... Nennt mich konservativ, altmodisch, verstrahlt oder was auch immer, ist mir völlig egal, für mich gehört das 1991 in den Staaten erschienene Final Fantasy II (in Japan heißt der Titel Final Fantasy V) auch heute noch zu den interessantesten RPGs aller Zeiten, zumindest sollte es seinen Platz ... Bericht lesen
does not disappoint. Those who have managed to obtain a copy of the game (descriptions of rioting and fighting upon the retail release of Final Fantasy IIV sound l...
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Erfahrungsbericht von DenJuandeMarco über Final Fantasy V 15. September 2004
Produktbewertung des Autors:
Pro:
Interessante Story, turbulenter Spielverlauf, sympathischer Heldentrupp, großer Spielumfang, nicht zu leicht, toller Soundtrack
Kontra:
Sehr unspektakuläre, allenfalls durchschnittliche Grafik (Protagonisten sehen aus wie kleine Wutze), nur als japanische (Final Fantasy V) oder amerikanische Version (Final Fantasy II) erhältlich, immer noch teuer
Empfehlenswert?
ja
Kompletter Erfahrungsbericht
Machen wir doch jetzt einfach einmal einen extrem weiten Sprung zurück in die fast schon in Vergessenheit geratene Frühzeit der Supernintendogeschichte. Ich werde Euch jetzt von einem Rollenspiel erzählen, welches auch heute noch eine ungeheure Faszination ausstrahlt, zumindest, was mich angeht. Nennt mich konservativ, altmodisch, verstrahlt oder was auch immer, ist mir völlig egal, für mich gehört das 1991 in den Staaten erschienene Final Fantasy II (in Japan heißt der Titel Final Fantasy V) auch heute noch zu den interessantesten RPGs aller Zeiten, zumindest sollte es seinen Platz in den Top 20 sicher haben, genreübergreifend, versteht sich. Selbstverständlich werde ich Euch jetzt verklickern, wieso Ihr bislang mächtig etwas verpasst habt, solltet Ihr tatsächlich noch nicht dieses Videogame durchgezockt haben, was meines Erachtens einen unverzeihlichen Fehler darstellen würde. Jawohl.
Vorgeplänkel & Version & Preis
Ich erwähnte bereits, dass dieses Spielchen im Jahre 1991 auf dem amerikanischen Markt erschien und leider Gottes wurde keine europäische Pal-Version konzipiert. Dies bedeutet erstens, dass Ihr einen entsprechenden Adapter auf Euer Supernintendo stülpen müsst oder besser noch Besitzer eines amerikanischen Supernintendos seid und zweitens hat dies zur Folge, dass jeder Englischunkundige oder diesbezüglich Unbegabter die Segel streichen muss. Tja, da dürfte ein gewaltiger Teil der Leserschaft nun rausfallen, grausam aber wahr. Ähem. Nun ja, ich jedenfalls habe seinerzeit nicht lange gezögert und mir dieses feine RPG schon wenige Wochen nach seinem Erscheinungsdatum unter den Nagel gerissen. Nein, ebay gab es damals noch nicht, aber immerhin gab es eine Fülle an renommierten Importhändlern in unserem Lande und es dauerte dann tatsächlich nur zwei Tage nach erfolgter Bestellung, bis ich das Postpaket mit schweißnassen und gewaltig vor Aufregung zitternden Händen in Empfang nehmen durfte. Oder so ähnlich. Was ich löhnen musste?? Insgesamt satte 165 DM, um genau zu sein 159 Tacken für das Spielmodul und 6 für den Versand. Nur wer von Euch damals ebenfalls schon mit dem Videospiel-Virus befallen war, wird mich verstehen können, alle Anderen seien jetzt bitte still. Räusper. Haltet mich meinetwegen für total bekloppt, aber jede einzige DM war es wert, niemals würde ich den Kauf bereuen, ich würde es auch heute noch genauso machen. So. Was es heute kostet?? Schätzungsweise 35 bis 40€, in Originalverpackung und mit Anleitung, versteht sich. Immer noch ziemlich viel, ne wa?? Und diejenigen unter Euch, welche tatsächlich einen IQ in dreistelliger Höhe besitzen sollte, erahnen womöglich, dass dies eventuell ein Indikator hinsichtlich einer vorhandenen Top-Qualität dieses Spielmoduls sein könnte. Nun denn.
Story
Zu einem hochklassigen Role Play Game gehört selbstverständlich eine spannende und hochinteressante Geschichte, die durch dramatische Wendungen, intelligente und witzige Dialoge mit zuweilen Tiefgang, sympathischen Charakteren oder zumindest echten Persönlichkeiten, welche eine hohe Identifikation des Gamers mit den Protagonisten ermöglichen, zu begeistern weiß. Aus meiner bescheidenen Sicht heraus werden alle diese Anforderungen in Final Fantasy problemlos erfüllt. Die Geschichte beginnt weit oben in der Luft, hoch über den Wolken. Wir befinden uns auf einem Luftschiff einer kleinen Flotte des Königreichs von Baron und sind auf dem Rückweg, nachdem wir eine Mission in Mysidia erfolgreich abschließen konnten. Angeführt wird die Luftwaffe von Baron durch den wackeren Kapitän Cecil, der sich augenscheinlich noch nicht ganz im Klaren darüber ist, wo eigentlich der Sinn und Zweck des letzten Auftrags gewesen ist. Wenige Stunden zuvor waren er und seine Gefolgsleute auf Befehl des Königs hin ausgeschwärmt, um mit Gewalt einen Kristall der Bevölkerung von Mysidia an sich zu nehmen. Wenig heldenhaft, wie unser guter Cecil meint. Als er dem König den Kristall überbringt und ihn nach dessen eigentlicher Motivation angesichts der wenig ehrenhaften Tat fragt, reagiert der wie verwandelt wirkende König mehr als nur allergisch. Er enthebt Cecil kurzerhand seines Postens, da durch seine ketzerischen Fragen seine Loyalität zu ihm fraglich sei und kommandiert ihn zu einem niveaulosen Auftrag im benachbarten Tal ab. Kain, ein Freund Cecils und seines Zeichens kampfstarker Dragoner, versucht, den aufgebrachten König zu beschwichtigen, doch vergebens, doch als „Belohnung“ darf er daraufhin ebenfalls Cecil bei der Jagd auf Monster im benachbarten Tal Gesellschaft leisten. Die beiden Helden merken schnell, dass irgendetwas mit dem König nicht in Ordnung sein kann. Beide sind jedoch zuversichtlich und sind der Meinung, dass dies nur von kurzer Dauer sei und nach Abschluss der Mission im Tal sich alles im Königreich von Baron wieder normalisieren werde. Doch damit liegen sie falsch, vielmehr machen sich die Helden im weiteren Verlauf des Spiels auf, die restlichen mysteriösen Kristalle zu finden, um die finsteren Mächte, welche sich zweifellos des Königs bemächtigt haben, wieder vertreiben zu können. Ein spannendes Abenteuer hat soeben begonnen.
Spielverlauf
Da es sich um ein reinrassiges Rollenspiel handelt, verwundert es nicht, dass Ihr primär mit dem vorsichtigen Erkunden der Landschaften im und rund um das Königreich Baron beschäftigt seid. Dabei gesellen sich nach und nach mehr oder weniger tapfere Kämpfer zu Euch, mit einem Team von zwei bis zu fünf Charakteren bekämpft Ihr dann nahezu unentwegt alle bösartigen Kreaturen, die es wagen, sich Euch in den Weg zu stellen. Ihr überquert dabei riesig große Landstriche, durchforstet tiefe Höhlen, begebt Euch mit einem Schiff auf das Meer und seid schließlich auch in den Lüften auf kämpferische Art und Weise unterwegs. Zunächst erforscht Ihr den Hauptkontinent rund um das beheimatete Königreich, solltet Ihr dies heil überstanden haben, wartet die Unterwelt mit zahllosen Dungeons auf Euch. Doch damit nicht genug, ein besonderes Hauptaugenmerk solltet Ihr den Gesprächen in den umliegenden Dörfern und Städten widmen, denn so erfahrt Ihr in rollenspieltypischer Manier oft sehr wichtige Informationen. Und natürlich gibt es dort Gaststätten, in denen Ihr Euch ausruhen und somit von der Strapazen des Alltags erholen könnt und des weiteren wichtige Einkaufsläden, in denen Ihr überlebenswichtige Gegenstände einkaufen und natürlich auch verkaufen könnt. Nicht zuletzt von enormer Bedeutung sind die Waffen- und Rüstungsshops, bei denen Ihr Euch mit den entsprechenden Ausrüstungsgegenständen eindeckt. Erwähnenswert ist gleich zu Beginn der Trainingsraum, in welchem Ihr behutsam und sehr gekonnt in die grundlegenden Dinge eingeweiht werdet. Seid Ihr mit allen Optionsmenüs gut vertraut, kann es dann losgehen, voller Tatendrang stürzt Ihr Euch in die weite Steppe. Hervorstechendes Merkmal eines RPGs sind die Erfahrungspunkte, welche Ihr traditionsgemäß bei erfolgreicher Gestaltung der Kämpfe erhaltet. Mit Zunahme dieser Punkte, steigen die Level Eurer Charaktere an, woraufhin sie nicht nur stärker, robuster und gewandter werden, sondern zudem Spezialattacken und magische Fähigkeiten erlernen, nicht weniger als sage und schreibe über 50 Zaubersprüche könnt Ihr hier erlernen. Im Blickpunkt solltet Ihr dabei auch die genaue Aufstellung Eures Kampftrupps haben, damit meine ich, in welcher genauen Reihenfolge die einzelnen Krieger positioniert werden, wer nämlich im Falle eines plötzlichen Kampfes in vorderster Reihe steht und wer lieber aus sicherer Entfernung die Sache angeht, genau das kann von entscheidender Bedeutung im Hinblick auf den Ausgang des Kampfes sein. Dann wird es aber endgültig Zeit, sich aufzumachen in die weite Welt von Final Fantasy II, neben dem Königreich von Baron existieren noch weitere acht größere Städte, des weiteren erwarten Euch Berge, Wald- und Flussgebiete, Burgen, Schlösser und düstere Kellergewölbe. In zahlreichen Ecken sind dabei Schatzkisten versteckt, die regelmäßig sehr nützliche Inhalte aufweisen können, es liegt ganz bei Euch, ob Ihr möglichst schnell durch ein Gebiet rast oder auch nur jeden erdenklichen Winkel erforschen möchtet. Letzteres erfordert natürlich eine Menge Zeit und somit auch ein erhöhtes Maß an Ausdauer, die Spielzeit dürfte demzufolge zwischen 40 bis hin zu 100 Stunden variieren. Der Spielverlauf von Final Fantasy II erfährt immer wieder aufs Neue drastische und oft völlig überraschende Wendungen, außerdem wird die interessante Handlung durch wiederholt vorkommende nette Zwischensequenzen präsentiert und vorangetrieben. Zudem begeisterten mich die interessanten und manchmal auch äußerst witzigen Dialoge, ich konnte mich jedenfalls schon sehr schnell mit den Protagonisten identifizieren bzw. fand ich diese auf Anhieb sympathisch. Und genau diese letztgenannten Punkte machen schließlich ein hochklassiges Rollenspiel aus.
Steuerung & Perspektive & Schwierigkeitsgrad
Kommt es zum Kampf mit Monstern, wird in eine Perspektive umgeblendet, welche das Kampfgeschehen von der Seite zeigt. Nun erkennt Ihr auch jede einzelne Figur, Freund wie Feind. Da die Auseinandersetzungen nicht in Echtzeit ablaufen, sondern es sich hier in Final Fantasy II stets um rundenbasierte Kämpfe handelt, kommt keine Hektik auf. Mir gefällt so etwas, wenn ich hektische Kämpfe haben möchte, suche ich mir doch eher Actionspiele aus, so jedenfalls meine Meinung, aber dies ist (wie so oft) eher Geschmackssache. Inzwischen gibt es ja ab und an bei Final-Fantasy-Teilen das sogenannte Active-Time-Battle-System (ATB), welches so eine Art Zwischending zwischen rundenbasierten und (oft hektischen und auch unübersichtlichen) Echtzeit-Kämpfen darstellt, zu Zeiten von Final Fantasy II war dies jedoch noch ein Fremdwort. Somit könnt Ihr Eurem Trupp in aller Ruhe die entsprechende Kommandos zukommen lassen, erst wenn die Ausführung jenes Befehls erfolgt ist, kommt der nächste Protagonist an die Reihe. Durch den schon erwähnten Trainingsraum am Anfang des Spiels seid Ihr ja behutsam an sämtliche Menüs im und außerhalb des Kampfes herangeführt worden, Steuerungsprobleme sind demzufolge sicherlich hier ein Fremdwort. Die Menüs selber sind sehr farbenfroh und übersichtlich aufgebaut, die Tastenbelegung erschien mir ebenfalls als sehr sinnvoll angelegt. Was die Perspektive angeht, so schaut Ihr während des Herumstreunens in der Landschaft aus einer biederen 2D-Vogelperspektive auf das Spielgeschehen. Was heute als völlig veraltet gilt, gehörte damals zum Standardrepertoire, demzufolge will ich dies jetzt an dieser Stelle auch nicht anprangern bzw. als negativen Punkt in die Gesamtwertung miteinfließen lassen. Immerhin wird im Kampf in eine ansehnliche und auch sehr zweckmäßige Seitenansicht umgeschaltet, demzufolge will ich auch gar nicht groß meckern. Was mich jedenfalls erfreut hat, ist die Tatsache, dass der Schwierigkeitsgrad angenehm hoch ausgefallen ist. Ein zu leichtes Rollenspiel macht eben nicht so viel Spaß wie eines, in welchem Euch die Gegner fordern. Denkt Ihr zuweilen, dass Ihr durch das anstrengende Aufleveln Eurer kampferprobten Helden nunmehr stark genug seid, gibt es doch hin und wieder einen Zeitpunkt, in welchem Ihr in einem Duell mit dem Feind ganz nett ins Schwitzen kommen werdet. Dadurch, dass der Videospieler schön langsam an sämtliche Kampfoptionen herangeführt wird, werden allerdings auch Anfänger nicht abgeschreckt, diese sollten zumindest nach ersten womöglichen Misserfolgen nicht vorschnell aufgeben. Sie würden definitiv eine Menge verpassen. Des weiteren gibt es keine unfairen Stellen, das Joypad dürfte aller Voraussicht nach demzufolge vergleichsweise selten durch den Raum fliegen. So sieht’s aus. Kurzum, ein leichtüberdurchschnittlich hoher Schwierigkeitsgrad, welcher in meinen Augen auch genau richtig für dieses Abenteuer ist.
Grafik & Sound
Jau. Ich kann mir jetzt gut vorstellen, dass der ein oder andere von Euch enttäuscht die Hände über den Kopf schlägt, wenn ich nun leider mitteilen muss, dass die Grafik alles andere als spektakulär ist, auch aus der Sicht der seinerzeit herrschenden Ansprüche. Doch halt! Nicht gleich weglaufen, das macht nichts, wirklich nicht. Positiv ist zunächst doch einmal, dass wir in diesem Abenteuerspiel keinerlei Grafikfehler ausmachen können. Alles sieht sehr schön bunt aus, sowohl im Kampf als auch auf der Landkarte, ebenso die Hintergrundlandschaften wie Höhlen, Gemäuer, Wälder und Seen. Auch die Dialogboxen wie überhaupt das gesamte Optionsmenü wissen in puncto Farbgebung durchaus zu gefallen. Und auch im Kampf sehen die Feinde groß und bunt genug aus und zudem gar nicht einmal so undetailliert. Tja, und wo ist nun der Haken? Ganz einfach, unsere Helden sehen einfach mickrig aus, wie kleine Ninja-Wutze oder ähnliches, hingegen die auftauchenden feindlichen Monster im Vergleich zu unseren Protagonisten geradezu überdimensioniert aussehen. Ihr erkennt zwar „immerhin“ noch den Kopf des jeweiligen tapferen Recken, dann allerdings nur noch sehr schwach Arme und ein bisschen noch die Füße und das war’s dann. Von einem richtigen Körper kann demzufolge nicht die Rede sein, auch nicht in der Seitenansicht im Kampf. In der Draufsicht erkennt Ihr sowieso nur den Kopf und die Farbe der Bekleidung der jeweiligen Heldenfigur, unterscheiden kann man sie allerdings dann doch noch gerade eben voneinander. Gar nicht einmal so schlecht gestaltet sind hingegen die Flugsequenzen über der Welt von Final Fantasy II, zusammen mit der gelungenen Seitenansicht im Kampf in Verbindung mit den kräftigen Farben sorgen diese dafür, dass der Gesamteindruck von der grafischen Präsentation noch als durchschnittlich bezeichnet werden kann. Beim Sound sieht es da allerdings völlig anders aus, und zwar im erfreulichen Sinne. Dieser ist nicht nur eine, ja nicht nur zwei, sondern fasst schon drei Klassen besser als die Grafik, ich für meinen Teil empfand die akustische Untermalung als durchweg gelungen. Auch die Soundeffekte sind noch ganz okay, allerdings doch etwas spärlich gesät. Viel entscheidender ist aber, dass wir es hier mit einem bombastischen Soundtrack zu tun haben, der mich vom Start weg begeistern konnte. Sowohl Momente der Trauer und des Entsetzens wie auch der Freude und des Triumphes und nicht zuletzt einige witzige Passagen werden gekonnt durch den Sound untermauert. Zweifellos hatten die Musikstücke einen maßgeblichen Anteil dann, dass ich praktisch vom Start weg in den Bann dieses Fantasy-Epos gezogen wurde. Meiner bescheidenen Meinung nach gehören die abwechslungsreichen und sehr stimmungsvollen Begleitmelodien zum Allerfeinsten, was das Supernintendo seinerzeit zu bieten hatte.
Urteil
Mein Gesamturteil fällt sehr positiv aus. Final Fantasy II (us) bzw. Final Fantasy V (jp) hat praktisch alles, was ich von einem Spitzen-Rollenspiel erwarte. Eine spannende Geschichte mit unglaublich vielen Wendungen, hochinteressanten Dialogen und sympathischen Helden, einen sehr abwechslungsreicher Spielverlauf in Verbindung mit einer enorm hohen Spieldauer und einen wahrhaftig orchestralen Soundtrack, der sich auch heute überhaupt nicht zu verstecken braucht. Zudem habt Ihr im Hinblick auf die Steuerung und die zahlreich zur Verfügung stehenden Optionen schon nach sehr kurzer Zeit den Bogen raus. Die Perspektive ist zwar schrecklich unspektakulär, war aber damals zeitgemäß und ist zudem überaus zweckmäßig. Einzig allein die Tatsache, dass wir es hier mit einer zwar sehr bunten aber doch allenfalls durchschnittlichen Grafik zu tun haben, ist dem Spiel in negativer Hinsicht anzukreiden. Dass dieser RPG-Hit nicht als europäische Pal-Version und schon gar nicht als eine mit deutschem Bildschirmtext erschienen ist, finde ich natürlich äußerst bedauerlich und ist sicherlich auch nicht von Vorteil für einen Großteil der womöglich ansonsten sehr Interessierten unter Euch. Die Videospieler und insbesondere natürlich Rollenspielfans mit zumindest fortgeschrittenen Englischkenntnissen kann ich dieses Spielchen allerwärmstens ans Herz legen. Wer zumindest ein kleines Faible für RPG-Oldies hat und sich auch mächtig über die Entwicklung auf dem Rollenspielmarkt für Konsolen in den letzten gut 5, 6 Jahren ärgert und langweilt (abgesehen von den letzten 2 Jahren auf dem GBA), der sollte womöglich doch seine alte verstaubte Supernintendokonsole wieder herauskramen oder sich eine solche jetzt noch schnell zulegen. Eine Kaufempfehlung von mir? Aber zu 100 Prozent, mein Daumen geht in diesem Fall ganz steil nach oben.
Pro: Story, Charaktere, Graphik Kontra: Sprache in Englisch
Heute schreibe ich über Final Fantasy 5, das zweite Spiel von Final Fantasy Anthology. Und meiner Meinung nach auch das bessere Spiel. Final Fantasy 5 erschien 1992 nur in Japan, erst 6 Jahre später kam es als Final Fantasy Anthology in die USA. Und erst danach 2002 kam es endlich nach Europa. Story und der Anfang: *******************
Seit ewigen Zeiten gibt es 4 Kristalle der Elemente Feuer, Wasser, Luft und Erde. Die das Gleichgewicht der Welt ... ...Wesen Aufrufen wie in anderen Final Fantasy Spielen. Es gibt auch hier Shiva, Ifrit, Odin, und noch viele andere Magische Wesen die sich Aufrufen lassen, und jeder wieder andere Fähigkeiten besitzt! Außerdem sehen sie auch noch sehr putzig aus! Was neues gibt es auch, wo man in den neueren FF- Teilen her nicht kennt, sind Lieder, wenn man einen Song singt, steigert sich z.b. die Stärke, Geschwindigkeiten und Verteidigung. Für alles gibt es immer ...
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Pro: Totale Spieltiefe, Monate langer Spielspass Kontra: Gibt es hier nichts.
...FF genannt.
Ich habe Final Fantasy schon in meinen ersten Videospiele Jahren durch einen Freund kennengelernt und habe mir auch extra dafür einen Adapter gekauft, da es FF5 nur in US und JAP gibt.
FF hatte seinen Start auf dem alten NES und ist auch bis Heute das beliebteste Rollenspiel auf Erden.
Wenn man das Spiel das erste mal Startet geht es gleich mit dem Spiel los *ab dem ersten Speichern, kommt die Frage welchen Speicherplatz man nehmen ... ...BUTZ kann man aber ändern) sitzt mit BOCO, deinem Chocobo, am Lagerfeuer... Plötzlich rast ein, in einer Videosequenz gezeigter, Meteorit auf die Erde zu und schlägt auf, ihr rennt natürlich gleich dort hin um nach zu sehen was los ist...
So ist eigentlich grob gesehen der Start.
Etwas später im Spiel *nur kurz später* seid ihr mit Piraten auf dem Weg um die 4 Element-Kristalle zu retten, welche aber leider zerschmettern. Durch die Splitter der ...
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Final Fantasy ist ein interessantes Action-spiel das viele Menschen anspricht.
Das Spiel bietet alles was ein Playstaion-Spiel braucht.
Eine gefühlvolle und komplexe Story mit vielen Charakteren ,Zauber, Attacken, Romantik und
Action. Insgesamt sieht man im Spiel eine Stunde Videosequenzen. Das Spiel habe ich von meinen Kumpel ausgeliehen, er hat es nur für ganze35,95 Euro erhalten. Das Spiel hat alle meine Schwestern
(16,22,25) und meinen Bruder ... ...bin auf
der dritten CD(es gibt vier) wenn ich es durchgespielt habe spiele ich es gleich noch mal durch aber
ich trainiere mehr. Jetzt stelle ich euch ein paar Charaktere vor:
Zidane
Stärke:*******
Zidane ist 16 Jahre alt und ist in einer Bande die Tantalus (es sind Diebe) heißt. Sie bekommen den
Auftrag eine Prinzessin zu entführen (von der erfahrt ihr gleich was) .Zidane ist der Anführer der
Truppe von der ihr später noch erfahrt. Als erstes ...
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Pro: gute Grafik,schöner Sound,riesige Spielwelt,großer Spielspaß Kontra: nur Us und Jp Version
...Kampfsystem ist,wie bei allen anderen Final Fantasy Teilen,rundenbasiert.Man kann zwischen dem Aktiv- oder dem Wartemodus auswählen.Beim Wartemodus kann man in Ruhe seine Atacken und Zauber auswählen,da die Gegner dann warten.Falls während des Kampfes ein Charakter stark verwundet ist und angegriffen wirft sich ein Ritter mutig in den Weg und verhindert somit,dass der Charakter stirbt.
Equipment:
Das anlegen von Waffen und Rüstungen fuktioniert ... ...Spieltiefe und geballter Spielspaß machen Final Fantasy V zu einem Snes Highlight.
Meine Meinung:
Als ich mir dieses Spiel gekauft habe,konnte man mich den ganzen Tag nicht mehr ansprechen,weil ich die ganze Zeit davor saß.Ich hatte zwar ein par Probleme mit meinen Englischkenntnissen,abermit einem Lexikon ging es schon.Es sollte euch auf keinen Fall abschrecken,denn das Spiel ist genauso genial,wie die anderen Teile.Mir gefällt das Spiel sehr ...
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Pro: Gute Steuerung, Klasse Story, wunderbare Musik, übersichtliche Menüs Kontra: schreckliche Grafik, nur englische Spachausgabe, heutzutage nur noch schwer zu erwerben
...Ein Muss für jeden Final Fantasy Fan und ein empfehlenswertes Spiel für Rollenspieler und auch wenn die Grafik schreckt, tröstet dennoch die sehr interessante Story darüber hinweg.
Heutzutage ist Final Fantasy V leider nur noch schwer zu bekommen, am einfachsten noch durch Internet, der Preis liegt bei circa 25 €uro. ...
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Pro: Story, Jobsystem, deutsche Texte, Musik Kontra: technisch teilweise veraltet, manchmal leichter Lag
...als PSX Remake zusammen mit FFIV erschien. Leider war das Spiel seinerzeit komplett auf Englisch. 2006 kündigte Square-Enix außerdem noch ein Remake für den Game Boy Advance an, das dieses Jahr hierzulande erschien und zum ersten Mal auch deutsche Texte enthielt.
Story
In FinalFantasyV dreht sich die Story mal wieder um wichtige Kristalle, die für das Gleichgewicht der Welt verantwortlich sind.
Alles beginnt damit, dass eines Tages der Wind aufhört zu wehen. Voller Sorge begibt sich der König von Tycoon auf dem Rücken eines Winddrachens zum Windschrein, in dem der Windkristall aufbewahrt wird. Als er dort ankommt, macht er eine schreckliche Entdeckung? der Kristall zerbricht in viele Teile.
Währenddessen campt der Held des Spiels, Bartz mit seinem Chocobo Boko auf einer Lichtung, als plötzlich ein Meteorit...
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Pro: Alles Kontra: Teilweise superschwere Endbosse
...sich soagr als Frau, doch woher hat sie ihr
Amulett - Das Amulett von Prinzessin Saria Tycoon ?
Ganz einfach Faris ist Sarisa, die keinen Bock mehr auf das strenge
Protokoll des Hofes hatte...
Endlich finden die vier Helden ExDeath doch werden sofort besiegt.
Und Galuf verliert sein Leben. Doch seine Enkelin hilft euch nun an seiner
Stelle weiter. Werdet ihr ExDeath noch vernichten können, ehe er
all die negative Energie der Welt in sich aufnimmt und übermächtig wird ?
Leider erschien dieses Spiel nie außerhalb Japans für das SNES.
Nur für die PSX gibt es eine offizelle US-Version.
Wie aber Die Teile 1-4 und 6 kann man auch dieses Spiel
im Internet downloaden und zwar in englisher Sprache.
(z.B. www.final-fantasy.de)
Im Gegensatz zu Teil 4 (USA Teil 2) hat sich Grafik kaum verändert. Ist aber immer noch spitze!
Der Sound...
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...++++++++++++++++++
Mit den Richtungstasten oder dem Analogstick läuft der Charakter.
Das klingt jetzt ein wenig verwirrend, aber man unterscheidet zwischen zwei Angriffen:
* Mut-Angriff (Kreistaste)
Der Gegner verliert Mut und Angriffsstärke, jedoch verliert er keine Lebenspunkte (LP).
* LP-Angriff (Viereck)
Der Gegner verliert LP. Schaden entspricht den eigenen Mutpunkten.
++++++++++++++++
Charaktere
++++++++++++++++
Schon zu Beginn sind 10 Charaktere aus der FinalFantasy-Reihe spielbar. Hierbei handeln es sich die Helden auf der Seite Cosmos':
* Krieger des Lichtes (FinalFantasy)
* Firion (FinalFantasy II)
* Zwiebelritter (FinalFantasy III)
* Cecil (FinalFantasy IV)
* Bartz (FinalFantasyV)
* Terra (FinalFantasy VI)
* Cloud (FinalFantasy VII)
* Squall (FinalFantasy VIII)
* Zidane (FinalFantasy IX)
* Tidus (FinalFantasy X)
Die entsprechenden Anti-Helden sind...
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