Ich krieg dich! Das Spiel: Wem kannst du vertrauen?

Erfahrungsbericht über

Ich krieg dich! Das Spiel: Wem kannst du vertrauen?

Gesamtbewertung (1): Gesamtbewertung Ich krieg dich! Das Spiel: Wem kannst du vertrauen?

4 Angebote von EUR 9,95 bis EUR 10,99  

Alle Ich krieg dich! Das Spiel: Wem kannst du vertrauen? Testberichte

 Eigenen Erfahrungsbericht schreiben


 


Minimalistisches Spiel für große Gruppen

3  21.05.2012

Pro:
für große Gruppen geeignet, minimalistisch, überall spielbar

Kontra:
wird schnell langweilig

WortstarkMH

Über sich: Danke an alle fürs Lesen, Bewerten und Kommentieren!

Mitglied seit:26.09.2011

Erfahrungsberichte:142

Vertrauende:31

Diesen Bericht teilen auf Google+
Dieser Erfahrungsbericht wurde von 77 Ciao Mitgliedern durchschnittlich als sehr hilfreich bewertet

Ich krieg dich! - Das Spiel


Verlagsinformation

Der Bestseller – jetzt auch als Spiel!

Ex-Agent Leo Martin weiß, wie man Menschen für sich gewinnt. Sein Buch „Ich krieg dich!” steht seit Erscheinen auf der Bestsellerliste. Jetzt kommt das Spiel zum SPIEGEL-Bestseller: Ich krieg dich! – Das Agenten-Spiel schult nicht nur die Menschenkenntnis und Überzeugungskraft, sondern ist auch spannend und packend wie ein Krimi!

Leo Martin hat zehn Jahre lang als Geheimagent für den Inlandsnachrichtendienst gearbeitet und dort als Experte für organisierte Kriminalität Vertrauensmänner angeworben. Im Rahmen eines Ausbildungsprogramms für zukünftige Agenten entwickelte er das Spiel „Ich krieg dich!”, um die Überzeugungskraft, Menschenkenntnis und Beobachtungsgabe der Agenten zu schulen. Die Spielidee: Im Hauptquartier des Geheimdienstes wird Alarm ausgelöst. Offensichtlich ist es erstmals einem gegnerischen Nachrichtendienst gelungen, einen Maulwurf einzuschleusen. Dieser versucht, an geheime Daten zu kommen, und schreckt auch nicht davor zurück, Agenten aus dem Weg zu räumen. Die Agenten müssen nun alles daransetzen, den Maulwurf unter ihnen zu enttarnen, bevor auch sie ihm zum Opfer fallen. Doch wem kann man vertrauen? Ein Spiel mit Suchtcharakter!

Produktinformationen auf einen Blick

Leo Martin
Ich krieg dich! - Das Spiel
Wem kannst du vertrauen?

Originalausgabe

Kombination, 20 Seiten, 7,5x10,4
ISBN: 978-3-424-20069-0
€ 10,00 [D] *

Weitere Bezugsmöglichkeit

Bei Amazon ist das Spiel derzeit zum günstigen Preis von nur 7,99 € zu bekommen.

Website des Ariston-Verlags

http://www.randomhouse.de/Kombination/Ich-krieg-dich-Das-Spiel-Wem-kannst-du-vertrauen/Leo-Martin/e403132.rhd?mid=5&serviceAvailable=false#tabbox

Dort findet man u.a. Links zu interessanten Interviews mit dem Autor und kann auch einen Videoclip und eine Leseprobe finden.

Rezension

Minimalistisches Spiel für große Gruppen

Biographische Angaben

Der ehemalige Agent Leo Martin, geboren 1976, studierte Kriminalwissenschaften und war daraufhin 10 Jahre lang bei einem großen deutschen Nachrichtendienst beschäftigt. Er ist ein Experte für organisierte Kriminalität, der nicht nur Machenschaften aufdeckte, sondern auch Informanten anwarb. Dabei hat er sich vor allem auf die Prozesse spezialisiert, die bei Menschen unbewusst ablaufen, aber das Denken und Handeln bestimmen. In seinem Bestseller „Ich krieg dich!“ gewährt er einen Blick in die Welt des Nachrichtendienstes und Anwerbeprozessen von V-Leuten. Unter anderem erzählt er davon, wie man das Vertrauen anderer Menschen erwirbt, sodass sie ihre Schutzschilde senken und bereit sind, geheime Informationen preiszugeben.
Leo Martin entwickelte ein Ausbildungsprogramm, nach dem Nachwuchsagenten geschult werden. Daraus hat sich dieses Gesellschaftsspiel entwickelt, das vor allem die Beobachtungsgabe schärfen soll.
Das Spiel: Lieferumfang

Das Spiel selbst ist sehr hochwertig produziert. Vom Format her erinnert es an eine übergroße Zigarettenschachtel. In der Box stecken 20 Spielkarten und ein stabiles Leporello, auf dem sich die Anleitung und Tipps befinden.
Spieleranzahl

Diese minimalistische Ausstattung überrascht zunächst. Wie soll das funktionieren? Um eine Spielrunde zu starten, braucht man 6 bis 16 Spieler.
Die Spielidee

Es herrscht Alarmstufe Rot im Hauptquartier des Geheimdienstes, denn jemand hat versucht, streng geheime Dokumente an sich zu bringen. Außenstehende kommen nicht in Frage, es handelt sich eindeutig um einen Diebstahlsversuch aus den eigenen Reihen. Es muss also einen Maulwurf geben! Den zu enttarnen und die Dokumente zu schützen, ist das Ziel des Spiels.
Ablauf

Zunächst wird ein Spielleiter bestimmt. Dieser ist selbst kein Mitspieler sondern führt durch die Spielrunden. Er verteilt die Spielkarten, die den anderen Mitspielern ihre Identitäten zuweisen. Einer wird zum Maulwurf, die anderen zu Agenten. Einer wird darüber hinaus zum Top-Agenten bestimmt. Dieser erfährt vorab die Identität eines Mitspielers seiner Wahl, hat also einen Vorsprung vor allen anderen.
Der einzige, der sämtliche Identitäten kennt, ist der Spielleiter. Sind die Karten verteilt, schaut jeder Spieler seine Identitätskarte an und legt sie dann verdeckt wieder ab. Die Spieler schließen die Augen, denn es ist Nacht. Der Spielleiter fordert zuerst den Maulwurf auf, kurz die Augen zu öffnen und dann mit Fingerzeig einen Mitspieler als Opfer zu bestimmen.

Anschließend bittet der Spielleiter den Top-Agenten, die Augen zu öffnen und sich damit zu erkennen zu geben. Dieser darf nun einen Mitspieler wählen, dessen Identität ihm offenbart wird. Damit verfügt er als einziger aus der Agentengruppe über zusätzliche Informationen. Dieses Wissen muss er für sich behalten. Er kann es aber geschickt nutzen, um die anderen von dieser Person abzubringen, falls sie nicht der Maulwurf ist.
Dann wird die erste Runde eröffnet. Das vom Maulwurf bestimmte Opfer gilt schon vor Beginn der Runde als eliminiert und scheidet sofort aus. Es darf nicht mit den anderen sprechen.
Die übrigen Spieler müssen nun miteinander reden, versuchen, herauszufinden, wer den Mitspieler ausgeschaltet hat. Verhält sich jemand anders als sonst? Gibt es irgendwelche Anzeichen, die darauf hindeuten, wer der Täter sein könnte? Der Maulwurf tut natürlich so, als sei er ein ehrlicher Agent. Der Top-Agent versucht mit seinem Zusatzwissen zu punkten.
Es darf natürlich gelogen werden, Hauptsache, man enttarnt den Feind in den eigenen Reihen. Nachdem die Spieler eine Weile überlegt haben, bittet der Spielleiter um Abstimmung: Wer ist der Maulwurf? Durch Fingerzeig wird entschieden. Wer die meisten Stimmen erhält, muss sich enttarnen, indem er die Karte umdreht. War es der Maulwurf, haben die Agenten gewonnen und das Spiel ist vorbei. War es nur ein Mit-Agent, geht es weiter. Es ist ein Katz und Maus-Spiel, bei dem beide Seiten versuchen, als Sieger hervorzugehen.
In der Nacht schaltet der Maulwurf, so er denn nicht enttarnt wurde, sein nächstes Opfer aus… und dann geht es in die nächste Runde.
Spielspaß in der Praxis

Soweit die Theorie. Bei einem Spiel reicht das nicht, um den Spielspaß zu bewerten. Da ist Praxis gefragt: Am Wochenende war ich auf einem Grillabend mit Freunden eingeladen. 14 Personen, eine ideale Gruppengröße und ein perfektes Ambiente, um das Spiel gleich auszuprobieren! Ich hatte mich vorbereitet und übernahm sofort die Rolle der Spielleiterin. Immerhin hatte ich den Vorteil, die Anleitung zu kennen.
Spielt man es wie vorgegeben, ist man unter Umständen schnell fertig bzw. schnell etwas gelangweilt. Die Spieler schauen auf offensichtliche Anzeichen wie ein verräterisches Grinsen, machen Scherze, ziehen sich auf oder versuchen es mit direkter Konfrontation und kleinen Insiderscherzen. Das ist Anfangs lustig und macht Spaß. Allerdings ist eine Runde wie die andere.
Die Person, die ganz zu Anfang bereits als Opfer gewählt wurde, hat einen gewissen Spaß daran, die anderen bei diesem Hin und Her zu beobachten. Zumindest am Anfang. Scheiden aber im Spielverlauf weitere Personen aus, fangen diese an, miteinander reden und verfolgen das Spielgeschehen nicht mehr sonderlich interessiert. So kommt es zu Ablenkungen. Dieses doch recht einfache Spiel funktioniert nur, wenn auch wirklich alle bereitwillig mitmachen.
Deutlich (!) erhöhen lässt sich der Spielspaß, wenn man das Ganze mehr wie ein Rollenspiel aufzieht. Ein großer Vorteil ist, dass man nicht an einem Tisch sitzen muss. Man kann sich während des Spiels bewegen. Wenn man vorher Karteikarten schreibt, die die Agenten individualisieren, Würfel einsetzt um bestimmte Aufgaben zu bewältigen, und eine richtige Geschichte um den Diebstahl der Dokumente aufbaut, macht das Ganze deutlich mehr Spaß. Dafür braucht man allerdings Rollenspielerfahrung und als Spielleitung eine gehörige Portion Fantasie. Ohne mitgelieferte Materialien ist es auch sehr zeitaufwendig.
Fazit

Alles in allem ist es ein Gruppenspiel, das durchaus Spaß macht, wenn alle bereit sind, mitzumachen und dabei zu bleiben. Schöner wäre ein größerer Materialfundus. Ob sich die Menschenkenntnis damit wirklich verbessert, ist schwer zu sagen. Man beobachtet wirklich sehr genau und schaut einmal mehr hin. Vielen war die gesteigerte Aufmerksamkeit auf ihr Gesicht unangenehm. Man wird nicht gern angestarrt. Das wurde nach mehreren Runden durch die Gewöhnung deutlich besser. Möglicherweise ergibt sich so für einige Spieler der positive Nebeneffekt, dass sie Blicken Fremder gelassener standhalten können.


Bilder
  • Ich krieg dich! Das Spiel: Wem kannst du vertrauen? IKD1 - Ich krieg dich! Das Spiel
  • Ich krieg dich! Das Spiel: Wem kannst du vertrauen? IKD2 - Ich krieg dich! Das Spiel
  • Ich krieg dich! Das Spiel: Wem kannst du vertrauen? IKD3 - Ich krieg dich! Das Spiel
  • Ich krieg dich! Das Spiel: Wem kannst du vertrauen? IKD4 - Ich krieg dich! Das Spiel
Ich krieg dich! Das Spiel: Wem kannst du vertrauen? IKD1 - Ich krieg dich! Das Spiel
Ich krieg dich! Das Spiel in der stabilen Box.
Diesen Bericht teilen auf Google+
Sponsoren-Links
Ihre Bewertung dieses Erfahrungsberichtes

Wie hilfreich ist dieser Erfahrungsbericht für Ihre (Kauf-)Entscheidung?

Bewertungsrichtlinien

Kommentare zu diesem Erfahrungsbericht
pyragoon

pyragoon

13.12.2012 07:46

nachlieferung :-)))

pyragoon

pyragoon

29.11.2012 18:35

bh stau. komme wieder!!!

jamunatoni

jamunatoni

29.07.2012 08:46

Ich sehe das genauso wie Chosie90, BH...

Eigenen Kommentar schreiben

max. 2000 Zeichen

  Kommentar abschicken
Preisvergleich sortiert nach Preis
Ariston Ich krieg dich! (Kartenspiel)

Ariston Ich krieg dich! ​(Kartenspiel)

Der Bestseller - jetzt auch als Spiel! Ex-Agent Leo Martin weiß, wie man ...

mehr

€ 9,95

Händler kann Preis
erhöht haben

buecher.de 136 Bewertungen

Versandkosten: EUR 0,00

Verfügbarkeit: Auf Lager

     zum Shop  

buecher.​de

Ich krieg dich! - Das Spiel - Martin, Leo

Ich krieg dich! -​ Das Spiel -​ Martin, Leo

Nonbook, 20 S., Erschienen: 2012

€ 9,95

Händler kann Preis
erhöht haben

Buch24 21 Bewertungen

Versandkosten: keine Angabe

Verfügbarkeit: sofort lieferbar

     zum Shop  

Buch24

Ich krieg dich! (Kartenspiel)

Ich krieg dich! ​(Kartenspiel)

Der Bestseller - jetzt auch als Spiel!Ex-Agent Leo Martin weiß, wie man Menschen ...

mehr

€ 10,99

Händler kann Preis
erhöht haben

Buch. de 205 Bewertungen

Versandkosten: EUR 3,00

Verfügbarkeit: Sofort lieferbar

     zum Shop  

Buch.​ de

* Alle Preise inkl. gesetzlicher MwSt und ggf. zzgl. Versandkosten. Preise, Verfügbarkeit und Versandkosten können im jeweiligen Shop zwischenzeitlich geändert worden sein,
da eine Echtzeit-Aktualisierung technisch nicht möglich ist. Maßgeblich sind immer die Preise und Angaben auf der Händlerseite. Alle Angaben ohne Gewähr.


Preisvergleich
Ariston Ich krieg dich! (Kartenspiel) Ich krieg dich! - Das Spiel - Martin, Leo Ich krieg dich! (Kartenspiel)
Ariston Ich krieg dich! ​(Kartenspiel) Ich krieg dich! -​ Das Spiel -​ Martin, Leo Ich krieg dich! ​(Kartenspiel)
buecher.de Buch24 Buch. de
€ 9,95 *

Händler kann Preis
erhöht haben

€ 9,95 *

Händler kann Preis
erhöht haben

€ 10,99 *

Händler kann Preis
erhöht haben

Versandkosten: EUR 0,00
mehr
Versandkosten: keine Angabe
mehr
Versandkosten: EUR 3,00
mehr
 zum Shop  zum Shop  zum Shop
buecher.​de Buch24 Buch.​ de
* Alle Preise inkl. gesetzl. MwSt.; Alle Angaben ohne Gewähr.
Verwandte Angebote
Ich krieg dich! - Das Spiel: Wem kannst du vertrauen? - Leo Martin Ich krieg dich! - Das Spiel: Wem kannst du vertrauen? - Leo Martin
Ich krieg dich! -​ Das Spiel: Wem kannst du vertrauen? -​ Leo .​.​. Ich krieg dich! -​ Das Spiel: Wem kannst du vertrauen? -​ Leo .​.​.
Amazon.de Bücher Amazon.de Marketplace Bücher
€ 9,95 *

Händler kann Preis
erhöht haben

€ 6,67 *

Händler kann Preis
erhöht haben

Versandkosten: Kostenlose Lieferung
mehr
Versandkosten: 3.​00
mehr
 zum Shop  zum Shop
Amazon.​de Bücher Amazon.​de Marketplace Bücher
* Alle Preise inkl. gesetzl. MwSt.; Alle Angaben ohne Gewähr.
Bewertungen
Dieser Erfahrungsbericht wurde bislang 286 mal gelesen und von Mitgliedern wie folgt bewertet:

"besonders hilfreich" von (13%):
  1. pyragoon
  2. jamunatoni
  3. Frkruemel
und weiteren 7 Mitgliedern

"sehr hilfreich" von (87%):
  1. giga-friend
  2. lassie222
  3. Silverbit
und weiteren 64 Mitgliedern

Informationen zur Berechnung der Gesamtbewertung.
Verwandte Tags für Ich krieg dich! Das Spiel: Wem kannst du vertrauen?