The Legend of Zelda - Oracle of Seasons (Gameboy)

Mehr Bilder

The Legend of Zelda - Oracle of Seasons (Gameboy)

Rollenspiel - 1 Spieler; Game-Link; s/w, Color & Advance Gameboy kompatibel. - Nintendo mehr

Gesamtbewertung The Legend of Zelda - Oracle of Seasons (Gameboy) 25 Erfahrungsberichte lesen | Erfahrungsbericht schreiben | Frage stellen | Produkt zur Liste hinzufügen

Die nächste Folge der sagenhaften Zelda-Legende kommt gleich im Doppelpack mit The Legend Of Zelda: Oracle of Seasons und Legend of Zelda: Oracle of Ages. Auch diesmal warten auf...
mehr





Bitte warten ....
Dieses Produkt bewerten:  
 
6 von 6 ähnlichen Angeboten für The Legend of Zelda - Oracle of Seasons (Gameboy)  
The Legend of Zelda: Oracle of Seasons (DVD) The Legend of Zelda: Oracle of Seasons (DVD)
Bewertung: Nicht geprüft
€ 17,81*

Händler kann Preis
erhöht haben


VersandkostenEUR 3,00
VerfügbarkeitVersandfertig in 1 - 2 Werktagen...
Amazon.de Marketplace DVD
Legend Of Zelda - Oracle Of Seasons 01 Manga Neu Legend Of Zelda - Oracle Of Seasons 01 Manga Neu
legend of zelda oracle of seasons 01 manga neu legend of zelda oracle of seasons die ... mehr
beiden zelda baende oracle of seasons und oracle
of ages basieren auf zwei videospielen die 2001
fuer den gameboy color entwickelt wurden im ersten
abenteuer muss der junge held link dafuer sorgen
dass das leben in dem land holodrum wieder ins
gleichgewicht gebracht wird nachdem der boese
general onox die taenzerin din entfuehrt hat die
als das orakel der jahreszeiten gilt versinkt die
gegend naemlich unter stae
€ 7,50*

Händler kann Preis
erhöht haben


Versandkosten0 EUR
Verfügbarkeitauf Lager
ebay.de
The Legend Of Zelda Oracle Of Seasons Manga (neu+ovp) The Legend Of Zelda Oracle Of Seasons Manga (neu+ovp)
sie koennen hier folgenden artikel erwerben manga the legend of zelda oracle of seasons ... mehr
brandneu verlag tokyopop artikelzustand neu und
ovp kurzbeschreibung die beiden zelda baende
oracle of seasons und oracle of ages basieren auf
zwei videospielen die 2001 fuer den gameboy color
entwickelt wurden im ersten abenteuer muss der
junge held link dafuer sorgen dass das leben in
dem land holodrum wieder ins gleichgewicht
gebracht wird nachdem der boese general onox die
taenzerin din entfuehrt hat die
€ 6,50*

Händler kann Preis
erhöht haben


Versandkosten0 EUR
Verfügbarkeitauf Lager
ebay.de
The Legend of Zelda - Oracle of Seasons 01 - Akira Himekawa
Seiten: 192, Ausgabe: 1, Broschiert, TOKYOPOP
€ 6,50*

Händler kann Preis
erhöht haben


VersandkostenEUR 3,00
VerfügbarkeitVersandfertig in 1 - 2 Werktagen...
Amazon.de Marketplace Bücher
The Legend of Zelda - Oracle of Seasons 01 - Akira Himekawa The Legend of Zelda - Oracle of Seasons 01 - Akira Himekawa
Seiten: 192, Ausgabe: 1, Broschiert, TOKYOPOP
€ 6,50*

Händler kann Preis
erhöht haben


VersandkostenKostenlose Lieferung
VerfügbarkeitGewöhnlich versandfertig in 24 Stunden...
Amazon.de Bücher
The Legend of ZeldaBd.4 Oracle of Seasons, Akira Himekawa The Legend of ZeldaBd.4 Oracle of Seasons, Akira Himekawa
2010, 189 Seiten, mit Schwarz-Weiß-Abbildungen, Maße: 12,3 x 18,8 cm, Taschenbuch, ... mehr
DeutschDer junge Held Link muss dafür sorgen, dass
das Leben in dem Land Holodrum wieder ins
Gleichgewicht gebracht wird. Nachdem der böse
General Onox die Tänzerin Din entführt hat, die
als das \"Orakel der Jahreszeiten\"" gilt,
versinkt die Gegend nämlich unter ständigen
Wetterwechseln im Chaos. Nur wenn es Link gelingt,
die acht Essenzen der Natur zu finden und zu dem
sagenumwobenen Maku-Baum zu bringen, lässt sich
der Frieden wiederherstellen ... Die beiden
Zelda-Bände \""Oracle of Seasons\"" und \""Oracle
of Ages\"" basieren auf zwei Videospielen, die
2001 für den Gameboy Color entwickelt wurden. Im
ersten Abenteuer muss der junge Held Link dafür
sorgen, dass das Leben in dem Land Holodrum wieder
ins Gleichgewicht gebracht wird. Nachdem der böse
General Onox die Tänzerin Din entführt hat, die
als das \""Orakel der Jahreszeiten\"" gilt,
versinkt die Gegend nämlich unter ständigen
Wetterwechseln im Chaos. Nur wenn es Link gelingt,
die acht Essenzen der Natur zu finden und zu dem
sagenumwobenen Maku-Baum zu bringen, lässt sich"
€ 6,50*

Händler kann Preis
erhöht haben


VersandkostenEUR 0,00
Verfügbarkeitsofort lieferbar
Weltbild
* Alle Preise inkl. gesetzlicher MwSt und ggf. zzgl. Versandkosten. Preise, Verfügbarkeit und Versandkosten können im jeweiligen Shop zwischenzeitlich geändert worden sein,
da eine Echtzeit-Aktualisierung technisch nicht möglich ist. Maßgeblich sind immer die Preise und Angaben auf der Händlerseite. Alle Angaben ohne Gewähr.

Das könnte Sie interessieren
Pokemon - Gelbe Edition (Gameboy)Pokemon - Gelbe Edition (Gameboy)

Rollenspiel - 1-2 Spieler; Game-Link; batteriegestützter Speicher; Transfer Pak Unterstützungs/w & Color Gameboy kompatibel. - Nintendo

 152 Testberichte

Zum Angebot für € 69,89

Edd N Eddy - The Mis-Edventures (Gameboy Advance)Edd N Eddy - The Mis-Edventures (Gameboy Advance)

Rollenspiel, Adventurespiel - Midway

Zu diesem Produkt wurde noch kein Erfahrungsbericht geschrieben. Jetzt bewerten

Zum Angebot für € 33,05

Rave Master - Special Attack Force! (Gameboy Advance)Rave Master - Special Attack Force! (Gameboy Advance)

Rollenspiel, Adventurespiel - Konami

Zu diesem Produkt wurde noch kein Erfahrungsbericht geschrieben. Jetzt bewerten

Zum Angebot für € 20,97

Nes Classics Bomberman (Gameboy Advance)

Fun-Game - Nintendo

Zu diesem Produkt wurde noch kein Erfahrungsbericht geschrieben. Jetzt bewerten

Zum Angebot für € 14,99

International Karate (Gameboy Advenced)

Actionspiel - Flashpoint

Zu diesem Produkt wurde noch kein Erfahrungsbericht geschrieben. Jetzt bewerten

Zum Angebot für € 18,90

Speedy Gonzales (Gameboy)Speedy Gonzales (Gameboy)

Nintendo

Zu diesem Produkt wurde noch kein Erfahrungsbericht geschrieben. Jetzt bewerten

Zum Angebot für € 12,39




1-6 von 24 Erfahrungsberichten    
> Alle 24 The Legend of Zelda - Oracle of Seasons (Gameboy) Erfahrungsberichte anzeigen
Im Wechsel der Epochen und der Jahreszeiten
Erfahrungsbericht von Kabbalist über The Legend of Zelda - Oracle of Seasons (Gameboy)
29.05.2007


Produktbewertung des Autors:   


Pro: doppelter Spaß, Rätsel, einfach alles
Kontra: nichts

Empfehlenswert? ja 

Kompletter Erfahrungsbericht

Nach einer vernachlässigbaren, minimalen Schreibpause von etwa 2 Jahren hat mich endlich einmal wieder die Schreiblust gepackt und mich veranlasst euch folgenden Bericht zu kredenzen. Da ich nun nicht mehr gestresst von Schule und Abi (hab sie nämlich fertig, *heul*) bin, habe ich also in Zukunft etwas mehr Zeit für die verschiedensten Sachen (bis dann im Herbst das Studium losgeht), also auch für ciao.
Der heutige Bericht handelt erneut von einem Ableger aus meiner Lieblingsvideospielreihe "The Legend of Zelda", jedoch soll nicht der aktuellste für Gamecube und Wii, nämlich Twilight Princess, betrachtet werden, sondern die doch etwas älteren Game Boy Color Editionen "Zelda Oracle of Ages" und "Zelda Oracle of Seasons".
Obwohl diese Spiele schon einzeln als vollwertige Spiele betrachtet werden können, ergeben sie zusammen bzw. nacheinander gespielt erst ein wahres Meisterwerk, dass kein Zelda-Fan verpassen sollte.
Also los geht's…

********************************************
Allgemeines
***** ***************************************

Die beiden Spiele haben, wie schon erwähnt, einige Jahre auf dem Buckel. Sie erschienen gleichzeitig 2001 für den Game Boy Color und folgten einem sehr erfolgreichen Trend, den die populäre Pokemon-Reihe ins Leben rufte: Ein Spiel in zwei oder mehren, teils unterschiedlichen Editionen. So wie die ersten Pokemon Spiele für den Game Boy in Rot und Blau aufgeteilt wurden, so sollte auch der Zelda-Ableger in zwei Editionen erscheinen. Ursprünglich waren sogar drei Editionen geplant, doch der zu hohe technische Aufwand zwang schließlich zu einer Reduzierung. Im Gegenzug zur Pokemon-Reihe stellen Oracle of Ages (OoA) und Oracle of Seasons (OoS) zwei völlig eigenständige Spiele dar, die ihre eigene Welt und ihre eigene Story besitzen. Dennoch gibt es einen gemeinsamen Hintergrund, der sie miteinander verbindet.
Entwickelt wurden die Versionen von Capcom, die auch verantwortlich für andere Zelda Editionen sind, wie z.B. Minish Cap für den Game Boy Advance (GBA). Publisher ist wie immer Nintendo. Da die Spiele für den Game Boy Color erschienen, ist es auch möglich sie über einem GBA oder GBA SP, nicht jedoch über einem DS, DS lite oder Game Boy Micro zu spielen, auch ältere Game Boy Versionen vor dem Color funktionieren logischerweise nicht.
Aufgrund des erhöhten Alters ist es schwer die Spiele frei im Handel zu erwerben. Bei mir in Gotha jedoch vertreibt der Technik-Bereich des Herkules die Spiele immer noch für einen mittlerweile stolzen Preis von je 35 Euro. Aber auch im Internet bewegt sich der Neu-Preis für OoA und OoS auf ähnlichem Niveau. Ich meinerseits habe beide Spiele mit OVP etc. im Internet bei eBay ersteigert für zusammen unter 20 Euro, muss aber dazu sagen, dass ich dabei doch recht viel Glück hatte, denn häufig bekommt man dafür gerade mal ein Spiel. Wer auf OVP und Spielanleitung verzichten kann, kommt natürlich günstiger weg.

********************************************
Design der OVP und Spielanleitung
********************************************

Beide OVPs besitzen den gleichen strukturellen Aufbau, unterscheiden sich jedoch auffällig in den Farben. Wo bei OoA alles in einem kräftigen Blau erstrahlt, ist OoS von feurigen Rottönen geprägt, eine erneute Anspielung auf die beiden ersten Pokemon-Versionen sei jedem erlaubt. Auch die Spielanleitungen und die Spielmodule weisen diese Farbtrennung auf. Näheres zum Design der OVPs könnt ihr ja den Bildern entnehmen. Mir gefallen sie zumindest sehr gut, sie sind schlicht und dennoch stylisch und vermitteln das Grundlegende zum Inhalt der Spiele.
Die Spielanleitungen sind inhaltlich auch sehr gut vorbereitend auf die Spiele, sind sehr übersichtlich und gut strukturiert. Dass der gesamte Inhalt sowie die Bilder nur in Schwarz-Weiß abgedruckt sind, lässt sich deshalb problemlos verkraften.

********************************************
Story
******* *************************************

Die Geschichten von OoA und OoS beginnen zunächst gleich. Unser Hauptheld Link, der wie immer im grünen Gewand gekleidet ist, wird eines Tages von einer seltsamen Macht ins Innere des Palastes von Hyrule gerufen, wo das Triforce (ein heiliges, göttliches Relikt) bereits auf sein Erscheinen wartet. Das Triforce gibt Link einen Auftrag, den er natürlich annimmt, wenn auch nur unfreiwillig, denn in einer Säule aus Licht badend findet sich Link plötzlich in einem ganz anderen Land wieder.
Und hier beginnen sich jetzt die Storys zu splitten.
Bei OoA wacht Link im Land Labrynna auf und trifft auf Impa, der Zofe von Prinzessin Zelda aus Hyrule. Diese bittet Link ihr bei der Suche nach der Sängerin Nayru zu helfen. Natürlich dauert das Suchen nicht lange und beide finden Nayru etwas tiefer im Wald. Doch plötzlich erhebt sich ein Schatten aus Impas Körper und ergreift Besitz von Nayru. Dieser Schatten ist Veran, die Meisterin der Schatten, und sie führt natürlich nichts Gutes im Schilde. Denn in Wahrheit ist Nayru das Orakel der Zeiten (engl.: Oracle of Ages), das den Fluss der Zeit in Labrynna kontrolliert. Mit ihrer Hilfe will Veran in die Vergangenheit reisen um die Gegenwart in Verzweiflung und Chaos zu stürzen. Unsere Aufgabe als Link ist es nun Verans Vorhaben zu vereiteln. Dazu muss Link selbst in die Vergangenheit reisen und zudem noch alle acht Essenzen der Zeit finden.
In OoS finden ähnliche Ereignisse statt. Link wacht in einem Wald in Holodrum auf, ist jedoch zunächst ganz alleine. Doch bald vernimmt er Musik und Lachen und folgt diesen Geräuschen und trifft somit auf die Tänzerin Din und ihre Truppe wandernder Künstler. Doch das fröhliche Beisammensein wird auch hier plötzlich gestört, als Onox, General der Finsternis, erscheint und Din entführt. Din ist nämlich in Wahrheit das Orakel der Jahreszeiten (engl.: Oracle of Seasons) und ohne ihre schützende Hand verfallen die Jahreszeiten in ein Chaos. Onox will somit durch die schwindende Kraft der Natur ein Reich der Finsternis und Zerstörung errichten. Auch hier muss Link nun handeln, um das Durcheinander der Jahreszeiten zu richten. Dazu muss er die acht Essenzen der Natur finden.


********************************************
Herrscher über Zeit und Jahreszeit
********************************************

Wie in jedem Zelda-Abenteuer besitzt Link einen elementar wichtigen Gegenstand, der zentraler Ansatzpunkt des gesamten Spiels ist, wie z.B. die Okarina in Zelda Ocarina of time oder der Taktstock des Windes in Zelda the WindWaker.
Dieser wichtiger Gegenstand ist bei OoA die Harfe der Zeit. Diese findet Link sehr bald am Anfang in Nayrus Haus. Mit ihrer Hilfe kann Link beliebig zwischen Gegenwart und Vergangenheit hin- und herreisen. Wo er am Anfang des Spiels nur an bestimmten Zeitportalen dies tun kann, wird er im weiteren Laufe des Spiels es überall machen können. Durch die unterschiedlichen Zeiten ergeben sich quasi auch zwei unterschiedliche Labrynnas, in der sich Link bewegen kann. So gibt es in der Gegenwart Orte, die in der Vergangenheit noch nicht existierten bzw. ganz anders waren und man erlebt, wie aus einem Lynna-Dorf eine Lynna-Stadt wird. Dieses Spielkonzept erinnert ein wenig an Zelda A Link to the Past, wo man auch zwischen zwei Welten switchen konnte. Durch dieses Spielelement ergeben sich zahlreiche Rätsel, die es zu lösen gilt.
In OoS erhält man, ebenfalls zu Beginn des Spiels, dagegen den Stab der Jahreszeiten. Durch ihn ist es möglich zwischen den vier Jahreszeiten zu wechseln. Zunächst kann man nur den Winter herbeirufen, nach und nach jedoch auch die restlichen drei. Durch den Wechsel der Jahreszeiten verändert sich natürlich immer auch die Landschaft, wodurch sich neue Wege erschließen können. Wo im Sommer ein mächtiger Baum einem den Weg versperrt, so kann man im Winter am kahlen dürren Baum einfach vorbeilaufen. Oder wo einem ein großes Loch das Vorankommen unmöglich macht, so ist dieses im Herbst durch Blätter bedeckt. Ebenso sind große unüberwindbare Seen im Winter einfach zugefroren. Hingegen schmelzen störende Schneewände zu den anderen Jahreszeiten. Jede Jahreszeit besitzt also seine eigenen Vorzüge und Nachteile, aber es gibt immer einen Weg im Spiel voranzukommen.
Beide Spiele wissen durch den cleveren Einsatz ihrer jeweiligen Gegenstände das Abenteuer abwechslungsreich und interessant zu gestalten und warten mit zahlreichen, teils knackigen Rätseln auf.

********************************************
Gameplay
*********** *********************************

Gameplaytechnisch ähneln OoA und OoS natürlich dem gewohnten Zelda-Schema. Ihr bereist das gesamte Land und müsst dabei verschiedene Dungeons (oder auch Labyrinthe genannt) absolvieren. In beiden Spielen gibt es jeweils acht Dungeons, die jeweils bestimmte Thematiken verfolgen. Wie immer gibt's in jedem Dungeon Karte, Kompass, kleine Schlüssel und den Masterschlüssel sowie ein neues Item bzw. einen neuen Gegenstand, der das Vorankommen in der Oberwelt ermöglicht. Hat man den Dungeon mit dazugehörigem Endgegner geschafft, winkt dann eine Essenz der Zeit bzw. eine Essenz der Natur, mit deren Hilfe wir am Ende des Spiels bis zu Onox bzw, Veran vordringen können.
Die Gegenstände, die man während seines Abenteuers in den Dungeons findet, dürften größtenteils bekannt sein. Wie fast in jedem Handheld Zelda sind wieder Greifenfeder, Kraftarmband, Schaufel und natürlich Schwert und Schild sowie verschiedene andere mit dabei. Aber es gibt auch ein paar neue, die mich beim ersten mal Ausprobieren total faszinierten. Da wäre zunächst die Schleuder in OoS bzw. das Blasrohr in OoA, die die gleiche Funktion haben: Kerne verschießen. Es gibt verschiedene Arten von Kernen, wie z.B. Glutkerne oder Pegasuskerne. Aber auch ohne Schleuder oder Blasrohr lassen sich die Kerne gebrauchen, wobei immer andere Effekte je nach Kernart eintreten. Ein Gegenstand, der mich außerdem begeisterte, sind die Magnethandschuhe in OoS, mit deren Hilfe man sich an speziellen Magnetsteinen heranziehen oder von ihnen abstoßen kann (je nach Polung). Dadurch kann man bspw. große Abgründe überwinden. Ähnliche Funktion hat der Tauschhaken in OoA, mit dessen Hilfe man den Platz mit einem Objekt oder einem Gegner tauschen kann. Ich hab am Anfang erst gedacht der funktioniert wie ein Enterhaken, war dann aber doch sehr überrascht.
Aber genug zu den Items, es gibt noch andere bedeutsame erwähnenswerte Sachen, wie z.B. das Ringsystem. In beiden Spielen erhält man relativ zu Beginn des Spiels ein Ringetui, in dem man die verschiedensten Ringe aufbewahren kann. Ringe findet man meistens in Gasha-Kernen, die man zuvor pflanzen muss, sowie in Schatzkisten. Die Ringe verleihen Link verschieden Fähigkeiten, z.B., dass er Dinge weiter werfen kann, seine Abwehr zunimmt, er schneller schwimmen kann oder seine Herzleiste sich automatisch langsam auffüllt und viele andere Sachen. Schon oft wäre ich ohne einen nützlichen Ring schnell drauf gegangen.
Apropos Draufgehen, was mir beim Spielen beider Spiele aufgefallen ist, dass ich bei OoS viel öfter gestorben bin als bei OoA. Grund dafür ist, dass OoS actionlastiger designt ist, so sind die Engegner manchmal etwas schwerer als gewohnt. Dafür bietet OoA oft viel kniffliger designte Dungeons, wodurch dieser Teil mehr rätsellastiger wirkt. Dennoch bieten beide ausreichend Potenzial vom anderen, sodass immer noch ein schöne Balance zwischen Kämpfen und Rätseln bei beiden Teilen vorliegt.

********************************************
Aus zwei mach eins
********************************************

Kommen wir nun zu einem der außergewöhnlichsten Features der beiden Spiele und zwar: ihre Verbindung.
Diese Verbindung besteht vorrangig darin, Passwörter zwischen beiden Spielen auszutauschen. Spielt man nämlich eines der beiden Spiele durch erhält man ein Passwort, mit welchem man dann das andere neu beginnen kann. Durch dieses Passwort erfährt das eine Spiel alles darüber, was ihr im anderen erlebt habt, so trefft ihr bspw. auf Charaktere, die ihr schon von der anderen Edition kennt und die demnach auch euch noch kennen. Ein tolles Beispiel dafür ist z.B., dass man einer Familie helfen soll einen Namen für das Neugeborene zu finden. Im anderen Spiel trefft ihr dann wieder auf diese Familie und das Kind trägt den gleichen Namen, den ihr ihm im anderen Spiel gegeben habt.
Weiterhin erfahrt ihr im "Passwortspiel", also das, dass ihr mit dem Passwort des anderen begonnen habt, viele Geheimnisse, wieder in Form von Passwörtern, von verschiedensten Personen. Diese Geheimnisse müssen wiederum bestimmten Personen im bereits durchgespielten Teil erzählt werden. Dadurch erhaltet ihr oft neue Gegenstände wie z.B. Krabbelminen oder könnt Schwert und Schild aufrüsten, die wiederum durch ein erneutes Geheimnis auf das Passwortspiel übertragen werden können.
Desweiteren können auch sämtliche Ringe der einen Version über ein Passwort zur anderen geschickt werden. Ihr seht schon dieses Feature bietet einiges. Es besteht ebenfalls die Möglichkeit das ganze über zwei Game Boy Colors, den beiden Spielen und einem Game Link Kabel vonstatten gehen zu lassen. Ich hab das jedoch nie ausprobiert und weiß daher nichts genaueres darüber.
Aber der wohl triftigste Grund beide Spiele zu besitzen ist es, den wahren Hintergrund der Story zu verstehen und um gegen den eigentlichen Obermotz kämpfen zu können. Denn am Ende des Passwortspiels erfahrt ihr alles über die Drahtzieher hinter Onox und Veran und ihr eigentliches Vorhaben. Doch ich will nicht zu viel verraten, lasst euch selbst überraschen.

********************************************
Grafik, Sound und Steuerung
********************************************

Eigentlich ist es recht merkwürdig bei einem Game Boy Color Spiel über diese drei Kategorien zu berichten, aber zur Vollständigkeit ein paar kleine Worte.
Zur Grafik würde ich meinen, dass man dem alten Game Boy Color schon eine gewisse Menge abverlangt, zumindest für dessen Verhältnisse. Aber eigentlich hat sich zum Vorgänger Link's Awakening (LA) nur bedingt etwas verändert. Da wäre vor allem die Farbe anzumerken, die es im Original von LA noch nicht gab. Aber ansonsten steuert man Link halt über große 2D-Landschaften von der Vogelperspektive aus, die dennoch mehr Details aufweisen als LA.
Zur Steuerung kann man auch nur anmerken, dass sie perfekt an den Game Boy Color angepasst ist und es mit ihr keine Probleme gibt, da ja die Knopf-Anzahl doch recht beschränkt ist.
Und schließlich lässt sich zum Sound sagen, dass es sich um typische Game Boy Melodien handelt, die eine passende Atmosphäre zur jeweiligen Situation aufbauen. Natürlich ist auch das bekannte Zelda-Thema mit von der Partie.

********************************************
Mein Fazit
********************************************

Ich hoffe ich konnte euch ein hilfreichen Überblick über diese beiden Spiele verschaffen. Beide nutzen einzigartige Gameplayelemente wie das Ringsystem oder dem Wechsel der Epochen bzw. der Jahreszeiten und können durch einen fordernden Schwierigkeitsgrad überzeugen. Auch die Verbindungsmöglichkeiten beider eröffnen eine neue Spielerfahrung. Daher vergebe ich klare 5 Sterne für zwei (oder vielleicht eins) der besten Handheld Zelda-Spiele, die es bisher gab.

Natürlich freue ich mich, auch noch nach 2 Jahren, über Lesungen, Bewertungen und Kommentare.
Noch einen schönen Tag euch allen,
VG euer Kabbi…
   
weitere Erfahrungsberichte
Der Alptraum jedes Landwirtes...
Bewertung für The Legend of Zelda - Oracle of Seasons (Gameboy) von SGonzales

Pro: Der beste Gameboytitel, den man für Geld kaufen kann
Kontra: ein echter Freizeitfresser!

...aber eine interessante Szenerie für ein Videospiel: in der Phantasiewelt Holodrum sind die Jahreszeiten durcheinandergeraten, und wollen von euch (alias Link) wieder geordnet werden. Das Spiel erschien 2001 zeitgleich mit „Zelda Oracle of Ages ... Bericht lesen

Ciao Mitglieder bewerteten diesen Erfahrungsbericht insgesamt als sehr hilfreich
sehr hilfreich

08.04.2002
Link ist zurück
Bewertung für The Legend of Zelda - Oracle of Seasons (Gameboy) von Bigfoot-Frank

Pro: Grafik, riesiger Dauerspaß, viele Geheimnisse, viele Waffen, Rätsel,Gegner und Gegenstände, rieige Welt
Kontra: kostet sehr viel Zeit, Suchtgefahr, wird zum Ende ganz schön schwer

Endlich ist ein neues,,Zelda´´ für den Game Boy draußen. Doch eigentlich sind es ja 2 Teile. Wer aber beide hat, hat noch mehr Spaß. Warum erkläre ich später noch mal. Erst einmal will ich klarstellen das beide Spiele eine eigene Handlung und Welt haben ... Bericht lesen

Ciao Mitglieder bewerteten diesen Erfahrungsbericht insgesamt als sehr hilfreich
sehr hilfreich

21.10.2003
Wer es nicht hat...
Bewertung für The Legend of Zelda - Oracle of Seasons (Gameboy) von drame

Pro: Super Story, Super Grafik,...
Kontra: Extreme Suchtgefahr!!!

...<script^^>" Story: Angefangen hat alles mit The Legend of Zelda Link’s Awaking. Das Spiel habe ich nicht selber gehabt, sondern mir nur einmal von einem Freund ausgeliehen. Man musste als Link(die Hauptfigur in allen Teilen). Link strandet an ... Bericht lesen

Ciao Mitglieder bewerteten diesen Erfahrungsbericht insgesamt als sehr hilfreich
sehr hilfreich

09.07.2003
(27.11.2003)
Sammelspaß im neustem Zelda
Bewertung für The Legend of Zelda - Oracle of Seasons (Gameboy) von marcel_mkay

Pro: gelungene Fortsetzung der Zelda-Reihe, 2 verschiedene Versionen
Kontra: leider auf dem GB, alte Grafik

Ich bin vor gut 2 Monaten durch einen Freund aus dem Ausland an den neusten Zeldateil der endlosen Reihe gekommen, mitlerweile ist es schon Teil 7. ich bin großer Fan dieser Spiele, habe auch fast jedes durchgespielt, obwohl ich nicht alle Konsolen besitz ... Bericht lesen

Ciao Mitglieder bewerteten diesen Erfahrungsbericht insgesamt als sehr hilfreich
sehr hilfreich

02.04.2002
(09.04.2002)
Ein großes Spiel in zwei geteilt
Bewertung für The Legend of Zelda - Oracle of Seasons (Gameboy) von Andiworks

Pro: Zelda im Doppelpack
Kontra: Grafik seit 7 Jahre älterem Vorgänger kaum besser

ALLGEMEIN: Eigentlich werden die Zelda-Titel immer von Nintendo selbst entwickelt, doch die Ankündigung einer "Oracle-Triologie" sorgte 1999 für Aufregung bei den Zelda-Fans. Denn diese (damals noch 3 Teile) wurden von Capcom`s internem Entwicklungsstudi ... Bericht lesen

Ciao Mitglieder bewerteten diesen Erfahrungsbericht insgesamt als sehr hilfreich
sehr hilfreich

14.08.2006


The Legend of Zelda - Oracle of Seasons (Gameboy)

Haupteigenschaften

EAN: 0045496731373

Genre: Rollenspiel

Zusatzinfos: 1 Spieler; Game-Link; s/w, Color & Advance Gameboy kompatibel.

Studio: Nintendo

mehr ...


Vergleichen Sie The Legend of Zelda - Oracle of Seasons (Gameboy) mit anderen ähnlichen Nintendo Gameboy Games

ähnlich
()
ähnlich nach Genre
(Rollenspiel)
ähnlich nach Jahr
(2001)
(*) Meinungen von Ciao Mitgliedern


Sind Sie Hersteller/Anbieter von The Legend of Zelda - Oracle of Seasons (Gameboy) ? Klicken Sie hier