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Auf den ersten Blick hin sieht G-Darius aus, wie ein typisches Spiel aus der Darius Serie. Doch es ist viel mehr dran. Taito hat sich enorm viel einfallen lassen!
G-Darius ist ein 2D-Raumschiffballerspiel, daß sich jedoch Polygongrafik bedient und mit massig Texturen und schön gemachten Hintergründen bedient. Wie gewohnt geht das Raumschiff gegen die fast nur aus fischartigen Wesen bestehende Gegnerhorde an. Dabei stehen 6 unterschiedliche Waffensysteme, zur verfügung, die sich jeweils in 5 Stufen aufrüsten lassen. Die Endgegner sind alle super gezeichnet und machen eigentlich den ganzen Flair des Spieles aus. Nicht selten ist ein Endgegner größer als der ganze Bildschirm. Einige könnten sogar eine ganze Leinwand füllen.
Als zusätzliches Waffensystem steht dem Spieler der sogenannte "Capture Ball" zu Verfügung. Man kann damit gegnerische Schiffe kapern und zwingen, auf der Seite des Spielers mitzukämpfen. Jedes Schiff hat dabei eine eigene Eigenschaft, wie es sich auf dem Spielfeld verhält. Auch Mittelbosse und größere Gegner lassen sich durch bestimmte Techniken kapern. Diese können dann noch zusätzlich Special Moves, die durch das Joypad eingegeben werden. Gegnerische Schiffe können auch als Smart-Bombe benutzt werden.
Das eigentliche Potenzial des Spiels wird jedoch von den Meisten übersehen: Das Counter System. Gekaperte Gegner lassen sich auch in Energie umwandeln und als gebündelter Laserstrahl abfeuern. Soweit nichts besonderes. Aber auch die Endbosse haben einen solchen Laserstrahl. Und treffen beide aufeinander, saugt der Laserstrahl der spielerischen Seite den gegnerischen auf und verdoppelt seine Stärke und Größe. Wenn man das 4 mal macht ist der ganze Bildschirm voll. Die absolute Extase für einen Shoot'em up Freak wie mich. Wer das Spiel hat, aber diesen Teil des Spieles noch nicht kennt, sollte mal ein paar Boss-Fights gegen das Fire Fossil machen :)
Auch rundrum ist das Spiel gut gemacht. Jeder Weg, den man durch die 20 Levels macht hat ein eigenes Ende (6 Stück insgesamt), das Intro und die ganze Musik im Spiel sind vom feinsten. Einziges Kontra ist, daß die Playstation bei manchen Szenen ein wenig in die Knie geht und es ein bisschen ruckelt. Das stört aber kaum.
Für mich ist es das beste Shoot'em up was bisher rausgekommen ist. Systemübergreifend. Selbst das göttliche Thunderforce 5 wurde übertroffen.
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