Mario Kart 64 (Nintendo 64)

Erfahrungsbericht über

Mario Kart 64 (Nintendo 64)

Gesamtbewertung (191): Gesamtbewertung Mario Kart 64 (Nintendo 64)

1 Angebote von EUR 69,99 bis EUR 69,99  

Alle Mario Kart 64 (Nintendo 64) Testberichte

 Eigenen Erfahrungsbericht schreiben


 


Ui ist das schnell !!!

5  09.05.2006

Pro:
Grafik ('96), Gameplay, Spaßfaktor, Mutilplayer, Charaktere, Strecken

Kontra:
Sound

Empfehlenswert: Ja 

Whazzup14

Über sich: *~* Abi vorbei, Zivi vorbei, Ciao ... *~* Schenkt mir doch zum Abschied die Bronze - Medaille! 2000...

Mitglied seit:15.07.2005

Erfahrungsberichte:124

Produktvideos:27

Vertrauende:123

Dieser Erfahrungsbericht wurde von 182 Ciao Mitgliedern durchschnittlich als sehr hilfreich bewertet

⌐====[ Einleitung ]
Ja nun sollte es auch wieder mal nen Bericht über ein N 64 Spiel von mir geben, da ich finde dass das einfach die beste Konsole ist, immer noch. Heute handelt es sich um das Spiel Mario Kart 64, dass es auch in vielen Abwandlungen für fast alles Konsolen gibt. Es handelt sich dabei einfach um ein Autorennen der anderen Art mit Mario & Co. die mit aller Gewalt versuchen seine Gegner aus der bahn zu werfen. Ganz ein besonderes Spiel ist es für mich, da es mein allererstes überhaupt ist und ich nächtelang gezockt habe. Ob es mittlerweile schon langweilig ist könnt ihr im Folgenden nachlesen.

⌐====[ Kauf / Preis ]
Wie alle Nintendo 64 Spiele gibt es auch dieses leider nicht mehr offiziell zu kaufen, besser gesagt sie werden nicht mehr produziert. Damals als ich mir das Spiel kaufte musste ich schon um die 80 DM hinblättern. Heutzutage kann man es aber nur noch bei ebay oder andern Versandhäusern ergattern, mit deutlich niedrigerem Preis. Hier noch ein paar Daten:

Entwickler: Nintendo
Erschienen: 1996
Modulgröße: 96 MBit
Genre: Funracer
Andere Karts:
- Super Mario Kart (SN)
- Mario Kart Double Dash (GC)
- Mario Kart DS (DS)

⌐====[ Ab die Post ]
Natürlich muss man sich vor jeden Spiel mal einen Charakter auswählen mit dem man fahren möchte, hier sind das insgesamt acht: Mario, Luigi, Peach, Toad, Yoshi, Donkey Kong, Wario, Bowser. Ich glaube ich brauch zu den Charakteren nicht mehr all zuviel sagen da jeder normalerweise weiß wie sie aussehen. Jedoch ist die Entscheidung schon sehr beeinflussend auf das Rennverhalten, denn je nach den Eigenschaften fällt manches leichter und manches schwerer, und damit ihr bescheit wisst hab ich mal die Liste hier abgebildet:


Charakter__Geschwindigkeit__Beschleunigung__Fahrverhalten__Gewicht

Mario____________5______________5____________5___________5
Luigi_____________5______________5____________6___________4
Peach____________7______________7____________2___________2
Toad_____________8______________8____________1___________1
Yoshi____________6______________6____________3___________3
Donkey Kong______1______________1____________8___________8
Wario____________3______________3____________6___________6
Bowser___________2______________2____________7___________7

Mit Fahrverhalten ist gemeint wie sich die Figur beispielsweise in Kurven kontrollieren lässt. Das höherer Gewicht kann von vorsteil sein bei harten Boden oder bei Hügel, aber im Nachteil auf Sand oder Sprungschanzen. Der Rest müsste eigentlich klar sein. Am besten ist dann eindeutig Toad, aber trotzdem nehme ich immer Yoshi her. Natürlich kann man mit allen gewinnen, das hier ist nur ein kleiner Anhaltspunkt.
Ist man dann am Start angelangt so erscheint natürlich zunächst eine Ampel und meine Empfehlung schon auf Gas drücken wenn das zweite licht aus ist, so kann man einen Blitzstart hinlegen, und man sollte versuchen sofort in die Mitte zu lenken, um ein Crash zu vermeiden. Kindergerecht ist auf jeden Fall die Tastenverteilung die extrem einfach gehalten ist, denn im Wesentlichen braucht man nur A zum Gas geben, B zum Bremsen, und den Joystick zum Lenken. Das Kreuz und die gelben Tasten kommen gar nicht zum Einsatz. Nur noch R hat die Funktion zum Hüpfen und Z ist für die Bonus Gegenstände zuständig. Ich würde empfehlen den Controler in der Mitte und rechts in die Hand zu nehmen, den linken Zeigefinger auf Z, den Daumen auf dem Joystick, die rechte Daumeninnenfläche auf A und die Kuppe auf B. So hat man alles bereit und kann ganz locker auch die Gegenstände benutzen ohne zu zögern. Jetzt werdet ihr euch fragen was sind denn diese Gegenstände? Nun, um diese zunächst zu bekommen sind auf jeder Strecke ?-Blöcke verteilt, fährt man durch die durch, erscheint oben links ein Symbol und nun kann man es mit Z einsetzten. Dabei gibt es viele verschiedene wie Panzer die zum abschießen der Gegner dienen, Pilze und Sterne zur Beschleunigung und Bananen und falsche ?-Blocks als Fallen für die Gegner. Das absolute Highlight ist aber der Blitz der alle Gegner für eine gewisse Zeit klein werden lässt. Wie und Was ihr wo einsetzt, muss jeder selbst herausfinden, doch auf jeden fall macht es unheimlich Spaß, so brutal zu sein. Zusätzlich sind diese Gegenstände oft Spiel entscheidend also versucht immer ?-Blöcke zu erwischen.
Wie bei jeden Rennen spielt die Geschwindigkeit eine große Rolle und sollte gut dosiert sein. Mein Tipp: Vergesst das! Ich bleib das komplette Spiel lang immer auf A denn keine Kurve ist so scharf dass man sie nicht mehr schafft und ansonsten hat man keine Chance gegen seine Gegner. Nur zum Eingewöhnen kann man ein bisschen vorsichtiger sein. Die Taste B zum Bremsen braucht man in diesen Sine fast nie, wo sie aber sehr nützlich ist, ist wenn man auf eine Banane fährt und dann sofort B drückt, rutscht man nicht aus. Auf Geraden kann man dann voll anziehen und sich vom Gegner abheben. Doch hier soll man nicht zu euphorisch denn die holen oft schneller wieder auf als man glaubt. Hat man erst einmal einen Vorsprung von 30 sek. heraus gefahren so muss man auf sein Glück bei den Bonus-Gegenständen vertrauen denn bekommt man jetzt Bananen Blockiert man seine Gegner sehr. Alles in allen heißt das Zauberwort immer "Gegenstände". Mir ist es aber immer lieber wenn ich mich vorkämpfen kann als wenn ich schon wieder fieberhaft warte, dass jemand kommt. Wenn es mal so ist empfehle ich die Streckenansicht, so sieht man zwar die Fahrer nur als kleine Punkte rechts aber das reicht schon, und die Streckenlänge kann man auch abschätzen. Wer aber lieber auf seine Geschwindigkeit achten will der drückt einfach auf einen gelben Pfeil du schon ist der Tacho da. Ansonsten bleibt ja immer noch die Gesamtzeit oben. Beim Cup werden links noch die 4 Besten angezeigt finde ich aber sehr unnütz.
Insgesamt finde ich das Gameplay bei Rennen hervorragend. Man hat alles was man sich nur wünscht, viel Geschwindigkeit und Witz, durch die Bonus-Gegenstände. Es ist nicht gerade einfach zu gewinnen aber das macht nichts denn man sollte auch länger etwas davon haben und damit ist das natürlich gesichert. Wenn ihr euch vielleicht fragt wo der jetzt die strecken gelassen hat, die folgen im nächsten Punkt. ^^

⌐====[ Strecken ]
Luigi Raceway
Raceway sind immer Strecken die man sich wei ganz normale Straße vorstellen kann an saftigen grünen Wiesen. Natürlich ist aber hier alles noch schön mit einer Zuschauertribüne verziert und von Zeit zu Zeit fliegt noch ein Balloon vorbei der dann ?-Blöcke stiehlt. Eigenltich eine sehr einfach Strecken die nur sehr weite, breite Kurven besitzt und ansonstens nicht großartiges ist. Das einzige was man vermeiden sollte ist in die Wiese zu fahren was extrem abbremst. Am besten sind hier Sterne und Panzer um seine Gegner abzuhängen was hier von Nöten ist da sie ja eher kurz ist.

Moo Moo Farm
Dabei handelt es sich um eine Art Range bei der man in einem umzäunten Erdgebiet fährt, und zwar auf sehr breiten "Straßen". Wie ich finde und da werden mir viele zustimmen ist diese Strecke die leichteste von allen, vor allem da man nicht raus fahren kann und nur sehr wenige Hindernisse bereithält. Die paar Maulwürfe kann man locker umfahren und auch die breite Straße trägt ihren Teil dazu bei. Wenn man immer schön in der Mitte fährt und nicht
Bilder von Mario Kart 64 (Nintendo 64)
  • Mario Kart 64 (Nintendo 64) Bild 12827567 tb
  • Mario Kart 64 (Nintendo 64) Bild 12827624 tb
  • Mario Kart 64 (Nintendo 64) Bild 12827661 tb
  • Mario Kart 64 (Nintendo 64) Bild 12827672 tb
Mario Kart 64 (Nintendo 64) Bild 12827567 tb
Einzel Modus
zu stark abschweift erreicht man sehr hohe Geschwindigkeiten die einen natürlich zum Sieg verhelfen können. Dieser Court ist eindeutig ideal für Anfänger.

Koopa Troopa Beach
Wie der Name schon verrät spielt hier das ganze geschehen auf einen Strand und ich muss kurz hinzufügen ein wunderschöner. Hier gilt es vor allem 2 Sachen zu vermeiden: Das Wasser und die Krebse. Zusätzlich sind hier auch schon eine stärkere Kurvenaktivität und mehrere feste Hindernisse. Ich persönliche habe auch noch einen kleinen Tipp für euch, denn wenn vor dem großen Steinbogen ungefähr in der Mitte nach rechts fährt entdeckt ihr dort eine Abkürzung, die aber nicht ganz ungefährlich ist. ;-)

Kalimari Desert:
Kalimari Desert spielt wie schon der Name sagt in einer Wüste, aber errinnert mehr an Mexiko wegen den Kateen. Mittendurch fährt ein Zug der eigentlich das Hauptproblem ist da man an der Ampel immer halten muss. Mit einem Stern kann man aber ganz leicht, ganz easy durchflitzen. Außerdem besteht noch die Gefahr dass man sehr leicht von der Strecke abkommt da die Straße und rerst fast identisch aussehen. Auf jeden fall eine Strecken für schon etwas fortgeschrittene Anfänger, aber nicht gerade der Knaller in Punkto geschwindigkeit. Da die Straße sehr schmal ist, wir man oft überholt und man kann keinen richtigen Vorsprung herausfahren. Ich persönlich mag sie nicht so wirklich denn zu entdecken gibt es auch nicht viel.

Toad's Turnpike (Flower Cup)
Diese Strecke spielt mitten auf einer Autobahn, aber nicht so dass alle Autos weg wären. Also Fahrer muss man nun Busse, Lastwagen und PKWs ausweichen was manchmal sehr schwierig sein kann wenn beide Bahnen besetzt sind. Die ? - Blöcke befinden sich nun in Buchten am Straßenrand und sind ganz leicht zu holen, kostet aber zeit. Hier sind eigenltich Sterne und Geister als Items am Besten denn so kann man ungestört durch die Autos hindurchfahren. Man merkt direkt dass ein neuer Cup angefangen hat, den es ist mittlerweile schon sehr anspruchsvoll und schwiederig. Raser sind hier nicht Erwünscht!

Frappe Snowland (Flower Cup)
Und wieder eine Hass-Srtecke von mir. Der Name ist hioer Program und zu allen Überfluss machen noch Schneemänner die Strecken zu einer Kurvenangelegenheit. Das größte Problem dürfte aber die Fläche unter dem riesigen Schneemann, denn dort sind seine kleineren Brüder zu hauf geboten. Mein Tipp hier ist dass man sich immer rechts hält und dort am Schneeman vorbeifährt da dort nur wenige stehen. Man verliert zwar ein wenig zeit aber ca. 60 % der Gegner treffen auf ein Hindernis und so hat sich der Umweg gelohnt. Bei den Schneestrecken kann es besonders oft zu ausrutschern kommen also aufgepasst.

Choco Mountain (Flower Cup)
Ich war ehrlich gesagt überrascht aös ich den namen das erste Mal las aber mittlerweile ist es meine absolute Lieblingsstrecke. Man merkt gar nicht dass sie aus Schokolade ist, man hällt es mehr für eine sdamerikanisches Geirgenlabyrinth aus dunklem Gestein. Was mir aber so gut gefällt ist aber dass es sehr rasant aber nicht gerade schnell zugeht. Mal kommen Hügel dann extreme Tiefen und viele Kurven und das alles in einen engen Tal. Und zum Schluss gibt es dann die Krönung mit 5 Wellen kurz vor Ziel. Es ist aber auch was für die Vorsichtigen dabei denn ungefähr in der Mitte kommt eine lange Gerade die sich durch eine breite Kurve zieht. Zusätzlich ist dies die einzige Strecken bei der im Hintergrund eine richtige gute Melodie spielt, sehr schnell und fröhlich genauso wie die Strecke. Aufpassen muss man aber wenn man mit 150 ccm fährt denn dann verschwinden die Zäune und man kann leicht runter fallen und das heißt man fällt ein teil der Strecke zurück.

Mario Raceway (Flower Cup)
Die zweite richtige Rennstrecke im Spiel, ist sehr witzig designed mit komischen Blume die wie Erdbeeren aussehen und Tribünen. Aber wie auch schon Luigi Raceway sehr einfach gehalten nur hier sind die Kurven schon etwas schärfer, und die Gefahr ins Gras zu fahren größer. Vor einen großen runden Tunnel kommt eine fast 180 ° Kurve wenn man sich bis dahin einen Pilz oder Stern aufhebt dann kan man ohne großen verlust die Gerade durch das Gras nehmen. Eine weitere solche Kurve ist bei dem großen Pilze wobei hier der Platz doh sehr eingeschränkt ist, doch mit einen Stern kann man die Blumen aus den weg fegen und auch das Problem sei gelört. Ich bin ja nicht gerade ein Fan von solchen Strecken aber die hier geht, da sie eher schnell und anspruchsvoll ist.

Wario Stadium
Diese Strecke ist Wario gewidmet und man meint man hat sich fast an ihm orientiert. Groß und Fett. Das ist die zweitgrößte Strecke im ganzen Spiel und dauert extrem lang. Man kann sie sich ungefähr so vorstellen wie Motorbike - Strecken mit sandigen Boden und vielen Hügeln. Vor allem an einer Stelle ist es sehr aufregend denn dort sind viele Hügel quer durcheinander. Immer wieder folgt darauf eine scharf Kurve obwohl der Platz enorm wäre. Besonders gut sind hier Items wie Stern oder Pilz da man voll auf Geschwindigkeit setzen muss. Wenn man aber mal einen Blitz hat so sollte man ihn aufheben bis man zur großen Rampe kommt denn setzt man ihn kurz vorher ein, dann schaffen es die Gegner nicht und fallen zurück.

Sherbet Land
Dies ist die zweite Eiswelt aber diesesmal viel gefährlicher. Zum einen gehen immer Pinguine ihre Runde an denen man nicht anfahren darf und es gibt kein Gelände sodass man leicht ins wasser fallen kann. Auch das Eis macht die strecke wieder zu einer Rutschpartie. Einzig die Höhle und der Teil bis zum Ziel ist sehr leicht wobei man Karumbolagen vermeiden. Mein Rat in der Höhle ist sich immer links zu halten um den Pinguinen zu Umgehen. Keineswegs ein leichte Strecke aber mit sehr viel Übung und guten items kann man hier ohne Problem 1. werden.

Royal Raceway
Wieder eine Rennstrecken mit ganz normalen Straßen aber ist das Risiko größer von der Strecke abzukommen da die Bahnen sehr eng sind und die Kurven extrem scharf. Wär das Spiel "Super Mario 64" kennt der erinnert sich bestimmt an das Schloss und das erscheint hier auch 1 zu 1. Und hier verbirgt sich auch das einzige Easter Egg denn man kann ganz easy von der Strecke abfahren und ein bisschen auf dem Geländer rumkurven. Aber das absolute Highlight ist die Mega - Sprungschanze und dass ist nicht übertrieben. Man fährt ungefähr 10 Sekunden lang an und fliegt dann 3 Sekunden durch die Luft. Man muss aber bedenken, dass der Aufprallplatz in einen Tal zwischen zwei bergen liegt und damit begrenzt.

Bowser's Castle
Lange galt das für mich als die schwerste Strecke des Spiels bis ich es besser wusste. Man fährt hier quer durch ein Schloss mit Treppen und Türmen und vor allem Lava. Hin und wieder trifft man auf solche Seeen und vor allem brenzlig wird es wenn man über ein kleine Hängebrücke farhen muss auf der nur eine Person platz hat. Die Größen Schwierigkeiten birgen aber die blöauen Steine die in den 2 großen Hallen hin und her rutschen und sprinen, und wenn man nicht aufpasst wird man von ihnen zerquetscht. Wenn man die Strecke fährt bekommt man eine sehr düstere Stimmung zu spüren bei der die Musik ihr übrigens tut. Wie ich finde ist es eine sehr gelungene Strecke mit allen Fascetten aber keine einfache.

DK's Jungle (Special Cup)
So nun kommen wir zur schwierigsten Ebene bei Mario Kart, den Special Cup. Und das merkt man sehr an der ersten Strecke die sich stark von dne Vorgängern unterscheidet. Sie spielt im Dschungel und beinhaltet alles was bisher gezeigt wurde: Sprungschanze, Gerade, Hügel, Höhle, Wasser, Brücke und Hindernisse. Außerdem ist die Strecke extrem rasant und bei 150 ccm schon fast nicht mehr überschaubar. Der einzige Vorteil ist, dass man nur an einer Stelle ins Wasser fahren kann und ansonsten landet man im Gras wenn man von der Strecke abweicht. Dann wird man aber sofort wieder von komischen Nüsse zurückgedrengt und das kostet natürlich Geschwindigkeit. An Items sind hier ma besten Panzer da sie doch sehr schmal ist und hiermit kann man sich einen nötigen Vorsprung schaffen.

Yoshi ValleyBanshee (Special Cup)
Meines empfindens nach die schwierigste Strecke die es gibt und zum anderen Unterscheidet es sich auch von den anderen, denn man weiß bis zum Schluss nicht auf welcher Postion man ist. Die Strecke besteht nämlich aus vielen Verzweigungen und mehrere Möglichkeiten ins Ziel zu kommen. Das alles spielt mitten auch einen berg mit teils schmalen wegen. Hierbei gibt es natürlich leichtere und schwierige Wege an die man sich langsam heran tasten muss. Wenn klein am Anfang sich immer links fährt erreicht man einen schmalen Pfad der aber kürzeste Weg ist. Wer es sicherer mag der sollte immer rechts bleiben. Schwierigkeiten machen auch noch Igel und ein riesiges Ei. Alles im allem sehr schwierig und man hat manchmal kaum orientierung da es sein kann dass man seine Gegner überhaupt nicht sieht.

Banshee Boardwalk (Special Cup)
Banshee Boardwalk errinnert stark an ein Geisterhaus und die Umgebung tut sein übriges. Überall fliegen Geister herum die einen extrem verwirren können. Im Grunde besteht die Strecke aus 2 Teilen. Zum einen aus einen langen Steg übers Wasser und zum anderen aus dem Haus, wobei man hier nur kurz druchfährt und nur Fledermäuse Probleme bereiten können. Drausen ist halt wieder das Problem dass man ins Wasser fällt. Hört sich eigentlich gar nicht so schwierig an aber irgendwie hat diese Strecke etwas ansich was einen zum verzweifeln bringt.

Rainbow Road (Special Cup)
Definitiv die längste Strecke überhaupt bei der eine Runde 4 Minuten dauert, deshalb ist sie auch so unbeliebt bei uns. Es sieht aber wirklich so aus als fahre man auf einen Regenbogen dahin der mitten durchs All verläuft. Als Sternzeichen sieht man die Köpfe alle Charakter und das in Farben sodass die Augen flimmern. Natürlich darf auf dem Regenbogen kein Geländer aus Sternen fehlen aber trotzdem ist es nicht unmöglich runterzufallen. Das dies alles nun sehr einfach wäre muss noch ein Kettenhund her der immer seine Runden dreht und hie und da einen Fahrer aus dem Weg räumt. Wenn nur die Länge nicht wäre, wäre das eine fantastische Strecke wenn auch recht Farbbetont.

Big Donut (Battle)
Bei den Battle Strecken gibt es ja kein Ziel also braucht man nur viel Platz um seinen Gegner zu entwischen. Beim Big Donut ist der name Program es handelt sich einfach nur um eine runde Scheibe die wie ein Theater nach oben geht. Nur zwischendrin sind ein paar Klötze zum Verstecken. In der Mitte ist natürlich ein Loch in der Lava ist aber keine Angst normalerweiße fährt man da eh nie rein. Hindernise wie in den normalen Strecke gibt es hier gar keine. Ich persönlihc finde sie sehr langweilig auch beim Battle denn dafür ist sie einfach zu klein und zu wenig Abwechslung ist vorhanden.

Block Fort (Battle)
Block Fort errinnert mich immer an Lego da es wirklich wie gebaute Türme aussieht. Insgesamt gibt es vier davon in rot, blau, gelb und grün. Jeder besitzt 3 Etagen und auf alle sind durch 2 Brücken miteinander verbunden. Außerdem ist sie meine absolute Lieblingsstrecke beim Battle da es schon ein bisschen Fahrkönnen abverlangt, aber immer noch einfach zum Spielen ist, und es kommt auch wieder ein wenig Action in die Runde denn seinen Gegner kann man hier lange suchen. Mein Tipp ist es ganz besonders hier, immer nach oben zu fahren, denn unten sind die Wege sehr schmal und man wird leichter getroffen. Und man sollte so oft wie möglich den Turm wechseln, um seinen Gegner ein wenig zu verwirren. Natürlich ist es dann schwierig seinen feind noch im Auge zu halten aber mit der Streckenansicht geht das schon.

Double Deck (Battle)
Es heißt zwar "Double Deck", sind aber im endefeckt dann doch 5. Etagen. Es geht nämlich ganz nach unten im Viereck herum, im "Erdgeschoss" und dan noch 2 oben. Ungefähr auf halber Höhe befindet sich aber noch mal eine Aufsprungfläche, wenn man von oben nach unten fällt. Sehr kompliziert den Überblick zu halten, also ist es wieder mal angebracht die Streckenansicht zu wählen. Verstecke gibt es hier keine, es heißt eigentlich nur rennen, rennen, rennen, und mit Panzern kommt man auch nicht weit da man seinen Gegner kaum zu Gesicht bekommt. Man sollte also hoffen dass der Gegner in eine gelegte Banane oder ?-Block reinfährt.

Scyscraper (Battle)
Die letzte Strecke spielt auch dem dach eines Hochauses und ist damit sehr klein. Man hat eine wunderbare Atmosphäre mit dem Sternenhimmel unter sich aber die gähnende Tiefel zerstört das auch schon wieder. Hier sind nun Panzer das oberste maß denn wenn man Sterne einsetzt, kann es leicht sein dass man über das Ziel hinaus schiest. Wie ich finde ist diese Strecke nichts besonderes und auch ziemlich langweilig, und meistens auch schnell vorbei.

⌐====[ Multiplayer ]
1 Player:
- Cup: Hier kann man sich einen Cup aussuchen und dann muss man alle 4 Strecken durchfahren, wobei man nur die nächste erreicht wen man mindestens vierter geworden ist. Nach jeden Rennen erhält man dann Punkte:
1. > 9 Punkte
2. > 6 Punkte
3. > 3 Punkte
4. > 1 Punkt
Sind alle Strecken eines Cups gespielt so werden die Punkte addiert und die ersten drei Plätze stehen fest. Landet man darunter kommt man zur Siegerehrung wo man einen Pokal erhält in Bronze, Silber oder Gold, je nach Platz. Die Ansicht beim Rennen ist dann in der normalen Position, dass heißt man sieht nur ein Fenster und wie schon erwähnt links die ersten vier. Dies hier ist so die Grundeigenschaft jedes Rennspiels und gehört eigentlich dazu. Es bietet sogar noch Spaß auch wenn man alleine fährt, doch zu lange sollte man es dann auch nicht machen. 4 Strecken pro Cup finde ich genau richtig, wobei beim letzten doch die strecken zu lang sind.
- Time Trials: Hierbei kann man jede Strecke einzeln fahren wie man gerade will. Die Herausforderung dabei ist, dass man immer wieder versuchen kann seine Zeiten zu unterbieten, denn das wird automatisch gespeichert, genauso wie der Charakter und die beste Rundenzeit. Außerdem kann man hier noch ein Bonus herausfahren wozu man aber ein Mamory Pac braucht dazu aber mehr unter Features.

2 Player:
- Cup: wieder das gleiche wie bei einen Spieler, nur dass hier der Bildschirm in der Mitte geteilt wird und in der Mitte sind man jeden Charakter als kleine Karte fahren, womit man immer seine Position ablesen kann. Die Länge des Bildschirms entspricht dann der Länge der Strecke. Dies bietet natürlich noch mehr Spaß da jetzt auch der Freund mitfiebern kann, und ich kann euch sagen, die Freundschaft hört hier auf. ^^ Achtet aber immer darauf dass ihr wisst ob ihr oben oder unten seid, denn das kann peinlich enden.
- VS: Eigentlich so ähnlich wie Time Trials nur dass die Zeiten nicht gespeichert werden, sondern es wird nur gezählt wie oft welcher Spieler gewonnen hat. Weiterhin kann man aber jede strecke einzeln abfahren. Ich persönlich nutze das nur sehr selten da es nach der 2. Strecke schon langweilig ist, aber ich finde es cool mal nur zu zweit auf der strecke zu fahren, aber wie schon gesagt der Spaß ist schnell verflogen. Gut ist es aber wenn man trainieren will sei es einen Anfänger oder eine bestimmte Strecke, das gleiche gilt auch für Time Trial.
- Battle: Battle Unterscheidet sich nun extrem von den anderen, denn man kann es nicht auf jeder Strecke fahren sondern nur auf vier ganz spezielle. Dort gibt es auch kein Ziel, denn das Ziel ist es seinen Gegner seine 3 Leben zu nehmen indem man ihn mit Panzern abschießt, mit Sternen über den Weg fährt oder ihm Fallen stellt. Diese Leben sind durch 3 Luftballons dargestellt, sind alle weg hat man verloren. Eine sehr spannende Angelegenheit, den man sucht zuerst Ewigkeit und wartet dann seinen Angriff ab. Man muss sehr taktisch arbeiten, also schon eher mal was für Profis. Mir macht es immer unglaublichen Spaß, vor allem weil mir die Strecken so gefallen; einfach mal rumzischen und nebenbei einen kleinen Kampf bestreiten. Wichtig ist, dass es hier keine Items wie Pilz, Blitz oder Geist gibt, nur welche die den Gegner "Schaden" zufügen können.

3 Player:
-VS: Auch wieder das gleiche wie bei 2 Spielern, und der Bildschirm ist nun so eingeteilt, dass rechts oben ein Fenster ist und unten 2 Fenster. Im oberen Linken ist nur die Strecke abgebildet. Ich finde ja umso kleiner das Fenster umso verwirrender, und sehr lästig. Wüsste zwar nicht wie man es besser machen hätte können, aber leider werden die Augen nun schon mehr angestrengt als das Gehirn.
- Battle: Genau das gleiche wie bei VS was Aufbau und Spaß angelangt, obwohl hier die Streckenansicht ja nicht so wichtig ist. Das System ist auch genau wieder so wie schon bei 2 Spielern.

4 Player:
Hier will ich gar nicht viele Worte verlieren, es gibt wieder VS und Battle und anstatt der Streckenansicht wie beim 3 - Player - Modus das vierte Fenster. Wenn man zu viert ist, rückt natürlich der Spielspaß ein wenig in den Hintergrund aber das Problem bleibt das gleiche. Wenn man keinen großen Fernseher hat, sieht man nicht mehr viel.

⌐====[ Anfänger und Profi ]
Das Spiel ist ja nun auch schon für kleinere Schumis kreiert worden und muss damit auch einfaches und schwieriges verbinden. Können. Eigentlich ist es Nintendo auch sehr gut gelungen nur ein paar Dinge gibt es da doch die jeder für sich hat. Anfänger, wie ich vor 7 Jahren, hatten dass Problem mit dem Lenken. Ich lenkte einfach immer viel zu stark und ging dann natürlich immer mit dem Körper mit was dann sehr komisch aussieht und überhaupt nichts nützt. Nun irgendwann stellte sich dass aber sehr gut ein, denn es ist ungefähr so wie wenn mit dem Fußball-Spielen, am Anfang hat man kein Ballgefühl und es sieht total chaotisch ein, aber dann stellt man sich darauf ein. Weiterhin, schätz man als Anfänger Strecken und Charakter noch viel besser ein, man geht einfach nach dem Gefühl und damit kommt man hier, glaube ich, am weitesten.
Für Profis oder die, die schon den Spaß an der puren Strecke verloren haben, geht der Konkurrenzkampf los, was natürlich mit den verschiedenen Level (50 ccm, 100 ccm, 150 ccm) noch gesteigert wird, so kann man sich langsam vor arbeiten. Zusätzlich gibt es ja noch die Möglichkeit bei den Cups die Siegerehrung zu erreichen und vielleicht Gold zu erlangen. Ich rate auch den älteren, bleibt nicht immer bei den gleichen Charakteren, denn damit bringt man etwas mehr Schwung in die Sache. Ich finde Mario Kart 64 kennt keine Grenzen, man springt von Ansporn zu Ansporn, ohne auch der kleinsten Spur Langeweile.

⌐====[ Grafik ]
Wie von Nintendo nicht anders gewohnt ist die Grafik natürlich Quietschbunt aber zum Glück nicht extrem kindisch. Außerdem haben sie versucht so realitätsgetreu zu arbeiten wie nur möglich was ihnen auch gut gelungen ist, so zum Beispiel beim Streckendesign die immer in 3 D und manchmal auch 4 D sind. Hier wurde besonderen Wert darauf gelegt dass die Strecken unterschiedlich designed wurden. Altersbedingt gibt es natürlich auch etwas Negatives zu Berichten, denn wie so oft sind die Figuren sehr pixelig und manchmal auch kantig, was die genaueren umrisse doch nur erraten lassen, aber bei genaueren hinsehen erkennt man liebevolle kleinliche Merkmale jedes Charakters, jedes Busches. Spielt man dann alles noch auf Großbildschirm meint man wirklich man sei dabei. Was aber wahrscheinlich vielen jüngeren Spielern ein Dorn im Auge sein wird, ist dass man z. B. bei Unfällen mit dem Auge nur schlecht mitkommt, da dies schon übertrieben chaotisch und abgehakt zustande geht, dies kann aber auch an der Kameraeinstellung liege, denn während des Spiels hat man immer die gleiche Perspektive was mich mittlerweile schon enttäuscht. Andererseits hilft es sehr bei der Eingewöhnung ins Fahrverhalten. Und als Letztes sei noch anzumerken, dass die Grafik eine unglaubliches räumliches Tiefe aufbringt, bei der Details keineswegs unscharf werden. Alles in allem ist die Grafik bei Mario Kart 64 nicht gerade die beste aber vollkommen passend und ausreichend für das Spiel.

⌐====[ Sound ]
Zunächst kann man sagen dass der Sound an manchen Stellen sehr vielseitig ist zum Beispiel bei den Strecken, da hier jede ihre eigene Melodie hat. Diese sind natürlich wieder im Nintendo-typischen Synthe-Klassik-Stil, und beim genaueren hinhören schon ein bisschen nervig, aber wer macht das und schon und außerdem verschwinden sie eh im Hintergrund. Was man noch erwähnen muss ist die tolle Synchronisation sei es auf den Strecken oder der Fahrgeräusche, einzig die Explosionen sind leicht übertrieben dargestellt. Ansonsten ist außerhalb der Strecken nur sehr wenig Sound, und wenn dann sind es typisch Rennen-Melodien. Was ich auch sehr langweilig finde ist, dass es nur zwei Geräusche pro Charakter gibt, nämlich negativ und positiv. Im Menu ist der Sound sehr schlaff und langweilig nur gut dass man sich dort nicht lange aufhalten muss. Und eins will ich mir noch von der Seele reden: die Melodie bei der Siegerehrung könnte nicht misslungener sein.

⌐====[ Features ]
Bei so einen Spiel kann man eigentlich nicht erwarten dass es irgendwelche Special bietet, was ja immer sehr schade ist. Doch hier hat man sich trotzdem eine Kleinigkeit einfallen lassen die ich nicht unerwähnt lassen will, da es sicher nur wenige wissen. Man kann nämlich durch Unterbieten bestimmter zeiten einen gegner heraufbschwören, und zwar den Geister. Und zwar sind das folgende Strecken und folgende Zeiten:

LUIGI RACEWAY
1:52:00 -> Luigi-Geist

MARIO RACEWAY
1:30:00 -> Mario-Geist

ROYAL RACEWAY
2:40:00 -> Peach-Geist

Fragt mich jetzt aber nicht wie man das schaffen soll, denn meiner Erfahrung nach braucht man bei den ersten 2 Strecken schon 1 min pro Runde und wie man da unter 2 Min komen soll ist mir ein Rätsel. Genauso wie bei Royal Raceway. Also ich habs noch nicht geschaft aber wenn es jemanden gibt dann verratet ihr es mir doch bitte. ;-)

Als zweites was man bei Mario kart 64 noch freispielen kann ist eine 4. Stufe neben 50 ccm, 100 ccm und 150 ccm. Diese hört dann auf den namen extra und Unterscheidet sich nicht wesentlich von den anderen. Um dies zu erreichen, muss man bei jeden Cup, bei jeder Stufe den Goldpokal holen. Dies ist im Gegensatz zu den Geistern aber sehr realistisch, mit ein wenig Übung. Ich persönlich benötige ja nur noch den Goldpokal im Special Cup bei 150 ccm, also drückt mir die Daumen. ^^

⌐====[ Fazit ]
Es gibt viele Klassiker von Nintendo, aber wenn mich jemand fragen würde was der Klassiker vom Nintendo 64 ist, ich käme nicht herum, dieses Spiel zu nennen. Den Kultfaktor hat dieses Spiel schon inne und das auch zu recht. Man kann es fast gar nicht beschreiben was so einprägend ist an dem Spiel, es ist halt immer wieder der Zauber von Mario und Co. der auch noch die ältere Generation begeistert. Ego-Shooters waren gestern, jetzt kommt Mario Kart, das Spiel bei dem ihr auch mal eure Gegner mit Schildkröten bewerfen könnt. Nennt mir eins das so verrückt ist. Ob wohl es doch auch noch eine kleine Macke hat, nämlich den Sound, der nicht gerade perfekt ist, bekommt es von mit 5 Sterne, da der Rest einfach sitzt. Ich sehe es nicht als Vergleich zu heute, da es grafisch natürlich nicht mit "Need for Speed" mithalten kann, aber was macht das schon wen der Spaßfaktor so hoch ist, dass man vergisst vorm Fernseher zu sitzen. Quietschbunt und schnell überzeugt einen das Spiel und man hat auch noch nach 7 Jahren seinen heiden Spaß daran, Bowser, Wario und Donkey Kong in die Schranken zu weisen. Dazu kommt noch dass es mit dem Gameplay, das einfach klingt jedoch genial ist, einfach nicht langweilig wird.
Nintendo ist ein Klassiker gelungen der (für mich) unvergessen bleiben wird, und wenn jemand von euch da draußen noch ein Nintendo 64 besitzt, gönnt euch die 20 €, und sucht danach im Internet denn ob für Partys, Spannung und alleinige Unterhaltung ist dieses Spiel perfekt; ein Funracer den ich nur empfehlen kann.


Viel Spaß beim Spielen,
wünscht euch Whazzup14.

(Allen Mitgliedern danke ich schon mal im Voraus für die Lesungen, Bewertungen und die Kommentare.)
<< Danke für die Lesungen, Bewertungen und die Kommentare! >> :-)

Ihre Bewertung dieses Erfahrungsberichtes

Wie hilfreich ist dieser Erfahrungsbericht für Ihre (Kauf-)Entscheidung?

Bewertungsrichtlinien

Kommentare zu diesem Erfahrungsbericht
nitlem

nitlem

04.08.2007 23:56

ist schon wahnsinn, mit was für ner popeligen Grafik man früher Happy war^^

Unison

Unison

18.06.2007 01:53

Sehr ausführlich, umfassend und verständlich geschrieben! Das ist ein BH wert!

Naseweis24

Naseweis24

19.08.2006 12:53

Das Spiel liebe ich! Leider hab ich jetzt nur noch die PS2 hier, dafür gibt es ein so ähnliches Spiel namens "Myth Makers". Das macht auch Spaß. LG, die Nase

Eigenen Kommentar schreiben

max. 2000 Zeichen

  Kommentar abschicken
Preisvergleich sortiert nach Preis
Mario Kart 64 (Nintendo 64) (Nintendo 64)

Mario Kart 64 (Nintendo 64) (Nintendo 64)

Beschreibung:Keine Info vorhanden.Zustand Verpackung: fehltZustand Datenträger: ...

mehr

€ 69,99

Händler kann Preis
erhöht haben

Amazon.de Marketplace Videospiele 139 Bewertungen

Versandkosten: EUR 1,9...

Verfügbarkeit: Versandfertig in 1 -​ 2 Werktagen.​.​.

     zum Shop  

Amazon.de Marketplace Videospiele

* Alle Preise inkl. gesetzlicher MwSt und ggf. zzgl. Versandkosten. Preise, Verfügbarkeit und Versandkosten können im jeweiligen Shop zwischenzeitlich geändert worden sein,
da eine Echtzeit-Aktualisierung technisch nicht möglich ist. Maßgeblich sind immer die Preise und Angaben auf der Händlerseite. Alle Angaben ohne Gewähr.


Preisvergleich
Mario Kart 64 (Nintendo 64) (Nintendo 64)
Mario Kart 64 (Nintendo 64) (Nintendo 64)
Amazon.de Marketplace Videospiele
€ 69,99 *
Versandkosten: EUR 1,9.​.​.​...
mehr
 zum Shop
Amazon.de Marketplace Videospiele
* Alle Preise inkl. gesetzl. MwSt.; Alle Angaben ohne Gewähr.
Ähnliche Angebote
Mario Kart Wii Tasse Mario /super Bros Snes N64 Nds 3ds Mario Kart Wii Tasse Mario /super Bros Snes N64 Nds 3ds Mario Kart Wii Tasse Yoshi /super Bros Snes N64 Nds 3ds
Mario Kart Wii Tasse Mario ​/super Bros Snes N64 Nds .​.​. Mario Kart Wii Tasse Mario ​/super Bros Snes N64 Nds .​.​. Mario Kart Wii Tasse Yoshi ​/super Bros Snes N64 Nds .​.​.
ebay.de ebay.de ebay.de
€ 8,90 *

Händler kann Preis
erhöht haben

€ 12,90 *

Händler kann Preis
erhöht haben

€ 12,90 *

Händler kann Preis
erhöht haben

Versandkosten: 3.​90
mehr
Versandkosten: 0 EUR
mehr
Versandkosten: 0 EUR
mehr
 zum Shop  zum Shop  zum Shop
ebay.​de ebay.​de ebay.​de
* Alle Preise inkl. gesetzl. MwSt.; Alle Angaben ohne Gewähr.
Mehr über dieses Produkt lesen
Bewertungen
Dieser Erfahrungsbericht wurde bislang 6913 mal gelesen und von Mitgliedern wie folgt bewertet:

"besonders hilfreich" von (37%):
  1. Unison
  2. Naseweis24
  3. zicofcn
und weiteren 65 Mitgliedern

"sehr hilfreich" von (63%):
  1. shadnorris89
  2. NavySeall
  3. nitlem
und weiteren 111 Mitgliedern

Informationen zur Berechnung der Gesamtbewertung.
Das könnte Sie interessieren
Perfect Dark (Nintendo 64) Perfect Dark (Nintendo 64)
Actionspiel - Altersfreigabe: ab 18 Jahren - 1-4 Spieler; Rumble-Unterstützung; Memory Card; Expansion Pak erforderlich.. - Dynatex
250 Testberichte
Zum Angebot für € 29,99
The Legend of Zelda - Ocarina of Time (Nintendo 64) The Legend of Zelda - Ocarina of Time (Nintendo 64)
Adventurespiel; Rollenspiel - 1 Spieler; Rumble-Unterstützung; komplett Deutschmodulinterner Speicher. - Nintendo
327 Testberichte
Zum Angebot für € 59,95
Hybrid Heaven (Nintendo 64) Hybrid Heaven (Nintendo 64)
Actionspiel - 1 Spieler; Rumble-Unterstützung; Memory Card; Expansion Pack.. - Konami
15 Testberichte
Zum Angebot für € 29,99