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Ein Mitschüler spendierte der Kollegstufe schließlich aus seinem Privatfundus das Gesellschaftsspiel „Harte Nuss“ und in diversen Freistunden die wir hatten (oder uns nahmen, auf unserem Gymnasium herrschte noch das lockere Prinzip des „komm ich heut nicht, komm ich morgen“) war eine lustige ... Bericht lesen
Nusssorten und Mandeln ohne den Kern zu zerstören, auch als Öffner für fest sitzende Champagner- oder Sektkorken zu verwenden, 200ml Walnuss-Senf 'Kernige Kerle', Walnüsse, Nussknacker aus Aluminiumguss mit Holzgriffen, Geschenkbox 18 x 26 x 9 cm
Nusssorten und Mandeln ohne den Kern zu zerstören, auch als Öffner für fest sitzende Champagner- oder Sektkorken zu verwenden, 200ml Walnuss-Senf 'Kernige Kerle', Walnüsse, Nussknacker aus Aluminiumguss mit Holzgriffen, Geschenkbox 18 x 26 x 9 cm
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Erfahrungsbericht von Guybrush112 über Harte Nuss 11.03.2005
Produktbewertung des Autors:
Spaßfaktor
Langzeitspielspaß
Pro:
Spass für die ganze Familie
Kontra:
ich wüsste nix
Empfehlenswert?
ja
Kompletter Erfahrungsbericht
In meiner Zeit auf dem Gymnasium gab es für uns Schüler viele viele langweilige Stunden (so z.B. Religion, Deutsch und Kunst), in denen es nach irgendwelchen Alternativprogrammen verlangte um nicht gnadenlos einzudösen. Neben Klassikern wie Schach, Käsekästchen, den legendären Panzer-Quartetten (PS: 1500...sticht!!!), Vier Gewinnt (da hatten wir in Glanzzeiten in der 11. Klasse sogar einen Liga-Betrieb) und dem allwöchentlichen Bundesliga-Tippspiel war es besonders „Stadt, Land, Fluss“ welches in den hinteren Bankreihen bis zum Abwinken gespielt wurde.
Nun ist Stadt-Land-Fluss ein sehr lustiges Spiel mit dem kleinen Nachteil, dass man irgendwann so ziemlich alle Lösungen auswendig gelernt hat, das schrie nach Abhilfe. Ein Mitschüler spendierte der Kollegstufe schließlich aus seinem Privatfundus das Gesellschaftsspiel „Harte Nuss“ und in diversen Freistunden die wir hatten (oder uns nahmen, auf unserem Gymnasium herrschte noch das lockere Prinzip des „komm ich heut nicht, komm ich morgen“) war eine lustige Runde häufig mit dem Spiel beschäftigt. „Harte Nuss“ im Klassenzimmer zu spielen ging leider nicht, der Geräuschpegel wäre zu laut gewesen, da komme ich aber noch näher drauf.
Was ist jetzt der Unterschied zwischen Stadt-Land-Fluss und Harte Nuss? Bei Stadt-Land-Fluss werden vor Spielbeginn diverse Themengebiete vorgegeben und auf einem Zettel vornotiert, anschließend ist ein Spieler an der Reihe das Alphabet durchzudenken bis sein Nachbar Stop! ruft und der Buchstabe bei dem er gerade ist ist dann dran und zu jeder Rubrik muss ein passender Begriff gefunden werden, Beispiel: Stop! D!!! Dann muss überall ein passender Begriff gefunden werden, der mit D beginnt, z.B. Stadt: Dortmund, Land: Deutschland, Fluss: Donau usw. Sobald ein Spieler zu jeder Rubrik einen Begriff gefunden hat, ruft er wieder Stop! (im Klassenzimmer wurde das halt nicht gerufen sondern geflüstert) und dann wird verglichen. Wenn man zu einer Rubrik einen Begriff als Einziger hat bekommt man zwei Punkte, hat noch jemand den gleichen Begriff gibt es einen Punkt. So läuft das über diverse Runden und irgendwann wird abgerechnet.
Harte Nuss hat grundsätzlich das Prinzip des Urspieles beibehalten, jedoch wurden einige sehr gelungene Verbesserungen eingebracht. Es gibt insgesamt im Grundspiel 26 Wissensgebiete. Davon sind in jeder Runde 6 Stück dran, die in 6 Felder entlang der Kanten eines wabenförmigen Plastikfeldes gelegt werden. Nun gibt es eine ebenfalls wabenförmige Vorrichtung in der 6 frei drehbare Würfel eingebaut sind. Durch das Bewegen dieser Würfelhalterung über die Handfläche wird „gewürfelt“ und die Würfelscheibe anschließend in die Mitte des Plastikfeldes gelegt. Jedem der 6 Begriffe ist nun einer der Würfel zugeordnet. Auf jedem Würfel sind 6 Buchstaben und so muss man hier umdenken, jeder Begriff hat einen anderen Anfangsbuchstaben, so muss man beispielsweise eine Stadt mit U, ein Land mit B und ein Lied mit Y suchen. Als Zeitmesser dient eine Sanduhr, die 60 Sekunden lang läuft, wer früher fertig ist ruft hier aber nicht stop sondern alle Spieler dürfen diese Minute voll ausschöpfen, bevor auch hier nach dem bekannten Punkteschlüssel bewertet wird. Nach jeder Runde werden die Themengebiete gewechselt, es ist also für ordentlich Abwechslung gesorgt. Achja, der Geräuschpegel der ein Spielen im Unterricht verhinderte ist das gut hörbare Rumpeln beim Auswürfeln der Buchstaben, es sei denn die Lehrkraft spielt mit (jaaa, auch DAS kam vor).
Wie ja bereits angedeutet, mit dem Spiel werden 26 Themengebiete mitgeliefert...diese lassen sich aber beliebig durch weitere Sachen erweitern. Die ursprünglichen Bereiche sind (soweit ich sie noch zusammenbekomme): Stadt, Land, Fluss/See, Berg/Gebirge, Automarke, Berühmte Person, Jungenname, Mädchenname, Blume, Tier, Lied, TV-Serie/Show, Mineral, Beruf, Sport/Spiel, Essen, Getränk, Sänger/Band, Haushaltsgegenstand, Baum...und noch 6 die mir gerade entfallen sind.
Nach und nach kamen dann noch neue Bereiche dazu die wir uns ausgedacht haben, hier nur mal einige Beispiele: Schauspieler, Bundesliga-Spieler, Chemisches Element, Formel 1-Team (auch ehemalige Rennställe), Filmtitel, Musik-Albentitel, Dorf aus unserem Landkreis, Fisch, Vogel, Rennstrecke, Fernsehsender, Lehrer, Schulfach, Wurstsorte (mit der absoluten Kultantwort, die im hessischen Sprachraum auch uneingeschränkt gilt: Wurstsorte mit U: Uffschnitt!) und noch viele mehr.
Die Schulzeit ging leider irgendwann zu Ende, und ich hab trotz diesem reichhaltigen Rahmenprogramm zum Unterricht erstaunlicherweise mein Abi gepackt...es ist zwar nicht gut aber es ist meins! Aber auch heute, lange Jahre nach meiner Zeit als fauler Gymnasiast, wird Harte Nuss noch gerne und häufig von uns bei diversen Parties und Spieleabenden gespielt, wobei der Spieleranzahl da eigentlich keine Grenzen gesetzt sind, auch mit 8 oder 10 Leuten macht das Spiel einen Riesenspaß. Auch auf Familienfeiern hatten wir es schon gespielt wobei die jüngeren Spieler einen kleinen Punktebonus erhalten haben. Man benötigt halt genug Stifte und Zettel. Hier kommen wir dann auch zu dem meiner Meinung nach einzigen kleinen Nachteil des Spiels, es fällt relativ viel Papiermüll an, aber dies wird wohl ein unlösbares Phänomen bleiben.
Mein Fazit: Harte Nuss ist und bleibt ein Klassiker. Es wird zwar nicht mehr vom Hersteller MB produziert, allerdings findet man es doch noch sehr regelmäßig bei eBay, wo ich es auch kürzlich für stolze 2 Euro ersteigert habe (+3 Euro Versandkosten) und für so wenig Geld bekommt man wirklich ein Spiel für die ganze Familie, an dem man auch langfristig wirklich viel Freude haben kann. Die Spieldauer ist variabel, je nachdem wo man die Punktegrenze festgesetzt hat, bei uns ist Standard dass der erste Spieler mit 100 Punkten gewinnt.
Pro: großer Spielspaß auch für große Runden, sehr anspruchsvolle Fragen Kontra: eigentlich zu teuer
...Die Fragen in der Trivial Pursuit Genius Edition
sind wirklich eine verdammt harte Nuss.
Eigentlich braucht man Trivial Pursuit ja nicht
groß vorzustellen, es handelt sich einfach um
das Wissensspiel schlechthin. Am meißten
Spaß macht es mit möglichst vielen Leuten,
,man kann dann auch in Gruppen gegeneinander
Spielen.
Das gute an TP ist, das es jede menge Erweiterungs
und Update Sets gibt, so daß man auch nur mit
Fragen aus einem Themengebiet (z.B Sport) spielen
kann. Der Nachteil ist allerdingst, das diese Erweiterungssets
meiner Meinung nach viel zu teuer sind (wie auch das Grundspiel)
Deshalb mein Tip: In den großen Supermärkten, gibt es
Regelmäßig Aktionen, bei denen dann Brettspiele weit unter
dem üblichen Preis verkauft werden, wenn man Glück
hat kann man da kostengünstig ein TP schießen.
Wer keinen Wert...
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Pro: viele interessante Fragen, "Lerneffekt" Kontra: -
...Das Spiel des Wissens ist für jedermann eine harte Nuss. Allgemeinwissen bestimmt hier den Sieger. Es gibt sehr viele Fragen, die verschiedenen Kategorien zugeordnet sind. Glücklicherweise gibt es auch leichtere Fragen, sodass auch jüngere dieses Spiel spielen können (ich unterstelle einfach, dass die Jüngeren noch nicht genug Wissen haben, um manche schweren Fragen zu beantworten). Aber trotzdem ist es ein gutes Spiel, denn die weniger guten Mitspieler lernen auf jeden Fall auch etwas dazu. Eine Partie ist in der Gruppe immer lustig, wenn jemand eine anscheinend leichte Frage falsch beantwortet und somit seinen Mitspielern den Vortritt lassen muss.
Alles in allem ist das Spiel des Wissens es wert zu spielen, denn man lernt auf jeden Fall was dazu....
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...Man lernt nie aus und schon gar nicht, wenn man Trivial Pursuit spielt. Was man so während des Spiels alles so mitkriegt, ist schon unglaublich. Zu allen Wissensgebieten gibt es teilweise recht schwierige Fragen. Ob Geographie, Kultur, Geschichte, Sport, Unterhaltung, Technik oder Tierwelt - es gilt jedesmal eine harte Nuss zu knacken, wenn man dieses Spiel gewinnen will. Bis zu 6 Mitspieler können hier ihr Allgemeinwissen testen. Ein Nachteil hat Trivial Pursuit: der Preis. Ich verstehe, daß die Herstellung solch eines Spiels, vor allem das Aussuchen der Fragen sehr aufwendig ist, aber dennoch finde ich es zu teuer. Allein die neuen Kartensätze, die man zum Spiel ergänzend kaufen kann, kosten ab 60 DM. Ein teueres Vergnügen zwar, aber es lohnt sich. Es sei denn, man schaut sich all die Quizsendungen im Fernsehen an, um sein...
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