Abwehr: Abwehr senkt die Höhe des erlittenen Schadens bei physischen Angriffen

Reflex: Ein hoher Reflex-Wert erhöht die Chance, einem physischen Angriff auszuweichen

Z-Abwehr: Reduziert den durch magische Angriffe erlittenen Schaden

Z-Reflex: Erhöht die Chance, einem magischen Angriff auszuweichen

Ausrüstung
In diesem Teil wird nicht nur die Waffe ausgerüstet wie bei den Vorgängern, sondern auch mit Rüstung, Helm, Gürtel und Accessoires. Aber es könne nicht alle Charakter jeden Ausrüstungsgegenstand tragen.

Das Speichern
Wie bei den Vorgängern kann man auch hier seine Spielstände speichern, aber nicht normal, sondern anhand eines Mogrys. In jeder Stadt ist ein Mogry, bei dem man speichern und zelten kann. Im Weltmodus wird der Mogry per [ ]-Taste gerufen.

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Abilitys

Eine Ability benutzen
Durch das Anlegen von Ausrüstungsgegenständen bringst du die Abilitys eines Charakters zum Vorschein, die tief in ihm schlummern. Bevor er die Ability nicht erlernt hat, kann sie nur eingesetzt werden, solange du die entsprechende Ausrüstungsgegenstand trägst. Du kannst deine Ausrüstung also danach wählen, welche Ability du deinem Charakter beibringen möchtest oder sie aber auch nur dann anlegen, wenn du eine bestimmte Ability situationsbedingt benutzen willst.


Abilitys erlernen
Um Abilitys zu erlernen musst du zuerst die erforderlichen AP (Ability Points) für die jeweilige Ability sammeln. Immer wenn du aus einem Kampf siegreich hervorgehst und einen bestimmten Ausrüstungsgegenstand angelegt hast, werden die erhaltenen AP der Ability des Gegenstandes zugeteilt.


Action Abilitys
Abilitys, die als Kommandos benutzt werden, nennt man Action Abilitys. Bis auf einige Ausnahmen verbrauchen alle ausgeführten Action Abilitys MP. Die Abilitys sind je nach Charakter verschieden und manche ändern sich in der Trance.


Hilfs-Abilitys
Abilitys, die im Kampf automatisch aktiv sind, nennt man Hilfs-Abilitys. Um einen Charakter mit Hilfs-Abilitys auszurüsten, müssen sogenannte Magiesteine angelegt werden, die der Charakter mit sich führt. Je mächtiger ein Ability ist, desto mehr Magiesteine müssen angelegt werden.


Über die Magiesteine
Ähnlich den MP steigt auch die maximale Anzahl der Magiesteine bei jedem Level Up an. Rüste einen Charakter mit Hilfe einer Hilfs-Ability aus, so verringert sich seine Anzahl an Magiesteinen dementsprechend, legst du jedoch eine Ability ab, erhälst du die entsprechenden Magiesteine wieder zurück.

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Tetra Master
Das Kartenspiel ,,Tetra Master'' ist zur Zeit der absolute Renner in der Welt von Final Fantasy IX! Sprech einfach alle möglichen Personen mit der [ ]-Taste an und stell dein Können auf die Probe. Aber nicht jeder Stadt- oder Dorfbewohner ist kartenverrückt.


Die Grundregeln
Du und dein Gegner legen abwechselnd jeweils fünf Karten auf ein 4x4 Quadrate grosses Spielfeld ab. Es ist möglich, durch geschicktes Platzieren deiner Karten, die deiner Gegner umzudrehen und zu deinen eigenen zu machen. Haben beide Spieler ihre Karten abgelegt, geht am Ende derjenige als Sieger aus der Partie hervor, der mehr Karten seiner Farbe auf dem Feld hat.
Es führen mehrere Wege ans Ziel, sprich, es gibt nicht nur eine Möglichkeit zu gewinnen. Je nach der Beschaffenheit des Spielfeldes und den Karten, mit denen du in die Partei gehst, ergeben sich verschiedene Spielstrategien.

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Chocobos
Chocobos sind grosse, straußenähnliche Vögel, die du als Reittiere benutzen kannst, um im Weltmodus schneller vorwärtszukommen. Auf dem Rücken eines Chocobos bist du auch sicher vor den Zufallsbegegnungen mit Monstern. Und gewinnt dein Chocobo im Laufe der Zeit neue Fähigkeiten dazu oder entwickelt alte weiter, dann kannst du auch in bisher unerreichbare Terretorien vordringen.


Such, Chocobo, such!
Triffst du auf ein Chocobo, kannst du ihn nicht nur als Reitvogel nutzen, sondern auch noch ,,Such, Chocobo, such!'' an bestimmten Orten spielen. Dabei handelt es sich um ein Mini-Game, bei dem du gegen einen kleinen Unkostenbeitrag auf Schatzsuche nach vergrabenen Kostbarkeiten gehen kannst. Mit etwas Glück erbeutet man die tollsten Dinge.

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Minigames

Mog-Net
Wenn du bei einem Mogry die Menüoption ,,Mog-Net'' anwählst, dann wirst du vielleicht dazu aufgefordert, einen Brief zuzustellen, oder du bekommst ein an Zidane adressierten Brief überreicht. Um bei der Zustellung nicht zu versagen, musst du dir den Namen der Mogrys und ihren jeweiligen Aufenthaltsort einprägen. Stellst du einen Brief erfolgreich zu, darfst du ihn auch zusammen mit dem Mogry lesen.


Stellatia
Eine Adlige ist auf der Suche nach den Stellatia, überaus Wertvolle Münzen. Insgesamt gibt es über zehn Stück von ihnen, die über die ganze Welt verteile sind und auf jeder ist ein Sternzeichen eingraviert. Fur jedes gefundene Stellatia bekommst du eine Belohnung.


Kaffeesorten
Suche in der ganzen Welt nach 3 Kaffeesorten und gibt sie Grossvadder Josef und er belohnt dich dafür.


Seilspringen
Richtiges Timing beim Knopfdrücken ist hier der Schlüssel zum Erfolg. Je mehr Sprünge du schaffst, desto schwieriger wird aber das Timing.


Frösche fangen
Schnapp dir die Frösche, wenn diese auf das Morastufer gehüpft sind.

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Sonstige Infos
- FSK: 6 Jahre
- Anzahl der CDs: 4
- Erscheinungstermin: 2000/2001
- Preis: 15 € bei der Software-Pyramide, z.B. bei Karstadt

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Meine Meinung
Wir hatten das Spiel damals gekauft, als es neu rauskam. Ich habe es erst nach einiger Zeit gespielt und ich war von Anfang an begeistert, vor allem von der tollen Grafik, die einfach perfekt und sehr detailiert ist, vor allem die Zwischensequenzen sehen wunderbar aus. Begeistert bin ich auch vom Sound, der mir hier vom neunten Teil am besten gefällt.
Für mich ist das Spiel überhaupt nicht langweilig geworden. Ich habe jeden stundenlang davorgesessen, weil die Story für mich so packend war und es einfach Spass gemacht hat zu spielen. Die ganze Welt und die Städte finde ich wunderschön, weil alles eher so im Mittelalter ist und ich das Mittelalter liebe.
Gefallen haben mir auch die Kämpfe, weil man dort seine verschiedenen Abilitys oder Attacken ausprobieren kann.
Zu meinem Lieblingscharakter gehört der kleine Schwarzmagier Vivi, den ich immer in meiner Truppe dabei habe, weil er mit seiner Magie die Gegner platt machen kann.
Wen ich überhaupt nicht mag, ist Eiko, weil sie für ihre 6 Jahre schon eine richtig grosse Klappe hat und total eingebildet ist, wie ich finde.
Ich frag mich auch, wozu die Charakter Mahagon und Quina da sind, und was Quina überhaupt darstellen soll. Ein Etwas mit einer Kochmütze, das die ganze Zeit die Zunge raushängen lässt. Und man findet während des ganzen Spiels nicht heraus, ob Quina ein ''er'' oder eine ''sie'' ist.
Womit ich mich auch stundenlang beschäftigt habe, ist das ''Such, Chocobo, such!'' -Spiel, weil man da wirklich viel Geduld haben muss, um die Schätze auszugraben.
Mit der Steuerung kam ich auch sehr gut klar, weil ich kannste sie ja schon von den Vorgängern.
Vor kurzem musste ich mir das Spiel nochmal neu kaufen, weil mein Bruder das erste Final Fantasy IX, was wir hatten, verschenkt oder verkauft hat. Ich habe mir das Spiel dann bei ebay für insgesamt 17 € geholt, aber jetzt gibts das auch beispielsweise bei Karstadt für 15 €, also über den Preis kann man wirklich nicht meckern.

Das Spiel ist einfach klasse und ich kann es allen RPG- vor allem Final Fantasy-Fans empfehlen und wer auch nicht so mit RPGs zu tun hat, wird das Spiel lieben!

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Ihre Bewertung dieses Erfahrungsberichtes

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Kommentare zu diesem Erfahrungsbericht
HawKH

HawKH

19.08.2007 23:40

wow sehr ausführlich dein bericht! den 9er sollte ich auchmal testen.. die charaktere sind doch da so "knuffig" oder? XD

Rattenzauber

Rattenzauber

19.08.2007 18:09

Ich mag ja FF VIII am liebsten *g* Aber 9 ist auch klasse

JimPanse1986

JimPanse1986

10.07.2007 11:33

ich habe das Spiel GELIEBT! Das war für mich der Auftakt einer Leidenschaft, die bis heute anhält. Ich freue mich schon auf den neuen Teil für die PS3 :)

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Bewertungen
Dieser Erfahrungsbericht wurde bislang 474 mal gelesen und von Mitgliedern wie folgt bewertet:

"besonders hilfreich" von (6%):
  1. HawKH
  2. JimPanse1986
  3. Rikimaru
und weiteren 2 Mitgliedern

"sehr hilfreich" von (94%):
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  2. AndreaRo
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