Welcome to Mario Kart!
03.11.2001 (06.01.2002)
Pro:
geniale Steuerung, schier unglaublicher Multiplayer - Spielspaß, Mario ;)
Kontra:
schwächelnde Grafik, alleine dank niedrigem Schwierigkeitsgrad schnell langweilig
Empfehlenswert:
Ja
 Fojin
Über sich:
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Mario Kart 64 - oder das beste Multiplayerspiel aller Zeiten. Als Mario Kart 64 anno 1997 für das damals in Deutschland noch neue Nintendo 64 erschien, war man schon vor den ersten Tests der Fachpresse von der Qualität dieses Spieles überzeugt. Und man hatte auch allen Grund dazu, es zu sein. --- Technik ---
Die Grafik ist sicherlich der Schwachpunkt von Mario Kart 64. Leider sind nur die Strecken an sich in 3D, die Fahrer+Fahrzeuge und einige Streckenobjekte erstrahlen leider nur als 2D-Bitmaps. Dafür sehen sie aber trotzdem recht gut aus, und stören tuen diese grafischen "Mängel" ohnehin kaum, da die Grafik nicht sonderlich "ploppt" und es zu keinerlei Einbußen in der Framerate kommt. Die Comic-Grafik ist natürlich Geschmackssache und orientiert sich an Super Mario 64. --- Sound ---
Ungewöhnlich gute Qualität für einen Mario-Spundtrack. Zum Teil sind die Streckenmusiken richtige Ohrwürmer, auch wenn keines der Stücke wirklich tiefgehend ist. Die Sprachsamples der Charaktere sind wirklich witzig, so hört man von Wario bei erfolgreichem Gegnerbeschuss ein hämisches Lachen oder vom Pilzkopf Toad ebenfalls ein (herzhaftes) Gelache. --- Modi ---
Im Einspielermodus darf man zwischen Grand Prix- und Time-Trial Modus wählen, im Multilplayer-Modus fällt letzterer weg, dafür kommen ein Versus- und ein Battle-Modus hinzu. Im Grand Prix Modus fährt man alleine oder zu zweit gegen 6 bzw. 7 andere Fahrer in jeweils 4 Cups à 4 Rennen um Punkte und die Meisterschaft. Der Time Trial Modus ist zum Üben gedacht, wenn man sich besonders anstrengt darf man auch manchen Strecken sogar gegen den "Course Ghost" antreten. Der Versus- und der Battle Modus sind für 2 oder mehr Spieler gedacht, erst ab 3 Leuten werden diese Modi aber so richtig spannend; im Versus-Modus kann man ein einfaches Rennen gegeneinander fahren, im Battle-Modus heißt es, sich gegenseitig ein 4 verschiedenen Arenen abzuballern. --- Gameplay ---
Die Steuerung von MK64 ist extrem feinfühlig. Die geniale Drift-Steuerung (zum Aufbau von mehr Geschwindigkeit in Kurven) und die Möglichkeit, völlig auf das Bremsen zu verzichten, können begeistern. Die vielen Extrawaffen sind größtenteils genial, so verfolgt ein blauer Panzer beispielsweise gezielt den erstplatzierten Fahrer oder ein Blitz lässt das gesamte Fahrerfeld (bis auf den einsetzenden Fahrer) schrumpfen. Insgesamt gibt es 8 spielbare Fahrer, darunter die altbekannten Mario, Luigi und Yoshi, aber auch Bösewichte wie Bowser und Wario. Strecken gibt insgesamt 16, wobei diese in 4 Cups aufgeteilt sind. Zudem gibt es auch verschiedene Kart-Klassen, die von 50cm³-150cm³ gehen und in der Schwierigkeit ansteigen. --- Fazit ---
Mario Kart 64 ist für Multiplayer Freaks absolut unumgänglich - jahrelanger(!) Spielspaß ist garnatiert. Alleine wird das Spiel dagegen relativ bald langweilig, was vor allem am recht niedrigen Schwierigkeitsgrad der Computer-Gegner liegt - dennoch wird das Feld nur im 50er Cup auseinander gezogen, ansonsten lässt sich der Computer nur schwer abschütteln, ist dafür aber auch nicht besonders konsequent, wenn er in Führung liegt. ;) © 2001 by Fojin / Update am 06.01.2002
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02.11.2003 14:00
Dein Bericht ist gut, aber du könntest noch etwas mehr über die Power-Ups, Fahrer und die Strecken schreiben! Gruß Fraek
06.02.2003 16:21
Das allererst N-64 Spiel was ich gespielt habe *inerinnerungschwelg*. Guter bericht!
25.03.2002 13:30
ich poste mal ne Rundenzeit: Wario Stadium - 7,48 sec +++++++++ Wer ist besser?