Was taugt der Nachfolger von Theme Hospital?
11.06.2007 (24.07.2007)
Pro:
zeitgemäße Grafik mit netten Animationen
Kontra:
schwacher Umfang und fehlende Komplexität
Empfehlenswert:
Nein
Details:
Grafik
Sound
Multiplayer:
Bedienung
mehr
 Patrick3000
Über sich:
Mitglied seit:16.06.2000
Erfahrungsberichte:66
Vertrauende:16
Dieser Erfahrungsbericht wurde von 34 Ciao Mitgliedern durchschnittlich als sehr hilfreich bewertet
Anbei möchte ich euch meine Erfahrungen mit Hospital Tycoon mitteilen. Als Fan vom alten Theme Hospital konnte ich nun nach 10 Jahren Wartezeit zum inoffiziellen Nachfolger greifen. Auch wenn der Vergleich sicher nicht gewollt ist, so muss sich Hospital Tycoon doch zwangläufig mit dem Kultspiel Theme Hospital messen lassen. Man beachte, dass seither immerhin 10 Jahre vergangen sind, die insbesondere bei den PC Games immense Fortschritte mit sich gebracht haben. Wer also Theme Hospitel geliebt hat und jetzt gespannt auf den Nachfolger ist, der sollte nachfolgende Zeilen sorgfältig lesen.
Meine ersten Eindrücke von Hospital Tycoon sind durchaus positiv. Eine liebevoll gestaltete Grafik mit vielen Details und vor allem stufenloses zoomen und drehen in alle erdenklichen Positionen gehören zur Grundausstattung und sind im Vergleich zum Vorgänger ein Quantensprung. Sicher in der heutigen Zeit eine Selbstverständlichkeit. Aber gerade diese spielerische Freiheit erlaubt es, sein Krankenhaus in jedem erdenklichen Winkel und sogar in der Egoperspektive aus Patienten- oder Personalsicht zu betrachten. Die medizinischen Geräte sehen allesamt sehr futuristisch aus und zeigen unerwartete grafische Effekte bei Ihrer Benutzung. Auch die Interaktionen der Mitarbeiter untereinander sind im Vergleich zu Theme Hospital hinzugekommen und erinnern sehr stark an die Sims. Alle Räumlichkeiten lassen sich mit diversem Mobiliar und vielen dekorativen Extras ausstatten. Hier kann man sich richtig austoben. Nun auffällig ist auch, dass das gesamte Krankenhaus aus einem riesigen Raum besteht, und nicht mehr so wie früher aus diversen Komplexen, die später optional hinzugekauft werden konnten. Deshalb ist auch eine Außenansicht nicht mehr möglich. Insbesondere beim Bewegen ganz am Rand des Raumes ist dadurch manchmal das Zoomen schwierig. Überhaupt geht die Übersicht schnell verloren, da die entfernteste Zoomstufe meiner Meinung nach immer noch zu Nah ist. Abhilfe soll zwar eine sogenannte Draufsicht Funktion schaffen, aus der wird man aber nicht sofort schlau. Sie zeigt jeden Raum mit einem nur schwer zu definierendem Symbol, leider nicht so hilfreich.
Die einzelnen Levels sind in eine eher nebensächliche Story gebettet. Dabei gibt es nur drei unterschiedliche Krankenhaustypen mit jeweils 4 Levels, also insgesamt 12 Level. Leider beginnt man in jedem Level mit einem bereits ziemlich fertig gebautem Krankenhaus. Hier gilt es erstmal sich zu orientieren. Denn die aufeinander aufbauenden 4 Levels eines jeden Krankenhauses wechseln ziemlich unauffällig. Natürlich kann und muss man diese dann noch erweitern. Aber jedes Mal beim Level-Wechsel ist der eben erreichte Baufortschritt wieder dahin und die eben gewonnene Orientierung gleich mit. Eigentlich kein Problem, wären die Level nicht so verdammt kurz. Ehe ich mich versah war ich nach nur kurzer Spielzeit schon bei der Hälfte. Aber das sind leider nicht die einzigen negativen Aspekte.
Mir scheint, als hätten die Hersteller den Vorgänger nicht mal ansatzweise gespielt. Wo ist die Stimme des Krankenhauses? Keine witzigen Kommentare oder Hinweise, dass der "Dokter bitte in die Psychiatrie" kommen soll. Überhaupt fehlt jegliche Orientierung, wo welche Mitarbeiter benötigt werden. "Eine Schwester bitte in die Pharma Theke" oder "Bitte verschmutzen Sie nicht das Krankenhaus"... das waren noch Zeiten!!! Stattdessen dudelt eine bei Zeiten nervende Musik. Bei den Stimmen des Personals hat man sicher versucht witzig zu sein, aber leider muss man eher von störenden Geräuschen sprechen. Für den eigentlichen Langzeit Spielspaß fehlt es aber noch an ganz anderen Stellen:
- Keinerlei Statistiken über Einnahmen und Ausgaben (lediglich ein eingeblendetes Guthaben) - dadurch kein Überblick über laufende Kosten (z.B. der Mitarbeiter) - keine Warteschlangen an Behandlungsräumen erkennbar und keine Möglichkeit, deren Länge zu beeinflussen - keine Möglichkeiten, Patienten in bestimmte Räume zu senden um Überfüllung zu vermeiden - keine Information über neue Diagnosen und neu entdeckte Krankheiten (man erinnere sich an das Faxgerät aus Theme Hospital) - dadurch fehlt völlig die Übersicht, welche neuen Räume und Geräte gebaut werden müssen - kein Patientenzähler für die einzelnen Räume oder für die Benutzung von aufgestellten Automaten - keine beeinflussbare Forschung für Räume und Medikamente - keine Einstellung der Behandlungskosten - keine Aufnahme von Krediten - keine Bilanz oder Trophäenvergabe am Jahresende, da die Zeit quasi keine Bedeutung hat Nach einiger Bauzeit läuft eigentlich alles von selbst. Sobald man sich an den neuen Animationen satt gesehen hat, fehlt irgendwie die Motivation. Es gibt kaum noch etwas zu tun. Patienten finden Ihre Wege selbst, genauso wie das Personal. Forschung gibt es keine und auch die Weiterbildung der Mitarbeiter ist eher lieblos gestaltet.
Oft überlegt man, welcher Personaltyp in welchen Raum gehört. Die Übersichtlichkeit ist an dieser Stelle sehr schlecht gelöst. Das Einzige, was es zu tun gibt, sind gesteuerte Interaktionen der Mitarbeiter untereinander, um deren Beziehungen zueinander zu verbessern oder eben nicht. Nur leider ist die Umsetzung nicht besonders geglückt. Das haben wir bei diversen Sims Spielen schon mal viel besser gesehen. Und wenn man jetzt denkt, es geht ja eigentlich um den Aufbau und Betrieb einer funktionierenden Klinik, den muss ich enttäuschen. Denn weder die Interaktionen, die eigentlich völlig bedeutungslos sind, noch das Management sind spannend und ausfüllend. Nach 2-3 Stunden Entdeckungsphase hat man alles gesehen und es stellt sich Langeweile ein. Immerhin eines hat Hospital Tycoon bei mir bewirkt. Ich spiele wieder Theme Hospital. Zwar mit Abstrichen bei der Grafik, aber dafür mit viel Humor und vor allem mit allen Händen voll zu tun. (Übrigens, es läuft auch unter Vista!!! Wer Probleme hat, das Zauberwort heißt Kompatibilitätsmodus)
Die Chance, einen würdigen Nachfolger zu platzieren, hat man nach meiner Ansicht völlig verpasst. Die knapp 40 Euro sind meiner Meinung nach verschenktes Geld. Ein Blick zurück zu Theme Hospital hingegen kann ich heute wieder mit gutem Gewissen mehr als Empfehlen. Die Komplexität, die Theme Hospital schon damals hatte, ist und bleibt unerreicht!!! Schade eigentlich für die Fangemeinde und für Hospital Tycoon. Ich hatte mir so viel mehr versprochen.
Vielleicht schenkt der Hersteller den Fans ein umfangreiches Upgrade und implementiert noch einige zusätzliche Funktionen... Ich gebe die Hoffnung noch nicht ganz auf! **** Ergänzung:
Offensichtlich hat der Hersteller diesmal bei den üblichen Cheats ganz neue Wege eingeschlagen. Als sogenannte Bonuscodes getarnt, soll der Nutzer die Cheats über eine nicht eben preiswerte Rufnummer freischalten lassen. Dann kann man z.B. die Kosten der Räume senken, oder die Erschöpfung der Mitarbeiter reduzieren... Diese Lösung finde ich persönlich nicht gerade kundenfreundlich. Bei den Bemühungen hätte man sich besser auf den Spielspass konzentrieren sollen. Da der leider auch nicht geglückt ist, hinterlässt die Abzocke bei den "Bonuscodes" bei mir noch einen zusätzlichen negativen Beigeschmack.
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24.03.2008 12:48
Schade, das Spielprinzip klang eigentlich ganz interessant! Hätte mich interessiert, aber so...
30.06.2007 23:05
Früher war eben alles besser...soagr die PC Games... ;-)
11.06.2007 12:18
Eigentlich schade... Ich dachte, ich finde einen würdigen Nachfolger für "Theme Hospital", dass leider auf meinem Computer nicht mehr funktioniert. Gruß. Licai