Meine Mafia - Tipps

5  29.10.2003

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Empfehlenswert: Ja 

Magic134

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Mitglied seit:28.03.2001

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***Allgemeine Tipps***
Während des Spiels werden oft weite Strecken mit dem Auto zurückgelegt, was besonders am Anfang nicht immer ganz einfach ist, denn die Fahrzeuge sind zu Beginn natürlich nicht sonderlich gut. Und besonders bei Verfolgungsjagden, teilweise auch noch unter Zeitdruck, macht sich das negativ bemerkbar. Eine oftmals sehr wirkungsvolle Methode ist es die Gegner vor Hindernisse wie z.B. Laternen zu locken. Man selbst fährt knapp am Hindernis vorbei, doch die Gegner fahren meist dagegen. So kann man ein paar wertvolle Sekunden gutmachen und mit etwas Glück gibt es in unmittelbarer Nähe noch eine Seitenstraße in die man schnell verschwindet und so die Gegner abhängt. Verfolgungsjagden mit der Polizei während einer Mission sollte man besser von vornherein vermeiden indem man sich an Verkehrsregeln hält, das heißt Tempolimit einhalten (mit F5 kann der Tempomat eingeschaltet werden), keine roten Ampeln überfahren, möglichst keinen Unfall verursachen und keine Fußgänger überfahren. Sollte man doch mal einen Verstoß gegen diese Verkehrsregeln begehen und wird dabei erwischt, dann gibt es einen Strafzettel und man darf weiterfahren. Allerdings ist nach dem 3.Verstoß die Polizei gar nicht mehr freundlich und es droht die Verhaftung und gleichzeitig das erfolglose Ende der Mission. Auch sollte man keine Waffen in der Hand haben, wenn man zu Fuß unterwegs ist, denn das wird von der Polizei nicht geduldet, bei Entdeckung droht ebenfalls die Verhaftung. Kommt es irgendwann soweit das die Polizei Alarm ausgelöst hat und eine Suchaktion läuft, hilft es sich unbemerkt ein Auto zu klauen, in Nebenstraßen eine Weile zu verstecken oder die Öffentlichen Verkehrsmittel zu benutzen. Die Polizei folgt zwar bis zur Bahn, steigt aber nicht ein oder stoppt die Bahn, wenn man eine Weile fährt verringert sich der Balken der Suchanzeige und verschwindet schließlich nach einiger Zeit ganz und man hat von den Gesetzeshütern nichts mehr zu befürchten.

Für weitere Schwierigkeiten sorgen oft Sam und Paulie, eigentlich sollten sie ja Unterstützung sein, doch man ist leider mehr damit beschäftigt ihr Leben zu beschützen als das eigene, denn sobald einer der beiden das Zeitliche segnet ist die Mission ebenfalls vorbei. Daher bringt es bei solchen Missionen wenig in Deckung zu gehen und auf günstige Momente zu warten, bis dahin sind die beiden meist tot, zumindest einer von ihnen. Besser ist es möglichst aggressiv in das Geschehen einzugreifen, natürlich sollte man dabei nicht selbst zur Zielscheibe werden. In manchen Situation kann man sich schnell einer übermächtigen Gegnerschar entledigen indem man Fässer mit explosiven Inhalten, die sich in unmittelbarer Nähe dieser befindet, zerschießt (meist sehen diese gelb aus) oder solange auf Autos schießt bis diese explodieren. Allerdings muss man Paulie und Sam dabei gut im Auge behalten, denn die Schlauesten die sie nun mal nicht und daher weichen sie solchen Gefahren auch nicht aus. Eine sehr effektive und munitionssparende Methode Gegner auszuschalten ist, sie einfach mit dem Auto zu überfahren. Außerdem schont das auch die Gesundheit enorm, da man nicht so leicht Treffer abbekommt.

***Ein Angebot das man nicht ablehnen kann***
Die beiden unliebsamen Fahrgäste müssen in Sicherheit gebracht werden, indem man die Verfolger abhängt. Am Besten ist es in kleine Seitenstrassen abzubiegen. Ist es gelungen sie abzuschütteln erfolgt die entsprechende Meldung. Nun geht es zu Salieris Bar, wo die beiden abgesetzt werden.

***Auf der Flucht***
Hier besteht die Aufgabe lediglich darin verschiedene Fahrgäste an ein vorgegebenes Ziel zu transportieren, mit Hilfe der Kartennavigation sollte das kein Problem sein. Das Zeitlimit ist ausreihend hierfür. Man sollte sich an die Geschwindigkeitsbegrenzung halten (mit F5 Tempomat einschalten), keinen Crash verursachen und keine Fußgänger umfahren, da sonst die Fahrgäste nicht mehr mitfahren wollen und die Mission in diesem Fall gescheitert ist.

***Auf der Flucht – Die Kaffeepause***
Nach kurzem Laufen erscheint ein Pfeil, diesen folgt man, bis man schließlich Salieris Bar erreicht – die Rettung. Da man noch keine Waffen hat hilft hier wirklich nur laufen!

***Molotow Party***
Am Besten ist es die Gittertür auf der Rückseite zu benutzen und die Wache zu überraschen, ein kräftiger Hieb mit dem Baseballschläger reicht bereits aus. Nun kann man sich seine Waffe schnappen, die am Boden liegt. Die 3 Autos werden mit dem Baseballschläger demoliert, eine Schadensanzeige gibt Auskunft darüber, wann ein Wagen zerstört ist.
Wer will kann sich nun den Wagen aus der Garage holen. Anschließend geht es zurück zu Salieris Bar.

***Reine Routine – Clarks Motel***
Über den Hinterhof gelangt man ins Motel, indem über die Kisten auf dem Balkon steigt. Achtung, im Hof läuft ein Wachhund frei herum. Entweder erschießt man ihn sofort, um sich Ärger zu ersparen oder man klettert sofort auf die Kisten, ist man schnell genug ist der Hund keine Gefahr. Nachdem man über den Balkon ins Gebäude eingestiegen ist, erledigt man zuerst den Gangster, der sich rechts auf dem Klo versteckt und nimmt seine Waffe. Anschließend läuft man den Flur entlang, Richtung Treppe. Auf der echten Seite ist ein Zimmer, in der man eine Thomson findet. Läuft man den Gang weiter, kommt man rechts in ein weiteres Zimmer, wo sich dann eine weitere Tür befindet. Hier gibt es einen erste Hilfe – Kasten. Die Treppe sollte man vorsichtig hinuntergehen, am besten geduckt, denn unten warten noch einige Gangster. Hat man alle erledigt kann man endlich Sam retten. Nach einem kurzen Gespräch mit Sam kommt noch ein Gangster, den man aber schnell ausschalten kann.

***Reine Routine – Schnapp ihn dir***
Man muss sofort die Verfolgung aufnehmen, mit ein paar Schüssen aus dem Auto kann man den Dieb beseitigen. Das eigene Auto ist zwar nicht das Beste und Schnellste, aber diese Verfolgungsjagd ist trotzdem relativ leicht zu meistern.

***Fairplay***
Zügig geht es nun zur Rennstrecke, wo man vor dem Tunnel beim Pförtner aussteigt. Nach einem kurzen Gespräch steigt er schließlich ins Auto ein und fährt mit zur Garage, wo sich der Rennwagen befindet. Nun steigt man in den Rennwagen und fährt zu Lucas Bertone. Man sollte sich unbedingt vorher die Karte anschauen und mögliche Abkürzungen nutzen, denn die Zeit ist mehr als knapp und der Wagen ist anfangs gar nicht so leicht zu steuern.
Nachdem sich Lucas Bertone etwas an dem Rennwagen zu schaffen gemacht hat geht es zurück zur Rennstrecke.

***Fairplay – Vor dem Rennen***
Insgesamt fährt man 5 Runden und man muss das Rennen dabei unbedingt gewinnen. Hat man den Patch installiert kann der Schwierigkeitsgrad zuvor ausgewählt werden und das Rennen ist leicht zu gewinnen. Aufpassen muss man aber auf die Gegner, denn die halten von Fairness nicht allzu viel und rempeln einen sehr gern an. Acht geben sollte man natürlich besonders auch in den Kurven, denn der eigene Wagen macht ganz schnell mal eine Drehung.
Ansonsten gibt es noch einen einfachen Trick wie man das Rennen in jedem Fall gewinnt: nach einer Kurve gibt es eine Stelle, an der man neben der Sperre vorbeifahren kann. Man fährt dann zwar in die falsche Richtung, aber das ist belanglos. Nach kurzer Zeit kommt man wieder auf die richtige Strecke. Wenn die Checkpoint Zeit angezeigt wird drückt man die Taste „0“ auf dem Nummernblock. Nun befindet sich man sich direkt vor dem Ziel. Das wiederholt man für alle Runden, also insgesamt 5 Mal.

***Sarah ***
Die Aufgabe besteht darin Sarah nach Hause zu begleiten und zu beschützen. Dabei bekommt man es gleich mit mehreren Gegnern zu tun. Hier hilft nur: ordentlich Prügel zu verteilen. Am Besten funktioniert das indem man schlägt, aber dabei in Bewegung bleibt und immer versucht rückwärts zu laufen. Doch man muss auch Sarah gut im Auge behalten, denn sie läuft einfach weiter während man sich mit den Ganoven prügelt. Hat man sie aus den Augen verloren ist die Mission gescheitert. Die Gegner haben irgendwann genug Prügel bezogen und suchen das Weite, so kann man Sarah schließlich unbeschadet nach Hause bringen.

***Gewöhn dich besser dran – Die Service-Station***
Die Schwierigkeit bei dieser Mission ist Paulies Anwesendheit, denn allzu leicht segnet er das Zeitliche und die Mission gilt dann natürlich als gescheitert. Man sollte daher versuchen die Aufmerksamkeit der Gegner auf sich zu lenken und von Paulie möglichst Abstand halten, sonst kann es schnell passieren das man im Eifer des Gefechts auch ihn trifft. Zunächst ist der Einsatz von Schusswaffen tabu, da sonst die Anführer der Bande den Schuss hören und flüchten. Nachdem man einige Gegner mit Baseballschläger, Schlagring u.s.w. außer Gefecht gesetzt hat, tauchen weitere auf. Diese haben nun allerdings auch Schusswaffen und man darf welche benutzen. Auf dem weiteren Weg lauern noch einige Gegner, die sich gut versteckt halten. Man sollte hier in Deckung gehen und den richtigen Moment zum Schießen nutzen, dann ihnen leicht beizukommen.

***Die Hure – Hotel Corleone***
Am Empfang ihm Hotel spricht man den Mann an und fragt nach dem Hotel-Manager. Daraufhin begibt man sich in den Speisesaal, wo sich der Manager befindet und legt ihn kurzerhand um. Allerdings sollte man hier sehr schnell sein und sofort in Deckung gehen, denn sobald man eine Waffe in der Hand hat sieht man sich einer zahlreichen Gegnerschar ausgesetzt. Nun muss man sich wieder bis zum Empfang vorarbeiten. Nun ist der Mann dort verschwunden und man kann in den Raum dahinter gehen. An der Wand befindet sich ein Schlüssel, den man mitnimmt. Außerdem ist ein Erste Hilfe Kasten vorhanden um seine Lebensenergie aufzufrischen. Weiter geht es nun nach oben, wo auch noch einige Gegner lauern, Vorsicht ist also geboten. Nachdem man die besagte Dame gefunden hat geht’s ein Stockwerk höher zum Büro des Managers. Im Büro lauert ebenfalls noch ein Gegner, den man ausschalten muss. Anschließend geht man zum Schreibtisch und bringt die Bombe an.

***Die Hure – Über den Dächern***
Über die Feuerleiter geht es nach oben, weiter durch die Tür und anschließend über die Dächer bis in den Hof. Vom Dach aus kann man einen Polist erkennen. Mit ein paar gezielten Schüssen kann man ihn ausschalten. Sobald man im Hof ist erscheint eine ganze Schar von Polizisten, der man kaum gewachsen ist. Am besten ist es daher sich wieder auf das Dach zurückzuziehen und die Gegner von oben zu erledigen. Weiter geht es zur Treppe. Auf den Weg dorthin erscheinen noch weitere Polizisten, also in acht nehmen.

***Der Priester – Die Überraschung***
Über ein paar Bretter geht es nach unten, wo sich ein Erster Hilfe Kasten an der Wand befindet. Ganz unten angekommen folgt zunächst eine Zwischensequenz, nach deren Ende kommen sofort einige Gegner herbeigestürmt. Am Besten ist es sofort wieder nach oben Richtung Erste Hilfe Kasten laufen und dort den ersten Angreifer auflauern. Anschließend geht es wieder ganz nach unten. Hinter dem Altar findet man Deckung. Von hier aus kann man die übrigen Gegner gut erledigen, die zum Teil sehr gut versteckt sind. Hat man die alle aus dem Weg geräumt, rückt noch mal Verstärkung an. Hier sollte man schnell sein und vor allem in sicher Entfernung bleiben. Man sich auch schnell in die erhöhte Kanzel zurückziehen (wo sich zuvor ein Gegner verschanzt hatte). Aus der Deckung heraus kann man sich der restlichen Gegner dann entledigen. Anschließend geht es mit dem Leichenwagen, der vor der Kirche steht zurück zu Salieries Bar.

***Ausflug aufs Land – Die Farm***
Am anderen Ende des Bauernhofes steht ein LKW, der Fahrer ist tot und im nu sieht man sich einigen Gegnern ausgeliefert. Am Besten erschießt man zuerst den Kerl am Schuppen und sucht dann Deckung, die anderen beiden erledigt man dann aus relativ sicherer Entfernung. Anschließend geht es wieder in die Richtung zurück aus der man gekommen ist. Unterwegs räumt man weitere Gegner aus dem Weg. Diese halten sich in einer Scheune versteckt (hier gibt es einen Erste Hilfe Kasten) sowie in 2 kleinen Schuppen.

***Ausflug aufs Land – Sams Rettung***
Beim LKW trifft man Paulie, der sich anschließt und mit zur Scheune läuft, die verschlossen ist. Doch Paulie hat ein Brecheisen und macht die Tür auf. Und sofort beginnt wieder eine wilde Schießerei. Doch diese Gegner hat man relativ schnell erledigt und schließlich findet man Sam, der verletzt ist. Paulie dann los um den LKW zu holen, man soll dableiben und auf Sam aufpassen. Besser ist es allerdings sofort loszulaufen und unten zu warten. Nach kurzer Zeit treffen 2 Autos ein mit weiteren Gegner, diese gilt es schnell zu beseitigen, um Paulies Gesundheit zu schützen.

***Ausflug aufs Land Die Rückfahrt***
Vom Auto aus muss man mit der Tompson, die man soeben erhalten hat, alle sich nähernden Wagen davon abhalten den LKW zu überholen. Man sollte nicht zu früh beginnen auf die Autos zu schießen, erst wenn sie etwas näher herankommen, ansonsten kann es passieren das am Ende die Munition nicht ausreicht. Dann einfach kräftig auf den Kühler schießen, aber darauf achten das die Autos nicht zu nahe sind, wenn sie explodieren.

***Ausflug aufs Land – Lucas Bertone***
Wieder kann man ein außergewöhnliches Auto erhalten, nachdem man Lucas Bertone einen kleinen Gefallen getan hat. Lucas zeigt wie man das Auto knackt und natürlich auch wo ein solcher Wagen in der Stadt zu finden ist.

***Omerta***
Zunächst muss man erkunden wo Frank steckt. Um diese Information zu bekommen geht es nach Chinatown zur ersten Kontaktperson, anschließend zu vor die Kunsthalle zum nächsten Informanten und schließlich zu der Brücke, die sich in der Nähe von Lucas Bertone befindet. Hier findet man eine weitere Kontaktperson. Allerdings will der Typ nicht so recht mit Informationen rausrücken, hier muss man etwas nachhelfen, ein paar Schläge reichen schon aus und man erfährt schließlich doch alles nötige. Acht geben sollte man auf Polizisten in der Nähe, denn sie dulden nicht wenn man andere Passanten verprügelt. Frank sitzt im Auto und ist auf dem Weg zum Flughafen, diesen Wagen muss man verfolgen und darf sich auch von eventuell vorhandenen Hindernissen nicht aufhallen lassen.

***Omerta – Am Flughafen***
Am Flughafen angekommen geht es in das Gebäude. Hier warten schon einige Gegner, die man ausschalten muss. Zum Teil haben die sich versteckt, also aufpassen. Währendessen flieht Frank mit seinen Bewachern, doch das ist kein Grund zur Sorge. Man frischt mit dem Erste Hilfe Kasten an der Wand noch mal seine Energie auf und begibt sich zur Rollbahn (durch die gegenüberliegende Tür, nicht die Tür aus der man den Raum betreten hat). Am Besten ist mit dem LKW, der in der Nähe steht die Gegner zu überfahren, da es recht viele sind ist es nicht so einfach sie zu erschießen. Allerdings muss man aufpassen das man Frank nicht überfährt, er befindet sich beim Parkplatz mitsamt Bewachern. Es folgt ein Gespräch mit Frank.

***Omerta Frank***
Franks Frau und seine Tochter werden in einem Gebäude in der Nähe des Parkplatzes gefangengehalten. Hier gibt es wieder einen Erste Hilfe Kasten. Nach einem Gespräch mit Franks Frau geht es zurück zum Parkplatz, zu Frank, den man nun zu seiner Frau und seiner Tochter bringt. Leider fehlen Frank und seiner Familie noch die Flugtickets. Diese muss man holen. Anschließend besorgt man die Bücher aus der Bank.

***Besuch bei reichen Leuten – Die Villa***
Auf den Weg zur Villa nimmt man Salvatore mit. Der öffnet dann die Eingangstür zur Villa. Im Gegensatz zu Einsätzen mit Paulie und Sam kann man Salvatore Befehle geben, zum Beispiel das er warten soll. Nun kann man sich im passenden Moment nacheinander den Wachen nähern und sie mit einem kräftigen Hieb mit dem Baseballschläger außer Gefecht setzen. In der Villa angekommen begibt man sich in den ersten Stock. Dort befindet sich der Safen den Salvatore ohne Probleme öffnet.

***Besuch bei reichen Leuten – Der Safe***
Leider kommt plötzlich der Besitzer nach Hause. Man schnappt sich noch schnell die Dokumente aus dem Safe und verlässt die Villa auf dem schnellsten Weg. Vor den Wachen muss man sich nicht unbedingt verstecken, es reicht wenn man nur schnell genug wegrennt. Den wagen des Eigentümers kann man auch noch mitnehmen, Salvatore knackt das Schloss mit Leichtigkeit. Nun geht es zurück zu Salieris Bar Salvatore stiegt unterwegs an der entsprechenden Stelle aus.

***Ein großer Deal – Der Parkplatz/verfolgungsjagd***
Die Leute, die den Deal abschließen wollen, warten ganz oben im Parkhaus. Nach einem kurzen Gespräch kommen allerdings jede Menge Gegner angestürmt. Einen Großteil davon kann man erledigen indem man solange auf die Kühler der Autos feuert bis diese schließlich explodieren oder auf das gelbe Fass, das dann ebenfalls explodiert. Allerdings muss man hier sehr schnell sein, man sollte zwar nicht zur Zielscheibe werden, aber es ist keine Zeit lange Deckung zu suchen und die Feinde gemächlich nacheinander auszuknipsen. Denn Sam und Paulies Gesundheit steht mal wieder auf dem Spiel und in dieser Situation ist es gar nicht so einfach die beiden am Leben zu erhalten. Auf dem nächsten Parkdeck lauern weitere Gegner, die kann man aber aus sicherer Entfernung ausschalten. Ein Erste Hilfe Kasten befindet sich hinter dem Gitter, den sollte man unbedingt nutzen um für das nächste Gefecht gerüstet zu sein. Nachdem man sich nach unten gekämpft hat steht man plötzlich vor einer Sperre aus Autos. Aus sicherer Entfernung kann man diese allerdings zur Explosion bringen. Nun ist der Weg frei. Ganz untern gibt es einen weiteren Erste Hilfe Kasten. Nun geht es zum LKW. Nachdem man den Verfolgern entkommen ist geht es zum Lagerhaus. Um keinen Ärger mit der Polizei zu bekommen sollte man auf dem Weg dorthin auf die Verkehrsregeln achten und am Besten auch den Tempomat mit F5 einschalten.

***Bon Appetit – Pepes Restaurant/Carlo***
Kaum sitzt man mit Salieri gemütlich im Restaurant, erfolgt ein Überfall. Diesmal gilt es das Leben von Don Salieri zu schützen. Der Hinterausgang ist auf der rechten Seite. Draußen sieht man schon durch die Gasse einen Gegner, der kann aus der Distanz schnell erledigt werden. Weiter um die Ecke wartet aber noch eine ganze Meute von Gegnern, ein oder 2 kann man aus der Distanz heraus erschießen, dann sollte man besser die Flucht ergreifen und sich entsprechend sicher postieren, die Gegner folgen und können kann der Reihe nach erledigt werden. Nun geht es zurück zum Lokal. Mit dem Erste Hilfe Kasten kann man noch mal die Lebensenergie auffrischen. Carlo flüchtet und man folgt ihm einfach in den Hinterhof. Die 3 zusätzlichen Gegner sind sehr einfach zu bezwingen und auch Carlo selbst ist schnell Geschichte...

***Happy Birthday – Die Stadt/Auf der Party***
Im Gebäude gegenüber des Dampfers führt eine Treppe in den Keller. Dort findet man einen Matronenanzug, den Tommy automatisch anzieht – die Eintrittskarte für den Dampfer. Um in die Toilette zu kommen benötigt man einen Schlüssel. Diesen bekommt man von dem Typ im gestreiften Hemd und sogleich den Auftrag die Toilette zu putzen. Die gesuchte Toilette befindet sich auf der 2.Etagge des Dampfers, ganz hinten. In der 1.Etage findet man ein offenes Klo mit einem Eimer. Hier kann man die Pistole verstecken bis die Rede beginnt. Dann muss alles sehr schnell gehen, den die Bewacher reagieren sofort, nachdem man die Pistole in der Hand hat und das Opfer versucht zu flüchten. Doch es geht auch ohne Pistole. Man schnappt sich einfach den Eimer aus der Toilette ganz unten und wartet bis zur Rede. Mit dem Eimer in der Hand erregt man zunächst keine Aufmerksamkeit und kann sich bedenkenlos dem ahnungslosen Opfer nähern. Dann verpasst man ihm einen kräftigen Schlag mit dem Eimer. Nun sind zwar die Wachen allarmiert und das Opfer rennt weg. Aber es ist kein Problem hinterher zu laufen und noch 2 oder 3 Mal zuzuschlagen. Anschließend flüchtet man zur echten Seite der Reling, wo schon das Fluchtboot bereitsteht.

***Verdammter Glückspilz – Die Telefonzelle***
Zusammen mit Paulie geht’s zum Lokal. Auf der gegenüberliegenden Straßenseite befindet sich eine Telefonzelle, von wo aus man den Anruf tätigt. Paulie steht schon schussbereit da. Anschließend muss man schnell mit dem Auto flüchten und auf die übliche Weise die Verfolger abhängen. Dann geht es wieder zurück zu Salieris Bar.

***Verdammter Glückspilz – Bombe***
Der Wagen wird bewacht, doch der Typ geht nach einer Weile ins Haus. Das ist der richtige Zeitpunkt um die Bombe am Wagen zu platzieren, einfach die Aktionstaste drücken, den Rest erledigt Tommy allein.

***Verdammter Glückspilz – Hafen/Sergio***
Am Tor warten schon zahlreiche Gegner, die man aber relativ leicht ausschalten kann ohne selbst viel Schaden zu nehmen. Die herumliegenden Waffen sollte man unbedingt einsammeln, den später wird man sie noch dringend brauchen. Mit dem LKW geht es jetzt weiter immer geradeaus bis zum anderen Ende des Hafens. Hier ist dann ein Lagerhaus, in dem sich ein Gegner befindet. Diesen erledigt man und nimmt das Gewehr mit. Auch ein Erster Hilfe Kasten ist hier zu finden. Nun geht es den Schurken auf den Kränen an den Kragen, dank des eben gefundenen Gewehr kann man sie gut erwischen. Allerdings sollte man auf seine Deckung achten. Außerdem sind die Burschen auf die Entfernung gar nicht so leicht auszumachen, also immer auf der Hut sein. Morello befindet sich in einer Lagerhalle, die man leicht findet, denn sein Auto steht dort. In der Nähe befinden sich Waggons und die Schienen führen bis an die Lagerhalle. Man muss nun die Weichen so stellen, dass die Waggons diesen Weg nehmen können. Nun muss nur noch der Bremsklotz unter dem Waggon weggezogen werden und schon rollen die Waggons auf das Tor zu und machen den Weg frei Weg. Man sollte bei dieser Mission immer auf der Hut sein, den die Gegner kommen aus allen möglichen Verstecken hervor, zum Beispiel den zahlreichen Holzstapeln, dem Zug und aus Lagerhallen und Schuppen. Nachdem dank der explosiven Ladung der Wagons die Lagerhalle offen ist kann man sich zu Sergio Morello durchkämpfen. Auch hier lauern wieder zahlreiche Gegner, die sich hinter Holzstapeln versteckt halten oder auf diesen stehen. Nach Sergio findet noch mal einen Erste Hilfe Kasten. Nun sollte man schleunigst mit dem LKW aus dem Hafengebiet flüchten. Um die Gegner braucht man sich dabei nicht weiter kümmern, einfach nur schnell weg hier!

***Verdammter Glückspilz – Lucas Bertone***
Lucas bittet mal wieder um einen gefallen. Man soll einen Verwundeten zum Arzt fahren. Die Zeit ist arg knapp bei dieser Mission, außerdem darf man mit dem Verletzten im Auto keinen Unfall bauen. Am Zielort gibt es 2 Personen, der Richtige liegt etwas abseits. Nachdem man den Verletzten ordnungsgemäß abgeliefert hat erhält man von Lucas einen Tipp wo der heiß begehrte Wagen steht. Man muss hier nur warten bis die Wache mal kurz unaufmerksam ist, dann knackt man schnell das Auto und nichts wie weg.

***Creme de la Creme – Menschenjagd***
Zunächst muss man Morellos Wagen verfolgen. Man muss eigentlich nicht unbedingt etwas unternehmen, sondern fährt einfach zum Flughafen. Beim Flughafen abgekommen strikt dann plötzlich der Wagen und man muss zu weiter. Dabei darf man keine Zeit verlieren und sich auch nicht von bewaffneten Gegnern aufhalten lassen. Sobald das Flugzeug heranrollt sollte man sofort beginnen auf die beiden Motoren zu schießen. Diese fangen nach einigen Treffern an zu brennen. Sam und Paulie kommen mit dem Auto hinterher und man steigt schnell ein und schießt weiter auf das Flugzeug. Kurze Zeit später sieht man in einer Zwischensequenz das es abstürzt.

***Creme de la Creme – Lucas Bertone***
Um den Wagen verschwinden zu lassen fährt man in die Nähe von Oak Hill. Über eine sehr steile und kurvenreiche Streiche gelangt man schließlich auf eine kleine Nebenstraße die zum Leuchtturm führt. Hier such man sich eine Stelle an einer steilen Klippe aus und parkt den Wagen möglichst nah vor dem Abgrund. Nun besorgt man sich ein anders Auto und schiebt damit den Wagen einfach die Klippen hinunter. Man muss nur aufpassen das man nicht zu viel Gas gibt, ansonsten stürzt man selbst hinunter. Um als Belohnung anschließend das Auto zu bekommen muss man zuerst den Besitzer erledigen.

***Wahlkampf – Das Gefängnis***
In das Gefängnis gelangt man indem man in den Schacht hinabsteigt. Im Gebäude führt schließlich eine Treppe hinauf. Hier muss man aufpassen, den mehrer Gegner sind hier. Durch verschiedene Gänge und Räume geht es weiter bis zum Wachturm. Der Weg dorthin ist nicht einfach, denn es wimmelt nur so von Gegnern, die teilweise auch mit Schrotflinten bewaffnet sind, also immer schön auf Distanz bleiben und aufpassen, denn die Burschen verstecken sich auch mitunter recht gut. Auf dem Wachturm angekommen nimmt man das Scharfschützengewehr. Auf einer kleinen Insel befindet sich das Opfer. Um in den Scharfschützenmodus zu gelangen drückt man „S“ (Standarteinstellung oder die Taste die man der Funktion selbst zugewiesen hat). Die Zeit ist recht knapp bei dieser Aktion, denn verfehlt man das Opfer beim ersten Schuss kommen sofort die Bewacher und versuchen den Typ in den Wagen zu schaffen. Man sollte daher wirklich genau zielen beim ersten Schuss, ansonsten wird es schwer. Nun geht es wieder ganz nach unten. Man kommt in einen Hof mit einigen Hunden, die man schnell erledigen sollte. Der Ausgang ist mit einem Vorhängeschloss gesichert und man muss es erst kaputt schießen. Bevor man durch das Tor geht sollte man sämtliche Waffen wegwerfen, denn draußen wartet schon die Polizei und man wird durchsucht. Findet die Waffen gibt es natürlich Ärger und man muss machen das man weg kommt. Ist man unbewaffnet hat man hingegen nichts zu befürchten und man kann nach der Durchsuchung in aller Ruhe weitergehen.

***Nur zur Erholung***
Man wartet auf dem Parkplatz auf den LKW und folgt diesen einfach. Zunächst sollte man noch nichts unternehmen und den LKW ungehindert zum Lagerhaus fahren lassen, wo die Kisten abgeladen werden. Auf dem Rückweg versperrt man dann in der Nebenstraße einfach den Weg indem man seinen Wagen quer vor den LKW stellt. Der Fahrer versucht nicht auszuweichen, sondern stoppt den LKW. Mit etwas roher Gewalt überredet man den Fahrer recht schnell zum Aussteigen und nach ein paar Schlägen oder auch Schüssen lässt er die Papiere fallen und man kann sie an sich nehmen. Man sollte nur aufpassen das kein Polizist in der Nähe ist und der Fahrer keine Chance hat zu weit wegzulaufen. Mit LKW und Papieren geht es zum Hafen zurück. Das Tor kann man nun unbesorgt passieren. Der Weg zur Lagerhalle führt immer geradeaus. Die Halle erkennt man an einer Rampe, die sich dort befindet. Und sie steht auch offen und man kann die Kisten schon sehen, die man stehlen soll. Doch zunächst spricht man mit dem Kerl der in der Lagerhalle ist. Man bekommt den Auftrag Kisten zu transportieren. Diese Kisten kann man von der Lagerhalle aus schon erkennen, vom Eingang aus gesehen läuft man geradeaus. In unmittelbarer Nähe befinden sich 2 Arbeiter. Die kann man ansprechen und schon helfen sie beim Kisten schleppen. Sind alle Kisten auf der Palette geht man wieder zu dem Typ in der Lagerhalle. Nachdem er kontrolliert hat ob die Kisten ordentlich auf die Paletten geladen worden geht er zurück zur Lagerhalle. Unter einem Vorwand lockt Tommy ihn schließlich weg und die Kisten in der Lagerhalle können auf den LKW geladen werden. Man sollte hier nicht zu lande trödeln, denn der Typ kommt zurück und dann muss man mit dem Verladen fertig sein – dann nichts wie weg! Nun geht es zum Treffpunkt, wo ein paar Gegner auftauchen, die man mit Sam und Paulie aber schnell erledigt hat. Zusammen mit Paulie geht es anschließend zu Salieris Lagerhaus.

***Der Nebenjob***
Waffen für diese Mission bekommt man bei Twister in Hoboken, ein Auto besorgt man sich einfach irgendwo von der Straße, indem man es in einem günstigen Moment stielt. Dann fährt man zu Paulies Haus. Mit ihm geht es dann zur Bank. Hier sollte man vor allem auf den Typ aufpassen, der hinten rechts durch die Tür kommt, durch die Glasscheibe kann man ihn schon vorher sehen und erledigen. Im Raum selbst gibt es auch ein paar Gegner, die aber zusammen mit Paulie kann Problem sind. Den Eingangsbereich sollte man auch im Auge behalten, denn von hier nähern sich ebenfalls einige Gegner. Man sollte aber keine Zeit vertrödeln und möglichst schnell den Schlüssel nehmen (am Schlüsselbrett hinter dem Schalter). Den Schlüssel für den Safe erhält man vom Bankdirektor (ganz oben im Gebäude). Der Weg muss aber erst mal freigeschossen werden, denn überhall halten sich bewaffnetet Gegner versteckt. Dann geht es hinunter in den Saferaum. Auch hier sind noch ein paar Gegner, die man ausschalten muss. Hat man dann endlich das Geld geht es wieder zu Paulie und dann schnell raus der Bank und zum Auto. Anschließend zum vereinbarten Treffpunkt.

***Der Tod der Kunst***
Der kleine Bankraub hat Salieri gar nicht gefallen und so gibt es nun ordentlich Ärger. Sam bietet seine Hilfe an und man fährt zum Museum, um sich dort mit ihm zu treffen. Allerdings sollte man in jedem Fall zuvor noch mal zum Waffenhändler in Hoboken fahren und sich reichlich Waffen besorgen, denn die wird man wenig später dringend brauchen. Das Museum stellt sich schnell als Falle heraus und Sam hat offensichtlich vergessen das man ihn schon mehrmals das Leben gerettet hat. Es kommt zu einem wirklich schweren Kampf, bei dem man sich einer zahlenmäßig weit überlegen Gegnerschar gegenübersieht. Nachdem die Zwischensequenz vorbei ist sollte man schnell in Deckung gehen und die Gegner rechts eliminieren bevor sie sich nähern können. Dabei sollte man aber auch die Treppen links und rechts im Auge behalten. Auf der rechten Seite kommen zwei Gegner, die man am besten schon aus der Distanz erschießt. Außerdem nähert sich Einer aus Richtung der linken Treppe. Passt man auf und reagiert schnell sind die Gegner kein Problem und man bekommt selbst keinen Schaden ab. Dann kämpft man sich vorsichtig durch verschiedene Räume. Man muss immer auf der Hut sein, die Gegner haben sich teilweise sehr gut versteckt und sind außerdem mit Schrotflinten bewaffnet, auf kurze Entfernungen kann das schnell tödlich sein. Wenn man sich geschickt postiert kann man ohne Gefahr die Räume schon vor dem betreten nach Gegnern absuchen, dank der frei wählbaren Ansicht. Man sollte dann immer aus der Deckung heraus versuchen die Gegner auszuschalten, um selbst keinen Schaden zu nehmen, denn diesmal ist ein Erste Hilfe Kasten in weiter Entfernung. Hat man sich schließlich durch die Galerien gearbeitet kommt man an eine Treppe die eine Etage höher führt. Hier tauchen mehrmals Gegner auf, die man ausschalten muss. Ist die Luft rein nähert man sich der Treppe, muss aber bereit sein zum sofortigen Rückzug, denn es wird mit Granaten geworfen. Man hört das entsprechende Geräusch und läuft einfach weit genug zurück, um nicht getroffen zu werden. Bevor man die Treppe hochgeht unbedingt Waffen und Munition einsammeln. Nach einer kurzen Zwischensequenz geht es erneut heftig zur Sache, wieder sind die Gegner sehr zahlenmäßig. Hat man ringsum alle erledigt und die Munition eingesammelt geht es in die Räume. Wieder lauern die Gegner gut versteckt und man muss auf der Hut sein. Man muss alle Gegner erledigen. Dann geht es zur nächsten Treppe, die weiter nach oben führt. Auch hier wird wieder mit Granaten geworfen. Bevor man die Treppe hochgeht sollte findet man noch mal einen Erste Hilfe Kasten. Oben wartet noch ein einzelner Gegner, denn man ausschaltet. Dann geht es durch die rechtet Tür weiter. Diese Tür ist allerdings nur offen, wenn man zuvor alle Gegner erledigt hat. Ist sie verschlossen muss man noch mal zurückgehen und systematisch alle Räume durchsuchen nach eventuell noch verbliebenen Feinden.

***Der Tod der Kunst – Sam***
Nun kommt es zum großen Endkampf mit Sam. Mit der Thompson in der Hand positioniert man sich so das man aus der Deckung heraus ein paar Schüsse abgeben kann wenn Sam gerade nachlädt. Dann wieder zurück in die Deckung. Das Ganze muss man mehrmals wiederholen. Irgendwann hat Sam genug und verschwindet. Auf dem Gang ist eine Blutspur zu sehen. Dieser geht man nach, aber nur ein paar Schritte, denn Sam taucht plötzlich hinter der Ecke auf und schießt sofort. Mit einer Granate und dem richtigen Timing kann man Sam endgültig ausschalten. Dabei geht man ein paar Schritte der Blutspur hinterher, wirft die Granate, geht noch ein paar Schritte und dann schnell zurück. Wenn Sam nun um die Ecke kommt wird er durch die Granate erledigt.

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Kommentare zu diesem Erfahrungsbericht
wildgecko66

wildgecko66

30.10.2003 08:43

Jetzt fehlt mir nur noch das Game dazu ;-)

aventaurus

aventaurus

29.10.2003 12:25

Nimms mir nicht übel, wenn ich den Bericht schnell und quer gelesen habe - wenn denn wirklich noch jemand Mafia aufm Rechner hat und nicht weiterkommt, wird ihm hier aber bestimmt geholfen ;)

Donline

Donline

29.10.2003 11:43

Die Bahn benutzen ist ein guter Tipp, allerdings sollte man auch darauf achten das eine da ist, wenn man ankommt. Die Polizei schießt auch mal gerne von unten. Das Ende hab ich mal so probiert, aber irgendwie treffe ich Sam nicht so häufig und da sind noch ungefähr 100 andere Gegner. Na ja, bleibt nur üben, üben, üben *seufz* VG, Jörg

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