Hasbro - Parker - Tabu

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Hasbro - Parker - Tabu

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... Hersteller Hasbro Deutschland GmbH Overweg 29 59494 Soest Tel: 02921-965343 Was ist Tabu für ein Spiel? Tabu ist ein Ratespiel, welches man in der Gruppe spielt. Man benötigt mindestens vier Mitspieler, damit zwei Teams gebildet werden können. Bei diesem Ratespiel muss man Begrifflichkeiten ... Bericht lesen





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8 von 8 Angeboten für Hasbro - Parker - Tabu   sortiert nach Preis  
 
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Reden ist silber- SCHWEIGEN bei TABU echt schlecht! :-))
Bewertung für Hasbro - Parker - Tabu von Engelherz

Pro: Macht voll Spaß!! Absolutes Partyspiel!!
Kontra: Nichts

INHALT * Einleitung * Woher habe ich dieses Spiel? * Hersteller * Was ist Tabu für ein Spiel? * Was beinhaltet der Tabu Spielkarton? * Vorbereitung des Spiels * Wie wird gespielt? * Und so wird gequietscht * Auslassen einer Karte * Ende einer Runde ... Bericht lesen

Ciao Mitglieder bewerteten diesen Erfahrungsbericht insgesamt als sehr hilfreich
sehr hilfreich

12.01.2010
Perfekt für Quasseltanten und -Onkel!
Bewertung für Hasbro - Parker - Tabu von Magistix

Pro: Spielspass !!!
Kontra: Hupe ist schnell und oft kaputt

Nachdem ich zuletzt einzig Denk- und Knobelspiele jüngeren Datums vorgestellt habe, möchte ich mich heut einem meiner Lieblinge zuwenden. Es ist oft verkauft worden und wird meiner Meinung nach vollkommen zu Recht oft gespielt. ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~ ... Bericht lesen

Ciao Mitglieder bewerteten diesen Erfahrungsbericht insgesamt als sehr hilfreich
sehr hilfreich

25.01.2010
Tabu, einfach gut
Bewertung für Hasbro - Parker - Tabu von Watersign

Pro: sau lustig
Kontra: keins

Mal spielen? Kein Problem, ich erzähle euch mal ein wenig über ein tolles Spiel, was wir uns vor kurzem gekauft haben: Produkt: Tabu ----- Firma: Parker ------ Für 4 oder mehr Spieler ----- Ab 12 Jahren ---- Preis: 24,99 Euro Das Spiel: Das ... Bericht lesen

Ciao Mitglieder bewerteten diesen Erfahrungsbericht insgesamt als sehr hilfreich
sehr hilfreich

07.01.2008
Wie beschreibt man am besten Wackeldackel?
Bewertung für Hasbro - Parker - Tabu von Murmel87

Pro: hoher Spaßfaktor, kann mit vielen Personen gespielt werden
Kontra: zu viele Prominente

Halli Hallo, ich habe mir vor Weihnachten 2006 die Neuauflage des Spiels Tabu von Hasbo für 28,89 Euro gekauft. Ich bin schon immer ein Fan von und spiele Tabu für mein Leben gerne. So entschied ich mich kurzer Hand für die Neuauflage. Das Spiel be ... Bericht lesen

Ciao Mitglieder bewerteten diesen Erfahrungsbericht insgesamt als sehr hilfreich
sehr hilfreich

18.01.2007

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rasante Ratespaß Tabu -, zeigt keinerlei Anzeichen
von Altersschwäche. Im Gegenteil, die Tabu
XXL-Edition des Klassikers unter den
Gesellschafts- und Kommunikationsspielen bietet
insgesamt vier neue abwechslungsreiche
Spielvarianten, die es in sich haben. Schon seit
jeher sind bei Tabu Fantasie, Sprachwitz und
scharfsinnige Umschreibungen gefragt. Es gilt, dem
eigenen Rateteam einen Begriff zu beschreiben. Bei
Tabu XXL sind jedoch nicht nur die naheliegenden
Wörter, die einem als erstes in den Sinn kommen,
tabu. In manchen Fällen darf der Spieler nur 15
Wörter verwenden, um so viele Tabu-Begriffe wie
möglich zu erklären. Oder die gewieften Ratefüchse
müssen gar ihr künstlerisches Talent unter Beweis
stellen und den gesuchten Begriff zeichnen. Wenn
dann auch noch Knoten-Knut ins Spiel kommt, ist es
auch bei hart gesottenen Profis mit der
Beherrschung vorbei: Es darf nach Herzenslust
gelacht werden! Das schnelle Spiel ums treffende
Wort Zunächst werden die Mitspieler in zwei Teams
eingeteilt. Die Karten werden entsprechend ihrer
Farbe auf die Felder des komplett neu gestalteten
Spielplans gelegt. Die Teams sind immer
abwechselnd an der Reihe und spielen jeweils eine
Runde, bevor die andere Mannschaft zum Zug
kommt. Die roten Felder entsprechen dabei dem
klassischen Tabu. Landet der Spieler jedoch mit
seiner Figur auf einem grünen 15 Wörter-Feld,
heißt es erst recht Tempo, Tempo, denn die Sanduhr
läuft und die gegnerische Mannschaft schläft
nicht. Der jeweilige Tabu-Kandidat hat nur zwei
Minuten Zeit und nicht mehr als 15 Wörter für alle
Begriffe zur Verfügung. Es ist schon schwer genug,
Begriffe wie "Festnetz" zu umschreiben, wenn man
Wörter wie Telefon, Handy oder zu Hause nicht
benutzen darf. Wenn man sich dann zu allem
Überfluss auf noch auf 15 Wörter beschränken muss,
um so viele Begriffe wie möglich zu erklären, wird
es turbulent. Zumal jedes Wort zählt! Egal, ob dem
Spieler ein Kommentar wie "Man, ist das schwer"
rausrutscht oder gar zu drastischen Schimpfworten
gegriffen wird - die Strafe folgt auf den Fuß. Die
bekannten Tabu-Regeln gelten selbstverständlich
weiterhin: Gesten, Fremdsprachen, Geräusche oder
sonstige Hilfsmittel sind nicht erlaubt. Für jeden
erratenen Begriff rückt die eigene Spielfigur um
ein Feld vor. Die gegnerische Mannschaft darf ihre
Spielfigur so viele Felder nach vorne ziehen wie
Tabuwörter gefallen sind. Landet ein Spieler auf
einem gelben Zeichnen-Feld, muss das angehende
Nachwuchstalent innerhalb von zwei Minuten
Begriffe wie Freund, Auto, Jackpot oder Schottland
aufs Papier bringen. Aber wie um alles in der Welt
zeichnet man das, damit die eigene Mannschaft das
gesuchte Wort so schnell wie möglich errät? Bei
dieser kniffeligen Aufgabe sind kreatives Talent
und Fantasie gleichermaßen gefragt. Der absolute
Höhepunkt von Tabu XXL ist jedoch der Einsatz von
Knoten-Knut. Die bewegliche, lilafarbene
Plüschfigur mit langen Armen und Beinen kommt ins
Spiel, wenn die Spielfigur auf einem blauen Feld
steht. Jetzt muss der Spieler vom Wortakrobaten
zum Phantomimen mutieren: Innerhalb von einer
Minute muss er seinem Team möglichst viele Begriff
erklären, indem er sie den anderen mit Knuten-Knot
phantomimisch vorspielt. Dazu darf die Figur zur
großen Freude aller Beteiligten nach Belieben
verformt und verbogen werden. So harkt Knut Laub,
stellt den Wecker ab oder stürzt sich wagemutig
als Bungeespringer in die Tiefe. Außerdem ersetzt
Knoten-Knut in der Tabu XXL-Edition den
gefürchteten bunten Quietscher: Das gegnerische
Team drückt gnadenlos auf Knoten-Knuts
Plüsch-Bauch herum, wenn einer Spieler gegen die
Regeln verstösst und eines der Tabuwörter fällt.
Die vierte Neuerung bei Tabu XXL sind die
Gedächtnisfelder. Jetzt ist das
Erinnerungsvermögen aller Mitspieler gefragt:
Kommt ein Spieler auf eines dieser Felder, nimmt
er alle bisher erratenen Begriffskarten an sich.
Ihm steht eine Minute zur Verfügung, um alle diese
Begriffe noch einmal mit maximal zwei Hinweisen zu
erklären. Ausnahmsweise spielen die Tabu-Wörter
dabei einmal keine Rolle und es dürfen sogar beide
Mannschaft mitraten. Für jeden erratenen Begriff
wird die jeweilige Spielfigur ein Feld vorgezogen.
Gewonnen hat naütrlich diejenige Mannschaft, deren
Figur als erstes das Ziel erreicht hat. Wer
umschreibt, der bleibt Um die Ecke denken, mit dem
Zaunpfahl winken oder durch die Blume sprechen:
Bei Tabu XXL sind schnelle Reaktion, Kreativität
und jede Menge Fantasie gefragt. Ein Team muss
mindestens aus zwei Spielern bestehen. Der Größe
einer Gruppe sind dagegen im Prinzip keine Grenzen
gesetzt. Aus räumlichen sowie zeitlichen Gründen
empfiehlt es sich aber, die Teams nicht zu groß
werden zu lassen. Ein Spiel kann gut und gern eine
Stunde dauern. Je nach Geschicklichkeit und
Schnelligkeit der Rateteams kann das Spiel aber
auch schon nach 30 Minuten zu Ende sein. Der
Hersteller Hasbro empfiehlt den Partyklassiker ab
12 Jahren. Tabu XXL ist schnell erklärt und leicht
verständlich, was mit ein Grund für den
anhaltenden Erfolg der verschiedenen
Tabu-Editionen ist. Freunde des schnellen,
skurrilen Sprachwitzes wissen die fantasievollen
Umschreibungen der Mitspieler zu schätzen, die bei
Spieleabenden immer wieder für ausgelassene
Partystimmung und ansteckende Heiterkeitsausbrüche
sorgen. Die "15 Wörter"-Variante sowie die
Kategorien "Zeichnen" und "Phantomime" sorgen
zusätzlich für den grenzenlosen
Erklärungsnotstand. Der ständige Zeitdruck, unter
dem die Spieler stehen, tut ein Übriges, um völlig
verrückte Erklärungen oder fatale
Flüchtigkeitsfehler zu provozieren. Gerade das
macht den Reiz des Spiels aus, das häufig damit
endet, dass alle Beteiligten vor Lachem am Boden
liegen. Zubehör Die Packung enthält einen
Spielplan, 102 rote Karten sowie jeweils 50 grüne,
gelbe und blaue Karten, 15 "Wörter"-Marker, zwei
Spielfiguren, eine Sanduhr, einen Zeichenblock,
einen Bleistift, die Spielanleitung und natürlich
den knuffigen Knoten-Knut.Fragen rund um zu
Spielen und Zubehör beantwortet der
Hasbro-Verbraucherservice unter folgender
Adresse:HASBRO DEUTSCHLAND GmbHVerbraucherservice
Overweg 29D-59494 SoestTel: 02921 / 965 343Email:
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Der turbulente Ratespaß in der XXL-VarianteAndere Klassiker mögen in die Jahre kommen, ... mehr
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rasante Ratespaß Tabu -, zeigt keinerlei Anzeichen
von Altersschwäche. Im Gegenteil, die Tabu
XXL-Edition des Klassikers unter den
Gesellschafts- und Kommunikationsspielen bietet
insgesamt vier neue abwechslungsreiche
Spielvarianten, die es in sich haben. Schon seit
jeher sind bei Tabu Fantasie, Sprachwitz und
scharfsinnige Umschreibungen gefragt. Es gilt, dem
eigenen Rateteam einen Begriff zu beschreiben. Bei
Tabu XXL sind jedoch nicht nur die naheliegenden
Wörter, die einem als erstes in den Sinn kommen,
tabu. In manchen Fällen darf der Spieler nur 15
Wörter verwenden, um so viele Tabu-Begriffe wie
möglich zu erklären. Oder die gewieften Ratefüchse
müssen gar ihr künstlerisches Talent unter Beweis
stellen und den gesuchten Begriff zeichnen. Wenn
dann auch noch Knoten-Knut ins Spiel kommt, ist es
auch bei hart gesottenen Profis mit der
Beherrschung vorbei: Es darf nach Herzenslust
gelacht werden! Das schnelle Spiel ums treffende
Wort Zunächst werden die Mitspieler in zwei Teams
eingeteilt. Die Karten werden entsprechend ihrer
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Runde, bevor die andere Mannschaft zum Zug
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klassischen Tabu. Landet der Spieler jedoch mit
seiner Figur auf einem grünen 15 Wörter-Feld,
heißt es erst recht Tempo, Tempo, denn die Sanduhr
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nicht. Der jeweilige Tabu-Kandidat hat nur zwei
Minuten Zeit und nicht mehr als 15 Wörter für alle
Begriffe zur Verfügung. Es ist schon schwer genug,
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Wörter wie Telefon, Handy oder zu Hause nicht
benutzen darf. Wenn man sich dann zu allem
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um so viele Begriffe wie möglich zu erklären, wird
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erratenen Begriff rückt die eigene Spielfigur um
ein Feld vor. Die gegnerische Mannschaft darf ihre
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Tabuwörter gefallen sind. Landet ein Spieler auf
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verformt und verbogen werden. So harkt Knut Laub,
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gefürchteten bunten Quietscher: Das gegnerische
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Regeln verstösst und eines der Tabuwörter fällt.
Die vierte Neuerung bei Tabu XXL sind die
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anhaltenden Erfolg der verschiedenen
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skurrilen Sprachwitzes wissen die fantasievollen
Umschreibungen der Mitspieler zu schätzen, die bei
Spieleabenden immer wieder für ausgelassene
Partystimmung und ansteckende Heiterkeitsausbrüche
sorgen. Die "15 Wörter"-Variante sowie die
Kategorien "Zeichnen" und "Phantomime" sorgen
zusätzlich für den grenzenlosen
Erklärungsnotstand. Der ständige Zeitdruck, unter
dem die Spieler stehen, tut ein Übriges, um völlig
verrückte Erklärungen oder fatale
Flüchtigkeitsfehler zu provozieren. Gerade das
macht den Reiz des Spiels aus, das häufig damit
endet, dass alle Beteiligten vor Lachem am Boden
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gelbe und blaue Karten, 15 "Wörter"-Marker, zwei
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Kontra: ---

...Winterzeit ist bei uns die Zeit, wo mal wieder die Gesellschaftsspiele rausgeholt werden und in gemütlicher Runde ein Spieleabend veranstaltet wird. Wenn?s mal wieder so weit ist, darf dabei Outburst nicht fehlen, das ist mir fast noch wichtiger als Tabu ;) Erst einmal zu den ?Hard Facts?: Verlag: Parker / Hasbro Alter: ab 12 Jahre Spieleranzahl: 2 oder mehr Spieler Preis: gute Frage... laut Amazon 89,99 EUR für ein neues Spiel... das kommt mir persönlich aber äußerst teuer vor, ich hab meins vor paar Jahren für ca. 25 EUR gekauft. Von daher würde ich da doch noch mal vergleichen, bevor ich?s kaufen würde. Verpackung: Ein (Produkt-)Bild sagt mehr als 1000 Worte, daher nur ganz kurz: der nach meinem Augenmaß ca. 30x20x8cm große Karton ist recht schlicht auf blauem Hintergrund gehalten, das Wichtigste, der Name ?Outburst... Bericht lesen

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01.01.1970


Hasbro Outburst

Haupteigenschaften

EAN: 5010994409135, 5023117753374

Warnhinweis: Achtung! Nicht für Kinder unter 36 Monaten geeignet

Sprache Spielanleitung: DE

Spielerzahl: 4

Spieldauer: beliebig

Material: Karton/Papier (Hauptsächlich)

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