... Ja, als Schüler vor 10 Jahren hatte ich noch mehr Zeit für Brettspiele und so kam es, dass ich eines Tages bei einem Freund auf das Spiel "Hero Quest" aufmerksam wurde. Dieses Brettspiel war eines der ersten (wenn nicht sogar das erste überhaupt), das Elementen des herkömmlichen Rollenspieles ... Bericht lesen
Sehenswürdigkeiten: Melbourne Town Hall, Federation Square und Eureka Tower. Weitere Sehenswürdigkeiten in der Nähe sind: Melbourne Cricket Ground und Etihad Stadium. AusstattungZu den Annehmlichkeiten dieser 4.0-Sterne-Unterkunft zählen: Businesscenter, Limousinenservice und Serviceleistungen für Geschäftsleute. Ein Highspeed-Internetzugang (Kabel, gegen Gebühr) steht in den öffentlichen Bereichen zur Verfügung. Zu den gegen eine Gebühr angebotenen Transferservices gehören: Flughafenshuttle (auf Anfrage) und Shuttle zum Einkaufszentrum. Dieses Hotel serviert den Gästen ein kontinentales Frühstück (gegen Aufpreis). Gebührenpflichtige Parkplätze für Gäste sind in begrenzter Anzahl vorhanden. Weitere Parkplätze stehen gegen Gebühr in der Nähe zur Verfügung. Weitere Annehmlichkeiten dieser Unterkunft sind: Concierge-Service, Unterstützung bei der Tourenplanung/beim Ticketerwerb und Wäscherei. Dies ist eine Nichtraucherunterkunft. Diese Unterkunft wurde im März 2011 komplett renoviert. Zimmer Die Unterkunft Quest Hero On Russell verfügt über 40 Zimmer. Alle Zimmer sind individuell eingerichtet und ausgestattet. Die Betten in den Zimmern haben hochwertige Bettwäsche. Zu allen Zimmern in dieser 4.0-Sterne-Unterkunft gehören Küchen mit folgender Ausstattung: große Kühlschränke/Gefrierfächer, Kochmöglichkeiten, Mikrowellen und Geschirrspüler. Zur Badausstattung gehört Folgendes: Badewannen-/Duschkombinationen, kostenlose Toilettenartikel und Haartrockner. Highspeed-Internetzugang per Kabel ist gegen eine Gebühr verfügbar. Die Zimmer verfügen über kostenlose Zeitungen sowie über Direktwahltelefone. Neben einem LCD-Fernseher sind die Zimmer mit folgenden Angeboten und/oder technischen Geräten ausgestattet: DVD-Player. Die klimatisierten Zimmer sind außerdem wie folgt ausgestattet: CD-Player, separate Sitzecken, Waschmaschinen/Trockner und Kaffee-/Teekocher. Zu den auf Anfrage verfügbaren Annehmlichkeiten gehören zusätzliche Handtücher/Bettwäsche und Weckanrufe. Der Aufdeckservice wird jeden Abend und der Reinigungsservice täglich angeboten. Kinderbetten und Zusatzbetten sind auf Anfrage erhältlich. Die Zimmer wurden im März 2011 komplett renoviert. Alle Zimmer sind Nichtraucherzimmer. Die offizielle Sternebewertung in Australien wird von AAA Tourism Pty zur Verfügung gestelltAAA Tourism Pty Ltd legt eine offizielle Sternebewertung für Unterkünfte in Australien fest. Art und Beurteilung der Unterkunft: Unterkunft mit Selbstversorgung, 4 Sterne. Hinweise und Gebühren:Die folgenden Gebühren und Kautionen werden entweder beim Check-in oder beim Check-out oder wenn ein Service in Anspruch genommen wird, von der Unterkunft erhoben. Gebühr für den Flughafenshuttle (Preis pro Erwachsener): 16 AU$, EinzelfahrkarteGebühr für Highspeed-Internetzugang per Kabel im Zimmer: 20 AU$ (für 24 Stunden, Preise können variieren)ein kontinentales Frühstück Frühstück: 8.50 AU$ pro Mahlzeit (ungefährer Preis) Zusatzbett: 50.00 AU$ pro NachtKinderbett: 5.00 AU$ pro NachtBei Bezahlung mit Kreditkarte vor Ort wird eine Gebühr berechnet. Die oben aufgeführte Liste enthält eventuell nicht alle Informationen. Gebühren und Kautionen enthalten eventuell keine Steuern und können sich ändern.
* Alle Preise inkl. gesetzlicher MwSt und ggf. zzgl. Versandkosten. Preise, Verfügbarkeit und Versandkosten können im jeweiligen Shop zwischenzeitlich geändert worden sein, da eine Echtzeit-Aktualisierung technisch nicht möglich ist. Maßgeblich sind immer die Preise und Angaben auf der Händlerseite. Alle Angaben ohne Gewähr.
Hoppla, was macht denn der Orc in meinem Zimmer???
Erfahrungsbericht von The-Wishmaster über Hero Quest 06.10.2001
Produktbewertung des Autors:
Spaßfaktor
Langzeitspielspaß
Pro:
Eines der fesselndsten Brettspiele aller Zeiten, liebevoll gestaltete Spielfiguren, geniale Atmosphäre
Kontra:
Nicht mehr im Handel erhältlich, entweder man liebt es oder man hasst es
Empfehlenswert?
ja
Kompletter Erfahrungsbericht
Hallo liebe Leserinnen und Leser!
Heute werde ich mich mal einem anderen Thema als der Musik widmen, da ich mal ein wenig durch die Kategorien gesurft bin und dabei etwas entdeckt habe, über das ich schon immer mal schreiben wollte. Ja, als Schüler vor 10 Jahren hatte ich noch mehr Zeit für Brettspiele und so kam es, dass ich eines Tages bei einem Freund auf das Spiel "Hero Quest" aufmerksam wurde. Dieses Brettspiel war eines der ersten (wenn nicht sogar das erste überhaupt), das Elementen des herkömmlichen Rollenspieles (wie das Kampfsystem mit verschiedenen Würfeln) auf ein Spielbrett verfrachtete, inklusive zahlreicher anschaulicher Figuren und Gegenstände. Aber lasst mich Euch das Spiel mal genauer beschreiben...
Also, Ihr übernehmt entweder die Seite der Guten und entscheidet Euch für einen der vier Helden Barbar, Zwerg, Alb (Elf) oder Zauberer, oder Ihr tretet in die Fußstapfen des finsteren Magiers Melchor und kontrolliert die Kräfte des Bösen. Das Spiel kann also von mindestens zwei, höchstens fünf Personen gespielt werden.
Das Spielprinzip ist dabei folgendes: Zu Beginn einer jeden Mission liest der Meister, also der Böse, einen Einleitungstext aus den beiliegenden (oder in den Zusatzpacks erhältlichen) Abenteuerbüchern vor und teil Euch so Eure Aufgabe für das bevorstehende Abentuer mit. Eine kleine Tür wird auf dem Spielbrett, das in etliche Räume und Gänge unterteilt ist, aufgebaut, von wo aus der Gute seine Mission startet. Nun wird reihum gezogen, indem man erst mal zwei herkömmliche W6 (die bekannten 6er-Würfel) würfelt. Als Spieler hat man nun die Möglichkeit, entweder sofort zu ziehen und dann eine Aktion auszuführen, oder umgekehrt. Betritt eine Spielfigur einen neuen Gang oder Raum, baut der Meister alles im logischen Sichtfeld der Figur befindliche auf. So entstehen nach und nach immer mehr Räume mit Tischen, Stühlen, Schatzkisten und natürlich auch Monstern. An Aktionen stehen dem Spieler drei verschiedene zur Auswahl: Entweder kann er angreifen bzw. zaubern, er kann nach Fallen suchen (die normalerweise nicht vom Meister mit ausgelegt werden) oder nach Schätzen suchen (wobei er entweder das Glück hat, dass wirklich direkt ein Schatz versteckt ist oder eine Schatzkarte gezogen wird, die neben diversen Heil-, Stärkungstränken und Gold auch ein überraschend austauchendes Monster zur Folge haben kann...) Haben alle Spieler ihre Züge beendet, ist der Böse an der Reihe und kann seine auf dem Spielbrett aktiven Monster bewegen und angreifen lassen... Danach sind wieder die Spieler an der Reihe, usw...
Das Kampfsystem funktioniert nach einfach, aber ausgeklügelten Prinzipien: Jede Spielfigur hat verschiedene Werte für Angriff und Verteidigung, die eventuell durch zusätzliche Waffen oder Rüstungen aufgebessert werden können. Außerdem besitzen die vier Haupthelden unterschiedlich viele Körpferkraftpunkte. Der Intelligenzwert wird lediglich bei einigen wenigen Zaubersprüchen gebraucht. Hier eine kurze Auflistung der Werte für die Hauptfiguren:
Der Barbar: - Angriff: 3 Kampfwürfel - Verteidigung: 2 Kampfwürfel - 8 Punkte Körperkraft - Intelligenz: 2 Besonderheiten: Guter Kämpfer
Der Zwerg: - Angriff: 2 KW - Verteidigung: 2 KW - 7 Punkte KK - Intelligenz: 3 Besonderheiten: Kann als einziger Charakter Fallgruben entschärfen
Der Alb: - Angriff: 2 KW - Verteidigung: 2 KW - 6 Punkte KK - Intelligenz: 4 Besonderheiten: Darf sich die Zauberkarten eines der vier Elemente wählen (3 Zauber)
Der Zauberer: - Angriff: 1 KW - Verteidigung: 2 KW - 4 Punkte KK - Intelligenz: 6 Besonderheiten: Schwach im Nahkampf, aber er bekommt die Zauberkarten von 3 Elementen (also 9 Zauber)
Wird nun mit einem Monster gekämpft, so würfelt der Spieler die entsprechende Anzalh an KWs. Auf den (6-seitigen) KW befinden sich folgende Symbole: 3 Totenkopf-Symbole 2 Schilde 1 Monsterkopf
Die Totenkopf-Symbole zählen für beide Parteien als erfolgreicher Angriffspunkt. Die Helden dürfen nach einem Angriff eines Monsters versuchen, mit der ihnen zustehenden Anzahl an KW den Angriff mit den benötigten Schilden abzuwehren. Wird ein Charakter also mit 2 Totenkopf-Symbolen angegriffen, erzielt aber mit seinen 2 KW zur Abwehr einen Monsterkopf und ein Schild, kann er zumindest einen der Treffer abwehren und zieht folglich einen Punkt von seiner Körperkraft (KK) ab. Monster haben in der Regel nur einen Punkt KK, sterben also nach einem Treffer.
Zu den Zaubersprüchen:
Diese werden in die vier Kategorien der verschiedenen Elemente Feuer, Wasser, Wind und Erde unterteilt und jedes Set besteht aus jeweils drei Zaubern. Der Zauberer und der Alb wählen vor Beginn ihre Sets aus und dürfen pro Abenteuer jeden Spruch natürlich nur einmal verwenden. Neben den üblichen Heil-, Angriffs- und Verteidigungszaubern stehen auch ungewöhnliche Sprüch wie der "Durch-die-Wand"-Zauber oder ein Flaschengeist, der entweder einen Gegner mit 4 KW attackiert, oder einen beliebigen Raum sofort sichtbar macht, zur Auswahl. Monster können in der Regel nicht zaubern, es sei denn es ist im Abenteuerbuch gesondert vermerkt.
Gut, kommen wir nun also kurz zu den Monstern. Monster dürfen nicht mit W6 zur Fortbewegung würfeln, sondern haben eine feste Zahl an Bewegungspunkten (BP). Es gibt folgende Arten an Gegnern:
Goblin: - Angriff: 2 KW - Verteidigung: 1 KW - Bewegungspunkte: 10 Goblins sind kleine und gemeine Tierchen, die meist zu mehreren auftreten.
Orc: - Angriff: 3 KW - Verteidigung: 2 KW - BP: 8 Orcs treten auch oft in Gruppen auch und sind zäher als die kleinen Goblins.
Fimir: - Angriff: 3 KW - Verteidigung: 3 KW - BP: 6 Fimire werden oft als Rudelführer von Orcs und Goblins eingesetzt.
Skelett: - Angriff: 2 KW - Verteidigung: 2 KW - BP: 6 Untote, die auch oft in Scharen auftreten und mit einer Sichel angreifen.
Mumie: - Angriff: 3 KW - Verteidigung: 4 KW - BP: 4 Starke und gefährliche Krieger, die nur etwas langsam auf den Beinen sind.
Chaos-Krieger: - Angriff: 4 KW - Verteidigung: 3 KW - BP: 6 Gefährliche Krieger der dunklen Seite in schweren Rüstungen, die oft einem Gargoyle Hexenmeister unterstellt sind.
Gargoyle: - Angriff: 4 KW - Verteidigung: 4 KW - BP 6 Gargolyes befehligen meist mehrere Chaos-Krieger und können manchmal auch Zaubersprüche ausführen und mehrere Punkte Körperkraft haben.
Hexenmeister: - Angriff: variabel - Verteidigung: variabel - BP: variabel Hexenmeister sind meist die Oberfieslinge in einem Abenteuer, dürfen in der Regel zaubern und haben variable Werte in Angriff, Verteidigung, Bewegung und Körperkraft. Oft gibt es nach deren Niederlage einen Schatz für die Helden zu entdecken...
Was gibt es sonst noch anzumerken? Das Spiel erschien 1989 von MB in Zusammenarbeit mit Games Workshops, die sich für die detallierten Figuren und Gegenstände verantwortlich zeichnen. Der Preis betrug damals um die 50 DM, die Luxusedition mit mehr Monstern und Abenteuern war anfangs mit ca. 80 DM etwas teurer, später wurde sie aber für ca. 40 DM verschleudert. Soweit mir bekannt ist, wird das Spiel nicht mehr hergestellt. Wer also Interesse daran hat, sollte man bei Ebay die Augen offen halten.
Es exisiteren insgesamt vier Zusatzpacks zu dem Spiel:
- Karak-Varn: 8 neue Abenteuer, einige Orcs, Goblins und Fimire, neue Fallen
- Die Rückkehr des Hexers: 10 neue Abenteuer, einige Skelette, Zombies und Mumien
- Die Ogrehorden: 7 neue Abenteuer, 6 Ogres als unglaublich starke (Angriff und Verteidigung: bis zu 6 KW, KK variabel) neue Monster, neue Fallen
- Morcar's Magier: 5 neue Abenteuer, 4 böse Magier-Figuren mit neuen Zaubersprüchen, 4 unterschiedliche Kategorien an Söldnern als Unterstützung für die Helden, 3 neue Zauberkarten-Sets für die Helden, neue Schatzkarten, neue Fallen
Diese Zusatzpacks erhöhen den Reiz des Originalspieles ungemein, sind jedoch mittlerweile genauso schwer erhältlich wie das Basis-Set. Wer auch nur ansatzweise an Rollen- und Brettspielen interessiert ist, sollte Hero Quest unbedingt mal antesten. Das Flair des Spieles ist einmalig (am besten Musik von Blind Guardian dabei laufen lassen!) und wer einmal in den Bann gezogen wurde, kommt so schnell nicht mehr davon los. Für weitere Fragen zu dem Spiel stehe ich natürlich jederzeit zur Verfügung...
Pro: geniale Spielidee, langer Spielspaß und hoher Suchtfaktor, gut gestaltete Figuren und Objekte, Detailreichtum Kontra: nicht mehr im Handel erhältlich, zerbrechliche Figuren, Figuren einfarbig
Ich habe nicht erwartet, dass ich hier bei ciao einen Bericht zu einem meiner Lieblingsbrettspiele schreiben kann, da es ja schon etwas älter ist und auch nicht mehr im Handel erhältlich ist. Ich schreibe diesen Bericht mit großer Freude und wünsche euch ...
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Pro: schön gestaltet, leichter Einstieg, macht unglaublichen spass Kontra: nicht mehr offiziell erhältlich -> teuer
...Tretet ein in die Welt der Phantasie, in eine Welt der Abenteuer längst verloren geglaubter Mythen, Legenden und Helden...
Vorneweg möchte ich sagen, dass selten ein Spiel solch einen Disput über dessen Qualität ausgelöst hat, wie es Hero Quest getan h ...
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Ich besitze Hero Quest nun schon seit sehr vielen Jahren aber ich spiele es immer noch gern. Auch mit 20 Jahren bringt mir das Spiel immer wieder spaß.
Hero Quest ist für bis zu fünf Spieler. Wobei einer die Rolle des Meisters übernimmt und die anderen ...
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Pro: Gute Ausstattung, das Prinzip des Erforschens, die Monster Kontra: Die Regeln sind ein wenig zu simpel für den anspruchsvollen Erwachsenen. Geht Catan spielen :)
Mit Hero Quest wurden vor langer Zeit Millionen von Bubenfantasien erfüllt: Monster vermöbeln, geheime Kerker erforschen, magische Feuerbälle heraufbeschwören, das alles vor einem auf dem Wohnzimmertisch! Was für ein Brettspiel!
Klar, sogenannte Tabletop ...
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Hallo liebe Leser!
Hero Quest ist ein Spiel um immer neue Abenteuer in einem Land, das von dunklen Mächten belagert wird. Mentor, der geheimnisvolle Meisterzauberer, hat vier vielversprechende junge Abenteurer um sich geschart. Sie sollen die Heroen we ...
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Pro: Spielspaß ohne Grenzen Kontra: wieder sehr viel Kleinteile, die schnell verloren gehen koennen
...Die Hero Quest bringen auf jeden Fall neuen Spielespaß aufs das Basis Brettspiel. Sie sind sehr zu empfehlen. Die Heroen gelangen hiermit in immer neue Abenteuer. Sie geben auf jeden Fall Spielspaß Nonstop. Es gibt sehr viele Ausbaukästen. Allerings findet ich das Preis-Leistungs-Verhältnis nicht unbedingt gerechtfertigt, denn sie sind sehr teuer im Vergleich zum Basisspiel. Aber ein echter Fan von Rollenspielen muß sie einfach in seiner Sammlung haben. Es ist auf jeden FAll das umfangreichste Rollenspiel was ich kenne. Ich hoffe, es kommen bald noch neue zusätzliche Kästen auf den Markt, denn mitlerweile habe ich sie alle durch und warte sehsüchtig auf Nachschub....
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Pro: viele neue sachen, endloser spielspaß Kontra: nix
...also Hero Quest ist ja schon ein hammergeiles Spiel aber mit dem Zusatzpack "Morcars Magier" wird nochma einer obendrauf gelegt...
Im Zusatzpack sind folgende neue Dinge enthalten:
- 16 fein modelierte Citadel Figuren
- 4 neue Magier
- 12 Landsknechte
- 24 Waffen
- 1 Mgie Referenzkarte
- 3 magische Sperren
- Erdbeben-Feld
- Blitzschlag-Feld
- 4 Mauerriß-Felder
- Schattenversteck-Feld
- 4 Feuerbrunstchip
- 6 Chips für blockierte Felder
- 24 Magie-Marten
- 3 Neue Zauberschulen für Magier und Alb
- 23 Landknecht-Karten
- 8 neue Schatzkarten
Du kommst in einen leeren Raum und dieser explodiert? Eine magische Eissperre versperrt dir den Weg? Du versteckts dich im Schatten und wirst dafür für die Mumien unsichtbar? Das alles ist mit dem Zusatzpack "Morcars Magier" möglich
Morcar hat sich 4 neue Magier besorgt...
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