Produktbewertung des Autors:
| Pro: |
Bond ! , man kann beide Filme (Casino Royale und Quantum) nochmals nacherleben |
| Kontra: |
Grafik veraltet, Sound schlecht abgemischt, allgemein schlechte Performance, Story für Nicht - Film - Kenner kaum zu verstehen |
| Kompletter Erfahrungsbericht |
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Hallo lieber Ciaoler!
Heute möchte ich meine Erfahrungen und Eindrücke zu dem neuen 007 James Bond - Spiel "Ein Quantum Trost" mitteilen.
Wie der Titel des Spiels bereits vermuten läßt, hat dieses 007-Spiel also wenigstens "irgendetwas" mit dem gerade im Kino laufenden neuen Bond-Movie gleichen Titels zu tun.
Genauer gesagt handelt es sich dabei sogar um eine Kombination aus "Casiono Royale" und "Ein Quantum Trost" - wohl, weil auch die beiden Kinofilme zusammengehören und eine fortlaufende Story haben?
Doch bevor man sich nun in das Abenteuer als weltbester Geheimagent mit der Lizenz zum Töten stürzen kann, steht die Installation des Programms auf dem heimischen Rechner bevor. Folgende Systemanforderungen hat 007:
1. SYSTEMANFORDERUNGEN
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- AMD Athlon 3200+ oder Pentium 4 3.0 GHz
- Windows XP oder Vista
- 512 MB RAM (XP) bzw. 768 MB unter Vista
- GeForce 6600 bzw. Radeon 9800 PRO
Soviel jedenfalls zu den Anforderungen lauf Packungsaufdruck.
Doch lasst euch eines gesagt sein: DAS REICHT BEI WEITEM NICHT!!!
Ich habe das Programm (wo auch sonst) wieder auf meinem QuadCore 9550 @ 3.2 GHz, 3 GB RAM, Windows XP, GeForce 8800 GTS 512 (@725/1050MHz overclocked) und SB Audigy gespielt und was mich da an Grafik erwartete, spottet leider jeder Beschreibung...
2. GRAFIK
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OMG!
Bereits das erste Level in einem großen Anwesen beginnt damit, dass ich mich ernsthaft frage, warum eigentlich NIRGENDS ein vernünftiger Schatten oder wenigstens nicht überall irgendwie völlig unrealistische Texturen verwendet wurden. Heißt das Spiel etwa "James Bond und die verlorene Grafikpracht"?
Nein ich glaube nicht! (Hab gerade nochmal nachgeschaut ;-) ) Rätselnd, warum mein TFT um Längen nicht die Grafik wie auf der Rückseite der DVD-Verpackung anzeigt, begebe ich mich weiter durch das erste Level.
Was gleich als nächstes wahnsinnig (!) aufregt ist, dass das Spiel trotz ich denke doch recht potenter Hardware (Crysis läuft schließlich auch flüssig!) unentwegen leicht ruckelt.
Gut, ich verwende maximale Texturen und Details, aber DAS kann es doch nicht sein! Dieses Ruckeln ist nicht etwa das typische Rückeln, wenn die Hardware nicht nachkommt. Nein, es ist vielmehr IMMER und egal in welcher Szene da, trotz neuestem Treiber für alle meine Hardwarekomponenten! Ich schließe da eindeutig auf mangelnde Programmierung bzw. nicht vorhandene Optimierung des Codes.
Überhaupt kann ich nicht glauben, dass das grafische Grundgerüst die gleiche Engine wie in CoD 4 sein soll. Schließlich lief dieses Spiel selbst auf meinem alten PC schon butterweich und sah Lichjahre besser aus!
Was bleibt ist also ein zugegeben ganz gut animierter James Bond, der sich durch gräßlich ausgeleuchtete Level "ruckelt" und dabei das in meinen Augen häßlichste Wasser der letzten 3 Jahre "bewundern" darf - ab und an gibt es tatsächlich mal einen "Lichtblick", und man kann erahnen, was die Engine eingentlich könnte. Aber diese Momente sind VIEL zu selten, sodass sich schnell Monotonie breit macht.
Ihr seht schon, grafisch hat mich der Titel nicht wirklich überzeugt. Doch wie habe ich neulich im Inet gelesen? "Grafik ist nicht alles! Spielspaß und Sound müssen ebenfalls stimmen!"
Na gut, was macht denn dann der Sound?
3. SOUND
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Zugegeben: "Ein Quantum Trost" ist wie aus einem Guß! Der Sound orientiert sich nämlich vorzüglich an den Fähigkeiten der Grafik - LEIDER!
Die Sprecher scheinen die Originalsynchronsprecher zu sein, jedenfalls bei Bond und M bin ich mir da ziemlich sicher. Nur leider kommt weder bei den Zwischensequenzen noch sonst irgendwo die gleiche Professionalität wie im Kinofilm auf. Es scheint fast so, als seien die Sprecher teilweise "verpflichtet" gewesen, dem Spiel ihre Stimme zu sein und wollten nur, dass das alles schnellsten zuende ist...
Anders kann ich mir soviel Lustlosigkeit in den Stimmen nicht erklären.
Dazu kommt unterschiedlich abgemischter Sound im Spiel und in den (tot langweiligen) "Zwischensequenzen". Im Spiel stimmt die Lautstärke, im Briefing und im Menü hört man nix! Und das im Jahre 2008!!!
Die Waffensounds klingen teilweise ganz nett, doch ist man auch hier meilenweit vom momentanen Standard entfernt.
Alles im Allem also ebenfalls ein Reinfall.
4. STEUERUNG
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Hoppla, das kann doch nicht sein? Bond läßt sich super und direkt steuern, die Tasten sind nicht überbelegt und intuitiv zu erreichen!
Nach den Debakeln bei Grafik und Sound also eindeutig mal etwas Positives und man kann gut zum Genre-Standard aufschließen.
5. KI
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Auch hier bin ich ganz positiv überrascht: Zugegeben reagieren die Gegner nicht so genial wie in Crysis, CoD oder ähnlichen "KI-Bomben", aber dennoch versuchen die zahlenmäßig immer überlegenden Gegner den Spieler zu umkreisen, geben sich Deckungsfeuer und verstecken sich realistisch hinter dem Mobiliar.
Hier also ebenfalls ein positives Aspekt des Spieles.
6. STORY und SPIELDESIGN (SPOILER!)
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Eines vorweg: Wer die beiden Filme nicht kennt, wird geschätzte 50% des Spieles nicht verstehen - da bin ich mir sicher!
Also meine Empfehlung an alle Möchtegern-Bonds: Geht unbedingt ins Kino und leiht euch Casino Royale aus, ansonsten versteht ihr garantiert nicht, wieso Bond beispielsweise eben noch am Pokertisch im Casino, im nächsten Moment jedoch an den Docks am Hafen steht - das Spiel jedenfalls erklärt solche Momente jedenfalls nicht oder nur sehr zaghaft!
Es wird also vorausgesetzt, dass die Filme bekannt sind. Somit hangelt man sich während den 15 verschiedenen Levels auch zunächst 1zu1 an der Handlung von "Quantum" entlang: Die Gefangennahme von Mr. White, der Verfolgung des Schläfers aus den eigenen Reihen durch die Stadt und stattet danach dem bereits aus dem Film bekannten Operngebäude in der Schweiz einen Besuch ab.
Bis hierhier ist das Spiel also für Kenner des 2. Kinoabenteuers relativ gut zu verstehen (vor allem eben auch, weil man in den absolut öden, nur mit Standbildern und (zu leiser!) Soundkulisse untermalten Zwischenbriefings mit M einfach akustisch nichts versteht!)
Danach folgt ein Schnitt in die Wüste (Wie man dahin gekommen ist? Nun man ist mit einem Flugzeug abgestürzt, was "SEHR" unterhaltend durch einen PUNKT (!) auf einer Karte in einer der bereits beschriebenden Zwischenbriefings veranschaulicht wird. Ihr lest richtig: Nicht etwa eine dramatische Actionsequenz, nein ein PUNKT AUF EINER KARTE!!!!!
Toll oder?
Egal! Wir sind also in der Wüste und müssen uns gegen Helis und Massen von gegnerischem Kanonenfutter rumschlagen.
Jetzt werden fleißige Kinogänger sicherlich fragen: "Moment mal! Bond ist schon in der Wüste? Dann ist der Film doch schon fast zu Ende! Und wir sind doch erst in der 4. Mission des Spieles, oder?"
Richtig! Und eben dieses müssen sich auch die Entwickler gedacht haben, denn anders ist nicht zu erklären, dass man in einem Flashback nun noch die gesamte Casino Royale Story nachspielen muss. Es beginnt also mit der Verfolgung des Bombenlegers über die Baustelle zu Beginn des Films (inkl. Verfolgungsjagd über Baukrähne etc.), weiter über die Vereitelung des Anschlages auf dan Prototypen dieses "Riesenflugzeugs", hinüber zu der Infiltrierung des Casino Royales mit anschließender Zerstörungsorgie auf einem alten Frachtschiff - zum Abschluss winkt dann Venedig und der Spieler hat auch den "Quasi-Vorspann" gemeistert.
Zurück in der Handlung von "Quantum" ist man noch immer in der Wüste und versucht sich nun an der Infiltrierung des auch im Movie als Platz für den ShowDown herhaltende Wüsten-Hotel.
Und ebenso wie im Film fliegt das ganze Gebäude am Ende des Spiels mehr oder weniger imposant in die Luft - ENDE!
Während der 15 Missionen und den ca. 5-6 Stunden, die ein halbwegs "erfahrener" Spieler für die Bewältigung dieses Programms benötigt, warten immer mal wieder tatsächlich ganz hübsche Zwischensequenzen in "Fast-Spielgrafik" auf den Gamer, um diesen mit einigen Informationen zu versorgen.
Im Spiel selbst hat man nur durch das konsequente Nutzen aller Deckungsmöglichkeiten eine Chace, gegen die zahlenmäßig immer Haushoch überlegenden Schergenhorden anzukommen.
Und eben hier liegt meiner Meinung mal wieder ein Knackpunkt am Spiel: Es ist ein BOND-SPIEL!
Hat irgendjemand schon ein Bond-Movie gesehen, in dem Bond wie der Altmeister von Rambo ´rüberkommt? Ich jedenfalls nicht! Und so schnetzelt man sich (übrigens völlig Blutarm in der D-Version!) durch die Gegner, auf dass sich selbst ein UNIVERSAL-SOLDIER vor Angst in die Hosen machen würde!
Sorry Leute, aber als ein Bond hätte ich wenigstens ein Paar "Stealth-Missionen" erwartet und eben nicht nur "Rumgeballere"...
Die Briefings zwischen den Missionen sind allesamt in Form einer Karte dargestellt. KEINE Personen oder sonstige Handlungen - nur stupides "auf die Karte schauen und Punkte angucken" ist angesagt. Dazu eben die viel zu leisen Stimmen, sodass man immer nur am Sound-Nachregeln ist...
7. BEWERTUNG
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Grafik: 55% (nur weil man ab und zu erahnt, was die Engine kann!)
Sound: 50%
Steuerung: 80%
Story/Design: 50%
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Overall: 58,75%
Alle eingefleischten Bond-Fans (zu denen auch ich zähle), können gern 5 Punkte insgesamt auf den Score draufrechnen, da man mit dem Game die Chance hat, die Storys der beiden Filme nochmals zu erleben.
Alle "Normalos" sollten sich an die genannten 58,75% halten...
8. EIGENES FAZIT
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OMG! Es ist kaum zu glauben, dass dieses Programm die gleichen Mannen "verzapft haben", die auch für das gute Call of Duty 5 verantworlich zeichneten!
Die Grafik ist bei Bond fast überall unterer Durchschnitt und zeigt des Öfteren auch Bugs (Felsen schwegen einige Zentimeter in der Luft etc.), Sound ist ebenfalls durchwachsen.
Dazu die Story, die ohne Kenntnis der beiden Movies kaum sinnvoll zu verfolgen ist und eine gute Standardsteuerung - was bleibt, ist ein in fast allen Bereichen unterdruchschnittliches Spiel, welches leider sehr schnell wieder in der Versenkung verschwinden wird.
Ich kann das Programm jedenfalls bestenfalls echten Bond-Fans "halbherzig" empfehlen - allen "Normalos" kann ich nur sagen: Finger weg!
Lieben Gruß
Turbologo
| weitere Erfahrungsberichte |
Kein Bond Spiel, genau so schlecht wie der Film
Bewertung für James Bond 007 - Ein Quantum Trost [SWP] (PC-DVD) von
maxfranke123
Pro: Waffenauswahl, Waffen nachbildung
Kontra: viel zu viel .....
...lässigen Sprüchen. Gestatten ? Bond, James Bond.
Das neue 007 PC - Spiel erzählt Casion Royale und Quantum Trost. Man spielt ( selbstverständlich ) James Bond. Eine Story gibt es nicht gerade wirklich. Man jagd den bösen Geschäftsmann names Dominic Green. Systemanforderungen : Betriebsystem: Windows XP oder Windows Vista
Prozessor: Intel Pentium 4 3,0 GHz / AMD Ahtlon 64 3200+ / beliebige Dualcore-CPU mit 1,8 GHz
Arbeitsspeicher: ... ...- Eigene Erfahrung -
James Bond ein Quantum Trost beginnt damit, dass sie den ( noch ) undurchsichtigen Mr. White lebend zum MI6 bringen, damit sie herausfinden können weshalb Vesper getötet wurde.
Das Kampfsystem ist sehr flott sowie es sich für ein Bond Spiel gehört. Die "Bond Waffe" Walther P99 ist sehr gut nachgestaltet ( leider die einzig Detailreiche Waffe im Spiel ) . In Bond Manier sollte man eigentlich lautlos vorgehen und nur dann ...
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sehr hilfreich

12.11.2008
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Sinnloses Geballer mit Bondbeteiligung
Bewertung für James Bond 007 - Ein Quantum Trost [SWP] (PC-DVD) von
Peerolix
Pro: Es ist ein neues Bondspiel
Kontra: Zu schnell entwickelt, einfallslos, komischer Speichermodus
...streckenweise etwas zu leichten Missionen. Im Normalmodus, der häufig ausreichend ist, wirkten manche Levels nicht äußerst anspruchsvoll. Doch nichtsdestotrotz macht es richtig Laune, als James Bond durch die Welt zu reisen und sie vor bösen zu schützen.
Anm. d. Autors: Rezension auch unter meinem realen Namen auf www.online-kritiken.de erschienen. ...
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21.12.2008
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