Magic Encyclopedia 3 - Illusionen (PC)

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Magic Encyclopedia 3 - Illusionen (PC)

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*+* ME 3 *+*

5  26.06.2011

Pro:
super Spiel, Preis

Kontra:
-  -  -

Empfehlenswert: Ja 

Details:

Grafik

Sound

Multiplayer:

Bedienung

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a_lisa

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Heute möchte ich über ein PC-Spiel aus dem Hause Purle Hills berichten. Genau geht es um das Spiel „Magic Encyclopedia – Teil 3“. Genau so wie Teil 1 ist auch Teil 3 ein Wimmelbild Spiel, bei dem das Ziel ist, Catherines Zauberschule von Magie der Magier zu befreien. Ich habe dieses Spiel bei buecher.de für 10,49 € geholt, aber da ich noch 10 € buecher.de Gutschein hatte, zahlte ich nur noch 0,50 € dazu.

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Hesrteller:
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S.A.D GmbH
PurpleHills-Games
Rötelbachstraße 91
89079 Ulm

www.purplehills.de

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Systemvorraussetzungen:
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Athlon -/ Pentium oder vergleichbare Prozessor ab 1 GHz
Microsoft Windows XP / Vista / 7
512 MB RAM (Arbeitsspeicher)
64-MB- Grafikkarte
Soundkarte
DirectX 9.0 oder höher
CD-Rom – oder DVD-Laufwerk

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Installation:
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Die Installation geht hier ganz einfach und ohne Probleme. Ich habe dieses Spiel am Rechner mit Windows Vista und zu Hause bei meinen Eltern am Rechner mit Windows XP installiert. An den beiden Rechnern hat die Installation wunderbar geklappt und ohne Probleme. Es öffnet sich ein Menü-Fenster und dann klickt man auf die Schaltfläche „Installieren“. Jetzt befollgt man nur noch die Anweisungen am Bildschirm. Dann natürlich noch abwarten bis die Installation abgeschlossen wird. Jetzt bleibt nur noch die CD wieder rausnehmen und schon ist man fertig. Jetzt kann man spielen. Nach Installation braucht man die CD nicht mehr einzulegen, denn das Spiel läuft ohne CD.

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Spiel:
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Catherine ist in der Bibliothek. Plötzlich verändern sich die Gegenstände im Raum. Als Catherine ihren Meister danach fragt, erfährt sie, dass was Schreckliches passiert ist: das Buch der Illusionen wurde gestohlen. Das Buch hat eine Zauberkraft, die die Ansicht der Gegenstände ändern kann und der Dieb nutzt die Zauberkraft gegen die Zauberschule. Und so machts sich Catherine auf die Such nach dem Dieb um die Schule von Magie zu befreien und das Buch wiederzuholen.

Kapitel 1 – Bibliothek:
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Als erstes muss man hier ein rotes Buch im Regal ankliecken und dann fliegt ein Zettel aus dem Buch raus. Wenn man den Zettel anklickt, erhält man die Aufgabe einen Vorhang-Kordel, der aus 9 Stücken besteht, zusammenzusetzten. Dabei sind diese 9 Kordelstücke im Raum verteilt. Hat man den zusammengetzt, nimmt man ihn und klickt damit an den linken Vorhang. Dann sollte man die Uhr neben dem Fenster anklicken und danach die Abdeckung des Ziffernblattes und dann noch das Ziffernblatt selbst. Jetzt muss man Teile des Zahnrades finden. Hat man es geschafft, klickt man die Uhr wieder an und zieht das Zahnrad auf die Uhr. Somit kann man jetzt wächseln zwischen Tageszeiten von Tag auf Nacht. Das sollte man jetzt machen und Teile von zerbrochenem Spiegel zu suchen. Einige Teile findet man bei Tageslicht, einige bei Nacht. Hat man alle Teile gefunden, gibt es schon erste Minispiel: Teile von Spiegel richtig zusammensetzten. Und wieder wenn man ein Teil richtig gesetzt hat, lässt er sich nicht mehr entfernen. Wenn man Minispiel geschafft hat, bleibt nur noch das Spiegel auf die richtige Stelle zu setzten, am Globus. Wieder wechselt man die Zeit auf Nacht und jetzt sieht man plötzlich im Mondlich auch die verbogene Teile die bei Tageslicht nicht zusehen waren. Als letze Aufgabe für Bibliothek, sollte man Teile von einem Schlüssel und einer Linse finden. Dabei wechselt man wieder zwischen Tageszeit und Nachtszeit. Hat man den Schlüssel zusammen und im Mondlicht geheime Tür gefunden geht es in Observatorium.

Kapitel 1 – Observatorium
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Und wieder muss man Einzelteile von Gegenständen finden. Hat man die Flasche mit rote Flüssigkeit zusammengetzt, gibt es ein Minispiel: Man soll hier die Glasrohe so verbinden, dass die rote Flüssigkeit von oben in die untere Flasche fliessen kann. Das gleiche Minispiel gibt es etwas später, wenn man eine Flasche mit blauer Flüssigkeit fertig hat. Mit Hilfe dieser zwei Flschen kann man dann die Illusionen ein- und ausmachen. Das ist so was ähnlich wie es mit Tageszeiten in der Bibliothek war. Zwei andre Minispiele gibt es hier noch zu spielen: richtig ein Zauberspruch
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Magic Encyclopedia 3 - Illusionen (PC) Magic Encyclopedia 3 - Illusionen
ME 3: Starten
zusammensetzten, dafür klickt man die gefundene Wörter im oberen Teil, die zu einem Zauspruch im unteren Teil gehören. Anderes Minispiel kennt man schon aus „Magische Encyclopedia 1“. Hier hat man die Aufgabe die dargestellten Sternzeichen, mit Hilfe von großen und kleinen weißen Sternen nachzubilden. Wenn die Sternen richtig gesetzt hat, werden sie geld und lassen sich nicht mehr bewegen. Mit jedem Stern, der richtig gesetzt wurde, werden die Umrisse der Figur immer besser zu sehen und so mit lassen sich auch einfacher die Sterne an die richtige Position zu bringen. Man hat drei solche Aufgaben in diesem Minispiel zu lösen. Hat man alles gefunden undauch ein Zauberstab zusammengesetzt, klickt man mit Zauberstab auf die Blumentür am Boden und somit öffnet sich hier letztes Minispiel für Observatorium. Aufgabe hier: gleiche Farbteile von der Blumen zu finden und sie anklicken. Hat man die Aufgabe erledigt, öffnet sich die Tür und man kommt nach draßen.

Kapitel 1 – Vor dem Schiff
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Hier sind wird jetzt draußen und spielen weiter vor einem Schiff. Hier soll man weitere Gegenstände zusammensetzten. Hat man einen Hubschrauber repariert, in dem man ein Minispiel gespielt hat, kann jetzt ein Windstrahl des Hubschraubers die Illusionen des Magiers siehtbar machen. Minispiel das hier zu spielen war, erkennt man wieder aus „Magische Encyclopedia 1“. Man muss die Gegenstände so positionieren, dass die roten Strahlen sich nicht mehr kreuzen und dann werden sie grün und Spiel ist beendet. Schafft man dan die kaputte Brücke zu reparieren und klickt den Hubschrauber, sieht man dann am Schiff die Landungsplanke und diese sollte man anklicken

Kapitel 1 – Auf dem Schiff
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Jetzt spielt man auf dem Schiff. Sucht man Gegenstände und setzt diese zusammen. Als erstes findet man volsständig einen Mopp und Glockeschlegel. Mit dem nassen Mopp macht man einen Fleck auf der linken Seite des Schiffes weg und dadurch sieht man ein Bild. Klickt man diese, erhält man einen Hinweis, dass in der Bibliothek eine magische Brille zu finden ist. Wenn man mit Glockenschlengel eine Glocke anklick, wo dieser fällt, öffnet sich ein Minispiel: Man soll sich jetzt merken in welcher Reihenfolge die Glocken aufleuchten und dann in richtigen Reihenfolge die Glocken anglicken. Drei man muss man das machen und man hat das Spiel geschafft. Hat man esvgemacht, sieht man wie die Sanduhr, die steht auf der rechten Seite, zerbricht und der Sand fließt raus. Klickt man den Sand, landet dieser in Inventar unten. Jetzt geht es in die Bibliothek zurück. Hier sucht man die Teile von Landkarte, bei Tageslicht und im Mondlicht. Hat man die Teile gefunden, bringt man sie an den Globus und klickt danach den Globus an. So findet man die magische Brille, die in dein Inventar geht. Jetzt spielt man wieder auf dem Schifft und sucht weitere Teile zusammen. Man nuss jetzt Segel und Kompass reparieren und dann noch den Anker hochziehen. Hat man diese Aufgaben geschafft, geht es runter vom Schiff und man spielt weiter vor dem Schiff. Hat man hier alles erlegigt, öffnet sich die Tür zum Garten und man geht hinnein.

Kapitel 1 – Im Garten
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Wir befinden uns jetzt im Garten. Hier schafft man komplett Teil vom Glas zu finden. Somit hat man ein Glas, mit dem man Glühwürmchen fangen muss (bei mir, glaube ich, musste man 9 Stück fangen). Man soll mit dem Glas im Spielfeld anklicken und dann wird man in der Nähe des Glases sie sehen. Aber sie tauchen nicht immer auf, man muss wirklich Geduld haben. (Dieses Spiel mit Glühwürmchen hat mich ehrlich gesagt genervt, denn bis man alle gefangen hat, habe ich lange gebraucht und ohne dass man diese Aufgabe erledigt hat, kommt man nicht weiter.) Hat man diese Aufgabe erledigt, kann man dann das Glas auf einzelne Stände stellen und somit werden in der Nähe des Glases die Illusionan aufgehoben und weitere Teile sichtbar. Hat man hier alles geschafft, erhält man eine Wurzel und es geht zurück zum Schiff. Hier benutzt man wieder Windstrahl von Hubschrauber und schneidet mit Schere die Sandsäcke ab und dann geht man hoch auf das Schiff.

Kapitel 1 – Auf dem Schiff
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Wieder ist man auf dem Schiff. Hier bleibt nur noch die Wurzel zu Kugel zu ziehen und das Steuer rad anzuklicken. Nach kurzem Gespräch mit dem Lehrer geht jetzt eine Reise nach China anzutretten. Somit startet auch Kapitel 2.

Weiter möchte ich nicht einzelne Kapitel beschreiben, ich werde nur nennen welche es noch gibt und was für Minispiele spielt man. Sonst wird der Bericht viel zu lange.

Kapitel 2 – Vor dem Palast
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Wir sind im China. Zuerst spielt man vor dem Palast. Hier sucht man findet alle Teile von Gegenständen zusammen und ab jetzt kann man die magische Brille benutzten, um die Illusonen zu entfernen und was unsichtbar ist, wird sichtbar. Vor dem Palast gibt es auch zwei Minispiele zu lösen. Erstes Spiel ist ein „Hütchenspiel“: Man muss herrausfinden unter wechem Becher die Kugel versteckt ist. 5 Mal muss man es schaffen. Zweites Spiel: man muss die Kugeln so verschieben, dass sie farblich in eine Reihe passen. Hat man 2. Minispielt gelöst, öffnet sich die Tür und man spielt weiter an einem anderen Ort.

Kapitel 2 – Am Kanal
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Weiter geht’s mit suchen der Einzelteilen von Gegenstanden aus Inventar. Nicht vergessen, die magische Brille zu benutzen um Illusionen aufzuheben. Wenn man geschafft hat Gitter hoch zu heben und fertiges Padel an das Boot zu bringen, klickt man das Boot an und man fährt zum nächsten Ort. (Später soll man hier noch weiter spielen um Kerze und einige Teile vom Siegel zu finden.)

Kapitel 2 – Die alte Frau
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Hier sollte man alle Gegenstände finden, damit man die Schleuse schließen könnte und das Wasser abfließt. Hat man hier alles erledigt, kehrt man zurück.

Kapitel 2 – Am Kanal
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Da jetzt das Wasser weg ist, findet man Kerze und weitere Teile von Siegel (mit Hilfe von Brille). Jetzt geht man zurück zu alte Frau und macht die Schleuse wieder auf. Mit dem Boot kommt man hier her wieder zurück. Erledigte man die nächste Aufgabe, also letzten Teil des Siegels gefunden, fährt man mit dem Boot wieder zu alten Frau und lässt das Wasser noch mal ab und dann kehrt man sofort zurück zur Kanalbild. Jetzt kann man mit dem Siegel eine Tür (man findet sie rechts im Kanal) öffnen und rein gehen.

Kapitel 2 – Die Armee der Golem
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Man findet hier die gesuchten Einzelteile und setzt diese zusammen und dann lassen dich die Wachen, die hinten vor der Tür stehen, durch zu nächtem Ort.

Kapitel 2 – Raum des Eroberers
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Hier soll man wieder mit Brille und ohne die Einzelteile für die Gegenstände aus Inventar gesucht werden. Dabei soll man dem Diener links ein Musikinstrument geben und den rechten Krieger das Schwert anfertigen lassen. Hat man’s geschafft, erhält man von Krieger und Musiker jeweils einen Edelstein. Diese werden dann in die Formen über dem Torbogen eingesetzt. Jetzt bleibt noch Umhang für den Eroberer zu besorgen, um ein weiters Edelsteil zu bekommen. Dafür muss man die Teile der Seidenraupe überall in China suchen. D. h. einige Teile findet man sofort hier im Raum der Eroberer, einige im Raum bei dem Golem, auch am Kanal sind welche. Bei alte Frau findet man auch ein Stück, man muss noch Wasser wieder fließen lassen um dann mit dem Boot zurück fahren und geht dann zum Ort vor dem Tempel und sucht hier weitere Teile. Hat man alle Teile gefunden, geht man wieder zu alte Frau und gibt ihr die Seidenraupe und man erhält von ihr ein Garn. Jetzt bleibt nur noch mit dem Garn den Webstuhl anzuklicken und ein Minispiel öffnet sich. Als Aufgabe hat man hier: einzelne Teile des Umhangs zu weben, in dem man die Farben in der richtigen Reihenfolge anklickt. 5 Mal sollte man diese Aufgabe spielen und dann nimmt man sich vom Bett dem fertigen Umhang. Jetzt geht man zurück und gibt dem Umhang den Eroberer und bekommt von ihm den 3. Edelstein. Dieses dann nur noch richtig plazieren und durch den Durchgang geht es weiter im Spiel nach Ägypten. Somit startet auch 3. Kapitel.

Kapitel 3 – Ägypten
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Catherine ist jetzt im Ägypten. Man spielt jetzt an folgenden Orten: „Vor der Pyramide“, „Gotte der Weisheit“, „Göttin der Katzen“, „Am Teich“ und „Halle des Anubis“. Wie immer mit Hilfe von magischer Brille und ohne sie findet man an diesen Orten entsprechende Gegenstände um weiter zu kommen. Am Ort „Göttin der Katzen“ erwartet dich ein Minispiel: man soll dabei die Teile von einem Bild in ihre Umrisse einsetzten und somit das Bild wird volständig. Auch „am Teich“ findet man ein Minispiel: man muss hier 5 Schildkröten auf die linke Seite bringen und auf die zu sehende Umrisse setzen. In der „Halle des Anubus“ spielt man noch zwei Minispiele. Erste Spiel: man soll hier Symbolen in die richtige Reihenfolge bringen. (Hinweis dafür ist der Pfau. An seinem Gefieder erkennt man, wie die Symbole anzuordnen werden sollen.) Zweites Minispiel: man soll die beiden Waagenschalen ins Gleichgewicht bekommen. Hat man alles erledigt, erhält man die letzte Aufgabe für dieses Kapitel: Teile der Skarabäus zu finden. Diese sind natürlich an jedem Ort in Ägypten verstäkt. Hat man auch diese Aufgabe bewältigt und Skarabäus in der „Halle des Anubus“ am richtige Stelle gesetzt, öffnet sich ein Portal und somit startet 4. Kapitel und man landet in Atlantis.

Kapitel 4 – Atlantis
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Gespielt wird hier an folgenden Orten: „Am Strand“, „Die Meerjungfrau“, „In der Unterwasserhöhle“, „Das Fischskelett“ und „Posseidon“. Wie immer muss man hier die Teile von Gegenständen finden zusammensetzen. Dabei ab und zu die magische Brille auch benutzen nicht zu vergessen. Gleich „Am Strand“ gibt es ein Minispiel zu spielen, wenn man die Angel komlett zusammengesetzt hat: Das Ziel ist hier 5 rote Fische zu fangen mit der Angel. Auch „In der Unterwasserhöhe“ findet man ein Minispiel und wieder spielt man mit Fischen. Hier sieht man einen Goldfisch und mehrere silberne Fische, die unter Spielbrett unterschiedlich verteilt sind. Die Aufgabe ist es jetzt, die silberne Fische so verschieben, dass man den Goldfisch zum Ausgang verschieben könnte. (Spiel ähnlich dem Spiel „Rush Hour“ mit Autos). Man muss 3 Mal dieses Spiel spielen. Und auch bei „Poseidon“ gibt es ein Minispiel: hier muss man das richtig zusammensetzen. Jetzt bleibt hier im Atlantis noch die letzte Aufgabe zu lösen. Man soll die 5 Teile des Trident finden und diese sind wird überall verteilt. Wenn man den Trident poseidon übergibt, wird Catherine zurück zu Akademie gerufen und letztes Kapitel wird gestarten.

Kapitel 5 – Zurück in der Akademie
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Hier soll man wieder mit Brille und ohne die Einzelteile für die Gegenstände aus Inventar gesucht werden. An den folgenden Orten spielt man: „Das Katapult“, „Die Monster“, „Auf dem Hof“, „Speisesaal“ und „Der Kampf“. Wenn man sich das zweite Mal bei „Katapult“ befindet, gibt es wieder ein Minispiel zu spielen: Man soll durch drehen der Kreises ein Bild vervöllständigen und danach sieht man noch unten die Zahlen (diese stellen die Koordinaten dar). Jetzt soll man diese Zahlen im Bild finden und anklicken.“Auf dem Hof“ spielt man ein Memory Spiel, wenn man alle Karten gefunden hat und diese auf den Tisch gelegt wurden. Ein weiteres Minispiel findet man bei „Speisesaal“. Hier soll man die Bilder in die richtige Reihenfolge entsprechend der Evolution zu bringen.
Der Kampf:
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Hier soll man zuerst den Spiegel und Hammer zusammensetzen. Dann bring man den Spiegel in de leeren Rahmen. Jetzt hat man die Aufgabe den Spiegel zu beobachten. Wenn Spiegelbild und Illusionier die gleiche Gestalt zeigen, sollte man das Spiegelbild mit dem Hammer zerstört werden und das muss man drei Mal machen. Dann mit Hilfe von zusammengesetzen Ornamenten werden die Lehrer befreiet. Jetzt hat Catherine ihre letzte Aufgabe erhalten. Sie muss die Seiten des Zauberbuches finden und diese sind wieder überall in der Akademie verteilt. Hat man das Buch wieder zusammengestzt geht man zurück, wo der Kampf war und legt das Buch auf den Alter. Jetzt klickt man das Buch und Spielt letztes Minispiel: 10 Unterschiede am Buch finden. Hat man dies geschafft, ist auch schon das Spiel zuende.

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Meinung:
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Dieses Spiel, Magic Encyclopedia 3, ist wieder ein gelungenes Spiel und bittet schöne Beschäftigung für unterhaltsame und entspannte Zeitvertreibung. Dieses Spiel schafft man so an zwei bzw. drei Spielabende durch zuspielen und verbring dabei tolle Spielabende. Insgesammt hat dieses Spiel 5 spannende Kapitel, die man zusammen mit Catherine verbringt. Mit ihr kommt man zu faszinierenden Schauplätzen, sucht viele versteckte Objekte und löst spannende Rätsel und Minispiele. Die Bedienung ist wie immer super einfach (man benutzt nur die Maus um zu spielen) und wird gut erklärt und stellt also keine Probleme dar. Grafik und Musik sind auch toll und passend zum Spiel gemacht. Wenn man im Spiel nicht weiter kommt, also man sieht die verteilte Einzelteile von Gegenständen nicht, dann gibt es Hilfe. Dafür drückt man rechts unten auf ein Fragezeichen und schon sieht man den Einzeilteil. Er wird für paar Sekunden größer dargestellt und man muss ihn jetzt nur noch anklicken. Hinweise kann man benutzen so oft man möchte, man muss bloß abwarten bis dieser geladen ist. Die Hinweise können für beide Ansichten Tages- bzw. Mondlich benutzt werden. Wenn man an dem Ort, wo man gerade spielt, für den Moment nichts mehr zu finden sei, wir dir gesagt, dass man die Ansicht ändern sollte oder es wird gesagt, dass man wo anders suchen muss. Das ganze Spiel und auch die Minispiele werden ohne Zeitlimit gespielt, also spielt man entspannt und gelassen ohne Druck.
Den Preis fürs bezahlte Spiel, finde ich einfach super. Ich kann auch „Magic Encyclopedia 3“ weiter empfehlen für die jenigen die Wimmelbild Spiele mögen und vergebe alle 5 Sterne, *****.

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Kommentare zu diesem Erfahrungsbericht
golden_rose

golden_rose

15.04.2013 09:33

BH

Syriah

Syriah

14.10.2012 10:52

Hervorragend berichtet, allerdings mit kleinem Tippfehler in der Bibliothek: da ist wohl wechseln und nicht wächseln gemeint ;-) BH und lg

lassie222

lassie222

21.08.2012 17:17

Klasse Bericht! LG lassie222

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