Mario Golf (Nintendo 64)

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Mario Golf (Nintendo 64)

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Ein Birdie von Yoshi

4  16.03.2005

Pro:
Niedliche Optik, gelungene Soundeffekte, sehr gute Kamera, kinderleichte Steuerung, viele Spielmodi, viele Spielfiguren, schöne Spielatmosphäre, gewaltig großer Mehrspielerspaß

Kontra:
Fast die Hälfte der anwählbaren Figuren sind später zu schwach, nach ein paar Wochen wird es den Solospielern vielleicht dann doch langweilig, Musikstücke bei einem Golfkurs immer gleich

Empfehlenswert: Ja 

elisa2

Über sich: Ihr habt Glück, ich mache eine kleine Pause:-)

Mitglied seit:10.01.2003

Erfahrungsberichte:61

Vertrauende:16

Dieser Erfahrungsbericht wurde von 91 Ciao Mitgliedern durchschnittlich als sehr hilfreich bewertet

In meiner gar nicht einmal so kleinen Nintendo-64-Sammlung darf Mario Golf auf gar keinen Fall fehlen, obwohl ich nämlich gar nicht einmal ein so wahnsinnig großer Fan von Mario & Co. bin, gehört dieses Golfspiel für das N64 zu meinen absoluten Lieblingsspielen. Da ich es auch in den letzten Jahren immer wieder einmal hervorkramte und alleine oder auch mit Anderen spielte, glaube ich, dass es auch heute noch für einige von Euch noch interessant sein könnte. Meiner Meinung nach ist dieses Mario Golf sogar deutlich besser gelungen als das auf dem Nintendo Gamecube und dies hat sogar mehrere Gründe, wie ich jedenfalls finde.


Worum geht es denn nun erst einmal in Mario Golf 64?

Natürlich ums Golfspielen, na so eine Überraschung. Selbstverständlich erkläre ich Euch jetzt ziemlich viel zu den einzelnen Spielmodi, welche in diesem Sportspiel vorzufinden sind, davon gibt es wirklich einige, was unter anderem eine Stärke von Mario Golf ist.
Im Mittelpunkt steht eigentlich der Turniermodus, bei dem Ihr möglichst weit vorne landen müsst, um in der Endabrechnung, also nach Abschluss eines Turniers die wichtigen Punkte zu bekommen. Diese braucht Ihr nämlich unbedingt, um weitere Kurse freischalten zu können, sonst bleibt Ihr beim allerersten Golfplatz schon hängen. Spätestens auf dem dritten Kurs werdet Ihr erkennen, dass dieses doch so sehr auf Niedlichkeit getrimmte Golfspiel nicht auf die leichte Schulter genommen werden kann, es wird später nämlich richtig schön schwer, doch dazu komme ich im Einzelnen später noch.

Geheime Charakter gibt es aber auch und auch hiervon nicht gerade wenig. Diese müsst Ihr Euch erst mühsam im Get-Charakter-Modus erspielen, Ihr tretet mit einer von Euch ausgewählten Figur gegen den zu erspielenden Charakter zu einem 18-Loch-Duell an. Und glaubt mir, dies ist alles Andere als leicht. Ähnlich wie schon im Turniermodus werden Anfänger hier überhaupt keine Chance haben, diese werden sich erst über viele Stunden herankämpfen müssen, um derart konstant gute Leistungen zu erbringen, dass es am Ende zu einer vorderen Platzierung reicht. Die niedliche Aufmachung täuscht, auch erfahrene Videospielgolfer werden später ordentlich am Schwierigkeitsgrad zu knabbern haben.

Neben diesen beiden Hauptmodi gibt es aber noch weitere sehr interessante und wirklich unterhaltsame Spielmodi, die sowohl alleine als auch ganz besonders zu zweit, dritt oder sogar zu viert richtig Spaß machen. Ein sehr umfangreicher Modus ist zum Beispiel „Ring-Shot“, in dem Ihr nicht nur mit mindestens par das Loch erreichen müsst, sondern auf dem Weg dorthin auch noch durch einen oder mehrere Ringe hindurchgeschossen haben müsst. Später erfordert dies sehr fortgeschrittene Fähigkeiten, da Ihr den Golfball oft entsprechend anschneiden müsst, damit er besonders hoch, flach oder im Bogen nach rechts oder links fliegt. Spätestens hier dürfte jedem klar werden, dass es ein langer Weg bis zum Ende dieses Spiels ist und das ist ja auch gut so.

Speed-Golf ist auch eine sehr spaßige Variante, hier ist es ganz gleich, wie viel Schläge Ihr für die insgesamt 18 Löcher eines Kurses braucht, entscheidend ist nur die Gesamtzeit. Hauptsache, Ihr seid schnell, wobei es natürlich nicht von Nachteil ist, wenn Ihr ganz zufällig auch wenige Schläge braucht, das ist klar. Hektisch ist dieser Modus aber gar nicht besonders, da die Uhr zwischen den Schlägen immer anhält, das ist fair. Auf Wunsch könnt Ihr jeden Kurs mit jeder Figur absolvieren, so dass Ihr dann sicher für viele Wochen auch bei dieser Speed-Variante beschäftigt seid. Leider kann man sich nicht mit seinen Initialen in der Bestzeitenliste eintragen, daher solltet Ihr dann Eure Lieblingsfigur nehmen, damit man Euch eventuell dann an dieser erkennen kann. Soweit ich weiß, stehen pro Kurs die fünf besten Zeiten in einer speziellen Liste, die Ihr jederzeit bequem einsehen könnt.

Doch das ist noch längst nicht alles, es gibt eine Minigolfbahn, den Club-Shots-, Stroke- und Skinsmodus und natürlich zum Üben den Trainingsmodus. Besonders im Detail auch auf diese Modi eingehen möchte ich nun aber nicht mehr, das würde sicher langweilig, falls Ihr Interesse haben solltet, wühlt Ihr Euch da schon selber durch, außerdem wird Euch jeder Modus doch ganz gut erklärt. Eines dürfte jedoch hoffentlich klar geworden sein: die Anzahl der Spielmodi und deren Umfang sorgen für monatelangen Spielspass, was den Mehrspielerspaß angeht vielleicht sogar für viele Jahre.

Was die niedlichen Spielfiguren angeht, so sind einige bekannte aber auch unbekannte Charaktere mit von der Partie, insgesamt sind es sage und schreibe vierzehn Stück. Mario, Luigi, Prinzessin Peach, Yoshi, Baby Mario, Donkey Kong, Bowser sowie die weniger bekannten Plum, Sonny, Maple und Harry und weitere Geheimcharaktere geben sich hier bei Mario Golf 64 die Ehre. An Abwechslungsreichtum mangelt es hier angesichts der zehn Spielmodi und 14 Figuren ganz sicher nicht.


Wie spielt sich Mario Golf?

Die Steuerung der Figuren ist eigentlich kinderleicht, womit ich hauptsächlich meine, dass Ihr in ganz kurzer Zeit genau wisst, worauf Ihr beim Schlag achten müsst und wie Ihr diesen auszuführen habt. Ob Euch dann auch wirklich ein guter Schlag gelingt, steht natürlich auf einem ganz anderen Blatt Papier, aber dafür kann das Spiel an sich dann ja nichts. Ein riesiges Lob hat die sehr gute Kameraführung verdient, denn mit dieser könnt Ihr zoomen und drehen und überhaupt so viel anstellen, dass Euch praktisch kein Winkel verborgen bleibt. Die gelben C-Tasten leisten hier ganz hervorragende Arbeit, außerdem könnt Ihr auf Wunsch auch noch eine Übersichtskarte abrufen. Schlagt Ihr daneben, könnt Ihr es auf jeden Fall nicht auf eine schlechte Sicht oder Ähnliches schieben. Genau dies ist ein großer Vorteil gegenüber dem neueren Mario Golf für den Gamecube, bei dem die angebotenen Perspektiven bei weitem nicht mit der dieses älteren Golfspiels für das N64 mithalten können. In diesem Punkt hat Mario Golf 64 ganz weit die Nase vorn.

Dass dieses Golfspiel aber alles Andere als leicht ist, liegt also nicht an einer komplizierten Steuerung, die Grundschläge sind schnell erlernt. Auch die Kameraführung lässt praktisch keine Wünsche offen. Das Niveau steigt nach und nach an, die Plätze am Anfang sind nicht besonders schwer, so dass Ihr Euch in aller Ruhe mit den grundlegenden Dingen vertraut machen könnt und Fehlschläge nicht gleich besonders verheerende Auswirkungen haben. Trotzdem müsst Ihr höllisch aufpassen, denn es gibt viele Kleinigkeiten vor Eurem Abschlag zu beachten, Konzentrationsfehler könnt Ihr Euch nur sehr selten erlauben.

Zunächst begutachtet Ihr genau das Terrain, speziell die Stelle, an der Euer Ball landen würde, sollte alles gut laufen. Dann beobachtet Ihr die momentane Windstärke und die Lage Eures Balles, denn auch der momentane Untergrund spielt eine Rolle. Befindet Ihr Euch mit Eurem Ball nämlich nicht auf frisch gemähtem Rasen, dem Fairway, variiert die in Prozentzahlen vorausgesagte Weite, Ihr werdet dadurch bestraft, dass Ihr in solchen Fällen nie genau wisst, wie viel Euch von der ursprünglichen Weite durch die schlechtere Lage Eures Balles abgezogen wird.

Ihr klickt dreimal, während Ihr unten auf einen Energiebalken schaut: mit dem ersten Klick startet Ihr den Schwung, beim zweiten legt Ihr die Schlagstärke möglichst genau in Prozent fest und beim dritten Mal, der Balken wird wieder kleiner, versucht Ihr genau den Nullpunkt zu treffen, wollt Ihr in geradeaus schlagen. Auf dem Grün, also nahe an der Fahne, seht Ihr dann, in welchem Winkel und mit welcher Geschwindigkeit Ihr den Ball treffen müsst, denn der Rasen auf dem Grün kann nach links, rechts, berauf oder bergab gehen. Das alles hört sich eventuell kompliziert an, ist es aber nicht, schon nach wenigen Minuten werdet Ihr den Ablauf begriffen haben, jetzt liegt es an Euch, die Schläge möglichst genau auszuführen.

Ich bin sowohl von der Menüführung, der Kamera als auch der Steuerung beim Schlagen absolut begeistert, Mario Golf ist schnell erlernt, ist aber trotzdem ein sehr anspruchsvolles Sportspiel, es lockt Anfänger an, bietet fortgeschritteneren Spielern ebenso großen Spielspaß und unterfordert noch nicht einmal Profis. Alleine spielt es sich sehr gut, doch zu mehreren Mitspielern gleichzeitig noch viel besser. Allerdings müsst Ihr dann auch ordentlich viel Zeit investieren, allein eine Golfrunde zu viert kann weit über zweieinhalb Stunden dauern, wenn nicht sogar noch länger.


Wie sieht Mario Golf aus und wie hört es sich an?

Ganz objektiv gesehen weist die Grafik eigentlich nie Fehler auf. Überall sieht es sehr schön bunt aus, die Charaktere sind gewaltig groß und auch die Landschaften, in denen Ihr den Golfschläger schwingt, gefallen ausnahmslos. Spezialeffekte gibt es auch, speziell wenn Ihr besonders gute Schläge hinlegt, wobei Ihr Euch meisterhafte Schläge auch noch als Wiederholung so oft wie Ihr wollt anschauen könnt. Ganz klar ist aber auch, dass nicht jeder von Euch das niedliche Design der Figuren und das kunterbunte Drumherum mögen wird. Wer aber auch nur ein bisschen für Mario, Yoshi & Co. übrig hat, der wird dieses Design lieben.

Trotz des sehr farbenprächtigen Designs handelt es sich hier um eine erstaunlich ernstzunehmende Golfsimulation, in leuchtenden Buchstaben und Zahlen könnt Ihr alle nur erdenklichen Informationen erkennen oder abrufen. Sogar Wetterumschwünge wurden mit eingebaut, dass es sich bei strömendem Regen etwas schwieriger Golfen lässt als bei strahlendem Sonnenschein, dürfte klar sein. Den Regen müsst Ihr dann beispielsweise beim Ausholen zum Schlag mit einkalkulieren. Die Animationen der Figuren sind schließlich auch sehr gut gelungen, ganz gleich ob diese gerade zum Schwung ausholen, sich freuen, ärgern oder einfach nur traurig sind.

Bei den Musikstücken will ich nicht ganz so euphorisch klingen wie bei der Grafik, mir haben diese zwar gefallen, doch nach ein paar Stunden wiederholen sich diese einfach zu oft. Sehr schön klingen die einzelnen Melodien aber trotzdem, das ist gar keine Frage. Blöd fand ich jedenfalls, dass auf einem Kurs immer dieselbe Musik zu hören ist, Unterschiede gibt es dann nur noch auf dem Grün am Schluss eines Loches. Ich hätte es schöner gefunden, wenn die Melodien sich von Loch zu Loch unterscheiden und nicht erst von Kurs zu Kurs. Die Soundeffekte sind da doch deutlich besser, die Zwischenrufe der Figuren und die jeweilige Gemütslage des Charakters sind gut hörbar. Insgesamt unterstützt der Sound die Spielatmosphäre ganz gut, so dass ich auch in diesem Punkt im Großen und Ganzen noch zufrieden bin.


Ist Mario Golf ein empfehlenswertes Sportspiel für das Nintendo 64?

Auf jeden Fall. Für mich gehört Mario Golf zu den interessantesten 10 Spielen für das N64 überhaupt. Selbst Golfmuffel wagen sich vielleicht aufgrund der niedlichen Aufmachung, der wahnsinnig vielen unterschiedlichen Spielmodi und aufgrund des riesigen Mehrspielerspaßes an dieses erstaunlich anspruchsvolle Golfspiel. Einziger Nachteil neben den sich vielleicht immer wiederholenden Musikstücken ist, dass es später bei über der Hälfte der Figuren einfach keinen Sinn mehr macht, diese weiterhin anzuwählen, da diese im Vergleich zu den dann mittlerweile erspielten neuen Figuren einfach viel zu schwach sind. Das fand ich wirklich sehr schade.

Steuerung und Kamera sind jedenfalls herausragend gut, so dass es auch Einsteigern am Anfang relativ leicht fällt, sich zurechtzufinden, das zielsichere Schlagen des Golfballes erfordert aber dann sicherlich noch viele Stunden des Trainings. Die freizuspielenden Golfkurse und Figuren motivieren auch die Solospieler, auch das ist sicher nicht unwichtig, da die Meisten von Euch doch nicht immer weitere Mitspieler direkt griffbereit haben. Nur wer eine Allergie gegen Mario oder generell Sportspielen gegenüber hat, kann als Besitzer oder Besitzerin eines Nintendo 64 zu diesem Spiel wirklich nein sagen, was für mich allerdings fast schon unvorstellbar ist.


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Kommentare zu diesem Erfahrungsbericht
Blue.Angel

Blue.Angel

12.06.2005 18:32

Schöner Bericht!

Luxusluda19

Luxusluda19

16.03.2005 21:43

Ist wirklich lustig das Spiel,hab es leider nur für GC,besitze auch das N64 garnicht mehr lg Luxus

Realjackass

Realjackass

16.03.2005 21:32

Mit Mario Golf konnte ich noch nie was anfangen, da gibt es viel bessere Spiele.. Mfg MaRco

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Bewertungen
Dieser Erfahrungsbericht wurde bislang 510 mal gelesen und von Mitgliedern wie folgt bewertet:

"besonders hilfreich" von (1%):
  1. Blue.Angel

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  1. Jacqui01
  2. roter_teufel
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