Ladezeit / Blumenkamp Verlag

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Erfahrungsbericht von Hazamel über Ladezeit / Blumenkamp Verlag
10.07.2009


Produktbewertung des Autors:   


Pro: Lustige und interessante Kurzgeschichten zum Thema Videospiele .  .  .
Kontra: .  .  . aber auch totlangweilige !

Empfehlenswert? nein 

Kompletter Erfahrungsbericht

Da lag er also vor mir, das inoffizielle Nachfolgebuch zu "Wir waren Space Invaders". Dieses Mal nicht die Geschichte der Videospiele sondern laut Untertitel "Andere Geschichten vom Computerspielen".
Und wahrlich... anders waren sie teilweise wirklich. Aber dazu später.

Basics

Beim Taschenbuch "Ladezeit" handelt es sich um eine Kurzgeschichten-Sammlung rund um das Thema Computer- und Videospiele. Herausgeber dieser Sammlung ist Mathias Mertens.
Insgesamt umfass das Buch 206 Seiten und ist mehr oder weniger in sieben Kapitel unterteilt die grob die Richtung der 33 Kurzgeschichten vorzugeben.

Die Texte

Die Texte selber haben eigentlich keinen zusammenhängenden Stil, was auch daran begründet liegt, dass sie von verschiedenen Autoren geschrieben sind. Aber auch inhaltlich gibt es dort gewaltige unterschiede. Das reicht von einem lustigen Auszug aus der Komplettlösung von Grim Fandango über nachdenkliche Themen zum Thema Tod und Videospiele bis hin zu einer detaillierten Review über Solid Snake.

Ich muss sagen, dass ich mich ziemlich durch das Buch durchkämpfen musste. Nicht wegen den pointierten Geschichten, die einen zum Schmunzeln bringen, wie eben das schon erwähnte, etwas andere Walkthrough, sondern es sind eben jene Kaugummiklebrigen Texte wie die ebenfalls schon erwähnte Review von Solid Snake, an deren Ende, wenn man sie sich denn vollständig angetan hat, eigentlich nur noch der Wertungskasten fehlt, wie man ihn aus den Spielezeitschriften kennt.
Diesen und andere, teils überdreht tiefenpsychologische Texte, habe ich teilweise einfach übersprungen, weil sie, egal wie wach ich war, in kürzester Zeit zum einschlafen geführt haben.

Und wieder, wie auch schon bei "Wir waren Space Invaders" hat mir oft der Geist des Videospielens gefehlt. Eine Beschreibung des Gefühls und des Lebensstils der hinter einer ganzen Bewegung steht.
Wenn man schon den Ladebildschirm als Aufhänger hernimmt, dann sollte man auch irgendwo die Vorfreude auf das eigentliche Spiel einfangen und nicht bei der drögen Ansicht eines sich fortbewegenden Ladebalkens bleiben. Ich kenne zumindest keinen Zocker der fasziniert ist von seinem Ladebildschirm.

Fazit

Das erhoffte "Hey, ja, das ging mir genauso damals" ist wieder ausgeblieben. Im Gegenteil, teilweise sind die Texte bleischwer und wenn sie ein Spiel wären, würden sie wohl in den Fachkreisen sehr schlechte Bewertungen einfahren.
Zum Glück gibt es doch die eine oder andere Perle... Leider viel zu selten, als dass ich guten gewissens eine Kaufempfehlung aussprechen könnte.

Nachgereicht

Da hätte ichs fast vergessen:

Herausgeber: Mathias Mertens
Verlag: blumenkamp
ISBN: 978-3-9810685-3-5
Seiten: 208

Erhältlich über: Gut sortierten Buchhändler. Musste in meinem Fall aber direkt beim Verlag bestellt werden.

Preis: 12.90 € + ggf. Versandkosten   


Ladezeit / Blumenkamp Verlag

Haupteigenschaften

Verlag: Blumenkamp Verlag

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