Final Fantasy X (PS2, US-Version)

Erfahrungsbericht über

Final Fantasy X (PS2, US-Version)

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Tauche ein in eine fremde Welt... (Teil II)

5  03.08.2002

Pro:
Grafik, Musik, Story, uvm .

Kontra:
-  -  -

Empfehlenswert: Ja 

SuperMario80

Über sich: Ein Brilli für meinen iPod Mini Bericht. Danke für die vielen Lesungen und BHs. Noch 2.000 Punkte bi...

Mitglied seit:18.06.2001

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Vertrauende:49

Dieser Erfahrungsbericht wurde von 36 Ciao Mitgliedern durchschnittlich als sehr hilfreich bewertet

Final Fantasy X

Nachdem ich den neunten Teil der Serie 3 Tage vor Erscheinung dieses Teils bewältigt hatte, habe ich mir richtig Zeit gelassen, den zehnten Teil zu genießen. Und jetzt bin ich leider am Ende angelangt. Aber das wird mich nicht davon abhalten das Spiel noch mal zu spielen. Warum es mir so gut gefallen hat und warum sich auch ein zweites Durchspielen noch lohnt, erfahrt ihr im folgenden Bericht:


1) Vorgeschichte

2) Charaktere

3) Story

4) Technik

5) Diverses

6) Fazit / Meine Meinung

zu 1) Vorgeschichte
********************

Vorgeschichte kann man das Intro eigentlich nicht nennen. Das Geschehen des Spiels fängt in der Vergangenheit an. Tidus erzählt seine Geschichte, da er an diesem Punkt wohl das letzte Mal die Gelegenheit hat, dies zu tun.

Tidus kommt aus Zanarkand einer großen Stadt, die mit New York oder anderen großen Städten in unserer Welt verglichen werden kann. Eine Stadt die niemals schläft. Tidus ist der Star im städtischen Blitzball Team. Blitzball ist eine Unterwassersportart die dem Handball sehr nahe kommt. Nur unter Wasser. Aber auf das Spiel gehe ich später noch näher ein.

Während eines Blitzballspiels wird die Stadt angegriffen. Die Kreatur ist Sin. Tidus kann sich gerade so retten und wird von einem Freund seines Vaters, Auron, gefunden. Auron begibt sich mit Tidus in die Nähe von Sin um diesen anzugreifen? Tidus folgt wiederwillig. Sie werden beide von einer großen Spirale am Himmel eingesaugt und Tidus findet sich in der Welt von Spira wieder.

Er ist ganz auf sich alleine gestellt und versucht zunächst rauszufinden, wo er eigentlich ist. Das erste, was er erfährt ist, dass die Stadt Zanarkand vor 1000 Jahren bei einem Angriff durch Sin zerstört wurde. Vielleicht sollte seine Frage eher lauten, wann er sich eigentlich befindet...

2) Charaktere
***************

Tidus
------------
Er ist der Sunnyboy aus Zanarkand. Der Held dieser Geschichte. Er tut alles was sein Herz ihm sagt und versucht immer jedem, der in Gefahr ist, zu helfen. Außerdem steht er immer hinter seinem Wort und lässt seine Freunde niemals im Stich. Er ist der Meinung, dass sie gemeinsam alles erreichen können. Außerdem scheint er sich in seiner Rolle als Leibwache von Yuna sehr wohl zu fühlen. Ob das an seinen (noch nicht entdeckten) Gefühlen für sie liegt?


Yuna
------------
Sie wollte schon als Kind, wie ihr Vater werden. Ein Medium, dass gegen Sin kämpft. In Spira sind Menschen wie sie die Hoffnung der Bevölkerung. Wenn ein Medium Sin besiegt, dann verschwindet er für 10 Jahre bevor er wiedergeboren wird. Yuna macht sich auf den Weg zu den verschiedenen Tempeln in Spira um die Finale Beschwörung zu erlernen, die als einziges Instrument in der Lage ist, Sin zu bezwingen. Zumindest bisher...
Ein Medium wird immer von seiner Leibwache begleitet. In diesem Fall sind es die anderen sechs Charaktere die sie beschützen und unterstützen. Sie ist im übrigen die einzige, die in der Lage ist Bestia zu beschwören.


Auron
------------
Er ist ein Freund von Tidus „Altem“. Er hat diesem vor seinem Tod versprochen auf Tidus aufzupassen. Er ist der wohl stärkste der Gruppe aber behält immer einen kühlen Kopf und überlegt bevor er handelt. Er ist eine Art Vaterfigur für Yuna, da er auch schon eine Leibwache ihres Vaters war, als er gegen Sin gekämpft hat. Aber warum hat er Tidus in diese Welt „verschleppt“? Was ist sein Plan?


Wakka
------------
Er ist ein ebenfalls ein Blitzballspieler und gleichzeitig Trainer im Team der Besaid Aurochs. Leider ist deren Markenzeichen die Niederlage. Sie haben noch nicht ein Spiel gewonnen. Aber jetzt, da sie Unterstützung durch Tidus haben, wird sich das doch wohl ändern. Da er aber durch seine Tätigkeit als Leibwache zu sehr eingespannt ist und sich ganz auf diese eine Sache konzentrieren will, hängt er seine sportliche Karriere an den Nagel und begleitet Yuna auf ihrer Reise.


Lulu
------------
Sie ist die wohl geheimnisvollste Person im Spiel. Man weiß am Anfang eigentlich nichts über sie, außer das sie sich gut mit Wakka versteht und dass sie vor einiger Zeit schon einmal eine Leibwache war. Aber damals ist sie wohl gescheitert. Nun unterstützt sie die Truppe durch ihre mächtigen Zauber. Aber wird jemals mehr über ihre Herkunft ans Licht kommen?


Kimahri
-------------
Er ist ein Ronso. Die Ronso sind mächtige Krieger und bekannt für ihren Mut und starken Willen (also quasi die Klingonen von Spira). Jedoch wurde Kimahri von seinen Brüdern als Junge immer gehänselt weil er so schwach war. Damals haben sie ihm auch sein Horn abgebrochen. Jetzt wartet er auf seine Gelegenheit seinen Brüdern zu zeigen, dass er mittlerweile viel dazugelernt hat und die wird er auch erhalten. Er war derjenige der Yuna gefunden hat, als ihr Vater starb. Er hat sich seit dem um sie gekümmert.


Rikku
------------
Sie ist eine junge Al Bhed. Eine Rasse, die eigentlich in Feindschaft mit dem Rest der Bevölkerung von Spira steht. Besonders Wakka ist nicht gut auf die Al Bhed zu sprechen. Aber als er und die anderen Rikku näher kennen lernen, lassen sie ihre Vorurteile fallen und nehmen sie in ihre Gruppe auf zu der sie Tidus eingeladen hat, als er sie fand. Sie ist ein kleines Energiebündel und nur schwer zu zügeln. Und wenn sie richtig trainiert ist, dann kann sie schnell zu einer der stärksten in der Truppe werden.

3) Story
**********

Tidus schlägt sich also durch die Welt, die er nicht kennt. Schnell lernt er neue Freunde kennen. Besonders erleichtert ist er, als er Auron wiederfindet. Aber er weiß noch immer nicht, wo er ist und was eigentlich um ihn vorgeht. Aber er schließt sich der Truppe an, die Yuna bei ihre Wanderung begleitet. Sein Unwissen, so erklären es die anderen, kann nur von den Nachwirkungen von Sins Gift stammen. Hat er wirklich einfach nur vergessen wer und wo er ist oder bildet er sich seine Vergangenheit in Zanarkand nur ein?

Ihm bleibt also nichts anderes übrig als sich der Gruppe, auf dem Weg durch die verschiedenen Tempel in Spira, damit Yuna die Finale Beschwörung erhalten kann um somit Sin zu besiegen, anzuschließen. Ein langer und harter Weg, auf dem sie auf viele Freunde und auf noch mehr Feinde stoßen werden.

Besonders auffällig ist von Anfang an ein Mann der sich Seymour nennt. Er scheint ein Freund zu sein, aber irgendwie fühlt sich keiner in seiner Nähe so ganz wohl. Aber seine Ziele sind bald klar. Er will Yuna heiraten, damit die beiden gemeinsam Spira Hoffnung geben können. Denn scheinbar will auch er Sin besiegen und hilft einmal sogar bei einem harten Kampf. Aber trotzdem bezweifelt die Gruppe seine guten Eigenschaften. Dennoch entscheidet sich Yuna für die Heirat.

Sie sind auf dem richtigen Weg. Sie kommen dem Ziel immer näher. Alles scheint gut zu gehen. Bis eines Tages Yuna entführt wird und die Gruppe sich auf die Suche nach ihr machen muss. Dabei erfährt Tidus auch die schreckliche Wahrheit. Er erkennt die Verbindung von ihm zu Sin. Den Zusammenhang des Todes seines Vaters mit der Wiedergeburt von Sin. Und was der Preis dafür ist, wenn ein Medium die Finale Beschwörung durchführt.

Von nun an beginnt ein Rennen gegen die Zeit und gegen sich selbst. Er weiß, dass sie Sin auch ohne die Finale Beschwörung besiegen können. Er weiß nur noch nicht wie...

4) Technik
************

Grafik
------------
Wie schon in den vorangegangenen Final Fantasy Spielen gibt es zwei verschiedene Grafikklassen. Einmal die Spielgrafik und zum zweiten die vorgerenderten Filmsequenzen. Beide Stufen sind in diesem zehnten Teil absolute Oberklasse. Die Spielgrafik ist sehr detailliert und traumhaft animiert. Besonders auffällig sind die Strubbelhaare von Tidus und das Kleid von Yuna. Die Gesichter haben alle volle Bewegungsfreiheit, vor allem Mund und Augen sind sehr schön dargestellt. Die Bewegungen wirken sehr natürlich und das Bild gerät auch niemals ins ruckeln. Auch die Monster sind allesamt sehr detailliert und liebevoll animiert.
Die Filmsequenzen sind mal wieder der absolute Traum. Die Grafiken kommen der aus dem Final Fantasy Kinofilm sehr nahe. Die Haare sind noch feiner als im neunten Teil animiert und die Gesichter sind in den Szenen so realitätsnah wie es nur geht.
Bei der Grafik haben die Entwickler bei Square sicher alles aus der PS2 herausgekitzelt. Ein wahrer Traum.


Sound
------------
Der Sound ist dem des Vorgängers sehr ähnlich. Viele der Sounds haben sich nur leicht weiterentwickelt, aber nicht stark verändert. So bleibt doch eine gewisse Kontinuität erhalten. Neu ist in diesem Teil die Sprachausgabe, welche wirklich überzeugend ist. Es macht einfach sehr viel mehr Spaß einfach nur zuzuhören, als immer mitzulesen. Die Sprachausgabe gibt es allerdings nur auf Englisch. Aber das stört keineswegs, da die Sprache recht einfach und sehr leicht verständlich ist.


Steuerung
----------------
Auch die Steuerung orientiert sich stark am Vorgänger. Der linke analoge Joystick steuert die Figuren auf dem Schirm. Mit der X-Taste kann man Dinge aufheben, Eingaben bestätigen oder Personen ansprechen. Die r-Taste bringt einem in das Menü in dem man diverse Einstellungen vornehmen kann. Auf diese Einstellungsmöglichkeiten gehen ich nach dem Kampfsystem näher ein. Wenn man eine Person mit der ¨-Taste anspricht, dann kann man erfahren, ob diese Person ein Blitzball Spieler ist und ob man sie evtl. unter Vertrag nehmen kann. Bei gedrückthalten der ¡-Taste bewegt sich der Spieler gehend vorwärts. Außerdem ist diese Taste die Abrechen Taste.


Kampfsystem
---------------------
Die Entwickler haben für diesen Titel auf das Active Time Battle System verzichtet. Das neue System nennt sich Conditional Turn-based Battle System und gibt dem Spieler während dem Kampf wesentlich mehr Möglichkeiten.
Der Kampf basiert dabei auf Runden, dass heißt, die Zeit schreitet nur voran, wenn etwas passiert. Mann kann also in aller Ruhe Entscheidungen treffen, was man als nächstes tun will. Die Reihefolge der Aktionen wird im CTB-Fenster angezeigt. Ein Blick dorthin verrät, in welcher Reihenfolge die Freunde und Feinde agieren können. Allerdings ändert sich die Reihenfolge, wenn man verschiedene Dinge tut. Durch schwierige Spezialattacken brauchen die Charaktere länger um wieder am Zug zu sein.
Es kämpfen maximal drei der Charaktere gleichzeitig gegen die bis zu fünf Gegner. Mit der L1-Taste kann man jedoch den aktiven Charakter gegen einen der 4 inaktiven austauschen. So kann man in einem Kampf stets alle Kämpfer einsetzen. Und das sollte man auch tun, da sie nur so alle schnell weiterentwickelt werden können.
Wenn man an der Reihe ist hat man im Befehlsfenster die Möglichkeit zwischen mehreren Aktionen. Man kann einen normalen Angriff durchführen, Techs oder Spezialattacken ausführen, Weiß- oder Schwarzmagie anwenden oder Items verwenden. Da die Steuerung im Kampf in der Anleitung sehr ausführlich beschrieben ist und dies auch nötig ist, lasse ich den Teil hier weg. Gesagt (oder geschrieben) sei auf jeden Fall, dass aus hier die Steuerung sehr leicht von der Hand geht und sie auch ohne Blicke und Überlegungen zu Handhabe ist, wenn man es einmal drauf hat.


Sphärobrett
------------------
Das ist die wohl interessanteste Neuerung innerhalb der Final Fantasy Reihe. Die Charaktere werden nicht mehr nach Leveln weiterentwickelt sondern auf dem Sphärobrett. Das funktioniert folgendermaßen. Jeder Charakter der aktiv an einem Kampf teilnimmt bekommt am Ende so genannte Ability Points (AP). Wenn ein Charakter eine bestimmte Anzahl dieser AP gesammelt hat bekommt er einen Sphäro Level. Pro Sphäro Level kann der Charakter ein Feld auf dem Sphärobrett weiterziehen. Das Brett muss man sich dabei wie ein Brettspiel vorstellen, auf dem der Charakter sich bewegen kann. Durch verschiedene Steine die man während des Spiels sammeln kann, kann man den Charakter dann auf dem Sphärobrett weiterentwickeln. Die Kraft Sphäroiden sind für Dinge wie Hit Points, Angriffskraft oder Abwehrkraft gedacht. Die Wunder Sphäroiden für Magie Punkte oder Magie Angriff- und Abwehr. Mit den Ability Sphäroiden kann man Abilities, wie zum Beispiel neue Zauberangriffe, etc. freischalten. Durch die Zeit Sphäroiden lassen sich Dinge wie Geschick oder Schnelligkeit verbessern und durch die Glücks Sphäroiden kann man das Glück des Charakters erhöhen.
Auch wenn das jetzt im ersten Moment recht kompliziert klingt, gewöhnt man sich doch schnell an diese Form der Weiterentwicklung. Es ist sehr gut durchdacht und funktioniert bestens, da man durch dieses System die Charaktere sehr unterschiedlich und flexibel weiterentwickeln kann. Außerdem gibt es zwei Stufen: Standart und Profi. Erstspieler sind mit der Standart Version auf jeden Fall mehr als versorgt und für Zweitspieler eignet sich die Profi Version sehr gut zur individuellen Charakterentwicklung. Mehr sei hier aber nicht verraten...


Ausrüstung
-----------------
Hier ist das ganze endlich etwas einfacher geworden. Jeder Charakter kann nur zwei Ausrüstungsgegenstände tragen. Eine Waffe und eine Teil zur Verteidigung. Dadurch wird das System viel übersichtlicher als im Vorgänger, da man dort noch für jeden Charakter fünf Ausrüstungsgegenstände wählen konnte und auch jeder fast alles tragen konnte. Hier hat jeder seinen eigenen Sachen, so dass das ganze nicht mehr so verwirrend ist.
Wie schon im neunten Teil, hängen auch hier an den Gegenständen verschiedene Abilities, die der Charakter nun jedoch nicht mehr erlernen kann, sondern nur benutzen kann, währen er den bestimmten Gegenstand trägt.
Damit man trotzdem flexibel bleibt, kann man die Ausrüstungen umbauen und Abilities hinzufügen. Wie viele und welche hängt von dem Gegenstand selbst ab.


Abilities
---------------
Es gibt zwei Arten von Abilities. Befehls-Abilities können von den Charakteren während des Kampfes eingesetzt werden. Sie werden durch freisetzen der entsprechenden Feldern auf dem Sphärobrett durch den jeweiligen Charakter erlernt. Es kann also jeder Charakter jede Ability erlernen, wobei sie je nach Art bei den verschiedenen Personen unterschiedlich stark wirken.
Die Auto-Abilities hängen von den getragenen Ausrüstungsgegenständen ab. So kann man sich durch sie zum Beispiel vor verschiedenen Zustandsveränderungen schützen oder dem Gegner beim Angriff etwas aufbrummen.


Bestia
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Yuna ist die einzige die Bestia beschwören kann. Bestia sind mächtige Kreaturen die die Protagonisten im Kampf unterstützen. Das neue in diesem Spiel ist, dass die Bestia nach der Beschwörung alleine gegen die jeweiligen Gegner antreten und genau wie jeder andere Charakter HP haben und gewisse Angriffe ausführen können. Ihre Stärken sind die Extase Angriffe, die mehr Schade machen können, als jeder andere Angriff. Wenn sie gerufen sind, bleiben sie so lange im Kampfgeschehen, bis sie sterben oder zurückgerufen werden. Wenn sie sterben dauert es 20 Kampfrunden, bis die jeweilige Bestia wieder einsetzbar ist. Die Bestia entwickeln sich weiter, wenn Yuna sich weiterentwickelt. Außerdem kann man sie „großziehen“, d.h. durch den Einsatz diverser Sphäroide stärker machen. Man kann ihnen auch diverse Angriffe und Zaubersprüche beibringen und sie so noch mächtiger machen.
Ich verzichte hier jedoch darauf die einzelnen vorzustellen, da der Bericht dann zu umfangreich werden würde.


Extase
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Die Extase funktioniert in FF X nach verschiedenen Prinzipien. Jeder Charakter hat eine Extaseleiste, die sich füllt, wenn diverse Dinge passieren. Man kann einstellen, wann sie sich füllt. Möglichkeiten sind zum Beispiel, wenn der Charakter Schaden verursacht oder erleidet, wenn ein Gegner besiegt wird, wenn irgendein Team-Mitglied verletzt wird, etc. Man kann also jeden Charakter so einstellen, dass er innerhalb weniger Kämpfe in Extase gelangt.
Wenn sich einer im Extase Zustand befindet, dann kann er zu einem beliebigen Zeitpunkt einen Extase Angriff ausführen. Diese Angriffe sind sehr mächtig (besonders bei den Bestia) verlangsamen den Charakter jedoch nach dem Angriff. Jeder Charakter kann verschiedene Extase Angriffe erlernen, die entweder einen oder alle Gegner angreifen oder gewisse Zustandsveränderungen bei Freund oder Feind verursachen können.
Allerdings kann der Angriff nicht immer einfach so ausgeführt werden. Bei einigen (Auron, Wakka, Tidus und Lulu hängt die Stärke des Angriffes von dem Geschick des Spielers ab. Bei Auron muss man z.B. in einer gewissen Zeit eine bestimmte Tastenkombination drücke, damit er die volle Stärke hat. Wenn Yuna im Extase Zustand ist, dann kann sie Bestia beschwören die auch direkt in Extase sind. Dies ist besonders bei harten Endgegnern sehr zu empfehlen.


Blitzball
--------------
Über Blitzball könnte ich hier einen eigenen Bericht schreiben, aber das wäre sicher zu viel des Guten. Wie ich eben schon erwähnte, ist Blitzball eine Art Unterwasser-Handball. Es spielen 5 gegen 5 auf dem Feld (bzw. im Becken), wobei jedes Team auch einen Torhüter hat. Ziel ist es, während der Spielzeit mehr Tore zu schießen/werfen als der Gegner.
Das Spiel ist sehr taktisch aufgebaut und funktioniert ähnlich wie ein Karten-Rollenspiel. Wenn zwei Gegenspieler aufeinandertreffen, gewinnt fast immer der stärke. Ein Zufallsmechanismus ist auch eingebaut, damit auch schwächere Teams nicht gnadenlos weggeputzt werden können.
Den Rest von Blitzball erkläre ich hier nicht weiter. Es gibt eine sehr ausführliche Bedienungsanleitung im Spiel, die keine Fragen offen lässt. Hier gilt natürlich: Probieren geht über Studieren. Leider kann man auch Blitzball nur alleine spielen, obwohl dies eine tolle Möglichkeit für einen Multiplayermodus gewesen wäre. Schade.
Aber mir macht das Spiel zur Abwechslung auch alleine sehr viel Spaß. Besonders wenn die Spieler immer weiter trainiert werden sind sehr spannende Matche möglich.

5) Diverses
*********************

Das Spiel kostet zwischen 50 und 70 Euro, ist seit dem 29. Mai 2002 lieferbar und ist ausschließlich der PS2 von Sony vorenthalten. Die Altersfreigabe USK ist mit 12 Jahren angegeben, was angesichts der sehr umfangreichen Art dieses Spieles auch vernünftig erscheint. Laut FSK ist das Spiel ab 6 Jahren geeignet. Das Spiel benötigt eine 8MB PS2 Memory Card zum speichern (min. 64KB freier Speicher) und es unterstützt die Vibrationsfunktion.

Bei der Deutschen Version liegt eine Bonus DVD bei, die Interviews der Sprecher, Trailer, eine Kunstgalerie und noch einiges mehr enthält.

6) Fazit / Meine Meinung
*************************

Hier reichen eigentlich fünf Worte: Geilstes Rollenspiel aller Zeiten.
Aber ich werde doch ein wenig mehr schreiben. Es ist ein Spiel das Monatelang fesseln kann und auch sehr gut dazu geeignet ist ein zweites und drittes Mal durchgespielt zu werden, da es so viele Dinge zu entdecken gibt, dass man immer wieder aufs neue überrascht ist. Außerdem sollte man es mindestens zweimal gespielt haben um auch das Profi Sphärobrett kennen und lieben zu lernen.

Die vorgerenderten Videosequenzen sind der absolute Traum und können schnell mal zu Tränen rühren. Dazu die absolut geniale Sprachausgabe und die tolle Spielgrafik sowie die sehr belebende Musik und man legt den Controller bestimmt nicht mehr so schnell nieder.

Auch die Story überzeugt. Man überlegt von Anfang an, wann man denn die „Geschichte einholen“ wird und wieder in der Gegenwart spielen kann. Man weiß, dass man auf jeden Fall zu dem Anfangspunkt kommen wird. Aber ist er gleichzeitig das Ende des Spiels, oder geht es dann erst richtig los?

Der Schwierigkeitsgrad ist auch sehr gut gewählt. Ungeübte Rollenspieler brauchen etwas mehr Zeit um ihre Charaktere weiterzuentwickeln und erfahrene Spieler können das Spiel auch schaffen, wenn die Charaktere nicht so sehr stark sind. Es ist an jeder Stelle machbar und Frustrationen stellen sich wegen des Schwierigkeitsgrades nicht ein (siehe jedoch nächster Absatz).

Leider gibt es jedoch auch zwei kleine Schwachpunkte. Zum einen, kann man nur an den Speicher-Sphäroiden speichern und da es manchmal sehr viele harte Kämpfe hintereinander gibt, kann man sehr schnell frustrieren, weil es vorkommen kann, dass man den selben Endgegner dadurch mehrmals bekämpfen und besiegen muss.
Zum zweiten ist die Textausgabe unter aller Sau. Auch wenn Square schreibt, dass diese auf der japanischen Version basiert und daher von der Sprachausgabe abweichen kann, nehme ich das nicht als Entschuldigung an. Es kann doch wohl nicht so schwer sein, die Übersetzungen an die Sprachausgabe anzugleichen. Es geht mir ziemlich auf den Keks, wenn ich das eine höre, aber etwas ganz anderes lese. Aber man kann die Textausgabe abschalten, was ich jedem, der einigermaßen Englisch kann auch nahe legen möchte, da es so einfach mehr Spaß macht.

Ansonsten überzeugt es jedoch in allen Punkten. Die Steuerung ist göttlich, Bild und Ton überzeugend und die Story bombastisch.

Wie ich schon sagte: Das „Geilstes Rollenspiel aller Zeiten“. Also 5 Sterne und massig Vorfreude auf den nächsten Teil, der dann vermutlich Nummer XII sein wird, da der XIte wohl nicht in Europa erscheinen wird :(. Aber da in Zukunft ja auch der neue Gameboy und der GameCube versorgt werden soll kann es wohl nicht so lange dauern...

Viele Dank fürs lesen.

Ciao Mario

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Kommentare zu diesem Erfahrungsbericht
rattenrebell

rattenrebell

12.12.2003 20:11

das ist mein lieblingsspiel.matthias

Griefen_Schwompf

Griefen_Schwompf

29.06.2003 16:45

Waaaaaaaaaaaahnsinn! So ein langer Bericht! KLASSE!!!!!

Ottifand

Ottifand

04.04.2003 13:35

Wow Klasse Bericht.....Das Spiel finde ich cool. Anhand derbewertung hast du mir und viele andere schon beim Kauf dieses Spieles geholfen. Danke!!!! VG Ottifand

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