Erfahrungsbericht über

Magicka (PC)

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Goblins, Teamkiller und Ich.

3  02.10.2011

Pro:
Mit den richtigen Leuten ein toller Koop Modus, fesselndes Magiesystem, sehr Humorvoll

Kontra:
Bugs, Kamera unverstellbar, kein Equipment/Items/Shop, keine Upgrades, FriendlyFire - of - Death,

Empfehlenswert: Ja 

Details:

Grafik

Sound

Multiplayer:

Bedienung

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Druffy44

Über sich:

Mitglied seit:02.10.2011

Erfahrungsberichte:2

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Dieser Erfahrungsbericht wurde von 16 Ciao Mitgliedern durchschnittlich als sehr hilfreich bewertet

Ein revolutionäres Spiel, eine grandiose Idee und dann eine doch so schlechte Umsetzung.

In der Welt von Magicka, schlüpfst du in die Rolle eines Magiers, der sich mit Kutte, Stab, Schwert und bis zu 3 Kamaraden durch die sehr skurrilen aber durchaus lustigen 13 Missionen durchschlägt.

Alleine, zu zweit, zu dritt oder sogar zu viert kann man in die Kampagne des Spiels einsteigen, obwohl ich mir nichtmal sicher bin ob man das so nennen darf. Die Story ist plump, die synchronisierung klingt als ob man die Lautsprecher isoliert in ein Glas Wasser legen würde und die Speicherpunkte sind sehr bedürftig ausgelegt.

Frust - ist vorprogrammiert!

Doch Magicka hat definitiv auch schöne Seiten:

*Trommelwirbel* - Richtig, die Magie.

Der Schwedische Entwickler, "Arrowhead Game Studios" hat es geschafft eine Unzahl an Spielern lediglich mit dem ausgefallenen Magie-System an den PC-Sessel zu fesseln.

Jeder Spieler hat 8 Elemente zur Verfügung:

Wasser, Leben, Schild, Kälte, Blitz, Arkan, Erde und Feuer.

Diese kann er jederzeit per Hotkeys zusammenmischen. Bis zu 5 Elemente können wir benutzen. Auch doppelt, dreifach usw.. Nachdem wir unsere 5 Elemente "ausgewählt" haben, können wir durch Rechtsklick den Zauber in die Richtung der Maustaste losballern, durch drücken der mittleren Maustaste zaubern wir das Gebräu auf uns selbst und durch halten von Shift können wir einen Flächenzauber entfalten.

Und das alles, mit 5 beliebigen Elementen aus unserem Arsenal. Mit ein wenig Vorstellungskraft kommt man schnell drauf: Es gibt unglaublich viele Zaubersprüche!

Das ganze wird noch erweitert. Im Laufe des Spiels werden noch "Rezepte" freigeschaltet, nach denen man ab nun spezielle Zaubersprüche zaubern kann wie beispielsweise einen Meteorregen.

Was Magie angeht, hat hier jeder seinen Spaß! Es ist so ziemlich ein Entdecker-Spiel. Wir standen gut 60 Minuten am selben Fleck und haben rumexperimentiert was für Zaubersprüche wir den alles können.

Genau das führt mich wieder auf ein Thema zurück, welches etwas nervig ist.

Friendly Fire - Ein Alptraum in Magicka. Viele Spells sind schwierig zu kontrollieren, es passieren leicht fehler beim zusammenbrauen, ausversehen trifft ein Wasserstrahl eines anderen Magiers den eigenen Blitzstrahl und schon knallt es. Die Magier liegen reglos rum. Insbesondere, weil man nicht viel Zeit hat sich zu entscheiden - welchen Spell will ich? Auf wen soll er gerichtet werden? Was war nochmal die Kombination.

In meiner gesamten Gamerlaufbahn, habe ich nicht so viele Tode durch Friendly Fire gesehen wie in allein einem Bossfight bei Magicka.

Doch da spreche ich bereits das nächste traurige Thema an. Der Schwierigkeitsgrad verändert sich nicht mit der Anzahl der Spieler. Zumindest, technisch gesehen!

Die Realität schaut anders aus, je mehr Spieler es sind, desto komplizierter wird es. Vorrausgesetzt - man will seinen Spaß! Den nun kommt wieder ein großer Nachteil: Das riesige Spellarsenal mit sicherlich über 100 intressanten Zaubersprüchen ist eigentlich komplett überflüssig.

Es gibt wenige Spells, die wesentlich stärker sind als die anderen. Dementsprechend könnte man das komplette Spiel mit lediglich einem Spell durchspielen.

Seit Hellgate: London im Spätsommer 2007 konnte ich mit einem zugekniffenen Auge über die Bugs der meisten Spiele hinwegsehen. Doch dann kam Magicka. Dieses Spiel fühlt sich an wie in einer frühen Entwicklungsphase. Szenen wiederholen sich, man stürzt von Klippen die garnicht existieren, Steine fangen wie von Geisterhand das Schweben an.

Eine gigantische Palette an Bugs die einen dazu zwingt immer wieder und wieder am letzten Kontrollpunkt anzusetzen, einfach nurnoch frustrierend.

<<<<<Fazit:>>>>>

Magicka ist ein wirklich lustiges und intressant gemachtes Spiel. Allein für die Idee erhalten die Entwickler von mir schonmal 5 Sterne. Leider fühlt es sich an, als ob mitten in der Entwicklungsphase das Geld ausgegangen ist und ein Release erzwungen wurde.

Die Story ist knapp, die Quests sind langweilig, Upgrades/Items die den Spieler antreiben existieren nicht (Ausser ein kleines Arsenal neuer Waffen), es existiert keine wirkliche Balance denn wie beschrieben, statt 100 Spells - reicht auch einer. Und die Bugs sind zu verheerend als dass ich mich trauen würde dieses Spiel zu veröffentlichen.

Warum ich es jetzt aber doch empfehle? Das Entdecken der ganzen Spells macht einen Riesenspaß. Wenn man es schafft, nicht in frust zusammenzubrechen weil der Heiler statt einer Heilung ausversehen einen Meteoritenregen gecastet hat der das ganze Team ausgelöscht hat, ist das auf alle Fälle ein Spiel das für 8€ eine MENGE Spaß im Multiplayer bringt.

Es ist wie bereits Anfangs erwähnt, eine geniale Idee - die leider einfach schlecht umgesetzt wurde. Ich hoffe inständig dass dieses System mal überarbeitet wird und eine Fortsetzung dann erholsamer wird.

Ich wünsche allen Selbstmordlustigen mit dem Spiel schöne 10-20 Stunden Spielzeit.

Grüße, Druffy
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