Geographia Aventurica

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"Geographia Aventurica" ist eine Spielhilfe zu dem bekannten Fantasy-Rollenspiel "Das Schwarze Auge" (DSA). Es ist Band 0 (!!!) der Regionalbeschreibungen für das neueste Regelwerk des Rollenspiels "Das Schwarze Auge" (DSA 4). Inhalt ******** Das Rollenspiel "Das Schwarze Auge" spielt ... Bericht lesen





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Aventurien lebt
Erfahrungsbericht von orlan über Geographia Aventurica
04.08.2005


Produktbewertung des Autors:   


Pro: sehr guter Überblick über Geschichte, Länder und Völker Aventuriens
Kontra: nicht viel Neues, es bleibt zwangsläufig beim Überblick

Empfehlenswert? ja 

Kompletter Erfahrungsbericht

"Geographia Aventurica" ist eine Spielhilfe zu dem bekannten Fantasy-Rollenspiel "Das Schwarze Auge" (DSA).
Es ist Band 0 (!!!) der Regionalbeschreibungen für das neueste Regelwerk des Rollenspiels "Das Schwarze Auge" (DSA 4).

Inhalt
********
Das Rollenspiel "Das Schwarze Auge" spielt auf dem (fiktiven) Kontinent Aventurien. Dieser ist wiederum in die verschiedensten Regionen unterteilt, die sich sehr stark voneinander unterscheiden. Die geographischen Gegebenheiten reichen dabei vom eisbedeckten Nordaventurien bis zu den Wüstengebieten im Süden des Kontinents.

Zentraler Bestandteil dieser Spielhilfe ist eine kurze Beschreibung aller aventurischen Regionen. Dabei werden insbesondere die geographische Lage, die vorherrschenden Landschaftsformen und wichtige Orte berücksichtigt.
Nicht nur die Völker der Menschen haben Eingang in die "Geographia Aventurica" gefunden, auch die Völker der Orks, Zwerge, Elfen und Echsenwesen werden kurz beschrieben. Am Ende des Regionalbandes findet man auch noch eine Zusammenstellung der wichtigsten Persönlichkeiten der jeweiligen Regionen.

Für alle, die einmal über die Grenzen des Kontinents Aventurien hinausschauen wollen, finden sich auch einige Beiträge über das sagenumwobene Güldenland im Westen, das Riesland im Osten und den Kontinent Uthuria im Süden.

Ansonsten bietet die "Geographia Aventurica" noch viele Artikel über die Geschichte, das Leben und die Kultur Aventuriens. So findet man beispielsweise Kapitel über aventurische Straßen und Verkehrsmittel, Botendienste und Zeitungen, Handel, Sprachen, Wappen, Kriegswesen, Musik, Kleidung, Sport und Aberglauben. Aber auch aventurische Krankheiten und Gifte werden kurz erklärt.

Des Weiteren befinden sich in diesem Regionalband auch noch zwei herausnehmbare Farbkarten.
Die eine zeigt eine physische Karte des Kontinents Aventurien. Die andere, kleinere der beiden Karten zeigt auf der Vorderseite eine politische Karte Aventuriens, auf der Rückseite eine Weltkarte, auf der auch das Güldenland, das Riesland und Uthuria verzeichnet sind.

Kritik
********
Die Spielhilfe "Geographia Aventurica" basiert auf der alten Regelbox "Die Welt des Schwarzen Auges" von 1999. Der Inhalt hat sich gegenüber dieser Box auch nur geringfügig geändert. Aus diesem Grund kann ich allen, die "Die Welt des Schwarzen Auges" bereits besitzen, nur davon abraten, sich die "Geographia Aventurica" zu kaufen, und die dadurch gesparten 30,- Euro sinnvoller anzulegen.

Diese Neuausgabe wurde von FanPro im Lauf einer Umstellung des Herausgabeformates veröffentlicht. Die alte Veröffentlichungsweise in sogenannten Regelboxen wurde aufgegeben, um die meisten Regelwerke künftig in Hardcoverbänden herauszugeben.
Diese Entscheidung kann ich nur begrüßen, da die Hardcoverbände wesentlich stabiler und platzsparender sind als die alten Boxen. Am Preis hat sich aber (leider) nicht viel geändert.

Am Inhalt dieses Regionalbandes habe ich aber kaum etwas auszusetzen, auch wenn man das meiste zum Spielen dieses Rollenspiels nicht wirklich benötigt.
Allerdings sind die vielfältigen Informationen sicherlich recht nützlich, um den Kontinent Aventurien und seine vielfältigen und oft grundverschiedenen Regionen lebendiger und "lebensechter" gestalten zu können. Dazu dienen vor allem auch die nach Regionen geordneten kurzen Beschreibungen von (fast) allen wichtigen Persönlichkeiten des Landes, denen man im Verlauf eines Abenteuerlebens vielleicht einmal begegnen könnte.

Solche Abschnitte wie aventurische Wege und Fuhrwerke, Zeitungen, Heere und Flotten, Sport und Spiel, Kleidung und Mode oder Heraldik dürften für eine Rollenspielrunde wohl eher eine untergeordnete Bedeutung spielen, sind aber dennoch sehr interessant zu lesen. Ich muss wirklich die Leute bewundern, die sich das alles ausgedacht haben. Das ein oder andere kann man aber sicherlich auch einmal im Spiel einsetzen.

Entscheidender und für die Helden sogar "lebenswichtig" könnten da schon die Informationen über aventurische Krankheiten und Gifte sein. Schließlich ist das Leben in Aventurien alles andere als ungefährlich, insbesondere wenn man ein Held ist oder zumindest einer werden will.

Obwohl der mir vorliegende Band bereits die zweite Auflage der "Geographia Aventurica" ist, ist es dem Herausgeber immer noch nicht gelungen, alle enthaltenen Rechtschreibfehler auszumerzen. Da es aber nicht allzu viele sind, stört dieser Umstand auch nicht weiter. Es ist mir einfach nur aufgefallen.

Bevor man allerdings beschließt, die "Geographia Aventurica" zu kaufen, sollte man aber Folgendes bedenken:
Die "Geographia Aventurica" bildet sozusagen den Auftakt zu einer Reihe von Regionalbeschreibungen des "Schwarzen Auges", in der die einzelnen Regionen Aventuriens noch einmal ausführlich und im Detail beschrieben werden, während sich in der "Geographia Aventurica" nur ein kurzer Überblick über die jeweiligen Regionen finden lässt.
Wer also vorhat, sich die bisher vier veröffentlichten und dazu noch einige künftig folgende Regionalbände anzuschaffen, kann meiner Meinung nach auf die "Geographia Aventurica" getrost verzichten.
Wer sich dieses Geld allerdings sparen will (immerhin kosten die Regionalbände alle so um die 25,- Euro) und/oder sich nur einen Überblick über die aventurischen Länder und Kulturen schaffen will, für den ist das hier rezensierte Werk genau das richtige.

Um Irrtümern vorzubeugen will ich zum Abschluss noch einmal klarstellen, dass die "Geographia Aventurica" nicht ausreicht, um das Rollenspiel "Das Schwarze Auge" zu spielen. Es ist sozusagen nur ein nettes Extra, das es insbesondere dem Spielleiter vereinfachen soll, sich ein Abenteuer in der jeweiligen Region auszudenken oder einen fundierten und "aventuriengerechten" Hintergrund für Spielerhelden zu schaffen.
Zum Spielen dieses Rollenspiels benötigt man mindestens noch die Regelbox "Das Schwarze Auge" aus dem Jahr 2001.

Fazit
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"Geographia Aventurica" bietet einen guten Ein- und Überblick über die Welt des Rollenspiels "Das Schwarze Auge", also insbesondere den Kontinent Aventurien, seine Länder, Völker und Kulturen.
Diese Spielhilfe ist wunderbar geeignet, um sich mit der Spielewelt Aventurien vertraut zu machen. Wer detailliertere Informationen haben möchte, muss allerdings auf die wesentlich ausführlicheren Regionalbeschreibungen zurückgreifen.

Daten
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Das Schwarze Auge - Geographia Aventurica
Fantasy Productions, 2004 (2. Auflage)
Hardcover, 256 Seiten
ISBN: 3-89064-291-8
Preis: 30,- Euro

Für Interessierte
********************
Für alle, die es interessiert, gebe ich hier noch eine kurze Aufstellung aller bisher erschienenen DSA-Regionalbände zu dem neuesten DSA-Regelwerk (DSA 4):

0 - Geographia Aventurica
1 - In den Dschungeln Meridianas
2 - Unter dem Westwind
3 - Raschtuls Atem
4 - Angroschs Kinder

Warum FanPro die Nummerierung mit der Ziffer 0 angefangen hat, kann ich leider nicht sagen, und es wird mir wohl ein ewiges Rätsel bleiben.
Vielleicht weil die "Geographia Aventurica" lediglich einen Überblick über die aventurischen Regionen gibt, während die eigentlichen Regionalbeschreibungen erst mit "In den Dschungeln Meridianas" anfangen.
Das ist für mich allerdings dennoch kein Grund, den ersten Band nicht mit "1" zu bezeichnen. Aber was soll's?
   

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