The Legend of Zelda - Majora's Mask (Nintendo 64)

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The Legend of Zelda - Majora's Mask (Nintendo 64)

Rollenspiel; Adventurespiel - 1 Spieler; batteriegestützter Speicher; Rumble-Unterstützung; Expansion Pack wird benötigt. - Nintendo mehr

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Zelda - dieser Name steht seit jeher für den "Rolls-Royce des Adventure-Genres!" Auch das neueste Abenteuer-Spiel stößt, durch das neuartige "Reality Time-Control-System", in neue...
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Erfahrungsbericht von Kabbalist über The Legend of Zelda - Majora's Mask (Nintendo 64)
23. Mai 2004


Produktbewertung des Autors:   


Pro: Story, Rätsel, Grafik, Sound, Steuerung
Kontra: zu wenig Dungeons

Empfehlenswert? ja 

Kompletter Erfahrungsbericht

Nach langem Überlegen hab ich mich jetzt dazu entschieden diesen Bericht zu schreiben. Er vervollständigt meine kleine Trilogie zu einer unübertroffenen Serie, die sich auf meinem N64 und meinem Game Cube ausgebreitet hat. Die Rede ist von The Legend of Zelda. Da ich schon über Zelda Ocarina of time (oder auch Master Quest) und über Zelda The Wind Waker geschrieben habe, fehlt jetzt nur noch der zweite Teil auf dem N64: Zelda Majora's Mask (ZMM).
Ich wünsche euch viel Spaß beim lesen!

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Allgemeines und der Kauf
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Dass das Spiel auch auf Myamoto zurückzuführen ist, ist ja klar. Wer sonst sollte sich dieses Spiel im Hirn ausgedacht haben. Und natürlich kommt es von Nintendo, wie immer.
Wichtig ist, dass man für das Spielen ein N64 Expansion Pak braucht. Damit werden der Konsole vier zusätzliche MB Speicher bereitgestellt, die man unbedingt benötigt.
ZMM bekommt man heutzutage nur noch sehr schwer als Original. Man kann es sich einerseits gebraucht bei An-und Verkaufsstellen besorgen, so wie ich. Habe damals nur ca. 20 Euro zahlen müssen. Oder man kauft es in einem gigantischen Pack für den Game Cube mit. Dies ist das Mario Kart Double Dash Pack, welches einen Gamecube, Mario Kart Double Dash und vier Zeldatitel beinhaltet, worunter sich auch ZMM befindet. Ich glaube der Preis beträgt ca. 150 Euro, wenn ich mich nicht täusche. Das ist also enorm lohnenswert für den, der noch nichts von den genannten haben sollte.

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Design und Spielanleitung
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Die komplette Verpackung ist in einem düsteren dunkelgrün, wie ihr an dem von ciao bereitgestelltem Bild unschwer erkennen könnt.
Auf der Vorderseite steht natürlich der Titel des Spiels, wobei das Wort "Zelda" von faszinierenden Lilatönen geprägt ist. Dahinter befindet sich der eigentliche Namensgeber des Spiels, Majora's Mask, was auf deutsch nichts anderes heißt als Majoras Maske (ich weiß, darauf wärt ihr nie alleine gekommen). Diese Maske wirft so einen unglaublichen Psychoblick, dass man richtig Angst bekommen könnte. Schwach im Hintergrund erkennt man noch eine Art Stadt mit verschiedenen Lebewesen. Ansonsten sind da noch ein paar Logos von Nintendo etc. und der Hinweis, dass man für dieses Spiel ein Expansion Pak benötigt.
Von der Rückseite bekommt man wie immer ein paar Informationen zum Spiel. Daneben sind noch 5 Bildchen, verschiedenste Hinweise und wieder massenhaft Logos abgedruckt.
Insgesamt spricht mir die ganze Verpackung sehr zu.
Die Spielanleitung ist in ganzen 6 Sprachen geschrieben: Englisch, Deutsch, Französisch, Niederländisch, Spanisch und Italienisch. Es ist alles leicht verständlich (zumindest das deutsche) und mit farbigen Bildern, Tabellen und Zeichnungen untermauert. Man erfährt alles, was man wissen muss um das Spiel richtig zu erfassen und zu genießen. Eine echt super Spielanleitung, bei der keine Frage offen bleibt.

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Die Story
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Die Story gefällt mit auch gut, obwohl sie etwas komisch ist. Aber steigt man erst mal hinter alles ist sie doch ziemlich genial gemacht. Natürlich kann ich hier nicht alles erzählen, ihr sollt ja auch ein paar Überraschungen erleben. Deshalb kommt hier jetzt nur der Anfang und noch ein kleines Stückchen.

Also, nachdem Link, unser Hauptheld im grünen Gewand, Hyrule von Gannondorf befreit hat (siehe meinen Zelda Ocarina of time Bericht) und damit zur Legende wird, macht er sich auf den Weg, um neue Abenteuer zu erleben. Dabei gelangt er in einen tiefen düsteren Wald. Reitend auf seinem treuen Pferd Epona begegnet er plötzlich dem Horror-Kid, welches Majora's Maske trägt und von zwei Feen begleitet wird. Plötzlich gehen die Feen auf Epona los und das Pferd schreckt hoch, wobei Link rücklings hinunterfällt und kurzzeitig bewusstlos wird.
In dieser Zeit sucht das Horror-Kid bei ihm nach etwas wertvollem und findet die Ocarina der Zeit, auf welcher er gleich voller Neugier herummusiziert und sich köstlich darüber amüsiert.
Als Link wieder zu sich kommt und das Horror-Kid überrascht, schwingt es sich auf Links Pferd und versucht zu fliehen. Todesmutig springt Link hinterher und versucht sich an Epona festzuhalten, jedoch vergebens. Nach einiger Zeit muss Link aufgeben und versucht nun zu Fuß dem Horror-Kid zu folgen.
Nach einigen kleinen Hüpfeinlagen und einem großen Sturz in die Tiefe findet er sich plötzlich auf einer Blume wieder, vor sich das Horror-Kid. Epona ist verschwunden, da das Horror-Kid sie nicht bändigen konnte. Um seine Macht zu beweisen setzt das Horror-Kid die Kraft seiner Maske ein und verwandelt Link in einen Deku, einem kleinen baumähnlichen Lebewesen. Während Link noch ganz geschockt von seinem neuen Aussehen ist, flieht das Horror-Kid, wobei es jedoch eine seiner Feen vergisst. Taya, die vergessene Fee, versucht noch hinterher zu kommen, jedoch ist das Tor, wodurch das Horror-Kid geflohen ist, schon wieder geschlossen. Um mit ihrem Bruder Tael wieder vereint zu werden, entschließt sich Taya von nun an Link zu helfen.
Sie erklärt ihm, welche Vorteile so die Gestalt eines Deku haben kann. Denn mittels spezieller Deku-Blumen kann Link nun kurzzeitig schweben. Mit dieser Technik überquert er noch einige Schluchten bis er in einem total verzerrten Raum gelangt.
Nachdem er diesen höchst mysteriösen Raum durchquert hat, befindet er sich plötzlich im Urturm von "Unruh-Stadt". Hier trifft er auf den Maskenhändler. Er ist Link gefolgt und verspricht ihm, dass er ihn wieder zu seiner ursprünglichen Form zurückverwandeln kann, sobald Link wieder seine Ocarina der Zeit in den Händen hält. Als Gegenleistung erwartet der Maskenhändler jedoch, dass Link ihm wieder Majora's Maske beschafft, welche ja das Horror-Kid trägt. Link willigt ein und durchquert die Tür des Urturms und ist nun mitten in Unruh-Stadt.
Von nun an hat Link drei Tage Zeit, diese Stadt zu erkunden und verschiedenste Leute kennen zu lernen. Ihm fällt auf, dass der Mond, welcher eine enorm fieses Gesicht trägt, sich immer mehr Unruh-Stadt nähert und damit droht die ganze Welt zu vernichten. Zudem findet er heraus, wo sich das Horror-Kid befindet: auf der Spitze des Urturms. Um dahin zu gelangen, muss er auf den Abend des dritten Tages warten, denn erst dann öffnet sich eine weitere Tür des Urturms, welche zur Spitze führt.
Währenddessen trifft man In der Stadt Vorbereitungen für den Karneval, wobei das Finale auch am Abend des dritten Tages ist, genau der gleiche Zeitpunkt, wo der Mond auf die Erde stürzen wird. Viele Bewohner der Stadt fliehen, nur wenige bleiben.
Der Abend des dritten Tages bricht an, die Tür des Urturms öffnet sich und Link trifft wieder auf das Horror-Kid. Link entdeckt, dass das Horror-Kid und vor allem die Maske die Gründe dafür sind, dass der Mond vom Himmel stürzt. Durch eine kleine Attacke Links, lässt das Horror-Kid versehentlich die Ocarina fallen, welche sich Link sofort schnappt. Sobald er die Ocarina in den Händen hält, erinnert er sich an ein altes Lied, welches ihm Zelda, die Prinzessin von Hyrule, beigebracht hatte, die Hymne der Zeit.
Im allerletzten Moment, noch bevor der Mond die Erde berührt, spielt er diese Hymne und gelangt in einen Zeitstrudel. Verwundert befindet sich Link wieder vor dem Urturm, am Anfang des ersten Tages und alles ist wieder so, wie es vor den drei Tagen war.
Er geht natürlich gleich wieder zum Maskenhändler, denn er will so aussehen wie früher. Dieser bringt ihm ein neues Lied bei, das Lied der Befreiung. Sobald er dieses hört, dreht sich alles und nach einem kurzen Augenblick ist er wieder in seiner Ursprungsform, die Deku-Schale in den Händen haltend. Von nun an kann sich Link jederzeit in einen Deku verwandeln, sobald er diese Maske aufsetzt.
Selbstverständlich möchte der Maskenhändler nun Majora's Maske von Link bekommen, jedoch hat er diese nicht. Der Maskenhändler ist natürlich stinksauer und erklärt Link warum diese Maske so wichtig ist. Denn dieser Maske wohnen unglaubliche Kräfte inne, die jeder menschlichen Vorstellungskraft übersteigen.

Ab jetzt geht das Spiel erst richtig los. Link muss nun versuchen in innerhalb von drei Tagen das Horror-Kid aufzuhalten, ansonsten zerstört der Mond die Erde. Dafür braucht er jedoch die Hilfe von den vier Giganten, die er erst mal auf seine Seite bringen muss. Da 72 Stunden natürlich nicht reichen, wird Link noch häufig Gebrauch von der Hymne der Zeit machen müssen. Außerdem wird er wieder viele neue Orte und fremde Völker kennen lernen und um einiges stärker werden, wobei die Macht der Masken eine enorm große Rolle spielt (zu den Masken später mehr).

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Der Aufbau der Welt und das Spielprinzip
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Die gesamte Welt in der man sich befindet heißt Termina, in deren Mittelpunkt Unruh-Stadt liegt. Dieses Land ist von den vier Himmelsrichtungen geprägt, d.h. in jeder Richtung befindet sich eine charakteristische Kulisse der Gegenden. Im Folgenden werde ich mal die vier Gegenden vorstellen.

+++Süden+++

Der Süden ist ein einziges Sumpfgebiet mit ein bisschen Wald. Es setzt sich zusammen aus den Sümpfen des Vergessens, dem Dämmerwald und dem Palast der Dekus. Die Dekus sind ein Volk, die wie kleine baumartige Lebewesen aussehen (wie oben schon genannt).
Ein klein wenig südwestlich befindet sich noch die Romani Ranch, die aber überhaupt nichts mit dem Sumpf zu tun hat. Wie der Name schon sagt ist es eine riesige Ranch, wo viele Tiere gehalten werden, z.B. Kühe oder Hühner.

+++Norden+++

Wie es sich für den Norden gehört herrscht hier viel Kälte vor und die Landschaft ist durch Schnee und eisige Gebirge geprägt. Neben Pic Hibernia (so heißt die Gegend) befindet sich hier auch noch die Bergsiedlung und der Goronen-Schrein. Die Goronen sehen aus wie stein -oder felsartige Lebewesen. Sie sind dafür bekannt, dass sie gerne Steine essen und, wenn sie zusammengerollt sind, richtig schnelle Geschwindigkeiten erreichen können.

+++Westen+++

Der Westen besteht aus einem großem Meer und einem Strand, also relativ normal. Die Gegend setzt sich aus der Schädelbucht, der Piratenfestung und der Höhle der Zoras zusammen. Ja auch die Zoras sind ein weiteres Volk. Sie sind eine Mischung aus Mensch und Fisch und können damit im Wasser und am Land leben.

+++Osten+++

Der Osten ist ein großer Canyon, genannt Ikana Canyon. Hier ist ein großes Gebirge, wodurch ein Fluss fließt, der einen tiefen Graben schafft. Zudem befindet sich hier ein Friedhof und der Felsenturm. Diese Gegend hat kein eigenes Volk, dennoch leben hier viele Geister.

Alle vier Gegenden sind durch die Ebenen von Termina verbunden.
In jeder Himmelsrichtung befindet sich ein Dungeon, demnach also der Dämmerwald-Tempel, der Pic Hibernia-Tempel, der Schädelbucht-Tempel und schließlich der Felsenturm-Tempel. Ich finde es sehr schade, dass es nur 4 Dungeons gibt, da der Vorgänger ganze 9 davon hatte. Die Rätsel sind dagegen wieder richtig schön knackig, nicht zu schwer und nicht zu leicht. Nach der Bewältigung eines Dungeons hat man einen Giganten auf seiner Seite, deshalb ist das auch die Hauptaufgabe. Denn nur mit Hilfe der Giganten kann man den Mond stoppen.
Die 72 Stunden, die man hat, um alle Aufgaben zu lösen, entsprechen in echt 72 Minuten. Da das natürlich lange nicht reicht, um die Welt zu retten muss man immer vor Ende des dritten Tages die Hymne der Zeit spielen, ansonsten stürzt der Mond auf die Erde und das Spiel ist vorbei. Natürlich ist es nicht ganz vorbei, man beginnt wieder da, wo man als letztes gespeichert hat. Und Speichern kann man nur, wenn man die Hymne der Zeit spielt.
Deshalb muss man immer sehr gut überlegen, wann man sie spielt. Da man ja dadurch eigentlich wieder in die Vergangenheit reist, geht einem der Fortschritt und die Entwicklung der Geschehnisse verloren. Das heißt jetzt aber nicht, dass man alles umsonst gemacht hat, nachdem man die Hymne spielt. Man behält immer seinen besondere Gegenstände bzw. Masken, wodurch man immer weiter ins Spiel vordringen kann.
Die Menschen vollziehen in diesen drei Tagen immer die gleichen Tagesabläufe. Mit der Zeit weiß man was eine Person gerade macht und wann was passiert. Dadurch sind natürlich wieder eine Fülle an Subquests geboten, die sich schon mal über alle drei Tage vollziehen können, so kann man z.B. einem Paar helfen endlich zusammen zu kommen und zu heiraten. Das ist natürlich nur eins von unglaublich vielen.
Die meisten Charaktere sind übrigens vom Vorgänger übernommen worden. Ob das an mangelnder Kreativität liegt oder auch nur ein lustiges Feature sein soll, weiß ich leider nicht. Mich stört es jedenfalls nicht.

Die Idee mit den drei Tagen Zeit und immer wieder das Reisen an den Anfang gefällt mir persönlich ziemlich gut. Denn dadurch kann man wirklich alles im Spiel ergründen. Außerdem fühlt man sich ein klein wenig wie Gott, da man oft vorher schon weiß, was als nächstes mit bestimmten Personen geschieht und was als nächstes kommen wird. Es gibt zum Beispiel im Spiel eine Lotterie, wo du drei Zahlen richtig tippen musst. Da du die Zahlen ja aus der "Zukunft" schon kennst ist dir dein Gewinn immer schon sicher. Das finde ich, jetzt nur als Beispiel, richtig genial.

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Die Items
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Was wäre eine Zelda-Spiel ohne die charakteristischen Items? Auch hier gibt es wieder die alten und gutbewährten, aber auch ein paar neue Items. Sie haben natürlich wieder die unterschiedlichsten Aufgaben und Funktionen. Im Folgenden erkläre ich jedes Item ein wenig.

+++Schwert und Schild+++
Die übliche Standartausrüstung in jedem Zeldatitel. Was man mit ihnen macht ist ja wohl eindeutig klar. Beide kann man im Spiel noch verbessern und verstärken.

+++Ocarina der Zeit+++
Das ist mal wieder das wichtigste Item überhaupt. Ohne sie geht gar nichts, denn wie sollte man sonst an den Anfang des ersten Tages gelangen, wenn man nicht die Hymne der Zeit spielen kann? Neben der Hymne der Zeit gibt es natürlich noch viele andere Lieder. (dazu später mehr)

+++Bomben+++
Ja was macht man doch gleich mit Bomben? Ah ja richtig, sprengen und explodieren lassen. Egal ob Gras, gerissene Mauern bzw. Wände oder auch Gegner, ihre Wirkung ist immer sehr explosiv. Man sollte sich nur schnell aus den Staub machen, sobald man eine abgelegt oder geworfen hatte.

+++Pulverfass+++
Das Pulverfass ist im Prinzip nur eine Bombe in XXL. Es ruft wirklich eine gigantische Detonation hervor, die so gut wie alles weghaut, vor allem riesige Felsblöcke. Auch hier gilt nix wie weg. Da so ein Pulverfass nicht gerade klein ist, kann man auch nur immer höchstens eins mit sich führen.

+++Krabbelmine+++
Krabbelminen sind nichts anderes als kleine "fahrende" Bomben, die sich immer geradeaus bewegen und dabei an Wänden entlang krabbeln bis sie an ein Hindernis stoßen oder nach einiger Zeit von selbst explodieren. Hauptsächlich macht man mit ihnen Löcher in gerissene Decken oder aktiviert bestimmte Schalter.

+++Heroen-Bogen+++
Mit Pfeil und Bogen lassen sich schon viele Gegner bezwingen und da er eine Distanzwaffe ist kann einem bei einem Angriff selten was passieren. Neben den normalen Pfeilen gibt es noch Feuerpfeile (Fackeln und Gegner entflammen, Eisblöcke werden geschmolzen), Eispfeile (Wasser und Gegner gefrieren) und Lichtpfeile (Der Gegner ist meist mit einem Treffer erledigt und hinterlässt viele Rubine).

+++Foto-Box+++
Man kann alles fotografieren, was einem vor die Linse kommt. Das bringt im Spiel aber eigentlich relativ wenig, da man sie so gut wie gar nicht benötigt. Nur bei einem bestimmten Event ist sie brauchbar. Ansonsten ist sie ziemlich unnütz und hätte eigentlich weggelassen werden können.

+++Deku-Stab+++
Ein Deku-Stab ist im Prinzip einfach nur ein Ast. Er dient hauptsächlich als Momentanfackel um andere langlebige Fackeln anzuzünden. Das heißt im Klartext: du gehst zu einer brennenden Fackel und lässt den Stab entzünden. Danach läufst du zu anderen Fackeln und zündest diese an. Man muss nämlich oft alle Fackeln eines Raumes anzünden, um weiterzukommen. Wartet man aber zu lange geht einem der Stab verloren. Weiterhin dient der Deku-Stab als simple Schlagwaffe.

+++Deku-Nuss+++
Wenn man eine Deku-Nuss auf den Boden wirft, entsteht ein gleißender Blitz, der alle Gegner in näherer Umgebung erstarren lässt. Danach kann man seinem Feind ziemlich einfach den Gar ausmachen.

+++Wundererbsen+++
Diese kleinen süßen Erbsen muss man in ganz bestimmte, dafür vorgesehene Bodenvertiefungen pflanzen. Wenn es dann anfängt zu regnen (regnen tut es immer am zweiten Tag, oder man spielt die Hymne des Sturms), wächst aus den Erbsen ein "magisches" Blatt, das schweben kann. Stellt man sich darauf, gelangt man Orte, die man vorher meist nicht erreichen konnte.

+++Auge der Wahrheit+++
Mit diesem lupenähnlichen kleinem Gerät kann man Dinge sehen, die man sonst nicht sieht. Das können Wände sein, wo sonst keine sind oder auch umgekehrt. Desweiteren können es Schalter, Felsblöcke, Schatzkisten oder sogar Gegner sein.

+++Fanghaken+++
Den Fanghaken kann man an holzigen Untergründen und an speziellen Markierungen abfeuern. Sobald die Spitze dann den gewünschten Zielort berührt, wird man automatisch mit hingezogen. Somit kann man Schluchten, Höhenunterschiede etc. überwinden. Natürlich ist der Fanghaken auch als Waffe einsetzbar.

+++Feenschwert+++
Das Feenschwert ist das stärkste Schwert im ganzen Spiel. Da es ganz schön groß ist und auch eine Menge wiegt, kann man es nur mit beiden Händen halten. Das wiederum bedeutet, dass man das Schild nicht verwenden kann. Damit hat es seine Vor -und Nachteile.

+++Leere Flaschen+++
Was könnte man mit leeren Flaschen am besten machen? Richtig, füllen! Als Inhalt kann vieles dienen, z.B. Wasser, Milch, Heiltränke, Käfer, Fische, Geister, Feen und eine Menge anderer Dinge.

So das wären alle Items gewesen. Mir gefallen sie persönlich ganz gut, obwohl ich den Bumerang aus dem vorigen Teil ein wenig vermisse. Wahrscheinlich musste er Platz machen für die vielen Masken, und so kommen wir auch schon zum nächsten Thema.

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Die Masken
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Die Masken stehen in diesem Spiel eindeutig im Vordergrund, denn mit ihnen löst man die meisten Main -und Subquests. Insgesamt gibt es 24 Masken, von denen, so nenne ich sie, vier "Verwandlungsmasken" und 20 "normale" Masken sind. Jede Maske bewirkt etwas anderes, und dem entsprechend reagiert auch deine Umwelt jeweils darauf. Die vier "Verwandlungsmasken" sind für das Mainquest unentbehrlich. Nun stell ich diese vier besonders wichtigen Masken vor.

+++Deku-Schale+++

Sobald man sie aufsetzt, verwandelt sich Link in einen Deku. Als Deku stehen einem viele Vorteile offen, aber auch Nachteile sind vorhanden. Wie schon gesagt kann man mittels spezieller Deku-Blumen kurzzeitig schweben, um damit große Schluchten zu überwinden. Weiterhin kann man Blasen machen und diese auf die Gegner feuern. Ein Deku kann auf dem Wasser 5 mal nacheinander springen, ohne das er untergeht. Ist man jedoch nach dem 5. Sprung nicht wieder auf festem Boden, sondern immer noch im Wasser, so geht der Deku unter, da er nicht schwimmen kann. Da der Deku ja hauptsächlich aus Holz besteht, ist ein weiterer Nachteil, dass er gegen Feuer sehr empfindlich ist.

+++Goronen-Haut+++

Man nimmt die Form eines Goronen an, ist ja klar. Als Gorone kann man sich zusammenrollen und einen riesigen Stampfer machen, wodurch eine Druckwelle entsteht, die Dinge und Gegner in unmittelbarer Nähe Schaden zufügt oder auch vernichtet. In dieser zusammengerollten Form kann man zudem noch herumrollen. Ab einer bestimmten Geschwindigkeit kommen dann Stacheln aus dem Körper des Goronen. Ab jetzt ist man enorm schnell und jeder, der unter die Stacheln kommt findet ein nicht ganz so schönes Ende. Desweiteren macht einem zusammengerolltem Gorone Hitze überhaupt nichts aus. Er kann einfach so durch Lava rollen, ohne das ihm was passiert.
Durch seine doch stattliche Figur kann er so ziemlich gar nicht springen und auch Wasser macht ihm sehr zuschaffen, da er ja auch nicht schwimmen kann.

+++Zora-Schuppen+++

Trägt man diese Schuppen, so verwandelt man sich in einen Zora (wer hätte das gedacht). Ein Zora besitzt bumerangähnliche Flossen, die auch so zu gebrauchen sind. Als Zora ist man Herrscher über das Element Wasser, denn man kann unter Wasser atmen und tauchen, so lange man will. Weiterhin kann man während des Schwimmvorganges, welcher übrigens doch recht schnell ist, eine Schutzbarriere um sich aufbauen, wodurch man gegenüber Feinden unangreifbar ist und diese auch damit vernichten kann. Schließlich kann man auf dem Grund des Meeres laufen, was ziemlich interessant ist.
Als Nachteil sei zu nennen, dass ein Zora empfindlich auf unreines oder sogar verseuchtes Wasser reagiert. Da er ja einem Fisch ziemlich ähnelt, mag er das Feuer auch nicht so gern.

+++Gesicht der grimmigen Gottheit+++

Link verwandelt sich beim Aufsetzen in eine Art "Super-Link". Dadurch wird er erst mal größer und bekommt andere Klamotten angezogen. Zudem besitzt er dann ein neues Schwert, mit dem er Energiestöße abfeuern kann. Nachteile hat diese Maske keine. Sie kann man jedoch nur bei Endgegnern benutzen. Da man die Maske erst fast am Ende des Spiels bekommt, ist sie ehrlich gesagt nicht ganz so wichtig wie die anderen drei. Leider muss ich sagen, dass der finale Endgegner mit dieser Maske eine Witzfigur darstellt. Deshalb sollte man mal versuchen ihn im normalen Modus zu besiegen, denn dann macht er auch mehr Spaß.

Wie schon gesagt gibt es neben diesen vier "Verwandlungsmasken" auch die 20 "normalen" Masken, wo sich nur um den Kopf rum was verändert. Aber auch hier gibt es drei für das Main-Quest wichtige Masken. Ich kann hier natürlich nicht alle 20 Masken beschreiben, sondern werde nur mal ein paar nennen.
Da gibt es zum Beispiel die putzigen Hasenohren, wodurch Link schneller laufen kann als sonst. Dies ist immer sehr praktisch, wenn die Uhr läuft und man unter Zeitdruck steht.
Eine der drei wichtigen Masken ist die Maske des Giganten. Diese kann man nur einmal im Spiel benutzen und zwar dies bei einem bestimmten Endgegner. Durch sie wächst Link und wird zu einem Riesen.
Desweiteren gibt es da noch Kamaros Maske. Mit ihr ist Link im Stande einen mysteriösen Tanz vorzuführen. Obwohl die Maske nur für ein einziges Subquest benötigt wird, macht es doch immer wieder Spaß Link zuzusehen und der Musik zu lauschen.
Abschließend zu meiner kleinen Vorstellung möchte ich noch die Ka-Bumm-Maske erwähnen. Könnt ihr erahnen wozu sie in der Lage ist? Richtig, zum sprengen. Wenn einem mal die Bomben aus sind und man z.B. eine rissige Felswand beseitigen möchte kann man diese Maske benutzen, jedoch nur ein mal. Danach braucht es noch eine kleine Weile bis sich die Maske von der Selbstexplosion erholt hat. Man sollte sie jedoch nicht verwenden, wenn man fast am sterben ist, denn durch die Explosion trägt Link auch einen kleinen Schaden davon.

Ich hoffe ich konnte euch jetzt einen kleinen Blick in die Macht der Masken verschaffen. Sie sind alle super abwechslungsreich und sehen auch ziemlich nett aus. Beim Vorgänger gab es ja auch schon Masken, nur spielten sie nicht eine so tragende Rolle wie bei diesem Werk. Jedenfalls gefällt mir das Konzept sehr gut.

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Die Lieder auf der Ocarina der Zeit
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Wie schon genügend erwähnt gibt es auch hier wieder die Ocarina der Zeit, auf der man die unterschiedlichsten Lieder spielen kann, die wieder die unterschiedlichsten Funktionen haben können. Insgesamt gibt es wieder 12 Stück, bei denen es drei aus dem Vorgänger bis hier hin geschafft haben. Im Folgenden werde ich die einzelnen Lieder nennen und deren Funktion erklären, denn sie spielen auch hier mal wieder eine wichtige Rolle.

+++Hymne der Zeit+++
Mittlerweile dürftet ihr ja wissen, was dieses Lied bewirkt. Es bringt einen immer an den Anfang des ersten Tages, wobei gleichzeitig immer gespeichert wird.

+++Ballade des Kronos+++
Nachdem man dieses Lied gespielt hat, läuft die Zeit langsamer, ungefähr halb so schnell. Das ist immer bei Dungeons von großem Vorteil, da man nicht jeden innerhalb von drei Tagen bewältigen kann. Bei nochmaligem Spielen herrscht wieder der "normale" Zeitfluss.

+++Thema der Zeit im Wind+++
Man wird immer zum nächsten Abend bzw. zum nächsten Morgen gebracht, kommt halt darauf an zu welcher Zeit man es spielt. Somit kann man die sonst manchmal langen Wartezeiten überbrücken.

+++Lied der Befreiung+++
Durch dieses Lied werden viele Menschen oder andere Lebewesen von ihren Leiden befreit. Diese Leiden werden dann häufig in eine Maske kompensiert, die Link als Dank behalten darf.

+++Eponas Lied+++
Nachdem Link sein Pferd auf der Romani Ranch wiedergefunden hat, bekommt er dieses Lied gelernt, mit dem er jederzeit Epona rufen und mit ihr durch die Welt reiten kann.

+++Lied der Schwingen+++
Mit diesem Lied wurden die aus dem Vorgänger bekannten "Teleportlieder" abgelöst. Das heißt im Klartext, dass Link sich an bestimmte Orte der Welt teleportieren kann, an denen er zuvor eine bestimmte Eulenstatue aktiviert hat.

+++Hymne des Sturms+++
Wie schon bekannt, fängt es plötzlich zu gewittern und zu regnen an. Man braucht es eigentlich hauptsächlich um Wundererbsen zum Wachsen zu bringen. Weiterhin hat es eine reinigende Wirkung, indem es das Böse "wegspülen" kann.

+++Sonate des Erwachens+++
Mit dieser Sonate gelangt man in den Dämmerwaldtempel. Desweiteren hat es die Fähigkeit mache Lebewesen "aufzuerwecken".

+++Goronisches Schlummerlied+++
Ohne dieses Lied gelangt man nicht in den Pic Hibernia-Tempel, da es die Fähigkeit besitzt, Goronen zum Einschlafen zu bringen.

+++Bossa Nova der Kaskaden+++
Mit Hilfe dieses Liedes ist es einem möglich in den Schädelbucht-Tempel vorzudringen.

+++Elegie des leeren Herzens+++
Man schafft eine leeres Abbild von sich selbst. Damit können bis zu vier "Statuen" entstehen. (d.h. eine Link-, eine Deku-, eine Goronen- und eine Zora-Statue). Dieses Lied ist für das Erreichen des Felsenturm-Tempels unentbehrlich.

+++Gesang des Himmels+++
Sobald man alle vier Giganten auf seiner Seite hat, sollte man dieses Lied spielen, um sie zu rufen. Was dann passiert wird natürlich nicht verraten.

Auch die Lieder sind sehr abwechslungsreich und klingen sehr schön. Dass ein paar aus dem Vorgänger übernommen worden, zeigt stets die Verbindung dieser zwei Werke. Jedenfalls haben sich die Entwickler bei den Liedern ,wie auch bei den Masken, mit deren Funktion schon etwas einfallen lassen.

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Grafik, Sound und Steuerung
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Grafisch hat sich zu Ocarina of time eigentlich nichts getan. Es immer noch die typische Rändergrafik auf dem N64. Naja gut, mehr kann die Konsole ja auch nicht bieten. Die jeweiligen Orte sind schon ganz nett gemacht und sind eindeutig voneinander unterscheidbar. Bei Link und den anderen drei Völkern kann man schon eine leichte grafische Verbesserung feststellen. Doch am besten gefällt mir der Mond, mit seinem fies gruseligen Psycho-Gesicht.
Für das N64 ist die Grafik aber trotzdem noch im obersten Bereich. Für heutige Verhältnisse ist sie zwar etwas dürftig, aber für damals vollkommen zufrieden stellend. Ehrlich gesagt finde ich die Grafik bei diesem Spiel sowieso nicht so wichtig.

Ja der Sound ist eigentlich relativ normal, nicht zu aufdringlich wie es bei manchen anderen Spielen ist. Besonders die Töne auf der Ocarina der Zeit sind sehr verlockend und glasklar. Was einem gar nicht so auffällt ist, dass fast alle Orte außerhalb von den Ebenen von Termina die gleiche Hintergrundmusik haben. Sie wird immer nur ein klein wenig verändert und der jeweiligen Umgebung angepasst (z.B. zwischen Berg und Meer). Wenn ich jetzt nur wüsste, ob ich das positiv oder negativ bewerten soll. Dennoch kann die Musik jede Gefühlsstimmung übermitteln von fröhlich und heiter über ernst und traurig bis hin zu gefährlich und bedrohlich.

Kommen wir schließlich zur Steuerung. Sie ist vom Vorgänger 1 zu 1 übernommen worden, jeweils das was Link betrifft. Denn als Deku, Gorone und Zora bewirken die jeweiligen Knöpfe natürlich was anderes. Ich kann jetzt nicht von jedem die einzelne Steuerung erklären, sondern werde sie nur anhand vom Goronen beschreiben, da ich ja Links Steuerung schon bei meinem letzten Bericht zu Ocarina of time gezeigt habe.
Also mit dem A-Button kann man immer noch die verschiedensten Aktionen ausführen (z.B. Öffnen, Reden, Einrollen) und mit B teilt der Gorone ein vernichtenden Schlag aus. Ist man zusammengerollt und drückt dabei B macht der Gorone einen mächtigen Stampfer. Mit den C-Buttons kann man die jeweils vorher auf sie gelegten Items benutzen (z.B. Pulverfass). Wichtig ist dabei zu sagen, dass der Deku, der Gorone und der Zora nicht alle die selben Items benutzen können wie Link. Mit dem Control-Stick kann man sich bewegen bzw. rollen und mit dem Start-Knopf pausieren und das Menü aufrufen. Mit dem linken Schulter-Button kann man die Karte ein- und ausblenden und mit dem rechten nimmt der Gorone eine schützende Haltung ein. Allein das Steuerkreuz hat keine Funktionen.
Die Steuerung ist insgesamt immer noch ziemlich einfach und man kann jede Aktion ohne Probleme ausführen. Sie gefällt mir auf jeden Fall sehr gut.

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Mein Fazit
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Ich bin jetzt wirklich im Zwiespalt mit mir selbst, ob ich vier oder fünf Sterne vergebe. Wenn ich es als einzelnes Gesamtkunstwerk betrachte würde ich mich schon für fünf entscheiden. Wenn ich es allerdings mit Ocarina of time vergleiche, kann ich nur vier vergeben, da mir dies besser gefallen hat. Es ist trotzdem ein durchaus sehr gelungenes Spiel und die Idee mit den Masken gefällt mir auch sehr gut. Nur hätte man halt probieren sollen mehr Dungeons einzubauen und in Sache Gfarik und Sound sich zu verbessern.
Die schöne Story, die Masken, die Items, die Ocarina der Zeit und die immer wieder erstaunlich guten und genialen Rätsel machen es sowieso zu einem sehr spielenswertem Zeldatitel, das jeder Fan besitzen sollte.

Abschließend möchte ich noch sagen, dass ich mich schon wieder riesig auf den nächsten Zeldatitel auf dem Gamecube freue. Denn was man auf der E3 gesehen hat, verspricht ja wirklich ein wunderschönes neues Zelda zu werden mit einer genial geilen Grafik.
So und jetzt seid ihr dran. Freu mich natürlich über Lesungen, Bewertungen und Kommentare und hoffe euch das Spiel würdig präsentiert zu haben.
Dann bis zum nächsten Male, wann auch immer das sein möge,
euer Kabbi.

 

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15.08.2006
Ein tolles Abenteuer mit kleinen Schwächen!
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07.02.2002
The Legend of Zelda: Teil II für N64
Bewertung für The Legend of Zelda - Majora's Mask (Nintendo 64) von Power-Paul

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09.10.2003
(24.12.2003)
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01.09.2001


The Legend of Zelda - Majora's Mask (Nintendo 64)

Haupteigenschaften

EAN: 0045496870775

Genre: Rollenspiel; Adventurespiel

Zusatzinfos: 1 Spieler; batteriegestützter Speicher; Rumble-Unterstützung; Expansion Pack wird benötigt.

Studio: Nintendo

Ciao

auf Ciao gelistet seit : 20/05/2000

Produktbeschreibung des Herstellers

Zelda - dieser Name steht seit jeher für den "Rolls-Royce des Adventure-Genres!" Auch das neueste Abenteuer-Spiel stößt, durch das neuartige "Reality Time-Control-System", in neue Dimensionen des Gameplays vor und wird für einen Run auf die Geschäfte sorgen. Das opulente und fantasievolle Abenteuer-Epos bietet wochenlangen, unvergleichlichen Spielspaß! Ob für das Super Nintendo, den Game Boy oder das Nintendo 64 - Spiele aus der Zelda-Reihe sind Erfolgsgaranten für jedes System. Nachdem der Vorgänger die Videospielwelt bereits revolutionierte, stellt auch The Legend of Zelda - Major's Mask den künftigen absoluten Referenztitel des Genres dar!FEATURES:- 256 MBit-Modul!- Das innovativste und umfangreichste Abenteuer-Spiel, das jefür das Nintendo 64 erschienen ist!- Fesselndes Gameplay durch neuartige "Reality Time-Control-System"!- Das Expansion Pak wird für das Spiel benötigt, und sorgt füreine opulente Grafik!- Mit deutschem Bildschirmtext

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    (-) English, Ladezeiten (+) Spielumfang, Grafik, Animationen... (*)
(*) Meinungen von Ciao Mitgliedern

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