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Kürzlich habe ich eine Möglichkeit entdeckt meine heißgeliebten MAC Produkt nach Hause geliefert zu bekommen und zwar über eine telefonisch oder per E- Mail erfolgte Bestellung beim Kaufhaus Ludwig Beck, München. Ich habe mir so einige neue Produkte gegönnt, ... Bericht lesen
Einzelstück. Die flexible Designfolie ist passgenau für den Notebook-Deckel des gewählten Gerätes angefertigt und lässt sich kinderleicht anbringen und garantiert wieder ohne Kleberückstände entfernen. Überzeuge dich von der Qualität unserer DesignSkins® - wir bieten dir eine 100% Geld-zurück-Garantie.
Einzelstück. Die flexible Designfolie ist passgenau für den Notebook-Deckel des gewählten Gerätes angefertigt und lässt sich kinderleicht anbringen und garantiert wieder ohne Kleberückstände entfernen. Überzeuge dich von der Qualität unserer DesignSkins® - wir bieten dir eine 100% Geld-zurück-Garantie.
Wetter, Regen und Sturm werden viel erträglicher mit einem bedruckten MacLaren Regenschutz. Streifen, Blumen und bunte Muster lenken den Blick weg von grauen Wolken und bieten Ihrem Kleinen und den anderen Spaziergängern einen besonderen Hingucker. Und das Beste: Die durchsichtige Plastik-Plane ist ruck zuck übergezogen und reicht vom oberen Verdeck bis zum Aufsatz für die Füße. So ist der bedruckte MacLaren Regenschutz ein sicherer Rundumschutz, der vor allem im Herbst zum praktischen Allrounder wird: Nicht nur Regentropfen werden sicher abgehalten, auch herumfliegende Blätter beispielsweise oder peitschender Sturm haben mit dem MacLaren Regenschutz keine Chance. Und ist das Unwetter vorüber, ist der Wetterschutz genau so schnell wieder verstaut, wie er zuvor übergezogen wurde. Das praktische Zubehörteil ist ganz ohne schädliche Phtalate - selbstverständlich gesundheitlich völlig unbedenklich und passt genau für die MacLaren Triumph und Quest Buggys.
- Sprache: Deutsch Damit wir die Bestellung bearbeiten können benötigen wir folgende Endkundendaten (Firma, Name/Ansprechpartner, Anschrift, Telefon und Email-Adresse). Lizenzen und den Zugang zur Software erhalten Sie nach dem Kauf per Email. Lizenzen sind vom Umtausch bzw. Rückgabe ausgeschlossen, da Sie direkt auf den Lizenznehmer lizenziert werden. Upgrade von Maxon BodyPaint 3D R12 auf Maxon BodyPaint 3D R13. Beeindruckende Texturen Mit BodyPaint 3D bietet MAXON das ultimative Werkzeug zur Erzeugung von professionellen Texturen. Bei 3D-Objekten, die komplexer sind als Würfel, Zylinder oder Kugeln, stellt sich die Frage nach der richtigen Texturierung. Mit BodyPaint 3D bietet MAXON allen Anwendern professioneller 3D-Pakete die ideale Lösung, um alle digitalen Malwerkzeuge im dreidimensionalen Raum nutzen zu können. Dabei bietet BodyPaint 3D Ihnen die Möglichkeit, gleichzeitig in mehreren Texturen, wie z.B. in der Farb-, Glanz- und Relief-Textur zu malen. Dank der einmaligen 64-Bit-Unterstützung, können Ebenen in nahezu beliebiger Größe und Anzahl genutzt werden. Darüber hinaus bearbeiten Sie mit BodyPaint 3D sogar Texturen im HDR-Format! Und mit dem Paint-Assistent haben Sie Ihr Modell in Windeseile fertig zum Bemalen vorbereitet. BodyPaint 3D unterstützt aber nicht nur klassische digitale Malwerkzeuge inklusive Grafiktablett, sondern auch zahlreiche Effektfunktionen. Ein weiterer Kern für das saubere Texturieren ist die Vorbereitung der UV-Koordinaten, und auch hierfür bietet BodyPaint 3D ein umfangreiches Arsenal an Werkzeugen. BodyPaint 3D verfügt über direkte Plugin-Anbindungen zu allen führenden 3D-Softwarepaketen, wie Autodesk 3ds max, Autodesk MAYA, Autodesk Softimage und NewTek Lightwave 3D. Sämtliche andere Programme können mit BodyPaint 3D über eines der zahlreichen Austauschformate (z.B. OBJ, FBX oder COLLADA) in Verbindung treten. Warum 2D-Painting nie genug ist, wenn es um 3D-Texturen geht Erfahrene Artists wissen um die Probleme die entstehen, wenn 2D-Anwendungen dazu genutzt werden, um 3D-Texturen zu erstellen. Sofort-Vorschau des Endergebnisses Um die sofortige Kontrolle über das gemalte Ergebnis zu erhalten, müssen Sie mit einem 2D-Programm andauernd mühselige Zwischenschritte ausführen (Textur speichern, Wechsel zur 3D-Applikation, Material öffnen, Textur wieder laden, rendern, und das alles für jeden einzelnen Kanal). BodyPaint 3D verfügt über den einzigartigen RayBrush-Modus, in dem Sie in Echtzeit komplette Materialien im gerenderten Bild aufmalen können. Sie sehen das fertige Ergebnis in der Sekunde des Malens. Zahlreiche Werkzeuge Neben über 200 Presets für reine Pinsel verfügt BodyPaint 3D auch über die anderen Tools, die Sie bei der 2D-Bildbearbeitung liebgewonnen haben, so z.B. den Stempel (Clone-Tool), Wischfinger, Schwamm, Abwedler, Nachbelichter oder das Verlaufswerkzeug (Gradient), dazu noch der Zauberstab, Transformationen, Farbeimer und, und, und ... Verzerrungsfreies Malen Egal wie sehr Sie sich auch bemühen, UVs sind nie zu 100% perfekt - einige Ecken werden immer verdreht sein, wenn Sie 2D-Bildmaterial mit 3D-Objekten in Verbindung bringen. BodyPaint 3Ds Projection-Painting schafft Abhilfe und bietet Ihnen bislang ungeahnten Komfort beim Aufmalen von Texturen auf komplexe Geometrie. Sichtbare Nähte an UV-Kanten gehören damit der Vergangenheit an. 32 Bit Farbtiefe und HDR-Bildbearbeitung - Mit der in BodyPaint 3D verfügbaren 32 Bit Farbtiefe je Farbkanal sind extreme Helligkeitssprünge trotzdem mit subtilen Texturdetails kombinierbar. - Mit der Lese- und Schreibfähigkeit von .HDR- und .EXR-Dateien, ist BodyPaint 3D auch ideal geeignet HDRI-Dateien zu bearbeiten. Malen über mehrere Objekte Mit der 3D-Painting Funktionalität von BodyPaint 3D können Sie nun auch über die Grenzen mehrerer Objekte malen. Das passiert völlig automatisch, und vor allem nahtlos. Also auch wenn Sie einen komplexen Körper aus mehreren Einzelteilen oder Hierarchien mit einem Material versehen müssen, verfügen Sie über die perfekten Tools ... Versuchen Sie das bloß nicht mit einem 2D-Programm. Malen in mehreren Texturen Ein Material besteht fast immer aus mehreren Kanälen mit Texturen. Eine für die Farbe, eine weitere (Graustufen)-Map für Bump- oder Glanzlichtkanal. Mit dem "Multibrush" malen Sie gleichzeitig in mehreren Texturen synchron. Das ist in einem 2D-Programm unmöglich. Fettspritzer auf dem Herd? - Ein "Dreck-Brush" trägt Farbe, Glanz, Bump und sogar Transparenz und Spiegelung mit einem einzigen Pinselstrich auf. Probieren Sie es! Direkte Anbindung an alle führenden 3D-Programme Egal welche 3D-Software Sie nutzen - BodyPaint 3D spielt mit allen zusammen - ganz gleich ob Autodesk 3ds max, Autodesk Maya, Autodesk Softimage oder Lightwave 3D. Per Knopfdruck schicken Sie Ihre Objekte aus der Hostapplikation zu BodyPaint 3D (wahlweise mit oder ohne vorbereitete UV-Koordinaten) und texturieren dieses dann in BodyPaint 3D. Dank der schnellen und hochwertigen Renderengine können Sie Ihr Objekte noch während des Texturierens auch gleich in finaler Qualität begutachten. Sind Sie mit Ihrem Ergebnis zufrieden, so schicken Sie die fertigen Texturen wieder zurück an das Hostprogramm, wo diese automatisch auf die Original-Geometrie aufgebracht werden. UV Tools Der Schlüssel zu einer perfekt sitzenden Textur ist ein sauberes UV-Setup. MAXON BodyPaint 3D verfügt über sämtliche dafür benötigten UV-Tools. Diese sind fest integrierter Bestandteil des Programms. RelaxUV sorgt für eine verzerrungsarme Anpassung der UVs. Mit UV-Terrace erzeugen Sie passende UVs für manuell hinzugefügte Polygone und StoreUV sorgt dafür, dass sie auch nach wildesten UV-Abenteuern wieder zu ihrem Ausgangszustand zurückfinden. Ebenso ist es natürlich möglich, für einzelne Flächen oder Selektionen unterschiedliche Mapping-Arten zuzuweisen, und so die jeweils optimale Projektion zu finden. Optimales Mapping / LSCM Dieser Algorithmus zur Mesh-Abwicklung ist besonders für Objekte mit Hinterschneidungen geeignet. Eine Abwicklung per LSCM steht zur Verfügung, wenn komplexe Formen an definierten Stellen aufgetrennt und anschließend abgewickelt werden sollen. Besonders wichtig ist dies bei der Herstellung von Low-Polygon-Modellen z.B. für Game Developer oder andere interaktive Anwendungen. Aber auch für komplexe Modelle sind diese Werkzeuge segensreich. Malen & Texturieren: RayBrush- und MultiBrush-Technologie Einzigartig und außergewöhnlich für ein 3D-Paintingprogramm ist der RayBrush. Mit diesem einmaligen Tool malen Sie dreidimensional im gerenderten Bild, d.h. alle Bearbeitungen an einer oder mehreren Texturen können noch beim Malen im fertig berechneten Endergebnis beurteilt werden. Dazu steht Ihnen MAXONs hochwertige Render-Engine zur Verfügung, die sich bereits in CINEMA 4D einen hervorragenden Ruf verdient hat. Die MultiBrush-Technologie ermöglicht es Ihnen, mit einem Werkzeug in mehreren Materialkanälen und damit in mehreren Texturen gleichzeitig zu arbeiten. In der Praxis bedeutet das, Sie machen einen Pinselstrich, und BodyPaint 3D erzeugt daraus in bis zu zehn Texturen die entsprechenden Änderungen. Ein einzelner Pinselstreich beeinflusst damit Farbe, Relief, Transparenz und viele mehr. Mal-Werkzeuge BodyPaint 3D verfügt selbstverständlich über den kompletten Satz an Malwerkzeugen, die Sie kennen und lieben. Stempel, Wischfinger, Schwamm, Abwedler, Nachbelichter, und natürlich einen Pinsel, mit nahezu unbegrenzten Einstellungsmöglichkeiten. Parameter für Pinselspitze, Größe, Druck, Härte, Abstand, Zittern, Verzerrung oder Drehung sind einstellbar, die meisten davon sogar über ein Grafiktablett wie WACOMs Intous- oder Graphire-Modelle. Durch Stiftdruck oder -neigung, Malrichtung oder Rollrad lassen sich zahllose natürliche Malwerkzeuge nachempfinden und noch etliches mehr. Über 200 Presets liefern wir Ihnen bereits mit. Multi Views Die eigentliche, kreative Arbeit wie das Malen und Zeichnen ist in Bodypaint prinzipiell immer in drei verschiedenen Modi möglich: In der flachen 2D-Ansicht sowie in der geshadeten oder geraytraceten 3D-Ansicht. Änderungen in der 3D-Ansicht übertragen sich übrigens in Echtzeit auf die aktive 2D-Textur-Ansicht und vice versa. Absolut einzigartig in BodyPaint 3D ist dabei die Möglichkeit, beliebig viele 3D-Ansichten gleichzeitig zu öffnen und in diese nach Belieben zu arbeiten. Auch diese 3D-Ansichten werden alle in Echtzeit mit den letzten Änderungen synchronisiert. So behalten Sie z.B. kritische oder schwer erreichbare Stellen immer im Auge und können ohne langwieriges Neuplatzieren der Kamera weiterarbeiten. Projection-Painting Projection-Painting bietet Ihnen bislang ungeahnten Komfort beim Aufmalen von Texturen auf komplexe Geometrie. Sichtbare Nähte an UV-Kanten gehören damit der Vergangenheit an. Sie malen zunächst alle Texturen auf eine "virtuelle Glasscheibe" auf, bevor diese dann auf Ihre Objekte projiziert wird. Dabei stehen Ihnen sämtliche Funktionen ohne Einschränkung zur Verfügung, die Sie auch vom herkömmlichen Malen kennen. Auch das Malen über mehrere Objekte hinweg wird so von bisherigen Problemen befreit. Durch unterschiedliche UV-Maps der einzelnen Objekte, kann es ohne Projection-Painting zu ungleichmässigen Übergängen kommen, wie im nebenstehenden Beispiel zu sehen. Mit Projection-Painting ist der Pinselstrich hingegen optimal. Layering in der dritten Dimension MAXON BodyPaint 3D bietet Ihnen ebenenbasiertes Arbeiten in Perfektion. Eine Textur kann aus beliebig vielen Schichten aufgebaut werden. Diese Schichten sind wie durchsichtige Folien, die z.B. nachträglich verschoben und einzeln bearbeitet werden können. Tragen Sie z.B. Rost auf eine Autokarosserie auf oder "verzieren" eine Hauswand mit einem Graffiti. Zudem haben Sie die Möglichkeit, in jeder Ebene eine Maske zu definieren, mit Alpha-Kanälen zu arbeiten, oder die Ebenen mit verschiedenen Blend-Modi zu versehen. Selbst PSD-Dateien lassen sich übernehmen und deren Ebenensets und Masken einzeln ansprechen. Der neue Layer-Shader ermöglicht eine schnelle Kombination von Bilddateien mit Filtern oder prozeduralen Shadern. Damit steht BodyPaint 3D klassischen 2D-Bildbearbeitungs-Programmen in Nichts nach und eignet sich bestens für anspruchsvolle Compositing- und Montage-Aufgaben. Selektionen BodyPaint 3D bietet eine Reihe intuitiv zu benutzender Selektionswerkzeuge. So wird die Auswahl bestimmter Texturbereiche zum Kinderspiel. Sie können Werkzeuge wie Lasso oder Zauberstab auch in der 3D-Ansicht verwenden, aber ebenso auch eine Objekt-, Polygon- oder UV-Auswahl in eine Selektion des Bildbereiches umwandeln. Selektionen können Sie in beiden Fällen natürlich auch abspeichern, als Maske anlegen, mit weichen Rändern versehen usw. Integration: Top im Spiel mit anderen MAXON BodyPaint 3D wird die Art wie Sie Ihre 3D-Modelle texturieren revolutionieren. Egal wie Sie bisher Ihre 3D-Modelle texturiert haben, MAXON BodyPaint 3D wird Ihre Arbeitsweise verändern. Vergessen Sie flache Kompromisse - painten Sie in der dritten Dimension. Eine der herausragendsten Eigenschaften von BodyPaint 3D ist die Anbindung an führende 3D-Programme - und BodyPaint 3D ist integraler Bestandteil jeder CINEMA 4D Version. BodyPaint 3D kommt mit Plugins für Autodesk 3ds Max, Autodesk Maya, Autodesk Softimage und NewTek LightWave 3D. Diese Plugins erlauben den komfortablen Austausch von 3D-Geometrie, UV-Koordinaten und Texturen mit nur einem Klick - in beide Richtungen. Im Kasten rechts finden Sie Beispielvideos für den Arbeitsablauf mit den verschiedenen Programmen. Aber BodyPaint 3D kann noch mehr. Sie haben bereits Massen an Multilayer-Texturen im Photoshop .psd-Format? Oder eine große Sammlung an Photoshop-komatiblen .bar-Pinseln? Keine Sorge - BodyPaint 3D unterstützt Sie auch mit diesen Formaten und erlaubt den einfachen Import von Multilayer-Photoshopdateien inklusive Ebenensets. Sogar Smartlayer werden importiert und erhalten. Systemanforderungen: Windows XP, Vista oder 7 auf Intel- oder AMD-Prozessoren mit SSE2-Support; Mac OS X 10.5.8 oder höher auf Intel-basierten Macs; 1024 MB freier RAM, DVD ROM-Laufwerk. Eine Standard DVD-Installation kann bis zu 4 GB Festplattenspeicher benötigen. Eine Registrierung des Programms ist zur dauerhaften Nutzung der Software notwendig. Unterstützte Betriebssysteme für BodyPaint 3D R13: Windows Windows 7 (alle Versionen) Windows 7 64-bit (alle Versionen) Windows Vista (alle Versionen) Windows Vista 64-bit (alle Versionen) Windows 2008 Server Windows 2008 Server 64-Bit Windows XP (Pro / Home) Service Pack 2 & 3 Windows XP Pro 64-Bit Windows 2003 Server Windows 2003 Server 64-Bit OS X Apple OS X 10.7 (und höher) Apple OS X 10.6 (und höher) Apple Mac OS X 10.5.8 (und höher) CPU Mindestanforderung für BodyPaint 3D R13: Minimum CPU Windows-PC: Intel Pentium 4 Athlon 64 Sempron (K8 with SSE2) VIA C7 Minimum CPU Macintosh: Intel CoreSolo Unterstützte Prozessoren: Intel Pentium M Intel Pentium 4 Intel Pentium 4D Intel XEON Intel Core Solo Intel Core Duo Intel Core 2 Duo Intel Core 2 Quad Intel Core i7 Intel Core i5 Intel Core i3 Intel Celeron Intel Celeron D AMD Sempron (K8/Socket 754) AMD Athlon 64 AMD Opteron AMD Phenom Nicht unterstützte Prozessoren: Intel Itanium Intel Itanium II Intel Pentium Intel Pentium II Intel Pentium III AMD K6 AMD K7 AMD Athlon XP/MP AMD Duron Power PC G4 Power PC G5 Informationen zu Grafikkarten: Für gewöhnlich unterstützt BodyPaint 3D jede OpenGL-fähige Grafikkarte (was fast jedes Modell der letzten 10 Jahre beinhaltet). Nichtsdestotrotz empfehlen wir den Einsatz einer dedizierten 3D-Grafikkarte mit einem Chipsatz von AMD oder NVIDIA. Aktuell sind leistungsfähige Grafikchips schon in Mittelklassenotebooks verfügbar. Stellen Sie sicher, daß Sie immer den aktuellsten zertifizierten Grafikkartentreiber (keine Beta-Versionen) einsetzen. Wenn Sie an Geschwindigkeitstests interessiert sind, dann suchen Sie im Internet einfach nach CINEBENCH Ergebnissen. Wichtige Hinweise MAXON ist nicht für die Kompatibilität spezifischer Grafikkarten und dem OpenGL-Modus verantwortlich. Aufgrund der großen Anzahl an Chipsätzen, Betriebssystemen und Treiberversionen ist es unmöglich die Kompatibilität auf allen System zu gewährleisten. Die technischen Spezifikationen von MAXON-Produkten unterliegen ständigen Änderungen. Bitte nutzen Sie die aktuellste Demoversion, um die Kompatibilität mit Ihrem System zu prüfen.
Windows/Macintosh - Sprache: Deutsch Damit wir die Bestellung bearbeiten können benötigen wir folgende Endkundendaten (Firma, Name/Ansprechpartner, Anschrift, Telefon und Email-Adresse). Lizenzen und den Zugang zur Software erhalten Sie nach dem Kauf per Email. Lizenzen sind vom Umtausch bzw. Rückgabe ausgeschlossen, da Sie direkt auf den Lizenznehmer lizenziert werden. Competitive Upgrade Upgrade von berechtigtem Konkurrenzprodukt, siehe Beschreibung Das Competitive Sidegrade ermöglicht Besitzern ausgewählter 3D-Software unserer Mitbewerber, einen günstigeren Einstieg in unsere Produkte. Nachfolgende Software qualifiziert Sie zum Kauf des Competitive Sidegrades: - Autodesk - Mudbox® - Pixologic - ZBrush® - MAXON BodyPaint 3D R3.x und ältere Versionen, inkl. aller Studenten/EDU-Lizenzen von BodyPaint 3D Wichtig: Als Nachweis benötigen wir eine Rechnungskopie der in Ihrem Besitz befindlichen Software, die Sie uns per E-Mail, Fax oder Post zukommen lassen können. Beeindruckende Texturen Mit BodyPaint 3D bietet MAXON das ultimative Werkzeug zur Erzeugung von professionellen Texturen. Bei 3D-Objekten, die komplexer sind als Würfel, Zylinder oder Kugeln, stellt sich die Frage nach der richtigen Texturierung. Mit BodyPaint 3D bietet MAXON allen Anwendern professioneller 3D-Pakete die ideale Lösung, um alle digitalen Malwerkzeuge im dreidimensionalen Raum nutzen zu können. Dabei bietet BodyPaint 3D Ihnen die Möglichkeit, gleichzeitig in mehreren Texturen, wie z.B. in der Farb-, Glanz- und Relief-Textur zu malen. Dank der einmaligen 64-Bit-Unterstützung, können Ebenen in nahezu beliebiger Größe und Anzahl genutzt werden. Darüber hinaus bearbeiten Sie mit BodyPaint 3D sogar Texturen im HDR-Format! Und mit dem Paint-Assistent haben Sie Ihr Modell in Windeseile fertig zum Bemalen vorbereitet. BodyPaint 3D unterstützt aber nicht nur klassische digitale Malwerkzeuge inklusive Grafiktablett, sondern auch zahlreiche Effektfunktionen. Ein weiterer Kern für das saubere Texturieren ist die Vorbereitung der UV-Koordinaten, und auch hierfür bietet BodyPaint 3D ein umfangreiches Arsenal an Werkzeugen. BodyPaint 3D verfügt über direkte Plugin-Anbindungen zu allen führenden 3D-Softwarepaketen, wie Autodesk 3ds max, Autodesk MAYA, Autodesk Softimage und NewTek Lightwave 3D. Sämtliche andere Programme können mit BodyPaint 3D über eines der zahlreichen Austauschformate (z.B. OBJ, FBX oder COLLADA) in Verbindung treten. Warum 2D-Painting nie genug ist, wenn es um 3D-Texturen geht Erfahrene Artists wissen um die Probleme die entstehen, wenn 2D-Anwendungen dazu genutzt werden, um 3D-Texturen zu erstellen. Sofort-Vorschau des Endergebnisses Um die sofortige Kontrolle über das gemalte Ergebnis zu erhalten, müssen Sie mit einem 2D-Programm andauernd mühselige Zwischenschritte ausführen (Textur speichern, Wechsel zur 3D-Applikation, Material öffnen, Textur wieder laden, rendern, und das alles für jeden einzelnen Kanal). BodyPaint 3D verfügt über den einzigartigen RayBrush-Modus, in dem Sie in Echtzeit komplette Materialien im gerenderten Bild aufmalen können. Sie sehen das fertige Ergebnis in der Sekunde des Malens. Zahlreiche Werkzeuge Neben über 200 Presets für reine Pinsel verfügt BodyPaint 3D auch über die anderen Tools, die Sie bei der 2D-Bildbearbeitung liebgewonnen haben, so z.B. den Stempel (Clone-Tool), Wischfinger, Schwamm, Abwedler, Nachbelichter oder das Verlaufswerkzeug (Gradient), dazu noch der Zauberstab, Transformationen, Farbeimer und, und, und ... Verzerrungsfreies Malen Egal wie sehr Sie sich auch bemühen, UVs sind nie zu 100% perfekt - einige Ecken werden immer verdreht sein, wenn Sie 2D-Bildmaterial mit 3D-Objekten in Verbindung bringen. BodyPaint 3Ds Projection-Painting schafft Abhilfe und bietet Ihnen bislang ungeahnten Komfort beim Aufmalen von Texturen auf komplexe Geometrie. Sichtbare Nähte an UV-Kanten gehören damit der Vergangenheit an. 32 Bit Farbtiefe und HDR-Bildbearbeitung - Mit der in BodyPaint 3D verfügbaren 32 Bit Farbtiefe je Farbkanal sind extreme Helligkeitssprünge trotzdem mit subtilen Texturdetails kombinierbar. - Mit der Lese- und Schreibfähigkeit von .HDR- und .EXR-Dateien, ist BodyPaint 3D auch ideal geeignet HDRI-Dateien zu bearbeiten. Malen über mehrere Objekte Mit der 3D-Painting Funktionalität von BodyPaint 3D können Sie nun auch über die Grenzen mehrerer Objekte malen. Das passiert völlig automatisch, und vor allem nahtlos. Also auch wenn Sie einen komplexen Körper aus mehreren Einzelteilen oder Hierarchien mit einem Material versehen müssen, verfügen Sie über die perfekten Tools ... Versuchen Sie das bloß nicht mit einem 2D-Programm. Malen in mehreren Texturen Ein Material besteht fast immer aus mehreren Kanälen mit Texturen. Eine für die Farbe, eine weitere (Graustufen)-Map für Bump- oder Glanzlichtkanal. Mit dem "Multibrush" malen Sie gleichzeitig in mehreren Texturen synchron. Das ist in einem 2D-Programm unmöglich. Fettspritzer auf dem Herd? - Ein "Dreck-Brush" trägt Farbe, Glanz, Bump und sogar Transparenz und Spiegelung mit einem einzigen Pinselstrich auf. Probieren Sie es! Direkte Anbindung an alle führenden 3D-Programme Egal welche 3D-Software Sie nutzen - BodyPaint 3D spielt mit allen zusammen - ganz gleich ob Autodesk 3ds max, Autodesk Maya, Autodesk Softimage oder Lightwave 3D. Per Knopfdruck schicken Sie Ihre Objekte aus der Hostapplikation zu BodyPaint 3D (wahlweise mit oder ohne vorbereitete UV-Koordinaten) und texturieren dieses dann in BodyPaint 3D. Dank der schnellen und hochwertigen Renderengine können Sie Ihr Objekte noch während des Texturierens auch gleich in finaler Qualität begutachten. Sind Sie mit Ihrem Ergebnis zufrieden, so schicken Sie die fertigen Texturen wieder zurück an das Hostprogramm, wo diese automatisch auf die Original-Geometrie aufgebracht werden. UV Tools Der Schlüssel zu einer perfekt sitzenden Textur ist ein sauberes UV-Setup. MAXON BodyPaint 3D verfügt über sämtliche dafür benötigten UV-Tools. Diese sind fest integrierter Bestandteil des Programms. RelaxUV sorgt für eine verzerrungsarme Anpassung der UVs. Mit UV-Terrace erzeugen Sie passende UVs für manuell hinzugefügte Polygone und StoreUV sorgt dafür, dass sie auch nach wildesten UV-Abenteuern wieder zu ihrem Ausgangszustand zurückfinden. Ebenso ist es natürlich möglich, für einzelne Flächen oder Selektionen unterschiedliche Mapping-Arten zuzuweisen, und so die jeweils optimale Projektion zu finden. Optimales Mapping / LSCM Dieser Algorithmus zur Mesh-Abwicklung ist besonders für Objekte mit Hinterschneidungen geeignet. Eine Abwicklung per LSCM steht zur Verfügung, wenn komplexe Formen an definierten Stellen aufgetrennt und anschließend abgewickelt werden sollen. Besonders wichtig ist dies bei der Herstellung von Low-Polygon-Modellen z.B. für Game Developer oder andere interaktive Anwendungen. Aber auch für komplexe Modelle sind diese Werkzeuge segensreich. Malen & Texturieren: RayBrush- und MultiBrush-Technologie Einzigartig und außergewöhnlich für ein 3D-Paintingprogramm ist der RayBrush. Mit diesem einmaligen Tool malen Sie dreidimensional im gerenderten Bild, d.h. alle Bearbeitungen an einer oder mehreren Texturen können noch beim Malen im fertig berechneten Endergebnis beurteilt werden. Dazu steht Ihnen MAXONs hochwertige Render-Engine zur Verfügung, die sich bereits in CINEMA 4D einen hervorragenden Ruf verdient hat. Die MultiBrush-Technologie ermöglicht es Ihnen, mit einem Werkzeug in mehreren Materialkanälen und damit in mehreren Texturen gleichzeitig zu arbeiten. In der Praxis bedeutet das, Sie machen einen Pinselstrich, und BodyPaint 3D erzeugt daraus in bis zu zehn Texturen die entsprechenden Änderungen. Ein einzelner Pinselstreich beeinflusst damit Farbe, Relief, Transparenz und viele mehr. Mal-Werkzeuge BodyPaint 3D verfügt selbstverständlich über den kompletten Satz an Malwerkzeugen, die Sie kennen und lieben. Stempel, Wischfinger, Schwamm, Abwedler, Nachbelichter, und natürlich einen Pinsel, mit nahezu unbegrenzten Einstellungsmöglichkeiten. Parameter für Pinselspitze, Größe, Druck, Härte, Abstand, Zittern, Verzerrung oder Drehung sind einstellbar, die meisten davon sogar über ein Grafiktablett wie WACOMs Intous- oder Graphire-Modelle. Durch Stiftdruck oder -neigung, Malrichtung oder Rollrad lassen sich zahllose natürliche Malwerkzeuge nachempfinden und noch etliches mehr. Über 200 Presets liefern wir Ihnen bereits mit. Multi Views Die eigentliche, kreative Arbeit wie das Malen und Zeichnen ist in Bodypaint prinzipiell immer in drei verschiedenen Modi möglich: In der flachen 2D-Ansicht sowie in der geshadeten oder geraytraceten 3D-Ansicht. Änderungen in der 3D-Ansicht übertragen sich übrigens in Echtzeit auf die aktive 2D-Textur-Ansicht und vice versa. Absolut einzigartig in BodyPaint 3D ist dabei die Möglichkeit, beliebig viele 3D-Ansichten gleichzeitig zu öffnen und in diese nach Belieben zu arbeiten. Auch diese 3D-Ansichten werden alle in Echtzeit mit den letzten Änderungen synchronisiert. So behalten Sie z.B. kritische oder schwer erreichbare Stellen immer im Auge und können ohne langwieriges Neuplatzieren der Kamera weiterarbeiten. Projection-Painting Projection-Painting bietet Ihnen bislang ungeahnten Komfort beim Aufmalen von Texturen auf komplexe Geometrie. Sichtbare Nähte an UV-Kanten gehören damit der Vergangenheit an. Sie malen zunächst alle Texturen auf eine "virtuelle Glasscheibe" auf, bevor diese dann auf Ihre Objekte projiziert wird. Dabei stehen Ihnen sämtliche Funktionen ohne Einschränkung zur Verfügung, die Sie auch vom herkömmlichen Malen kennen. Auch das Malen über mehrere Objekte hinweg wird so von bisherigen Problemen befreit. Durch unterschiedliche UV-Maps der einzelnen Objekte, kann es ohne Projection-Painting zu ungleichmässigen Übergängen kommen, wie im nebenstehenden Beispiel zu sehen. Mit Projection-Painting ist der Pinselstrich hingegen optimal. Layering in der dritten Dimension MAXON BodyPaint 3D bietet Ihnen ebenenbasiertes Arbeiten in Perfektion. Eine Textur kann aus beliebig vielen Schichten aufgebaut werden. Diese Schichten sind wie durchsichtige Folien, die z.B. nachträglich verschoben und einzeln bearbeitet werden können. Tragen Sie z.B. Rost auf eine Autokarosserie auf oder "verzieren" eine Hauswand mit einem Graffiti. Zudem haben Sie die Möglichkeit, in jeder Ebene eine Maske zu definieren, mit Alpha-Kanälen zu arbeiten, oder die Ebenen mit verschiedenen Blend-Modi zu versehen. Selbst PSD-Dateien lassen sich übernehmen und deren Ebenensets und Masken einzeln ansprechen. Der neue Layer-Shader ermöglicht eine schnelle Kombination von Bilddateien mit Filtern oder prozeduralen Shadern. Damit steht BodyPaint 3D klassischen 2D-Bildbearbeitungs-Programmen in Nichts nach und eignet sich bestens für anspruchsvolle Compositing- und Montage-Aufgaben. Selektionen BodyPaint 3D bietet eine Reihe intuitiv zu benutzender Selektionswerkzeuge. So wird die Auswahl bestimmter Texturbereiche zum Kinderspiel. Sie können Werkzeuge wie Lasso oder Zauberstab auch in der 3D-Ansicht verwenden, aber ebenso auch eine Objekt-, Polygon- oder UV-Auswahl in eine Selektion des Bildbereiches umwandeln. Selektionen können Sie in beiden Fällen natürlich auch abspeichern, als Maske anlegen, mit weichen Rändern versehen usw. Integration: Top im Spiel mit anderen MAXON BodyPaint 3D wird die Art wie Sie Ihre 3D-Modelle texturieren revolutionieren. Egal wie Sie bisher Ihre 3D-Modelle texturiert haben, MAXON BodyPaint 3D wird Ihre Arbeitsweise verändern. Vergessen Sie flache Kompromisse - painten Sie in der dritten Dimension. Eine der herausragendsten Eigenschaften von BodyPaint 3D ist die Anbindung an führende 3D-Programme - und BodyPaint 3D ist integraler Bestandteil jeder CINEMA 4D Version. BodyPaint 3D kommt mit Plugins für Autodesk 3ds Max, Autodesk Maya, Autodesk Softimage und NewTek LightWave 3D. Diese Plugins erlauben den komfortablen Austausch von 3D-Geometrie, UV-Koordinaten und Texturen mit nur einem Klick - in beide Richtungen. Im Kasten rechts finden Sie Beispielvideos für den Arbeitsablauf mit den verschiedenen Programmen. Aber BodyPaint 3D kann noch mehr. Sie haben bereits Massen an Multilayer-Texturen im Photoshop .psd-Format? Oder eine große Sammlung an Photoshop-komatiblen .bar-Pinseln? Keine Sorge - BodyPaint 3D unterstützt Sie auch mit diesen Formaten und erlaubt den einfachen Import von Multilayer-Photoshopdateien inklusive Ebenensets. Sogar Smartlayer werden importiert und erhalten. Systemanforderungen: Windows XP, Vista oder 7 auf Intel- oder AMD-Prozessoren mit SSE2-Support; Mac OS X 10.5.8 oder höher auf Intel-basierten Macs; 1024 MB freier RAM, DVD ROM-Laufwerk. Eine Standard DVD-Installation kann bis zu 4 GB Festplattenspeicher benötigen. Eine Registrierung des Programms ist zur dauerhaften Nutzung der Software notwendig. Unterstützte Betriebssysteme für BodyPaint 3D R13: Windows Windows 7 (alle Versionen) Windows 7 64-bit (alle Versionen) Windows Vista (alle Versionen) Windows Vista 64-bit (alle Versionen) Windows 2008 Server Windows 2008 Server 64-Bit Windows XP (Pro / Home) Service Pack 2 & 3 Windows XP Pro 64-Bit Windows 2003 Server Windows 2003 Server 64-Bit OS X Apple OS X 10.7 (und höher) Apple OS X 10.6 (und höher) Apple Mac OS X 10.5.8 (und höher) CPU Mindestanforderung für BodyPaint 3D R13: Minimum CPU Windows-PC: Intel Pentium 4 Athlon 64 Sempron (K8 with SSE2) VIA C7 Minimum CPU Macintosh: Intel CoreSolo Unterstützte Prozessoren: Intel Pentium M Intel Pentium 4 Intel Pentium 4D Intel XEON Intel Core Solo Intel Core Duo Intel Core 2 Duo Intel Core 2 Quad Intel Core i7 Intel Core i5 Intel Core i3 Intel Celeron Intel Celeron D AMD Sempron (K8/Socket 754) AMD Athlon 64 AMD Opteron AMD Phenom Nicht unterstützte Prozessoren: Intel Itanium Intel Itanium II Intel Pentium Intel Pentium II Intel Pentium III AMD K6 AMD K7 AMD Athlon XP/MP AMD Duron Power PC G4 Power PC G5 Informationen zu Grafikkarten: Für gewöhnlich unterstützt BodyPaint 3D jede OpenGL-fähige Grafikkarte (was fast jedes Modell der letzten 10 Jahre beinhaltet). Nichtsdestotrotz empfehlen wir den Einsatz einer dedizierten 3D-Grafikkarte mit einem Chipsatz von AMD oder NVIDIA. Aktuell sind leistungsfähige Grafikchips schon in Mittelklassenotebooks verfügbar. Stellen Sie sicher, daß Sie immer den aktuellsten zertifizierten Grafikkartentreiber (keine Beta-Versionen) einsetzen. Wenn Sie an Geschwindigkeitstests interessiert sind, dann suchen Sie im Internet einfach nach CINEBENCH Ergebnissen. Wichtige Hinweise MAXON ist nicht für die Kompatibilität spezifischer Grafikkarten und dem OpenGL-Modus verantwortlich. Aufgrund der großen Anzahl an Chipsätzen, Betriebssystemen und Treiberversionen ist es unmöglich die Kompatibilität auf allen System zu gewährleisten. Die technischen Spezifikationen von MAXON-Produkten unterliegen ständigen Änderungen. Bitte nutzen Sie die aktuellste Demoversion, um die Kompatibilität mit Ihrem System zu prüfen.
Windows/Macintosh - Sprache: Deutsch Damit wir die Bestellung bearbeiten können benötigen wir folgende Endkundendaten (Firma, Name/Ansprechpartner, Anschrift, Telefon und Email-Adresse). Lizenzen und den Zugang zur Software erhalten Sie nach dem Kauf per Email. Lizenzen sind vom Umtausch bzw. Rückgabe ausgeschlossen, da Sie direkt auf den Lizenznehmer lizenziert werden. Academic Schulversion: Schulversion für Schüler, Lehrer oder Studenten. Die Bestellung kann nur bearbeitet werden, wenn Sie uns den Berechtigungsnachweis in Form einer Bestätigung des Bildungsträgers zusenden. Dies kann per Fax (02871 - 234 775 9), per Email (info@softline24.de) oder per Brief erfolgen. Bitte prüfen sie Ihre Bezugsberechtigung dementsprechend, da Education Box Produkte nicht zurückgegeben oder umgetauscht werden können. Beeindruckende Texturen Mit BodyPaint 3D bietet MAXON das ultimative Werkzeug zur Erzeugung von professionellen Texturen. Bei 3D-Objekten, die komplexer sind als Würfel, Zylinder oder Kugeln, stellt sich die Frage nach der richtigen Texturierung. Mit BodyPaint 3D bietet MAXON allen Anwendern professioneller 3D-Pakete die ideale Lösung, um alle digitalen Malwerkzeuge im dreidimensionalen Raum nutzen zu können. Dabei bietet BodyPaint 3D Ihnen die Möglichkeit, gleichzeitig in mehreren Texturen, wie z.B. in der Farb-, Glanz- und Relief-Textur zu malen. Dank der einmaligen 64-Bit-Unterstützung, können Ebenen in nahezu beliebiger Größe und Anzahl genutzt werden. Darüber hinaus bearbeiten Sie mit BodyPaint 3D sogar Texturen im HDR-Format! Und mit dem Paint-Assistent haben Sie Ihr Modell in Windeseile fertig zum Bemalen vorbereitet. BodyPaint 3D unterstützt aber nicht nur klassische digitale Malwerkzeuge inklusive Grafiktablett, sondern auch zahlreiche Effektfunktionen. Ein weiterer Kern für das saubere Texturieren ist die Vorbereitung der UV-Koordinaten, und auch hierfür bietet BodyPaint 3D ein umfangreiches Arsenal an Werkzeugen. BodyPaint 3D verfügt über direkte Plugin-Anbindungen zu allen führenden 3D-Softwarepaketen, wie Autodesk 3ds max, Autodesk MAYA, Autodesk Softimage und NewTek Lightwave 3D. Sämtliche andere Programme können mit BodyPaint 3D über eines der zahlreichen Austauschformate (z.B. OBJ, FBX oder COLLADA) in Verbindung treten. Warum 2D-Painting nie genug ist, wenn es um 3D-Texturen geht Erfahrene Artists wissen um die Probleme die entstehen, wenn 2D-Anwendungen dazu genutzt werden, um 3D-Texturen zu erstellen. Sofort-Vorschau des Endergebnisses Um die sofortige Kontrolle über das gemalte Ergebnis zu erhalten, müssen Sie mit einem 2D-Programm andauernd mühselige Zwischenschritte ausführen (Textur speichern, Wechsel zur 3D-Applikation, Material öffnen, Textur wieder laden, rendern, und das alles für jeden einzelnen Kanal). BodyPaint 3D verfügt über den einzigartigen RayBrush-Modus, in dem Sie in Echtzeit komplette Materialien im gerenderten Bild aufmalen können. Sie sehen das fertige Ergebnis in der Sekunde des Malens. Zahlreiche Werkzeuge Neben über 200 Presets für reine Pinsel verfügt BodyPaint 3D auch über die anderen Tools, die Sie bei der 2D-Bildbearbeitung liebgewonnen haben, so z.B. den Stempel (Clone-Tool), Wischfinger, Schwamm, Abwedler, Nachbelichter oder das Verlaufswerkzeug (Gradient), dazu noch der Zauberstab, Transformationen, Farbeimer und, und, und ... Verzerrungsfreies Malen Egal wie sehr Sie sich auch bemühen, UVs sind nie zu 100% perfekt - einige Ecken werden immer verdreht sein, wenn Sie 2D-Bildmaterial mit 3D-Objekten in Verbindung bringen. BodyPaint 3Ds Projection-Painting schafft Abhilfe und bietet Ihnen bislang ungeahnten Komfort beim Aufmalen von Texturen auf komplexe Geometrie. Sichtbare Nähte an UV-Kanten gehören damit der Vergangenheit an. 32 Bit Farbtiefe und HDR-Bildbearbeitung - Mit der in BodyPaint 3D verfügbaren 32 Bit Farbtiefe je Farbkanal sind extreme Helligkeitssprünge trotzdem mit subtilen Texturdetails kombinierbar. - Mit der Lese- und Schreibfähigkeit von .HDR- und .EXR-Dateien, ist BodyPaint 3D auch ideal geeignet HDRI-Dateien zu bearbeiten. Malen über mehrere Objekte Mit der 3D-Painting Funktionalität von BodyPaint 3D können Sie nun auch über die Grenzen mehrerer Objekte malen. Das passiert völlig automatisch, und vor allem nahtlos. Also auch wenn Sie einen komplexen Körper aus mehreren Einzelteilen oder Hierarchien mit einem Material versehen müssen, verfügen Sie über die perfekten Tools ... Versuchen Sie das bloß nicht mit einem 2D-Programm. Malen in mehreren Texturen Ein Material besteht fast immer aus mehreren Kanälen mit Texturen. Eine für die Farbe, eine weitere (Graustufen)-Map für Bump- oder Glanzlichtkanal. Mit dem "Multibrush" malen Sie gleichzeitig in mehreren Texturen synchron. Das ist in einem 2D-Programm unmöglich. Fettspritzer auf dem Herd? - Ein "Dreck-Brush" trägt Farbe, Glanz, Bump und sogar Transparenz und Spiegelung mit einem einzigen Pinselstrich auf. Probieren Sie es! Direkte Anbindung an alle führenden 3D-Programme Egal welche 3D-Software Sie nutzen - BodyPaint 3D spielt mit allen zusammen - ganz gleich ob Autodesk 3ds max, Autodesk Maya, Autodesk Softimage oder Lightwave 3D. Per Knopfdruck schicken Sie Ihre Objekte aus der Hostapplikation zu BodyPaint 3D (wahlweise mit oder ohne vorbereitete UV-Koordinaten) und texturieren dieses dann in BodyPaint 3D. Dank der schnellen und hochwertigen Renderengine können Sie Ihr Objekte noch während des Texturierens auch gleich in finaler Qualität begutachten. Sind Sie mit Ihrem Ergebnis zufrieden, so schicken Sie die fertigen Texturen wieder zurück an das Hostprogramm, wo diese automatisch auf die Original-Geometrie aufgebracht werden. UV Tools Der Schlüssel zu einer perfekt sitzenden Textur ist ein sauberes UV-Setup. MAXON BodyPaint 3D verfügt über sämtliche dafür benötigten UV-Tools. Diese sind fest integrierter Bestandteil des Programms. RelaxUV sorgt für eine verzerrungsarme Anpassung der UVs. Mit UV-Terrace erzeugen Sie passende UVs für manuell hinzugefügte Polygone und StoreUV sorgt dafür, dass sie auch nach wildesten UV-Abenteuern wieder zu ihrem Ausgangszustand zurückfinden. Ebenso ist es natürlich möglich, für einzelne Flächen oder Selektionen unterschiedliche Mapping-Arten zuzuweisen, und so die jeweils optimale Projektion zu finden. Optimales Mapping / LSCM Dieser Algorithmus zur Mesh-Abwicklung ist besonders für Objekte mit Hinterschneidungen geeignet. Eine Abwicklung per LSCM steht zur Verfügung, wenn komplexe Formen an definierten Stellen aufgetrennt und anschließend abgewickelt werden sollen. Besonders wichtig ist dies bei der Herstellung von Low-Polygon-Modellen z.B. für Game Developer oder andere interaktive Anwendungen. Aber auch für komplexe Modelle sind diese Werkzeuge segensreich. Malen & Texturieren: RayBrush- und MultiBrush-Technologie Einzigartig und außergewöhnlich für ein 3D-Paintingprogramm ist der RayBrush. Mit diesem einmaligen Tool malen Sie dreidimensional im gerenderten Bild, d.h. alle Bearbeitungen an einer oder mehreren Texturen können noch beim Malen im fertig berechneten Endergebnis beurteilt werden. Dazu steht Ihnen MAXONs hochwertige Render-Engine zur Verfügung, die sich bereits in CINEMA 4D einen hervorragenden Ruf verdient hat. Die MultiBrush-Technologie ermöglicht es Ihnen, mit einem Werkzeug in mehreren Materialkanälen und damit in mehreren Texturen gleichzeitig zu arbeiten. In der Praxis bedeutet das, Sie machen einen Pinselstrich, und BodyPaint 3D erzeugt daraus in bis zu zehn Texturen die entsprechenden Änderungen. Ein einzelner Pinselstreich beeinflusst damit Farbe, Relief, Transparenz und viele mehr. Mal-Werkzeuge BodyPaint 3D verfügt selbstverständlich über den kompletten Satz an Malwerkzeugen, die Sie kennen und lieben. Stempel, Wischfinger, Schwamm, Abwedler, Nachbelichter, und natürlich einen Pinsel, mit nahezu unbegrenzten Einstellungsmöglichkeiten. Parameter für Pinselspitze, Größe, Druck, Härte, Abstand, Zittern, Verzerrung oder Drehung sind einstellbar, die meisten davon sogar über ein Grafiktablett wie WACOMs Intous- oder Graphire-Modelle. Durch Stiftdruck oder -neigung, Malrichtung oder Rollrad lassen sich zahllose natürliche Malwerkzeuge nachempfinden und noch etliches mehr. Über 200 Presets liefern wir Ihnen bereits mit. Multi Views Die eigentliche, kreative Arbeit wie das Malen und Zeichnen ist in Bodypaint prinzipiell immer in drei verschiedenen Modi möglich: In der flachen 2D-Ansicht sowie in der geshadeten oder geraytraceten 3D-Ansicht. Änderungen in der 3D-Ansicht übertragen sich übrigens in Echtzeit auf die aktive 2D-Textur-Ansicht und vice versa. Absolut einzigartig in BodyPaint 3D ist dabei die Möglichkeit, beliebig viele 3D-Ansichten gleichzeitig zu öffnen und in diese nach Belieben zu arbeiten. Auch diese 3D-Ansichten werden alle in Echtzeit mit den letzten Änderungen synchronisiert. So behalten Sie z.B. kritische oder schwer erreichbare Stellen immer im Auge und können ohne langwieriges Neuplatzieren der Kamera weiterarbeiten. Projection-Painting Projection-Painting bietet Ihnen bislang ungeahnten Komfort beim Aufmalen von Texturen auf komplexe Geometrie. Sichtbare Nähte an UV-Kanten gehören damit der Vergangenheit an. Sie malen zunächst alle Texturen auf eine "virtuelle Glasscheibe" auf, bevor diese dann auf Ihre Objekte projiziert wird. Dabei stehen Ihnen sämtliche Funktionen ohne Einschränkung zur Verfügung, die Sie auch vom herkömmlichen Malen kennen. Auch das Malen über mehrere Objekte hinweg wird so von bisherigen Problemen befreit. Durch unterschiedliche UV-Maps der einzelnen Objekte, kann es ohne Projection-Painting zu ungleichmässigen Übergängen kommen, wie im nebenstehenden Beispiel zu sehen. Mit Projection-Painting ist der Pinselstrich hingegen optimal. Layering in der dritten Dimension MAXON BodyPaint 3D bietet Ihnen ebenenbasiertes Arbeiten in Perfektion. Eine Textur kann aus beliebig vielen Schichten aufgebaut werden. Diese Schichten sind wie durchsichtige Folien, die z.B. nachträglich verschoben und einzeln bearbeitet werden können. Tragen Sie z.B. Rost auf eine Autokarosserie auf oder "verzieren" eine Hauswand mit einem Graffiti. Zudem haben Sie die Möglichkeit, in jeder Ebene eine Maske zu definieren, mit Alpha-Kanälen zu arbeiten, oder die Ebenen mit verschiedenen Blend-Modi zu versehen. Selbst PSD-Dateien lassen sich übernehmen und deren Ebenensets und Masken einzeln ansprechen. Der neue Layer-Shader ermöglicht eine schnelle Kombination von Bilddateien mit Filtern oder prozeduralen Shadern. Damit steht BodyPaint 3D klassischen 2D-Bildbearbeitungs-Programmen in Nichts nach und eignet sich bestens für anspruchsvolle Compositing- und Montage-Aufgaben. Selektionen BodyPaint 3D bietet eine Reihe intuitiv zu benutzender Selektionswerkzeuge. So wird die Auswahl bestimmter Texturbereiche zum Kinderspiel. Sie können Werkzeuge wie Lasso oder Zauberstab auch in der 3D-Ansicht verwenden, aber ebenso auch eine Objekt-, Polygon- oder UV-Auswahl in eine Selektion des Bildbereiches umwandeln. Selektionen können Sie in beiden Fällen natürlich auch abspeichern, als Maske anlegen, mit weichen Rändern versehen usw. Integration: Top im Spiel mit anderen MAXON BodyPaint 3D wird die Art wie Sie Ihre 3D-Modelle texturieren revolutionieren. Egal wie Sie bisher Ihre 3D-Modelle texturiert haben, MAXON BodyPaint 3D wird Ihre Arbeitsweise verändern. Vergessen Sie flache Kompromisse - painten Sie in der dritten Dimension. Eine der herausragendsten Eigenschaften von BodyPaint 3D ist die Anbindung an führende 3D-Programme - und BodyPaint 3D ist integraler Bestandteil jeder CINEMA 4D Version. BodyPaint 3D kommt mit Plugins für Autodesk 3ds Max, Autodesk Maya, Autodesk Softimage und NewTek LightWave 3D. Diese Plugins erlauben den komfortablen Austausch von 3D-Geometrie, UV-Koordinaten und Texturen mit nur einem Klick - in beide Richtungen. Im Kasten rechts finden Sie Beispielvideos für den Arbeitsablauf mit den verschiedenen Programmen. Aber BodyPaint 3D kann noch mehr. Sie haben bereits Massen an Multilayer-Texturen im Photoshop .psd-Format? Oder eine große Sammlung an Photoshop-komatiblen .bar-Pinseln? Keine Sorge - BodyPaint 3D unterstützt Sie auch mit diesen Formaten und erlaubt den einfachen Import von Multilayer-Photoshopdateien inklusive Ebenensets. Sogar Smartlayer werden importiert und erhalten. Systemanforderungen: Windows XP, Vista oder 7 auf Intel- oder AMD-Prozessoren mit SSE2-Support; Mac OS X 10.5.8 oder höher auf Intel-basierten Macs; 1024 MB freier RAM, DVD ROM-Laufwerk. Eine Standard DVD-Installation kann bis zu 4 GB Festplattenspeicher benötigen. Eine Registrierung des Programms ist zur dauerhaften Nutzung der Software notwendig. Unterstützte Betriebssysteme für BodyPaint 3D R13: Windows Windows 7 (alle Versionen) Windows 7 64-bit (alle Versionen) Windows Vista (alle Versionen) Windows Vista 64-bit (alle Versionen) Windows 2008 Server Windows 2008 Server 64-Bit Windows XP (Pro / Home) Service Pack 2 & 3 Windows XP Pro 64-Bit Windows 2003 Server Windows 2003 Server 64-Bit OS X Apple OS X 10.7 (und höher) Apple OS X 10.6 (und höher) Apple Mac OS X 10.5.8 (und höher) CPU Mindestanforderung für BodyPaint 3D R13: Minimum CPU Windows-PC: Intel Pentium 4 Athlon 64 Sempron (K8 with SSE2) VIA C7 Minimum CPU Macintosh: Intel CoreSolo Unterstützte Prozessoren: Intel Pentium M Intel Pentium 4 Intel Pentium 4D Intel XEON Intel Core Solo Intel Core Duo Intel Core 2 Duo Intel Core 2 Quad Intel Core i7 Intel Core i5 Intel Core i3 Intel Celeron Intel Celeron D AMD Sempron (K8/Socket 754) AMD Athlon 64 AMD Opteron AMD Phenom Nicht unterstützte Prozessoren: Intel Itanium Intel Itanium II Intel Pentium Intel Pentium II Intel Pentium III AMD K6 AMD K7 AMD Athlon XP/MP AMD Duron Power PC G4 Power PC G5 Informationen zu Grafikkarten: Für gewöhnlich unterstützt BodyPaint 3D jede OpenGL-fähige Grafikkarte (was fast jedes Modell der letzten 10 Jahre beinhaltet). Nichtsdestotrotz empfehlen wir den Einsatz einer dedizierten 3D-Grafikkarte mit einem Chipsatz von AMD oder NVIDIA. Aktuell sind leistungsfähige Grafikchips schon in Mittelklassenotebooks verfügbar. Stellen Sie sicher, daß Sie immer den aktuellsten zertifizierten Grafikkartentreiber (keine Beta-Versionen) einsetzen. Wenn Sie an Geschwindigkeitstests interessiert sind, dann suchen Sie im Internet einfach nach CINEBENCH Ergebnissen. Wichtige Hinweise MAXON ist nicht für die Kompatibilität spezifischer Grafikkarten und dem OpenGL-Modus verantwortlich. Aufgrund der großen Anzahl an Chipsätzen, Betriebssystemen und Treiberversionen ist es unmöglich die Kompatibilität auf allen System zu gewährleisten. Die technischen Spezifikationen von MAXON-Produkten unterliegen ständigen Änderungen. Bitte nutzen Sie die aktuellste Demoversion, um die Kompatibilität mit Ihrem System zu prüfen.
* Alle Preise inkl. gesetzlicher MwSt und ggf. zzgl. Versandkosten. Preise, Verfügbarkeit und Versandkosten können im jeweiligen Shop zwischenzeitlich geändert worden sein, da eine Echtzeit-Aktualisierung technisch nicht möglich ist. Maßgeblich sind immer die Preise und Angaben auf der Händlerseite. Alle Angaben ohne Gewähr.
Erfahrungsbericht von Mausimausmaus über MAC Paint 13.07.2006
Produktbewertung des Autors:
Kaufanreiz
Zufall
Hautverträglichkeit:
Deckkraft:
ausgezeichnet
Abschminken:
Pro:
zwanzig Farben zur Auwahl / cremige Konsistenz / Auftragen mit der Fingerkuppe / deckend / Verträglichkeit / sehr gute Haltbarkeit / leichtes Abschminken / ergiebig
Kontra:
kleine Tube (6,5 g) zu extrem hohem Preis (17,50 €) / nicht unbedingt notwendig, eher etwas für wahre Fans / MAC ist im Allgemeinen schwierig zu bekommen
Empfehlenswert?
ja
Kompletter Erfahrungsbericht
Willkommen bei Mausimausmaus
Kürzlich habe ich eine Möglichkeit entdeckt meine heißgeliebten MAC Produkt nach Hause geliefert zu bekommen und zwar über eine telefonisch oder per E- Mail erfolgte Bestellung beim Kaufhaus Ludwig Beck, München. Ich habe mir so einige neue Produkte gegönnt, über die ich in den nächsten Tagen und Wochen berichten werde. Den Anfang macht der Creme - Lidschatten aus der Tube
************************** MAC Paint **************************
+++ Verpackung +++
Es handelt sich um eine überraschend kleine schwarze Plastiktube (6,5 g) mit Schraubverschluss, die unten zur besseren Unterscheidung einen Einband im gewählten Farbton besitzt. Mein Farbton ist "Artjam", ein dunkler Lila -Ton. Die Tube steckt beim Kauf noch in einer rechteckigen Pappumverpackung in der gewohnt edlen MAC Aufmachung, d.h weiße Schrift auf schwarzem Hintergrund.
+++ Hersteller +++
Make-Up Art Cosmetics Toronto, Ontario, Canada M5V 1R7, London W1K 3BQ. Made in Canada / Fabrique au Canada / M6JL Website: www.maccosmetics.com
+++ Beschreibung des Herstellers +++
Leider befindet sich die deutsche MAC Website seit Urzeiten im Aufbau, so dass ich die Beschreibung des MAC Paint der englischen http://www.maccosmetics.co.uk entnommen habe:
"A high tech, high performance eye shadow product which goes on creamy; dries to a powdery finish. It is ideal for colour-intensive, texture-rich looks that need to last. Made with concentrated pearl pigments in a cream colour formulation, the "transformative" abilities of MAC Paints allow for easy application, blendability, and flexibility of coverage. Its transfer-resistant finish creates a smooth, crease-free, slightly shiny, reflective look to the lid."
MAC Paint ist in zwanzig verschiedenen Tönen erhältlich, die man sich auf der Website schon mal anschauen kann.
+++ Preis +++
Meine Tube MAC Paint habe ich per E-Mail beim Kaufhaus Ludwig Beck in München bestellt. Der Preis lag bei 17,50 €.
+++ Aussehen / Geruch / Konsistenz +++
Beim MAC Paint handelt es sich um einen Lidschatten, der in Cremeform daher kommt und sich nach dem Auftragen auf den Lidern in ein pudriges Finish verwandelt. Demnach sehe ich da auch eine dunkelrote leicht schimmernde Paste auf meiner Fingerkuppe. Der Geruch erscheint neutral bis leicht blumig.
+++ Anwendung +++
MAC Paint wird auf die Lider aufgetragen. Ich habe die Erfahrung gemacht, dass sich zum Verstreichen die Fingerkuppe am besten eignet. Eventuell kann man die Lider vorher mit Prep + Prime Eye grundieren.
Wichtig: MAC weist daraufhin, dass das Produkt nicht für die Lippen geeignet ist.
+++ Test und Bewertung +++
Ich habe zum ersten Mal im Internet MAC Produkte bestellt. Da es sich nicht um einen Online - Shop,sondern um ein Kaufhaus das auf Anfrage auch versendet, wusste ich nicht genau wieviel was kostete, glaubte das aber in etwa abschätzen zu können, da sich die Preise von Counter zu Counter ja ansich nicht unterscheiden. Mir eine Tube MAC Paint zu bestellen, war eher eine spontane Entscheidung. Ich hatte das Produkt nur auf www.maccosmetics.com gesehen, nicht aber bei Douglas in Bochum oder Pieper in Oberhausen. Als mein Päckchen von Ludwig Beck dann ankam und ich mir die Rechnung anschaute, dann die winzige Tube MAC Paint war ich schon geschockt: Klar, MAC bietet Make - Up in Top - Qualität, aber was ist an einem Creme - Lidschatten so besonderes, dass man dafür 17,50 € verlangt? Da ich schon Puder - Lidschatten von MAC habe, u.a auch eine 4 - er Palette kann ich sagen, dass diese gut decken und sehr gut haltbar sind - soll Paint das noch toppen?
Die Handhabung ist jedenfalls sehr einfach, man braucht ja keinen Applikator. Man drückt einfach die gewünschte Menge je nach dem, wie farbintensiv das Ergebnis sein soll aus der Tube und verstreicht es dann mit der Fingerkuppe auf dem Lid. Ergiebig ist Paint schon - bin gespannt, wie lange ich mit der Tube auskomme. Aufgetragen wandelt sich Paint - wie auf der Website beschrieben tatsächlich von einer cremigen Konsistenz in eine leicht pudrige, wobei der Schimmer etwas nachläßt. Mein Ton "Artjam" gefällt mir sehr gut: er ist ausreichend deckend, wirkt angenehm dezent. Kombinieren kann man ihn gut mit Puder - Lidschatten oder man nutzt ihn zur großflächigen Grundierung. Da es eine Auswahl von zwanzig Tönen gibt, wird sicherlich für jede etwas dabei sein - am besten einfach im Store oder Counter beraten lassen, was am besten zum eigenen Typ passt. Ein weiteres wichtiges Kriterium neben der optischen Erscheinung auf den Lidern ist natürlich die Haltbarkeit. Und da hat MAC nicht zu viel versprochen, denn Paint hält und hält und hält, ohne sich abzusetzen oder großartig zu verblassen. Es ist nicht nötig darunter eine Base (z.B Prep + Prime Eye aufzutragen, aber schaden tut es auch nicht. Das ist für mich gerade im Sommer wichtig, wenn man mehr schwitzt und sich auch mal öfters die Augen reibt.
Zudem ist dieses Produkt gut verträglich (auch bei Kontaktlinsen) und läßt sich vor dem Schlafengehen einfach entfernen, in dem man ohne Druck auszuüben mit einem in wasserlöslichen Augen - Make Up Entferner getränkten Wattepad über die Lider fährt. Im Endeffekt kann ich sagen: MAC Paint kann man haben, muss man aber nicht! Wer wie ich absoluter MAC Fan ist, möchte natürlich soviel wie möglich ausprobieren und sich eine kleine Sammlung anlegen, so dass es unmöglich ist der Versuchung zu widerstehen. Wer aber einfach nur guten Lidschatten benötigt, für den genügen die gewohnten Mono - Lidschatten von MAC völlig. Da zahlt man nämlich für mehr Inhalt ein paar €uro weniger und ergiebig sind sie auch. Alles in allem vergebe ich vier Sterne und spreche eine Empfehlung aus.
Vielen Dank für Eure Lesungen, Bewertungen und Kommentare
Pro: schimmernd-metallische Farbe, Auftragen, extrem hohe Ergiebigkeit, lange Haltbarkeit Kontra: evtl. der Preis
...Heute möchte ich euch einen Lidschatten von MAC vorstellen, den ich mir vor einigen Wochen zugelegt habe. Es handelt sich um „MAC Paints Peintures“, der auch einfach nur als „MAC Paint“ bezeichnet werden kann. Zum Produkt: *~*~*~*~*~*~* Bei „MAC Paint“ ...
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Pro: Tolle Farben, hält perfekt, sehr angenehmes Hautgefühl, einfaches Auftragen, sieht einfach super aus Kontra: Nicht ganz niedriger Preis
Um die Paints von MAC bin ich ja sehr lange herumgeschlichen. Mit cremigem Lidschatten hatte ich bisher nicht die besten Erfahrungen gemacht.. entweder war kaum Deckkraft gegeben, oder die Haltbarkeit war praktisch nicht vorhanden.. Irgendein Manko war ...
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Pro: Farbnuance, gut als Basis für Puderlidschatten, Halt Kontra: ungleichmäßiges Verteilen bzw. Ergebnis, teuer
...Nachdem meine ?Urban Decay Primer Potion? leer war, entschied ich mich neben der von mir in einem Bericht bereits vorgestellten Lidschattenbasis von e.l.f. auch für einen ?Paint Pot? von MAC als Nachfolger. Und zwar in der neutralen Nuance ?Painterly?.
Zum Produkt:
*~*~*~*~*~*~*
Ich habe mir das 5g-Döschen im Onlineshop von Douglas bestellt, wo es mich 20? gekostet hat.
Bei den ?Paint Pots? handelt es sich um hochpigmentierte Cremelidschatten, die aber auch als Grundlage für Puderlidschatten oder in Kombination mit Linern verwendet werden können. Den Herstellerversprechen zufolge sollen sie eine cremige Konsistenz haben, dauerhaft halten, sich leicht auf dem Lid verteilen lassen und nicht bröckeln.
Die Nuance ?Painterly? ist die momentan neutralste; es handelt sich um eine sehr schön helle Hautfarbe, die sich nicht sehr von meinem...
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Pro: Natürliche Farbe, ergiebig, lässt Lidschatten mehr strahlen und länger halten Kontra: Teuer, schnell trocknende Konsistenz
...Aloha,
mein erster MAC Paint Pot ist vor einiger Zeit bei mir eingezogen und da ich ihn nun schon seit einigen Wochen nahezu täglich benutze, wird es Zeit für einen Bericht.
Also, nich lang schnacken. Los geht?s:
------------ Paint Pot ??? ------------
Die Paint Pots von MAC sind cremige Lidschatten, die sich in einem Glastiegel befinden. Man kann sie einfach so als Lidschatten benutzen oder als Base. Wenn sie nicht ?naturfarben? sind, dann auch als farbige Base. Das kann den darüber aufgetragenen Lidschatten farblich richtig ordentlich verändern und manchmal auch Farben zum Vorschein bringen, die man so nicht erwartet hätte.
Paint Pots sind also nicht nur schick, sondern auch vielseitig einsetzbar.
--------------- Optik -------------
Die Paint Pots sehen wunderschön und edel aus. Zumindest sehe ich das so.
Enthalten sind sie...
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...Nachdem ich euch kürzlich bereits ein Puder der kanadischen Kosmetik-Marke MAC vorgestellt habe, soll es heute nun um einen Lidschatten gehen. Nach einigem Stöbern im Online-Shop von Douglas entschied ich mich für den "MAC Paint Pot" und meine Erfahrungen damit möchte ich euch im Folgenden schildern?
Zum Produkt:
*~*~*~*~*~*~*
Der "MAC Paint Pot" kostet im Online-Shop von Douglas stolze 18,00?. Dafür bekommt man einen kleinen transparenten Tiegel mit matt-schwarzem Schraubdeckel. Darin enthalten sind 5g. Klingt auf den ersten Blick nicht viel, aber wartet erstmal ab? ^^
Beim Kauf befindet sich der Tiegel in einem schwarzen Pappkarton, auf dem man die Inhaltsstoffe und Herstellerdaten finden kann. Beim "MAC Paint Pot" handelt es sich um cremige Lidschattenfarbe mit hohem Pigmentanteil. Das Finish soll dadurch intensiv pulsierend...
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