Erfahrungsbericht über

Final Fantasy X-2 (PS2)

Gesamtbewertung (45): Gesamtbewertung Final Fantasy X-2 (PS2)

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Final Fantasy X-2

5  23.02.2004

Pro:
Absolut neue Spielmöglichkeiten

Kontra:
Kein traditioneller Nachfolger

Empfehlenswert: Ja 

MysticWerewolf

Über sich:

Mitglied seit:01.01.1970

Erfahrungsberichte:15

Dieser Erfahrungsbericht wurde von 17 Ciao Mitgliedern durchschnittlich als sehr hilfreich bewertet

Nachdem ich Stunden in der Kälte wartete, wegen einer Reifenpanne ermüdet nachhause kam, war ich mehr als glücklich endlich das lang ersehnte Final Fantasy X-2 in meine PS2 einzulegen. Noch völlig erschöpft von den Strapazen musste ich doch ein paar Dinge bittere Pillen schlucken. Nicht nur dass Final Fantasy X-2 nicht nur keinen Anfang besitzt, man beginnt das Spiel in einer Sequenz die ich bis jetzt nicht verstehe. Wer sich vielleicht schon im Internet schlau gemacht hatte, kennt womöglich diese eine, in der die vermeintliche Yuna einen Auftritt als Sängerin hat. Berauscht durch Farben, Lichter und den vollendeten Kampfanimationen der beiden neuen Stars Rikku und Payn (engl.), erwartet man schon sehnsüchtig den ersten Kampf. Dieser lässt auch nicht lange auf sich warten. Dort wo einst Blitzball gespielt wurde, jagen Rikku und Payn Yuna hinterher und müssen schon zu Anfang einige Kämpfe bestreiten. Obwohl der Spieler wohl noch sehr konfus sein wird über diesen plötzlichen Anfang mitten in der Geschichte Yunas, geht es Schlag auf Schlag. Auch die Kämpfe können stark unübersichtlich werden, nicht nachlässig der aufblitzenden Lichter und Effekte die für Final Fantasy immer typisch waren. Doch anders als sonst Verläuft nun alles Echtzeit. Noch während man selbst die nächste Handlung hinauszögert, greifen die Gegner hemmungslos an. Ebenfalls auffällig sind die Positionen der Helden und Gegner. Während der Kampfrunden wechseln die Figuren ihre Position ständig und ändern sie so günstig es geht. Unter Umständen können so Angriffe der Gegner hinausgezögert werden, indem man sie pausenlos angreift und sie nicht zum Zug kommen lässt. Das macht das neue ATB-System. Wird man bei einer Handlung gestört, rückt die Zeitleiste ein Stück zurück.

Man versucht den Schauplatz zu überblicken und irgendwie das richtige zu tun, da sind die ersten Kämpfe auch schon vorbei. Das Spiel hat also schon längst begonnen.
Nun bekommt man erklärt was eine Kostümpalette eigentlich ist. Wer sich an den letzten Teil zurück erinnern mag, kennt sicherlich noch das Sphärobrett. Anders hier, die Kostüme der Helden werden auf Paletten gelegt um sie dann im Kampf schnellstmöglich wechseln zu können. Ein Kostüm an sich ist nichts weiter als eine Ansammlung an Fähigkeiten die jeder Gleichermaßen erlernen kann. Dennoch ist es ratsam jedem nur bestimmte Kostüme zuzuteilen. Als Beispiel lernt Payn am schnellsten Fähigkeiten mit dem Kostüm der Kriegerin. Das geht über die AP (Ability Points) die wie Erfahrungspunkte die jeweiligen Fähigkeiten des Helden verbessert. Fazit: Jedes Kostüm beinhaltet Fähigkeiten die beim tragen angelernt werden können.

Das allgemeine Spielprinzip basiert nun wesentlich mehr auf Taktik. Während Kämpfe und Quests blieben wie bisher, mit Ausnahme kleiner Verbesserungen, änderte sich das Prinzip stark. Statt nun von Ort zu Ort zu reisen, kann man nun mit dem neuen Flugschiff überall landen wo man will und muss bzw. kann an jedem Ort mehr oder weniger wichtige Missionen übernehmen die den späteren Spielverlauf beeinflussen. Dennoch habe ich bemerkt dass es nahezu unmöglich ist eine Mission nicht zu schaffen. Leider macht die Missionsjagd ein wenig stutzig da es alles sehr gradlinig wirkt und deutlich weniger Geheimnisse gibt als zuvor.

Die Charaktere selbst können nicht mehr ausgetauscht werden und bleiben als Team immer zusammen. Das Erlernen ihrer Attribute wie Stärke, Geschick und Glück ist wieder zu den Wurzeln zurückgekehrt und wird nun wieder über Level gesteuert. So hat der Spieler nur über Zubehör Einfluss darauf.
Auch Auffällig ist geworden, dass Waffen, Rüstungen und ähnliches nicht mehr zu erwerben ist. Denn all das übernahmen jetzt die Kostüme und ihre Fähigkeiten. Dennoch sind die Kostümpaletten meiner Meinung nach schon kompliziert genug.

Fazit: Soviel zu den wichtigsten Veränderungen im neuen Teil. Wer nun erwartet hatte ein besseres Final Fantasy X zu erwerben lang definitiv falsch. Dennoch ist Final Fantasy X-2 ein ausgezeichnetes Spiel und sollte von jedem Rollenspieler gekauft werden.


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Kommentare zu diesem Erfahrungsbericht
dragonofthenight

dragonofthenight

12.07.2005 16:39

supi einfach nur supi!

TheNMN

TheNMN

25.02.2004 22:39

Es tut mir leid, aber ich muss meinem Vorkommentar recht geben. Ich bin jemand, der den Teil X der Serie noch nicht gespielt hat, also habe ich nur Bahnhof verstanden. Deshalb von mir ein weniger hilfreich.

haendler2006

haendler2006

23.02.2004 19:47

naja nicht gerade Informativ! Zitat: Kein traditioneller Nachfolger Wenn ein Nachfolger genau gleich ist wie sein Vorgänger würde ich ihn mir bestimmt nicht kaufen. Du könntest mehr zu dem Spiel sagen ich bin gerade in Kapitel 2 von 5 Kapiteln und spiele schon fast 6 Stunden! Du könntest was über das Gameplay schreiben oder was es Minispiele gibt. Über die Haupzpesonen könnte man auch was sagen! Ich könnte hier noch etliches aufzählen aber dafür brächte ich ne halbe Stunde!

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Bewertungen
Dieser Erfahrungsbericht wurde bislang 368 mal gelesen und von Mitgliedern wie folgt bewertet:

"besonders hilfreich" von (6%):
  1. dragonofthenight

"sehr hilfreich" von (59%):
  1. salzamaus
  2. Bonk
  3. Stratofan
und weiteren 7 Mitgliedern

"hilfreich" von (24%):
  1. stephan_1
  2. Imperato
  3. otaku
und einem weiteren Mitglied

"weniger hilfreich" von (12%):
  1. TheNMN
  2. haendler2006

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