Erfahrungsbericht über

Hasbro Risiko Star Wars

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Das galaktische Strategiespiel

5  03.09.2007

Pro:
Mal eben die Galaxis erobern, kein Problem

Kontra:
Nur zu viert wirklich richtig gut .

Empfehlenswert: Ja 

Details:

Spaßfaktor

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Thor1983

Über sich: Neue Berichte sind online.

Mitglied seit:26.08.2007

Erfahrungsberichte:25

Vertrauende:6

Dieser Erfahrungsbericht wurde von 100 Ciao Mitgliedern durchschnittlich als sehr hilfreich bewertet

Hier bei handelt es sich um eine Neuauflage des bekannten Klassikers Risiko. Diesmal wurde jedoch ein anderes Szenario gewählt, nämlich die Klonkriege aus der neuen Star Wars Trilogie.


Ausstattung:
Im Spiel sind 4 Plastikarmeen enthalten, jeweils 2 für die Republik und zwei für die KUS. Es gibt zwei verschiedene Truppengattungen, wobei jede für eine Anzahl Armeen steht.
Bei der Republik steht ein Klonsoldat für 1 Armee, bei der KUS ist es ein Superkampfdroide. Jeweils 3 Armeen verbergen sich hinter dem Juggernaut-Panzer (Republik) bzw. dem AAT-Panzer (KUS).
Zudem gibt es noch 5 Würfel, Spielkarten, die gegen Verstärkungen eingetauscht werden können, ein hervorragend gestaltetes Spielbrett mit dutzenden Planeten sowie ein ausführliches Handbuch, welches die regeln einfach und schnell erklärt.

Spielerzahl:
Laut Karton 2-4 aber wenn nur zwei Spieler mitspielen muss jeder 2 Armeen befehlen, da IMMER alle vier Armeen am Spiel teilnehmen müssen.

Ziel des Spiels:
Das Ziel des Spiels ist abhängig von der gespielten Partei.
Die Republik muss entweder alle feindlichen Planeten erobern oder aber den Imperator gefangen nehmen, nachdem dieser sich als Sith zu erkennen gegeben hat. Die Konföderation unabhängiger Systeme (KUS) hat das Ziel, sämtliche republikanischen Planeten zu erobern und gleichzeitig den Imperator zu beschützen.

Der Spielablauf:
Während das Altgediente Risiko über 6 Phasen eines Spielzuges verfügt, sind es bei den Klonkriegen ganze 11 Phasen.

Auf diese Phasen werde ich kurz eingehen:

Phase 1: Marken platzieren
Der KUS Spieler, der gerade an der Reihe ist legt eine der verbliebenen Anführermarken auf einen seiner kontrollierten Planeten. Wenn ein Republikspieler einen Planeten erobert, auf dem sich eine Marke befindet, nimmt er diesen Anführer gefangen und erhält als Bonus Karten, die er später gegen Verstärkungen eintauschen kann. (Nur KUS)

Phase 2: Der Weg der Order 66
Der gerade aktive KUS Spieler muss den Imperator auf seinem Weg ein Feld weiter nach vorn setzen. Dazu später mehr, in der Phase 11. (Nur KUS)

Phase 3: Truppenverstärkung
Wie beim normalen Risiko werden nun besetzte Planeten erobert und man erhält eine bestimmte Anzahl an Verstärkungen. Besitzt man alle Planeten eines Systems, so erhält man einen Bonus, ähnlich dem Kontinent Bonus im Original.

Phase 4: Karten gegen Truppen/Raumschiffe tauschen
Nun kann der Spieler seine bereits erhaltenen Karten gegen Verstärkungen tauschen. Dies läuft ab wie beim Original. Es gibt 3 verschiedene Symbole auf den Karten und je nach Zusammenstellung der 3 abzugebenden Karten, erhält man unterschiedlich viele Truppen. Auf die Raumschiffe werde ich in Phase 6 eingehen.

Phase 5: Verstärkungen platzieren
Nun stellt man alle erhaltenen Truppen nach belieben auf eigenen Planeten auf.

Phase 6: Invasionen
Nun kommt der interessanteste Teil des Spiels. Der Kampf. Mit maximal 3 Einheiten von einem Planeten kann man nun einen angrenzenden Planeten angreifen. Dabei wird wie im Original gewürfelt. Einzige Neuerung ist, dass man nun auch gebaute Raumschiffe mit in den Kampf nehmen kann, die dem Besitzer unterschiedliche Würfel Boni geben. So kann man bei einem Schlachtschiff zum Beispiel einen 8- statt eines 6-seitigen Würfels verwenden.
Werden alle Truppen einer Seite bei einem Angriff vernichtet, so werden auch die Raumschiffe des Verlierers aus dem Spiel genommen.

Phase 7: Truppenbewegung
Der aktive Spieler kann jetzt beliebig viele seiner Truppen von einem Planeten zu einem angrenzenden Planeten bewegen, wobei er auch Planeten durchziehen darf, die von seinem Partner besetzt sind.

Phase 8: Raumschiffbewegungen
Gleiches nun für Raumschiffe

Phase 9: Kommandoübernahme
Mit dem Einverständnis seines Partners kann der aktive Spieler einen Planeten seines Partners übernehmen und dessen Truppen durch eigene ersetzen. Dies kann vor allem bei der Erreichung von Systemboni bei der Verstärkungsphase nützlich sein.

Phase 10: Karten ziehen
Nun darf der aktive Spieler für jeden Spieler den er im Kampf besiegt hat, eine Karte ziehen. Also maximal 2 pro Zug.

Phase 11: Order 66
Einmal pro Spiel darf jeder KUS Spieler die Order 66 ausrufen. Nun wird ausgewürfelt, welcher der Republikplaneten zur KUS überlaufen. Je weiter der Imperator bereits seinen Weg der Order 66 gegangen ist, umso wahrscheinlicher ist nun ein Überlaufen eines Planeten.
Dies ist ein guter Weg ein für die KUS als Niederlage angesehenes Spiel noch einmal zu wenden. Von nun an hat die Republik den Auftrag Palpatine gefangen zu nehmen, der vom KUS Spieler nun auf einen eigenen Planeten gesetzt werden muss.


Meinung:
Mir macht dieses Spiel sehr viel Spaß. Gerade weil es sich durch die neuen regeln und Optionen von dem alten Risiko abgrenzt kann man es fast als eigenständiges Spiel betrachten. Die Option Order 66 ist zwar auf den ersten Blick etwas unfair, aber sie macht jedes Spiel wirklich bis zum letzten Kampf spannend, da man die wissen kann, wie weit die KUS durch die Order 66 an Boden gewinnt. Die Plastiktruppen sehen leider etwas karg aus aber dafür stimmt der Rest. Vor allem das Spielbrett mit den vielen Planeten und Sektoren ist wunderschön anzusehen und es macht einfach Spaß die Galaxis zu erobern.
Ich für meinen Teil kann dieses Spiel nur empfehlen, da es wirklich, gerade zu viert, einen großen Spaß macht und man Stunden damit verbringen kann, ins Star Wars Universum einzutauchen.

Wichtig ist noch zu sagen, dass man Star Wars Risiko auch nach den Original Regeln spielen kann, falls jemand nicht nach neuen Regeln spielen will. Beide Optionen sind im Spiel enthalten.

Bilder von Hasbro Risiko Star Wars
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Das Spielfeld, eine Augenweide.


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Kommentare zu diesem Erfahrungsbericht
Janny18

Janny18

12.05.2008 02:02

Da bin ich eher für das gute alte normale Risiko Brettspiel! Diese ganzen Abklatsche nerven eher finde ich!

taddi1979

taddi1979

20.10.2007 17:52

Das normale Risiko hab ich früher auch gerne gespielt, auch wenn ich meistens verloren hab. Schluchz, Heul. Aber dieses kenn ich noch gar nicht. Mein Bruder steht total auf Star Wars, der hat mit seinen dreißig Jahren sogar ein Laserschwert gekauft als die Filme rauskamen. Das Spiel wäre also sicher was für ihn. Grüßle Tanja

Frau.Hitzeblitz

Frau.Hitzeblitz

28.09.2007 14:08

sicher ein schönes geschenk für fans.liebe grüße,nadine

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