MAC Paint

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Willkommen bei Mausimausmaus Kürzlich habe ich eine Möglichkeit entdeckt meine heißgeliebten MAC Produkt nach Hause geliefert zu bekommen und zwar über eine telefonisch oder per E- Mail erfolgte Bestellung beim Kaufhaus Ludwig Beck, München. Ich habe mir so einige neue Produkte gegönnt, ... Bericht lesen





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Wetter, Regen und Sturm werden viel erträglicher
mit einem bedruckten MacLaren Regenschutz.
Streifen, Blumen und bunte Muster lenken den Blick
weg von grauen Wolken und bieten Ihrem Kleinen und
den anderen Spaziergängern einen besonderen
Hingucker. Und das Beste: Die durchsichtige
Plastik-Plane ist ruck zuck übergezogen und reicht
vom oberen Verdeck bis zum Aufsatz für die Füße.
So ist der bedruckte MacLaren Regenschutz ein
sicherer Rundumschutz, der vor allem im Herbst zum
praktischen Allrounder wird: Nicht nur
Regentropfen werden sicher abgehalten, auch
herumfliegende Blätter beispielsweise oder
peitschender Sturm haben mit dem MacLaren
Regenschutz keine Chance. Und ist das Unwetter
vorüber, ist der Wetterschutz genau so schnell
wieder verstaut, wie er zuvor übergezogen wurde.
Das praktische Zubehörteil ist  ganz ohne
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BodyPaint 3D R12 auf Maxon BodyPaint 3D R13.
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Texturierung. Mit BodyPaint 3D bietet MAXON allen
Anwendern professioneller 3D-Pakete die ideale
Lösung, um alle digitalen Malwerkzeuge im
dreidimensionalen Raum nutzen zu können. Dabei
bietet BodyPaint 3D Ihnen die Möglichkeit,
gleichzeitig in mehreren Texturen, wie z.B. in der
Farb-, Glanz- und Relief-Textur zu malen. Dank der
einmaligen 64-Bit-Unterstützung, können Ebenen in
nahezu beliebiger Größe und Anzahl genutzt werden.
Darüber hinaus bearbeiten Sie mit BodyPaint 3D
sogar Texturen im HDR-Format! Und mit dem
Paint-Assistent haben Sie Ihr Modell in Windeseile
fertig zum Bemalen vorbereitet. BodyPaint 3D
unterstützt aber nicht nur klassische digitale
Malwerkzeuge inklusive Grafiktablett, sondern auch
zahlreiche Effektfunktionen. Ein weiterer Kern für
das saubere Texturieren ist die Vorbereitung der
UV-Koordinaten, und auch hierfür bietet BodyPaint
3D ein umfangreiches Arsenal an Werkzeugen.
BodyPaint 3D verfügt über direkte
Plugin-Anbindungen zu allen führenden
3D-Softwarepaketen, wie Autodesk 3ds max, Autodesk
MAYA, Autodesk Softimage und NewTek Lightwave 3D.
Sämtliche andere Programme können mit BodyPaint 3D
über eines der zahlreichen Austauschformate (z.B.
OBJ, FBX oder COLLADA) in Verbindung treten. Warum
2D-Painting nie genug ist, wenn es um 3D-Texturen
geht Erfahrene Artists wissen um die Probleme die
entstehen, wenn 2D-Anwendungen dazu genutzt
werden, um 3D-Texturen zu erstellen.
Sofort-Vorschau des Endergebnisses Um die
sofortige Kontrolle über das gemalte Ergebnis zu
erhalten, müssen Sie mit einem 2D-Programm
andauernd mühselige Zwischenschritte ausführen
(Textur speichern, Wechsel zur 3D-Applikation,
Material öffnen, Textur wieder laden, rendern, und
das alles für jeden einzelnen Kanal). BodyPaint 3D
verfügt über den einzigartigen RayBrush-Modus, in
dem Sie in Echtzeit komplette Materialien im
gerenderten Bild aufmalen können. Sie sehen das
fertige Ergebnis in der Sekunde des Malens.
Zahlreiche Werkzeuge Neben über 200 Presets für
reine Pinsel verfügt BodyPaint 3D auch über die
anderen Tools, die Sie bei der 2D-Bildbearbeitung
liebgewonnen haben, so z.B. den Stempel
(Clone-Tool), Wischfinger, Schwamm, Abwedler,
Nachbelichter oder das Verlaufswerkzeug
(Gradient), dazu noch der Zauberstab,
Transformationen, Farbeimer und, und, und ...
Verzerrungsfreies Malen Egal wie sehr Sie sich
auch bemühen, UVs sind nie zu 100% perfekt -
einige Ecken werden immer verdreht sein, wenn Sie
2D-Bildmaterial mit 3D-Objekten in Verbindung
bringen. BodyPaint 3Ds Projection-Painting schafft
Abhilfe und bietet Ihnen bislang ungeahnten
Komfort beim Aufmalen von Texturen auf komplexe
Geometrie. Sichtbare Nähte an UV-Kanten gehören
damit der Vergangenheit an. 32 Bit Farbtiefe und
HDR-Bildbearbeitung - Mit der in BodyPaint 3D
verfügbaren 32 Bit Farbtiefe je Farbkanal sind
extreme Helligkeitssprünge trotzdem mit subtilen
Texturdetails kombinierbar. - Mit der Lese- und
Schreibfähigkeit von .HDR- und .EXR-Dateien, ist
BodyPaint 3D auch ideal geeignet HDRI-Dateien zu
bearbeiten. Malen über mehrere Objekte Mit der
3D-Painting Funktionalität von BodyPaint 3D können
Sie nun auch über die Grenzen mehrerer Objekte
malen. Das passiert völlig automatisch, und vor
allem nahtlos. Also auch wenn Sie einen komplexen
Körper aus mehreren Einzelteilen oder Hierarchien
mit einem Material versehen müssen, verfügen Sie
über die perfekten Tools ... Versuchen Sie das
bloß nicht mit einem 2D-Programm. Malen in
mehreren Texturen Ein Material besteht fast immer
aus mehreren Kanälen mit Texturen. Eine für die
Farbe, eine weitere (Graustufen)-Map für Bump-
oder Glanzlichtkanal. Mit dem "Multibrush" malen
Sie gleichzeitig in mehreren Texturen synchron.
Das ist in einem 2D-Programm unmöglich.
Fettspritzer auf dem Herd? - Ein "Dreck-Brush"
trägt Farbe, Glanz, Bump und sogar Transparenz und
Spiegelung mit einem einzigen Pinselstrich auf.
Probieren Sie es! Direkte Anbindung an alle
führenden 3D-Programme Egal welche 3D-Software Sie
nutzen - BodyPaint 3D spielt mit allen zusammen -
ganz gleich ob Autodesk 3ds max, Autodesk Maya,
Autodesk Softimage oder Lightwave 3D. Per
Knopfdruck schicken Sie Ihre Objekte aus der
Hostapplikation zu BodyPaint 3D (wahlweise mit
oder ohne vorbereitete UV-Koordinaten) und
texturieren dieses dann in BodyPaint 3D. Dank der
schnellen und hochwertigen Renderengine können Sie
Ihr Objekte noch während des Texturierens auch
gleich in finaler Qualität begutachten. Sind Sie
mit Ihrem Ergebnis zufrieden, so schicken Sie die
fertigen Texturen wieder zurück an das
Hostprogramm, wo diese automatisch auf die
Original-Geometrie aufgebracht werden. UV Tools
Der Schlüssel zu einer perfekt sitzenden Textur
ist ein sauberes UV-Setup. MAXON BodyPaint 3D
verfügt über sämtliche dafür benötigten UV-Tools.
Diese sind fest integrierter Bestandteil des
Programms. RelaxUV sorgt für eine verzerrungsarme
Anpassung der UVs. Mit UV-Terrace erzeugen Sie
passende UVs für manuell hinzugefügte Polygone und
StoreUV sorgt dafür, dass sie auch nach wildesten
UV-Abenteuern wieder zu ihrem Ausgangszustand
zurückfinden. Ebenso ist es natürlich möglich, für
einzelne Flächen oder Selektionen unterschiedliche
Mapping-Arten zuzuweisen, und so die jeweils
optimale Projektion zu finden. Optimales Mapping /
LSCM Dieser Algorithmus zur Mesh-Abwicklung ist
besonders für Objekte mit Hinterschneidungen
geeignet. Eine Abwicklung per LSCM steht zur
Verfügung, wenn komplexe Formen an definierten
Stellen aufgetrennt und anschließend abgewickelt
werden sollen. Besonders wichtig ist dies bei der
Herstellung von Low-Polygon-Modellen z.B. für Game
Developer oder andere interaktive Anwendungen.
Aber auch für komplexe Modelle sind diese
Werkzeuge segensreich. Malen & Texturieren:
RayBrush- und MultiBrush-Technologie Einzigartig
und außergewöhnlich für ein 3D-Paintingprogramm
ist der RayBrush. Mit diesem einmaligen Tool malen
Sie dreidimensional im gerenderten Bild, d.h. alle
Bearbeitungen an einer oder mehreren Texturen
können noch beim Malen im fertig berechneten
Endergebnis beurteilt werden. Dazu steht Ihnen
MAXONs hochwertige Render-Engine zur Verfügung,
die sich bereits in CINEMA 4D einen hervorragenden
Ruf verdient hat. Die MultiBrush-Technologie
ermöglicht es Ihnen, mit einem Werkzeug in
mehreren Materialkanälen und damit in mehreren
Texturen gleichzeitig zu arbeiten. In der Praxis
bedeutet das, Sie machen einen Pinselstrich, und
BodyPaint 3D erzeugt daraus in bis zu zehn
Texturen die entsprechenden Änderungen. Ein
einzelner Pinselstreich beeinflusst damit Farbe,
Relief, Transparenz und viele mehr. Mal-Werkzeuge
BodyPaint 3D verfügt selbstverständlich über den
kompletten Satz an Malwerkzeugen, die Sie kennen
und lieben. Stempel, Wischfinger, Schwamm,
Abwedler, Nachbelichter, und natürlich einen
Pinsel, mit nahezu unbegrenzten
Einstellungsmöglichkeiten. Parameter für
Pinselspitze, Größe, Druck, Härte, Abstand,
Zittern, Verzerrung oder Drehung sind einstellbar,
die meisten davon sogar über ein Grafiktablett wie
WACOMs Intous- oder Graphire-Modelle. Durch
Stiftdruck oder -neigung, Malrichtung oder Rollrad
lassen sich zahllose natürliche Malwerkzeuge
nachempfinden und noch etliches mehr. Über 200
Presets liefern wir Ihnen bereits mit. Multi Views
Die eigentliche, kreative Arbeit wie das Malen und
Zeichnen ist in Bodypaint prinzipiell immer in
drei verschiedenen Modi möglich: In der flachen
2D-Ansicht sowie in der geshadeten oder
geraytraceten 3D-Ansicht. Änderungen in der
3D-Ansicht übertragen sich übrigens in Echtzeit
auf die aktive 2D-Textur-Ansicht und vice versa.
Absolut einzigartig in BodyPaint 3D ist dabei die
Möglichkeit, beliebig viele 3D-Ansichten
gleichzeitig zu öffnen und in diese nach Belieben
zu arbeiten. Auch diese 3D-Ansichten werden alle
in Echtzeit mit den letzten Änderungen
synchronisiert. So behalten Sie z.B. kritische
oder schwer erreichbare Stellen immer im Auge und
können ohne langwieriges Neuplatzieren der Kamera
weiterarbeiten. Projection-Painting
Projection-Painting bietet Ihnen bislang
ungeahnten Komfort beim Aufmalen von Texturen auf
komplexe Geometrie. Sichtbare Nähte an UV-Kanten
gehören damit der Vergangenheit an. Sie malen
zunächst alle Texturen auf eine "virtuelle
Glasscheibe" auf, bevor diese dann auf Ihre
Objekte projiziert wird. Dabei stehen Ihnen
sämtliche Funktionen ohne Einschränkung zur
Verfügung, die Sie auch vom herkömmlichen Malen
kennen. Auch das Malen über mehrere Objekte hinweg
wird so von bisherigen Problemen befreit. Durch
unterschiedliche UV-Maps der einzelnen Objekte,
kann es ohne Projection-Painting zu
ungleichmässigen Übergängen kommen, wie im
nebenstehenden Beispiel zu sehen. Mit
Projection-Painting ist der Pinselstrich hingegen
optimal. Layering in der dritten Dimension MAXON
BodyPaint 3D bietet Ihnen ebenenbasiertes Arbeiten
in Perfektion. Eine Textur kann aus beliebig
vielen Schichten aufgebaut werden. Diese Schichten
sind wie durchsichtige Folien, die z.B.
nachträglich verschoben und einzeln bearbeitet
werden können. Tragen Sie z.B. Rost auf eine
Autokarosserie auf oder "verzieren" eine Hauswand
mit einem Graffiti. Zudem haben Sie die
Möglichkeit, in jeder Ebene eine Maske zu
definieren, mit Alpha-Kanälen zu arbeiten, oder
die Ebenen mit verschiedenen Blend-Modi zu
versehen. Selbst PSD-Dateien lassen sich
übernehmen und deren Ebenensets und Masken einzeln
ansprechen. Der neue Layer-Shader ermöglicht eine
schnelle Kombination von Bilddateien mit Filtern
oder prozeduralen Shadern. Damit steht BodyPaint
3D klassischen 2D-Bildbearbeitungs-Programmen in
Nichts nach und eignet sich bestens für
anspruchsvolle Compositing- und Montage-Aufgaben.
Selektionen BodyPaint 3D bietet eine Reihe
intuitiv zu benutzender Selektionswerkzeuge. So
wird die Auswahl bestimmter Texturbereiche zum
Kinderspiel. Sie können Werkzeuge wie Lasso oder
Zauberstab auch in der 3D-Ansicht verwenden, aber
ebenso auch eine Objekt-, Polygon- oder UV-Auswahl
in eine Selektion des Bildbereiches umwandeln.
Selektionen können Sie in beiden Fällen natürlich
auch abspeichern, als Maske anlegen, mit weichen
Rändern versehen usw. Integration: Top im Spiel
mit anderen MAXON BodyPaint 3D wird die Art wie
Sie Ihre 3D-Modelle texturieren revolutionieren.
Egal wie Sie bisher Ihre 3D-Modelle texturiert
haben, MAXON BodyPaint 3D wird Ihre Arbeitsweise
verändern. Vergessen Sie flache Kompromisse -
painten Sie in der dritten Dimension. Eine der
herausragendsten Eigenschaften von BodyPaint 3D
ist die Anbindung an führende 3D-Programme - und
BodyPaint 3D ist integraler Bestandteil jeder
CINEMA 4D Version. BodyPaint 3D kommt mit Plugins
für Autodesk 3ds Max, Autodesk Maya, Autodesk
Softimage und NewTek LightWave 3D. Diese Plugins
erlauben den komfortablen Austausch von
3D-Geometrie, UV-Koordinaten und Texturen mit nur
einem Klick - in beide Richtungen. Im Kasten
rechts finden Sie Beispielvideos für den
Arbeitsablauf mit den verschiedenen Programmen.
Aber BodyPaint 3D kann noch mehr. Sie haben
bereits Massen an Multilayer-Texturen im Photoshop
.psd-Format? Oder eine große Sammlung an
Photoshop-komatiblen .bar-Pinseln? Keine Sorge -
BodyPaint 3D unterstützt Sie auch mit diesen
Formaten und erlaubt den einfachen Import von
Multilayer-Photoshopdateien inklusive Ebenensets.
Sogar Smartlayer werden importiert und erhalten.
Systemanforderungen: Windows XP, Vista oder 7 auf
Intel- oder AMD-Prozessoren mit SSE2-Support; Mac
OS X 10.5.8 oder höher auf Intel-basierten Macs;
1024 MB freier RAM, DVD ROM-Laufwerk. Eine
Standard DVD-Installation kann bis zu 4 GB
Festplattenspeicher benötigen. Eine Registrierung
des Programms ist zur dauerhaften Nutzung der
Software notwendig. Unterstützte Betriebssysteme
für BodyPaint 3D R13: Windows Windows 7 (alle
Versionen) Windows 7 64-bit (alle Versionen)
Windows Vista (alle Versionen) Windows Vista
64-bit (alle Versionen) Windows 2008 Server
Windows 2008 Server 64-Bit Windows XP (Pro / Home)
Service Pack 2 & 3 Windows XP Pro 64-Bit Windows
2003 Server Windows 2003 Server 64-Bit OS X Apple
OS X 10.7 (und höher) Apple OS X 10.6 (und höher)
Apple Mac OS X 10.5.8 (und höher) CPU
Mindestanforderung für BodyPaint 3D R13: Minimum
CPU Windows-PC: Intel Pentium 4 Athlon 64 Sempron
(K8 with SSE2) VIA C7 Minimum CPU Macintosh: Intel
CoreSolo Unterstützte Prozessoren: Intel Pentium M
Intel Pentium 4 Intel Pentium 4D Intel XEON Intel
Core Solo Intel Core Duo Intel Core 2 Duo Intel
Core 2 Quad Intel Core i7 Intel Core i5 Intel Core
i3 Intel Celeron Intel Celeron D AMD Sempron
(K8/Socket 754) AMD Athlon 64 AMD Opteron AMD
Phenom Nicht unterstützte Prozessoren: Intel
Itanium Intel Itanium II Intel Pentium Intel
Pentium II Intel Pentium III AMD K6 AMD K7 AMD
Athlon XP/MP AMD Duron Power PC G4 Power PC G5
Informationen zu Grafikkarten: Für gewöhnlich
unterstützt BodyPaint 3D jede OpenGL-fähige
Grafikkarte (was fast jedes Modell der letzten 10
Jahre beinhaltet). Nichtsdestotrotz empfehlen wir
den Einsatz einer dedizierten 3D-Grafikkarte mit
einem Chipsatz von AMD oder NVIDIA. Aktuell sind
leistungsfähige Grafikchips schon in
Mittelklassenotebooks verfügbar. Stellen Sie
sicher, daß Sie immer den aktuellsten
zertifizierten Grafikkartentreiber (keine
Beta-Versionen) einsetzen. Wenn Sie an
Geschwindigkeitstests interessiert sind, dann
suchen Sie im Internet einfach nach CINEBENCH
Ergebnissen. Wichtige Hinweise MAXON ist nicht für
die Kompatibilität spezifischer Grafikkarten und
dem OpenGL-Modus verantwortlich. Aufgrund der
großen Anzahl an Chipsätzen, Betriebssystemen und
Treiberversionen ist es unmöglich die
Kompatibilität auf allen System zu gewährleisten.
Die technischen Spezifikationen von
MAXON-Produkten unterliegen ständigen Änderungen.
Bitte nutzen Sie die aktuellste Demoversion, um
die Kompatibilität mit Ihrem System zu prüfen.
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Maxon BodyPaint 3D R13 - Competitive Sidegrade - Win/Mac - Deutsch Maxon BodyPaint 3D R13 - Competitive Sidegrade - Win/Mac - Deutsch
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Farb-, Glanz- und Relief-Textur zu malen. Dank der
einmaligen 64-Bit-Unterstützung, können Ebenen in
nahezu beliebiger Größe und Anzahl genutzt werden.
Darüber hinaus bearbeiten Sie mit BodyPaint 3D
sogar Texturen im HDR-Format! Und mit dem
Paint-Assistent haben Sie Ihr Modell in Windeseile
fertig zum Bemalen vorbereitet. BodyPaint 3D
unterstützt aber nicht nur klassische digitale
Malwerkzeuge inklusive Grafiktablett, sondern auch
zahlreiche Effektfunktionen. Ein weiterer Kern für
das saubere Texturieren ist die Vorbereitung der
UV-Koordinaten, und auch hierfür bietet BodyPaint
3D ein umfangreiches Arsenal an Werkzeugen.
BodyPaint 3D verfügt über direkte
Plugin-Anbindungen zu allen führenden
3D-Softwarepaketen, wie Autodesk 3ds max, Autodesk
MAYA, Autodesk Softimage und NewTek Lightwave 3D.
Sämtliche andere Programme können mit BodyPaint 3D
über eines der zahlreichen Austauschformate (z.B.
OBJ, FBX oder COLLADA) in Verbindung treten. Warum
2D-Painting nie genug ist, wenn es um 3D-Texturen
geht Erfahrene Artists wissen um die Probleme die
entstehen, wenn 2D-Anwendungen dazu genutzt
werden, um 3D-Texturen zu erstellen.
Sofort-Vorschau des Endergebnisses Um die
sofortige Kontrolle über das gemalte Ergebnis zu
erhalten, müssen Sie mit einem 2D-Programm
andauernd mühselige Zwischenschritte ausführen
(Textur speichern, Wechsel zur 3D-Applikation,
Material öffnen, Textur wieder laden, rendern, und
das alles für jeden einzelnen Kanal). BodyPaint 3D
verfügt über den einzigartigen RayBrush-Modus, in
dem Sie in Echtzeit komplette Materialien im
gerenderten Bild aufmalen können. Sie sehen das
fertige Ergebnis in der Sekunde des Malens.
Zahlreiche Werkzeuge Neben über 200 Presets für
reine Pinsel verfügt BodyPaint 3D auch über die
anderen Tools, die Sie bei der 2D-Bildbearbeitung
liebgewonnen haben, so z.B. den Stempel
(Clone-Tool), Wischfinger, Schwamm, Abwedler,
Nachbelichter oder das Verlaufswerkzeug
(Gradient), dazu noch der Zauberstab,
Transformationen, Farbeimer und, und, und ...
Verzerrungsfreies Malen Egal wie sehr Sie sich
auch bemühen, UVs sind nie zu 100% perfekt -
einige Ecken werden immer verdreht sein, wenn Sie
2D-Bildmaterial mit 3D-Objekten in Verbindung
bringen. BodyPaint 3Ds Projection-Painting schafft
Abhilfe und bietet Ihnen bislang ungeahnten
Komfort beim Aufmalen von Texturen auf komplexe
Geometrie. Sichtbare Nähte an UV-Kanten gehören
damit der Vergangenheit an. 32 Bit Farbtiefe und
HDR-Bildbearbeitung - Mit der in BodyPaint 3D
verfügbaren 32 Bit Farbtiefe je Farbkanal sind
extreme Helligkeitssprünge trotzdem mit subtilen
Texturdetails kombinierbar. - Mit der Lese- und
Schreibfähigkeit von .HDR- und .EXR-Dateien, ist
BodyPaint 3D auch ideal geeignet HDRI-Dateien zu
bearbeiten. Malen über mehrere Objekte Mit der
3D-Painting Funktionalität von BodyPaint 3D können
Sie nun auch über die Grenzen mehrerer Objekte
malen. Das passiert völlig automatisch, und vor
allem nahtlos. Also auch wenn Sie einen komplexen
Körper aus mehreren Einzelteilen oder Hierarchien
mit einem Material versehen müssen, verfügen Sie
über die perfekten Tools ... Versuchen Sie das
bloß nicht mit einem 2D-Programm. Malen in
mehreren Texturen Ein Material besteht fast immer
aus mehreren Kanälen mit Texturen. Eine für die
Farbe, eine weitere (Graustufen)-Map für Bump-
oder Glanzlichtkanal. Mit dem "Multibrush" malen
Sie gleichzeitig in mehreren Texturen synchron.
Das ist in einem 2D-Programm unmöglich.
Fettspritzer auf dem Herd? - Ein "Dreck-Brush"
trägt Farbe, Glanz, Bump und sogar Transparenz und
Spiegelung mit einem einzigen Pinselstrich auf.
Probieren Sie es! Direkte Anbindung an alle
führenden 3D-Programme Egal welche 3D-Software Sie
nutzen - BodyPaint 3D spielt mit allen zusammen -
ganz gleich ob Autodesk 3ds max, Autodesk Maya,
Autodesk Softimage oder Lightwave 3D. Per
Knopfdruck schicken Sie Ihre Objekte aus der
Hostapplikation zu BodyPaint 3D (wahlweise mit
oder ohne vorbereitete UV-Koordinaten) und
texturieren dieses dann in BodyPaint 3D. Dank der
schnellen und hochwertigen Renderengine können Sie
Ihr Objekte noch während des Texturierens auch
gleich in finaler Qualität begutachten. Sind Sie
mit Ihrem Ergebnis zufrieden, so schicken Sie die
fertigen Texturen wieder zurück an das
Hostprogramm, wo diese automatisch auf die
Original-Geometrie aufgebracht werden. UV Tools
Der Schlüssel zu einer perfekt sitzenden Textur
ist ein sauberes UV-Setup. MAXON BodyPaint 3D
verfügt über sämtliche dafür benötigten UV-Tools.
Diese sind fest integrierter Bestandteil des
Programms. RelaxUV sorgt für eine verzerrungsarme
Anpassung der UVs. Mit UV-Terrace erzeugen Sie
passende UVs für manuell hinzugefügte Polygone und
StoreUV sorgt dafür, dass sie auch nach wildesten
UV-Abenteuern wieder zu ihrem Ausgangszustand
zurückfinden. Ebenso ist es natürlich möglich, für
einzelne Flächen oder Selektionen unterschiedliche
Mapping-Arten zuzuweisen, und so die jeweils
optimale Projektion zu finden. Optimales Mapping /
LSCM Dieser Algorithmus zur Mesh-Abwicklung ist
besonders für Objekte mit Hinterschneidungen
geeignet. Eine Abwicklung per LSCM steht zur
Verfügung, wenn komplexe Formen an definierten
Stellen aufgetrennt und anschließend abgewickelt
werden sollen. Besonders wichtig ist dies bei der
Herstellung von Low-Polygon-Modellen z.B. für Game
Developer oder andere interaktive Anwendungen.
Aber auch für komplexe Modelle sind diese
Werkzeuge segensreich. Malen & Texturieren:
RayBrush- und MultiBrush-Technologie Einzigartig
und außergewöhnlich für ein 3D-Paintingprogramm
ist der RayBrush. Mit diesem einmaligen Tool malen
Sie dreidimensional im gerenderten Bild, d.h. alle
Bearbeitungen an einer oder mehreren Texturen
können noch beim Malen im fertig berechneten
Endergebnis beurteilt werden. Dazu steht Ihnen
MAXONs hochwertige Render-Engine zur Verfügung,
die sich bereits in CINEMA 4D einen hervorragenden
Ruf verdient hat. Die MultiBrush-Technologie
ermöglicht es Ihnen, mit einem Werkzeug in
mehreren Materialkanälen und damit in mehreren
Texturen gleichzeitig zu arbeiten. In der Praxis
bedeutet das, Sie machen einen Pinselstrich, und
BodyPaint 3D erzeugt daraus in bis zu zehn
Texturen die entsprechenden Änderungen. Ein
einzelner Pinselstreich beeinflusst damit Farbe,
Relief, Transparenz und viele mehr. Mal-Werkzeuge
BodyPaint 3D verfügt selbstverständlich über den
kompletten Satz an Malwerkzeugen, die Sie kennen
und lieben. Stempel, Wischfinger, Schwamm,
Abwedler, Nachbelichter, und natürlich einen
Pinsel, mit nahezu unbegrenzten
Einstellungsmöglichkeiten. Parameter für
Pinselspitze, Größe, Druck, Härte, Abstand,
Zittern, Verzerrung oder Drehung sind einstellbar,
die meisten davon sogar über ein Grafiktablett wie
WACOMs Intous- oder Graphire-Modelle. Durch
Stiftdruck oder -neigung, Malrichtung oder Rollrad
lassen sich zahllose natürliche Malwerkzeuge
nachempfinden und noch etliches mehr. Über 200
Presets liefern wir Ihnen bereits mit. Multi Views
Die eigentliche, kreative Arbeit wie das Malen und
Zeichnen ist in Bodypaint prinzipiell immer in
drei verschiedenen Modi möglich: In der flachen
2D-Ansicht sowie in der geshadeten oder
geraytraceten 3D-Ansicht. Änderungen in der
3D-Ansicht übertragen sich übrigens in Echtzeit
auf die aktive 2D-Textur-Ansicht und vice versa.
Absolut einzigartig in BodyPaint 3D ist dabei die
Möglichkeit, beliebig viele 3D-Ansichten
gleichzeitig zu öffnen und in diese nach Belieben
zu arbeiten. Auch diese 3D-Ansichten werden alle
in Echtzeit mit den letzten Änderungen
synchronisiert. So behalten Sie z.B. kritische
oder schwer erreichbare Stellen immer im Auge und
können ohne langwieriges Neuplatzieren der Kamera
weiterarbeiten. Projection-Painting
Projection-Painting bietet Ihnen bislang
ungeahnten Komfort beim Aufmalen von Texturen auf
komplexe Geometrie. Sichtbare Nähte an UV-Kanten
gehören damit der Vergangenheit an. Sie malen
zunächst alle Texturen auf eine "virtuelle
Glasscheibe" auf, bevor diese dann auf Ihre
Objekte projiziert wird. Dabei stehen Ihnen
sämtliche Funktionen ohne Einschränkung zur
Verfügung, die Sie auch vom herkömmlichen Malen
kennen. Auch das Malen über mehrere Objekte hinweg
wird so von bisherigen Problemen befreit. Durch
unterschiedliche UV-Maps der einzelnen Objekte,
kann es ohne Projection-Painting zu
ungleichmässigen Übergängen kommen, wie im
nebenstehenden Beispiel zu sehen. Mit
Projection-Painting ist der Pinselstrich hingegen
optimal. Layering in der dritten Dimension MAXON
BodyPaint 3D bietet Ihnen ebenenbasiertes Arbeiten
in Perfektion. Eine Textur kann aus beliebig
vielen Schichten aufgebaut werden. Diese Schichten
sind wie durchsichtige Folien, die z.B.
nachträglich verschoben und einzeln bearbeitet
werden können. Tragen Sie z.B. Rost auf eine
Autokarosserie auf oder "verzieren" eine Hauswand
mit einem Graffiti. Zudem haben Sie die
Möglichkeit, in jeder Ebene eine Maske zu
definieren, mit Alpha-Kanälen zu arbeiten, oder
die Ebenen mit verschiedenen Blend-Modi zu
versehen. Selbst PSD-Dateien lassen sich
übernehmen und deren Ebenensets und Masken einzeln
ansprechen. Der neue Layer-Shader ermöglicht eine
schnelle Kombination von Bilddateien mit Filtern
oder prozeduralen Shadern. Damit steht BodyPaint
3D klassischen 2D-Bildbearbeitungs-Programmen in
Nichts nach und eignet sich bestens für
anspruchsvolle Compositing- und Montage-Aufgaben.
Selektionen BodyPaint 3D bietet eine Reihe
intuitiv zu benutzender Selektionswerkzeuge. So
wird die Auswahl bestimmter Texturbereiche zum
Kinderspiel. Sie können Werkzeuge wie Lasso oder
Zauberstab auch in der 3D-Ansicht verwenden, aber
ebenso auch eine Objekt-, Polygon- oder UV-Auswahl
in eine Selektion des Bildbereiches umwandeln.
Selektionen können Sie in beiden Fällen natürlich
auch abspeichern, als Maske anlegen, mit weichen
Rändern versehen usw. Integration: Top im Spiel
mit anderen MAXON BodyPaint 3D wird die Art wie
Sie Ihre 3D-Modelle texturieren revolutionieren.
Egal wie Sie bisher Ihre 3D-Modelle texturiert
haben, MAXON BodyPaint 3D wird Ihre Arbeitsweise
verändern. Vergessen Sie flache Kompromisse -
painten Sie in der dritten Dimension. Eine der
herausragendsten Eigenschaften von BodyPaint 3D
ist die Anbindung an führende 3D-Programme - und
BodyPaint 3D ist integraler Bestandteil jeder
CINEMA 4D Version. BodyPaint 3D kommt mit Plugins
für Autodesk 3ds Max, Autodesk Maya, Autodesk
Softimage und NewTek LightWave 3D. Diese Plugins
erlauben den komfortablen Austausch von
3D-Geometrie, UV-Koordinaten und Texturen mit nur
einem Klick - in beide Richtungen. Im Kasten
rechts finden Sie Beispielvideos für den
Arbeitsablauf mit den verschiedenen Programmen.
Aber BodyPaint 3D kann noch mehr. Sie haben
bereits Massen an Multilayer-Texturen im Photoshop
.psd-Format? Oder eine große Sammlung an
Photoshop-komatiblen .bar-Pinseln? Keine Sorge -
BodyPaint 3D unterstützt Sie auch mit diesen
Formaten und erlaubt den einfachen Import von
Multilayer-Photoshopdateien inklusive Ebenensets.
Sogar Smartlayer werden importiert und erhalten.
Systemanforderungen: Windows XP, Vista oder 7 auf
Intel- oder AMD-Prozessoren mit SSE2-Support; Mac
OS X 10.5.8 oder höher auf Intel-basierten Macs;
1024 MB freier RAM, DVD ROM-Laufwerk. Eine
Standard DVD-Installation kann bis zu 4 GB
Festplattenspeicher benötigen. Eine Registrierung
des Programms ist zur dauerhaften Nutzung der
Software notwendig. Unterstützte Betriebssysteme
für BodyPaint 3D R13: Windows Windows 7 (alle
Versionen) Windows 7 64-bit (alle Versionen)
Windows Vista (alle Versionen) Windows Vista
64-bit (alle Versionen) Windows 2008 Server
Windows 2008 Server 64-Bit Windows XP (Pro / Home)
Service Pack 2 & 3 Windows XP Pro 64-Bit Windows
2003 Server Windows 2003 Server 64-Bit OS X Apple
OS X 10.7 (und höher) Apple OS X 10.6 (und höher)
Apple Mac OS X 10.5.8 (und höher) CPU
Mindestanforderung für BodyPaint 3D R13: Minimum
CPU Windows-PC: Intel Pentium 4 Athlon 64 Sempron
(K8 with SSE2) VIA C7 Minimum CPU Macintosh: Intel
CoreSolo Unterstützte Prozessoren: Intel Pentium M
Intel Pentium 4 Intel Pentium 4D Intel XEON Intel
Core Solo Intel Core Duo Intel Core 2 Duo Intel
Core 2 Quad Intel Core i7 Intel Core i5 Intel Core
i3 Intel Celeron Intel Celeron D AMD Sempron
(K8/Socket 754) AMD Athlon 64 AMD Opteron AMD
Phenom Nicht unterstützte Prozessoren: Intel
Itanium Intel Itanium II Intel Pentium Intel
Pentium II Intel Pentium III AMD K6 AMD K7 AMD
Athlon XP/MP AMD Duron Power PC G4 Power PC G5
Informationen zu Grafikkarten: Für gewöhnlich
unterstützt BodyPaint 3D jede OpenGL-fähige
Grafikkarte (was fast jedes Modell der letzten 10
Jahre beinhaltet). Nichtsdestotrotz empfehlen wir
den Einsatz einer dedizierten 3D-Grafikkarte mit
einem Chipsatz von AMD oder NVIDIA. Aktuell sind
leistungsfähige Grafikchips schon in
Mittelklassenotebooks verfügbar. Stellen Sie
sicher, daß Sie immer den aktuellsten
zertifizierten Grafikkartentreiber (keine
Beta-Versionen) einsetzen. Wenn Sie an
Geschwindigkeitstests interessiert sind, dann
suchen Sie im Internet einfach nach CINEBENCH
Ergebnissen. Wichtige Hinweise MAXON ist nicht für
die Kompatibilität spezifischer Grafikkarten und
dem OpenGL-Modus verantwortlich. Aufgrund der
großen Anzahl an Chipsätzen, Betriebssystemen und
Treiberversionen ist es unmöglich die
Kompatibilität auf allen System zu gewährleisten.
Die technischen Spezifikationen von
MAXON-Produkten unterliegen ständigen Änderungen.
Bitte nutzen Sie die aktuellste Demoversion, um
die Kompatibilität mit Ihrem System zu prüfen.
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Maxon BodyPaint 3D R13 - EDU / Schulversion - Win/Mac - Deutsch Maxon BodyPaint 3D R13 - EDU / Schulversion - Win/Mac - Deutsch
Maxon BodyPaint 3D R13 - EDU / Schulversion - Win/Mac - Deutsch Plattform: ... mehr
Windows/Macintosh - Sprache: Deutsch Damit wir die
Bestellung bearbeiten können benötigen wir
folgende Endkundendaten (Firma,
Name/Ansprechpartner, Anschrift, Telefon und
Email-Adresse). Lizenzen und den Zugang zur
Software erhalten Sie nach dem Kauf per Email.
Lizenzen sind vom Umtausch bzw. Rückgabe
ausgeschlossen, da Sie direkt auf den Lizenznehmer
lizenziert werden. Academic Schulversion:
Schulversion für Schüler, Lehrer oder Studenten.
Die Bestellung kann nur bearbeitet werden, wenn
Sie uns den Berechtigungsnachweis in Form einer
Bestätigung des Bildungsträgers zusenden. Dies
kann per Fax (02871 - 234 775 9), per Email
(info@softline24.de) oder per Brief erfolgen.
Bitte prüfen sie Ihre Bezugsberechtigung
dementsprechend, da Education Box Produkte nicht
zurückgegeben oder umgetauscht werden können.
Beeindruckende Texturen Mit BodyPaint 3D bietet
MAXON das ultimative Werkzeug zur Erzeugung von
professionellen Texturen. Bei 3D-Objekten, die
komplexer sind als Würfel, Zylinder oder Kugeln,
stellt sich die Frage nach der richtigen
Texturierung. Mit BodyPaint 3D bietet MAXON allen
Anwendern professioneller 3D-Pakete die ideale
Lösung, um alle digitalen Malwerkzeuge im
dreidimensionalen Raum nutzen zu können. Dabei
bietet BodyPaint 3D Ihnen die Möglichkeit,
gleichzeitig in mehreren Texturen, wie z.B. in der
Farb-, Glanz- und Relief-Textur zu malen. Dank der
einmaligen 64-Bit-Unterstützung, können Ebenen in
nahezu beliebiger Größe und Anzahl genutzt werden.
Darüber hinaus bearbeiten Sie mit BodyPaint 3D
sogar Texturen im HDR-Format! Und mit dem
Paint-Assistent haben Sie Ihr Modell in Windeseile
fertig zum Bemalen vorbereitet. BodyPaint 3D
unterstützt aber nicht nur klassische digitale
Malwerkzeuge inklusive Grafiktablett, sondern auch
zahlreiche Effektfunktionen. Ein weiterer Kern für
das saubere Texturieren ist die Vorbereitung der
UV-Koordinaten, und auch hierfür bietet BodyPaint
3D ein umfangreiches Arsenal an Werkzeugen.
BodyPaint 3D verfügt über direkte
Plugin-Anbindungen zu allen führenden
3D-Softwarepaketen, wie Autodesk 3ds max, Autodesk
MAYA, Autodesk Softimage und NewTek Lightwave 3D.
Sämtliche andere Programme können mit BodyPaint 3D
über eines der zahlreichen Austauschformate (z.B.
OBJ, FBX oder COLLADA) in Verbindung treten. Warum
2D-Painting nie genug ist, wenn es um 3D-Texturen
geht Erfahrene Artists wissen um die Probleme die
entstehen, wenn 2D-Anwendungen dazu genutzt
werden, um 3D-Texturen zu erstellen.
Sofort-Vorschau des Endergebnisses Um die
sofortige Kontrolle über das gemalte Ergebnis zu
erhalten, müssen Sie mit einem 2D-Programm
andauernd mühselige Zwischenschritte ausführen
(Textur speichern, Wechsel zur 3D-Applikation,
Material öffnen, Textur wieder laden, rendern, und
das alles für jeden einzelnen Kanal). BodyPaint 3D
verfügt über den einzigartigen RayBrush-Modus, in
dem Sie in Echtzeit komplette Materialien im
gerenderten Bild aufmalen können. Sie sehen das
fertige Ergebnis in der Sekunde des Malens.
Zahlreiche Werkzeuge Neben über 200 Presets für
reine Pinsel verfügt BodyPaint 3D auch über die
anderen Tools, die Sie bei der 2D-Bildbearbeitung
liebgewonnen haben, so z.B. den Stempel
(Clone-Tool), Wischfinger, Schwamm, Abwedler,
Nachbelichter oder das Verlaufswerkzeug
(Gradient), dazu noch der Zauberstab,
Transformationen, Farbeimer und, und, und ...
Verzerrungsfreies Malen Egal wie sehr Sie sich
auch bemühen, UVs sind nie zu 100% perfekt -
einige Ecken werden immer verdreht sein, wenn Sie
2D-Bildmaterial mit 3D-Objekten in Verbindung
bringen. BodyPaint 3Ds Projection-Painting schafft
Abhilfe und bietet Ihnen bislang ungeahnten
Komfort beim Aufmalen von Texturen auf komplexe
Geometrie. Sichtbare Nähte an UV-Kanten gehören
damit der Vergangenheit an. 32 Bit Farbtiefe und
HDR-Bildbearbeitung - Mit der in BodyPaint 3D
verfügbaren 32 Bit Farbtiefe je Farbkanal sind
extreme Helligkeitssprünge trotzdem mit subtilen
Texturdetails kombinierbar. - Mit der Lese- und
Schreibfähigkeit von .HDR- und .EXR-Dateien, ist
BodyPaint 3D auch ideal geeignet HDRI-Dateien zu
bearbeiten. Malen über mehrere Objekte Mit der
3D-Painting Funktionalität von BodyPaint 3D können
Sie nun auch über die Grenzen mehrerer Objekte
malen. Das passiert völlig automatisch, und vor
allem nahtlos. Also auch wenn Sie einen komplexen
Körper aus mehreren Einzelteilen oder Hierarchien
mit einem Material versehen müssen, verfügen Sie
über die perfekten Tools ... Versuchen Sie das
bloß nicht mit einem 2D-Programm. Malen in
mehreren Texturen Ein Material besteht fast immer
aus mehreren Kanälen mit Texturen. Eine für die
Farbe, eine weitere (Graustufen)-Map für Bump-
oder Glanzlichtkanal. Mit dem "Multibrush" malen
Sie gleichzeitig in mehreren Texturen synchron.
Das ist in einem 2D-Programm unmöglich.
Fettspritzer auf dem Herd? - Ein "Dreck-Brush"
trägt Farbe, Glanz, Bump und sogar Transparenz und
Spiegelung mit einem einzigen Pinselstrich auf.
Probieren Sie es! Direkte Anbindung an alle
führenden 3D-Programme Egal welche 3D-Software Sie
nutzen - BodyPaint 3D spielt mit allen zusammen -
ganz gleich ob Autodesk 3ds max, Autodesk Maya,
Autodesk Softimage oder Lightwave 3D. Per
Knopfdruck schicken Sie Ihre Objekte aus der
Hostapplikation zu BodyPaint 3D (wahlweise mit
oder ohne vorbereitete UV-Koordinaten) und
texturieren dieses dann in BodyPaint 3D. Dank der
schnellen und hochwertigen Renderengine können Sie
Ihr Objekte noch während des Texturierens auch
gleich in finaler Qualität begutachten. Sind Sie
mit Ihrem Ergebnis zufrieden, so schicken Sie die
fertigen Texturen wieder zurück an das
Hostprogramm, wo diese automatisch auf die
Original-Geometrie aufgebracht werden. UV Tools
Der Schlüssel zu einer perfekt sitzenden Textur
ist ein sauberes UV-Setup. MAXON BodyPaint 3D
verfügt über sämtliche dafür benötigten UV-Tools.
Diese sind fest integrierter Bestandteil des
Programms. RelaxUV sorgt für eine verzerrungsarme
Anpassung der UVs. Mit UV-Terrace erzeugen Sie
passende UVs für manuell hinzugefügte Polygone und
StoreUV sorgt dafür, dass sie auch nach wildesten
UV-Abenteuern wieder zu ihrem Ausgangszustand
zurückfinden. Ebenso ist es natürlich möglich, für
einzelne Flächen oder Selektionen unterschiedliche
Mapping-Arten zuzuweisen, und so die jeweils
optimale Projektion zu finden. Optimales Mapping /
LSCM Dieser Algorithmus zur Mesh-Abwicklung ist
besonders für Objekte mit Hinterschneidungen
geeignet. Eine Abwicklung per LSCM steht zur
Verfügung, wenn komplexe Formen an definierten
Stellen aufgetrennt und anschließend abgewickelt
werden sollen. Besonders wichtig ist dies bei der
Herstellung von Low-Polygon-Modellen z.B. für Game
Developer oder andere interaktive Anwendungen.
Aber auch für komplexe Modelle sind diese
Werkzeuge segensreich. Malen & Texturieren:
RayBrush- und MultiBrush-Technologie Einzigartig
und außergewöhnlich für ein 3D-Paintingprogramm
ist der RayBrush. Mit diesem einmaligen Tool malen
Sie dreidimensional im gerenderten Bild, d.h. alle
Bearbeitungen an einer oder mehreren Texturen
können noch beim Malen im fertig berechneten
Endergebnis beurteilt werden. Dazu steht Ihnen
MAXONs hochwertige Render-Engine zur Verfügung,
die sich bereits in CINEMA 4D einen hervorragenden
Ruf verdient hat. Die MultiBrush-Technologie
ermöglicht es Ihnen, mit einem Werkzeug in
mehreren Materialkanälen und damit in mehreren
Texturen gleichzeitig zu arbeiten. In der Praxis
bedeutet das, Sie machen einen Pinselstrich, und
BodyPaint 3D erzeugt daraus in bis zu zehn
Texturen die entsprechenden Änderungen. Ein
einzelner Pinselstreich beeinflusst damit Farbe,
Relief, Transparenz und viele mehr. Mal-Werkzeuge
BodyPaint 3D verfügt selbstverständlich über den
kompletten Satz an Malwerkzeugen, die Sie kennen
und lieben. Stempel, Wischfinger, Schwamm,
Abwedler, Nachbelichter, und natürlich einen
Pinsel, mit nahezu unbegrenzten
Einstellungsmöglichkeiten. Parameter für
Pinselspitze, Größe, Druck, Härte, Abstand,
Zittern, Verzerrung oder Drehung sind einstellbar,
die meisten davon sogar über ein Grafiktablett wie
WACOMs Intous- oder Graphire-Modelle. Durch
Stiftdruck oder -neigung, Malrichtung oder Rollrad
lassen sich zahllose natürliche Malwerkzeuge
nachempfinden und noch etliches mehr. Über 200
Presets liefern wir Ihnen bereits mit. Multi Views
Die eigentliche, kreative Arbeit wie das Malen und
Zeichnen ist in Bodypaint prinzipiell immer in
drei verschiedenen Modi möglich: In der flachen
2D-Ansicht sowie in der geshadeten oder
geraytraceten 3D-Ansicht. Änderungen in der
3D-Ansicht übertragen sich übrigens in Echtzeit
auf die aktive 2D-Textur-Ansicht und vice versa.
Absolut einzigartig in BodyPaint 3D ist dabei die
Möglichkeit, beliebig viele 3D-Ansichten
gleichzeitig zu öffnen und in diese nach Belieben
zu arbeiten. Auch diese 3D-Ansichten werden alle
in Echtzeit mit den letzten Änderungen
synchronisiert. So behalten Sie z.B. kritische
oder schwer erreichbare Stellen immer im Auge und
können ohne langwieriges Neuplatzieren der Kamera
weiterarbeiten. Projection-Painting
Projection-Painting bietet Ihnen bislang
ungeahnten Komfort beim Aufmalen von Texturen auf
komplexe Geometrie. Sichtbare Nähte an UV-Kanten
gehören damit der Vergangenheit an. Sie malen
zunächst alle Texturen auf eine "virtuelle
Glasscheibe" auf, bevor diese dann auf Ihre
Objekte projiziert wird. Dabei stehen Ihnen
sämtliche Funktionen ohne Einschränkung zur
Verfügung, die Sie auch vom herkömmlichen Malen
kennen. Auch das Malen über mehrere Objekte hinweg
wird so von bisherigen Problemen befreit. Durch
unterschiedliche UV-Maps der einzelnen Objekte,
kann es ohne Projection-Painting zu
ungleichmässigen Übergängen kommen, wie im
nebenstehenden Beispiel zu sehen. Mit
Projection-Painting ist der Pinselstrich hingegen
optimal. Layering in der dritten Dimension MAXON
BodyPaint 3D bietet Ihnen ebenenbasiertes Arbeiten
in Perfektion. Eine Textur kann aus beliebig
vielen Schichten aufgebaut werden. Diese Schichten
sind wie durchsichtige Folien, die z.B.
nachträglich verschoben und einzeln bearbeitet
werden können. Tragen Sie z.B. Rost auf eine
Autokarosserie auf oder "verzieren" eine Hauswand
mit einem Graffiti. Zudem haben Sie die
Möglichkeit, in jeder Ebene eine Maske zu
definieren, mit Alpha-Kanälen zu arbeiten, oder
die Ebenen mit verschiedenen Blend-Modi zu
versehen. Selbst PSD-Dateien lassen sich
übernehmen und deren Ebenensets und Masken einzeln
ansprechen. Der neue Layer-Shader ermöglicht eine
schnelle Kombination von Bilddateien mit Filtern
oder prozeduralen Shadern. Damit steht BodyPaint
3D klassischen 2D-Bildbearbeitungs-Programmen in
Nichts nach und eignet sich bestens für
anspruchsvolle Compositing- und Montage-Aufgaben.
Selektionen BodyPaint 3D bietet eine Reihe
intuitiv zu benutzender Selektionswerkzeuge. So
wird die Auswahl bestimmter Texturbereiche zum
Kinderspiel. Sie können Werkzeuge wie Lasso oder
Zauberstab auch in der 3D-Ansicht verwenden, aber
ebenso auch eine Objekt-, Polygon- oder UV-Auswahl
in eine Selektion des Bildbereiches umwandeln.
Selektionen können Sie in beiden Fällen natürlich
auch abspeichern, als Maske anlegen, mit weichen
Rändern versehen usw. Integration: Top im Spiel
mit anderen MAXON BodyPaint 3D wird die Art wie
Sie Ihre 3D-Modelle texturieren revolutionieren.
Egal wie Sie bisher Ihre 3D-Modelle texturiert
haben, MAXON BodyPaint 3D wird Ihre Arbeitsweise
verändern. Vergessen Sie flache Kompromisse -
painten Sie in der dritten Dimension. Eine der
herausragendsten Eigenschaften von BodyPaint 3D
ist die Anbindung an führende 3D-Programme - und
BodyPaint 3D ist integraler Bestandteil jeder
CINEMA 4D Version. BodyPaint 3D kommt mit Plugins
für Autodesk 3ds Max, Autodesk Maya, Autodesk
Softimage und NewTek LightWave 3D. Diese Plugins
erlauben den komfortablen Austausch von
3D-Geometrie, UV-Koordinaten und Texturen mit nur
einem Klick - in beide Richtungen. Im Kasten
rechts finden Sie Beispielvideos für den
Arbeitsablauf mit den verschiedenen Programmen.
Aber BodyPaint 3D kann noch mehr. Sie haben
bereits Massen an Multilayer-Texturen im Photoshop
.psd-Format? Oder eine große Sammlung an
Photoshop-komatiblen .bar-Pinseln? Keine Sorge -
BodyPaint 3D unterstützt Sie auch mit diesen
Formaten und erlaubt den einfachen Import von
Multilayer-Photoshopdateien inklusive Ebenensets.
Sogar Smartlayer werden importiert und erhalten.
Systemanforderungen: Windows XP, Vista oder 7 auf
Intel- oder AMD-Prozessoren mit SSE2-Support; Mac
OS X 10.5.8 oder höher auf Intel-basierten Macs;
1024 MB freier RAM, DVD ROM-Laufwerk. Eine
Standard DVD-Installation kann bis zu 4 GB
Festplattenspeicher benötigen. Eine Registrierung
des Programms ist zur dauerhaften Nutzung der
Software notwendig. Unterstützte Betriebssysteme
für BodyPaint 3D R13: Windows Windows 7 (alle
Versionen) Windows 7 64-bit (alle Versionen)
Windows Vista (alle Versionen) Windows Vista
64-bit (alle Versionen) Windows 2008 Server
Windows 2008 Server 64-Bit Windows XP (Pro / Home)
Service Pack 2 & 3 Windows XP Pro 64-Bit Windows
2003 Server Windows 2003 Server 64-Bit OS X Apple
OS X 10.7 (und höher) Apple OS X 10.6 (und höher)
Apple Mac OS X 10.5.8 (und höher) CPU
Mindestanforderung für BodyPaint 3D R13: Minimum
CPU Windows-PC: Intel Pentium 4 Athlon 64 Sempron
(K8 with SSE2) VIA C7 Minimum CPU Macintosh: Intel
CoreSolo Unterstützte Prozessoren: Intel Pentium M
Intel Pentium 4 Intel Pentium 4D Intel XEON Intel
Core Solo Intel Core Duo Intel Core 2 Duo Intel
Core 2 Quad Intel Core i7 Intel Core i5 Intel Core
i3 Intel Celeron Intel Celeron D AMD Sempron
(K8/Socket 754) AMD Athlon 64 AMD Opteron AMD
Phenom Nicht unterstützte Prozessoren: Intel
Itanium Intel Itanium II Intel Pentium Intel
Pentium II Intel Pentium III AMD K6 AMD K7 AMD
Athlon XP/MP AMD Duron Power PC G4 Power PC G5
Informationen zu Grafikkarten: Für gewöhnlich
unterstützt BodyPaint 3D jede OpenGL-fähige
Grafikkarte (was fast jedes Modell der letzten 10
Jahre beinhaltet). Nichtsdestotrotz empfehlen wir
den Einsatz einer dedizierten 3D-Grafikkarte mit
einem Chipsatz von AMD oder NVIDIA. Aktuell sind
leistungsfähige Grafikchips schon in
Mittelklassenotebooks verfügbar. Stellen Sie
sicher, daß Sie immer den aktuellsten
zertifizierten Grafikkartentreiber (keine
Beta-Versionen) einsetzen. Wenn Sie an
Geschwindigkeitstests interessiert sind, dann
suchen Sie im Internet einfach nach CINEBENCH
Ergebnissen. Wichtige Hinweise MAXON ist nicht für
die Kompatibilität spezifischer Grafikkarten und
dem OpenGL-Modus verantwortlich. Aufgrund der
großen Anzahl an Chipsätzen, Betriebssystemen und
Treiberversionen ist es unmöglich die
Kompatibilität auf allen System zu gewährleisten.
Die technischen Spezifikationen von
MAXON-Produkten unterliegen ständigen Änderungen.
Bitte nutzen Sie die aktuellste Demoversion, um
die Kompatibilität mit Ihrem System zu prüfen.
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Mein ♥ schlägt nur für MAC!
Erfahrungsbericht von Mausimausmaus über MAC Paint
13.07.2006


Produktbewertung des Autors:   

Kaufanreiz Zufall 
Hautverträglichkeit:  
Deckkraft: ausgezeichnet 
Abschminken:  

Pro: zwanzig Farben zur Auwahl / cremige Konsistenz / Auftragen mit der Fingerkuppe / deckend / Verträglichkeit / sehr gute Haltbarkeit / leichtes Abschminken / ergiebig
Kontra: kleine Tube (6,5 g) zu extrem hohem Preis (17,50 €) / nicht unbedingt notwendig, eher etwas für wahre Fans / MAC ist im Allgemeinen schwierig zu bekommen

Empfehlenswert? ja 

Kompletter Erfahrungsbericht

Willkommen bei Mausimausmaus

Kürzlich habe ich eine Möglichkeit entdeckt meine heißgeliebten MAC Produkt nach Hause geliefert zu bekommen und zwar über eine telefonisch oder per E- Mail erfolgte Bestellung beim Kaufhaus Ludwig Beck, München. Ich habe mir so einige neue Produkte gegönnt, über die ich in den nächsten Tagen und Wochen berichten werde. Den Anfang macht der Creme - Lidschatten aus der Tube

**************************
MAC Paint
**************************

+++ Verpackung +++

Es handelt sich um eine überraschend kleine schwarze Plastiktube (6,5 g) mit Schraubverschluss, die unten zur besseren Unterscheidung einen Einband im gewählten Farbton besitzt. Mein Farbton ist "Artjam", ein dunkler Lila -Ton. Die Tube steckt beim Kauf noch in einer rechteckigen Pappumverpackung in der gewohnt edlen MAC Aufmachung, d.h weiße Schrift auf schwarzem Hintergrund.

+++ Hersteller +++

Make-Up Art Cosmetics
Toronto, Ontario, Canada M5V 1R7, London W1K 3BQ.
Made in Canada / Fabrique au Canada / M6JL
Website: www.maccosmetics.com

+++ Beschreibung des Herstellers +++

Leider befindet sich die deutsche MAC Website seit Urzeiten im Aufbau, so dass ich die Beschreibung des MAC Paint der englischen http://www.maccosmetics.co.uk entnommen habe:

"A high tech, high performance eye shadow product which goes on creamy; dries to a powdery finish. It is ideal for colour-intensive, texture-rich looks that need to last. Made with concentrated pearl pigments in a cream colour formulation, the "transformative" abilities of M•A•C Paints allow for easy application, blendability, and flexibility of coverage. Its transfer-resistant finish creates a smooth, crease-free, slightly shiny, reflective look to the lid."

MAC Paint ist in zwanzig verschiedenen Tönen erhältlich, die man sich auf der Website schon mal anschauen kann.

+++ Preis +++

Meine Tube MAC Paint habe ich per E-Mail beim Kaufhaus Ludwig Beck in München bestellt. Der Preis lag bei 17,50 €.

+++ Aussehen / Geruch / Konsistenz +++

Beim MAC Paint handelt es sich um einen Lidschatten, der in Cremeform daher kommt und sich nach dem Auftragen auf den Lidern in ein pudriges Finish verwandelt. Demnach sehe ich da auch eine dunkelrote leicht schimmernde Paste auf meiner Fingerkuppe. Der Geruch erscheint neutral bis leicht blumig.

+++ Anwendung +++

MAC Paint wird auf die Lider aufgetragen. Ich habe die Erfahrung gemacht, dass sich zum Verstreichen die Fingerkuppe am besten eignet. Eventuell kann man die Lider vorher mit Prep + Prime Eye grundieren.

Wichtig: MAC weist daraufhin, dass das Produkt nicht für die Lippen geeignet ist.

+++ Test und Bewertung +++

Ich habe zum ersten Mal im Internet MAC Produkte bestellt. Da es sich nicht um einen Online - Shop,sondern um ein Kaufhaus das auf Anfrage auch versendet, wusste ich nicht genau wieviel was kostete, glaubte das aber in etwa abschätzen zu können, da sich die Preise von Counter zu Counter ja ansich nicht unterscheiden. Mir eine Tube MAC Paint zu bestellen, war eher eine spontane Entscheidung. Ich hatte das Produkt nur auf www.maccosmetics.com gesehen, nicht aber bei Douglas in Bochum oder Pieper in Oberhausen. Als mein Päckchen von Ludwig Beck dann ankam und ich mir die Rechnung anschaute, dann die winzige Tube MAC Paint war ich schon geschockt: Klar, MAC bietet Make - Up in Top - Qualität, aber was ist an einem Creme - Lidschatten so besonderes, dass man dafür 17,50 € verlangt? Da ich schon Puder - Lidschatten von MAC habe, u.a auch eine 4 - er Palette kann ich sagen, dass diese gut decken und sehr gut haltbar sind - soll Paint das noch toppen?

Die Handhabung ist jedenfalls sehr einfach, man braucht ja keinen Applikator. Man drückt einfach die gewünschte Menge je nach dem, wie farbintensiv das Ergebnis sein soll aus der Tube und verstreicht es dann mit der Fingerkuppe auf dem Lid. Ergiebig ist Paint schon - bin gespannt, wie lange ich mit der Tube auskomme. Aufgetragen wandelt sich Paint - wie auf der Website beschrieben tatsächlich von einer cremigen Konsistenz in eine leicht pudrige, wobei der Schimmer etwas nachläßt. Mein Ton "Artjam" gefällt mir sehr gut: er ist ausreichend deckend, wirkt angenehm dezent. Kombinieren kann man ihn gut mit Puder - Lidschatten oder man nutzt ihn zur großflächigen Grundierung. Da es eine Auswahl von zwanzig Tönen gibt, wird sicherlich für jede etwas dabei sein - am besten einfach im Store oder Counter beraten lassen, was am besten zum eigenen Typ passt. Ein weiteres wichtiges Kriterium neben der optischen Erscheinung auf den Lidern ist natürlich die Haltbarkeit. Und da hat MAC nicht zu viel versprochen, denn Paint hält und hält und hält, ohne sich abzusetzen oder großartig zu verblassen. Es ist nicht nötig darunter eine Base (z.B Prep + Prime Eye aufzutragen, aber schaden tut es auch nicht. Das ist für mich gerade im Sommer wichtig, wenn man mehr schwitzt und sich auch mal öfters die Augen reibt.

Zudem ist dieses Produkt gut verträglich (auch bei Kontaktlinsen) und läßt sich vor dem Schlafengehen einfach entfernen, in dem man ohne Druck auszuüben mit einem in wasserlöslichen Augen - Make Up Entferner getränkten Wattepad über die Lider fährt. Im Endeffekt kann ich sagen: MAC Paint kann man haben, muss man aber nicht! Wer wie ich absoluter MAC Fan ist, möchte natürlich soviel wie möglich ausprobieren und sich eine kleine Sammlung anlegen, so dass es unmöglich ist der Versuchung zu widerstehen. Wer aber einfach nur guten Lidschatten benötigt, für den genügen die gewohnten Mono - Lidschatten von MAC völlig. Da zahlt man nämlich für mehr Inhalt ein paar €uro weniger und ergiebig sind sie auch. Alles in allem vergebe ich vier Sterne und spreche eine Empfehlung aus.

Vielen Dank für Eure Lesungen, Bewertungen und Kommentare

Eure Mausimausmaus
   
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Jetzt wird's bunt!
Bewertung für MAC Paint von Pampashase

Pro: schimmernd-metallische Farbe, Auftragen, extrem hohe Ergiebigkeit, lange Haltbarkeit
Kontra: evtl. der Preis

...Heute möchte ich euch einen Lidschatten von MAC vorstellen, den ich mir vor einigen Wochen zugelegt habe. Es handelt sich um „MAC Paints Peintures“, der auch einfach nur als „MAC Paint“ bezeichnet werden kann. Zum Produkt: *~*~*~*~*~*~* Bei „MAC Paint“ ... Bericht lesen

Ciao Mitglieder bewerteten diesen Erfahrungsbericht insgesamt als sehr hilfreich
Kaufanreiz
Hautverträglichkeit:
Deckkraft:
Abschminken:
sehr hilfreich

25.05.2009
Mein schneller Helfer an bad-eye-days!
Bewertung für MAC Paint von Sandsch

Pro: Tolle Farben, hält perfekt, sehr angenehmes Hautgefühl, einfaches Auftragen, sieht einfach super aus
Kontra: Nicht ganz niedriger Preis

Um die Paints von MAC bin ich ja sehr lange herumgeschlichen. Mit cremigem Lidschatten hatte ich bisher nicht die besten Erfahrungen gemacht.. entweder war kaum Deckkraft gegeben, oder die Haltbarkeit war praktisch nicht vorhanden.. Irgendein Manko war ... Bericht lesen

Ciao Mitglieder bewerteten diesen Erfahrungsbericht insgesamt als sehr hilfreich
Kaufanreiz
Hautverträglichkeit:
Deckkraft:
Abschminken:
sehr hilfreich

13.07.2006

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Überzeugt mich nur bedingt!
Bewertung für MAC Paint Pot Painterly von  Pampashase

Pro: Farbnuance, gut als Basis für Puderlidschatten, Halt
Kontra: ungleichmäßiges Verteilen bzw. Ergebnis, teuer

...Nachdem meine ?Urban Decay Primer Potion? leer war, entschied ich mich neben der von mir in einem Bericht bereits vorgestellten Lidschattenbasis von e.l.f. auch für einen ?Paint Pot? von MAC als Nachfolger. Und zwar in der neutralen Nuance ?Painterly?. Zum Produkt: *~*~*~*~*~*~* Ich habe mir das 5g-Döschen im Onlineshop von Douglas bestellt, wo es mich 20? gekostet hat. Bei den ?Paint Pots? handelt es sich um hochpigmentierte Cremelidschatten, die aber auch als Grundlage für Puderlidschatten oder in Kombination mit Linern verwendet werden können. Den Herstellerversprechen zufolge sollen sie eine cremige Konsistenz haben, dauerhaft halten, sich leicht auf dem Lid verteilen lassen und nicht bröckeln. Die Nuance ?Painterly? ist die momentan neutralste; es handelt sich um eine sehr schön helle Hautfarbe, die sich nicht sehr von meinem... Bericht lesen

Ciao Mitglieder bewerteten diesen Erfahrungsbericht insgesamt als sehr hilfreich

sehr hilfreich
01.01.1970
°°° Mein erster Paint Pot °°°
Bewertung für MAC Paint Pot Soft Ochre von  Claudia2411

Pro: Natürliche Farbe, ergiebig, lässt Lidschatten mehr strahlen und länger halten
Kontra: Teuer, schnell trocknende Konsistenz

...Aloha, mein erster MAC Paint Pot ist vor einiger Zeit bei mir eingezogen und da ich ihn nun schon seit einigen Wochen nahezu täglich benutze, wird es Zeit für einen Bericht. Also, nich lang schnacken. Los geht?s: ------------ Paint Pot ??? ------------ Die Paint Pots von MAC sind cremige Lidschatten, die sich in einem Glastiegel befinden. Man kann sie einfach so als Lidschatten benutzen oder als Base. Wenn sie nicht ?naturfarben? sind, dann auch als farbige Base. Das kann den darüber aufgetragenen Lidschatten farblich richtig ordentlich verändern und manchmal auch Farben zum Vorschein bringen, die man so nicht erwartet hätte. Paint Pots sind also nicht nur schick, sondern auch vielseitig einsetzbar. --------------- Optik ------------- Die Paint Pots sehen wunderschön und edel aus. Zumindest sehe ich das so. Enthalten sind sie... Bericht lesen

Ciao Mitglieder bewerteten diesen Erfahrungsbericht insgesamt als sehr hilfreich

sehr hilfreich
01.01.1970
Und wieder ein Volltreffer!
Bewertung für Mac Paint Pot Lidschatten von  Pampashase

Pro: Farbe, Konsistenz, Auftragen, Pflege, Halt, Ergiebigkeit
Kontra: Preis

...Nachdem ich euch kürzlich bereits ein Puder der kanadischen Kosmetik-Marke MAC vorgestellt habe, soll es heute nun um einen Lidschatten gehen. Nach einigem Stöbern im Online-Shop von Douglas entschied ich mich für den "MAC Paint Pot" und meine Erfahrungen damit möchte ich euch im Folgenden schildern? Zum Produkt: *~*~*~*~*~*~* Der "MAC Paint Pot" kostet im Online-Shop von Douglas stolze 18,00?. Dafür bekommt man einen kleinen transparenten Tiegel mit matt-schwarzem Schraubdeckel. Darin enthalten sind 5g. Klingt auf den ersten Blick nicht viel, aber wartet erstmal ab? ^^ Beim Kauf befindet sich der Tiegel in einem schwarzen Pappkarton, auf dem man die Inhaltsstoffe und Herstellerdaten finden kann. Beim "MAC Paint Pot" handelt es sich um cremige Lidschattenfarbe mit hohem Pigmentanteil. Das Finish soll dadurch intensiv pulsierend... Bericht lesen

Ciao Mitglieder bewerteten diesen Erfahrungsbericht insgesamt als sehr hilfreich

sehr hilfreich
01.01.1970


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