Mario & Luigi - Partners in Time (Nintendo DS)

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Mario & Luigi - Partners in Time (Nintendo DS)

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Zeitlose Zeitreise zweier Zwillingsgeschwister

5  24.08.2006

Pro:
Feistes Rollenspiel im Mario Universum

Kontra:
Bisher nichts

Empfehlenswert: Ja 

Arminator

Über sich: Wurde '74 geboren. Bin jetzt endlich wieder "e Pälzer". Ansonsten geht es mir gut. Manchm...

Mitglied seit:25.04.2000

Erfahrungsberichte:186

Vertrauende:9

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Dieser Erfahrungsbericht wurde von 46 Ciao Mitgliedern durchschnittlich als sehr hilfreich bewertet

Für das SuperNES gab es mal ein Mario Spiel, das nicht wirklich was mit geschicktem Plattformhüpfen zu tun hatte.
Es nannte sich Super Mario RPG. Mit "Mario und Luigi - Zusammen durch die Zeit" gibt es nun auch für Nintendos tragbare Konsole ein "ausgewachsenes" Konsolen-Rollenspiel der Mario Brüder.

Zur Hintergrundgeschichte:
Der aus Luigi's Mansion und Mario Sunshine bekannte Professor I. Gidd hat eine Zeitmaschine erfunden. Mit der Maschine reist Prinzessin Peach in die Vergangenheit. Ausgerechnet in eine Zeit in der das Pilzkönigreich von einer bösen Außerirdischen Rasse - den Shroobs - angegriffen wird. Die Prinzessin wird entführt, und es ist wieder mal an Mario und Luigi die Prinzessin zu retten.

In der Vergangenheit treffen die Mario Brüder natürlich auf ihre Baby-Pendants, und können so als Quartett so richtig die Teamwork Muskeln spielen lassen.

Das Spiel ist wie bereits gesagt kein echtes Jump'n'Run, aber auch kein gemütliches "Statistikwerte bestimmen den Kampf"-Rollenspiel im Stil von Neverwinter Nights. So ganz wollte man die Geschicklichkeit des Spielers nicht außen vor lassen. So kommt es bei Kämpfen immer auf präzises Timing an. Doch dazu später mehr.

Normalerweise bewegt man die Brüder über eine "Schräg von Oben"-Landschaft wie man sie aus unzähligen Japanischen Konsolenrollenspielen der 16-Bit Ära her kennt.
Mit dem Steuerkreuz wird gelaufen und jeder der 4 Brüder bekommt einen Button zugewiesen. Mario bekommt A, Luigi B, und die Babys bekommen jeweils X und Y.
Hat man im Verlauf des Spiels weitere Fähigkeiten dazugelernt, kann man mit dem R-Trigger zwischen den Buttonkommandos umschalten.
Ein Icon in der oberen Rechten Ecke zeigt immer an, was ein Druck auf den Button bewirkt. Normalerweise springt man, in bestimmten Situationen kann man sich mit Charakteren unterhalten oder nach Umschalten mit "R" Wirbelsprünge ausführen etc.

Die Umgebung wird im unteren Bildschirm angezeigt. Eine übersichtskarte füllt den oberen Bildschirm.

Trifft man auf einen Gegner, kann man in bester Mario Traditon auf den Gegner springen und gewinnt somit den ersten Zug im folgenden Rundenbasierten Kampf. Wird man selbst überrascht, kann es sein, daß man auf den Hintern fällt und eine Runde außer Gefecht ist.

Im Kampfbildschirm ist nun, wie bereits angekündigt, gutes Timing gefragt. Der Spieler, der gerade an der Reihe ist, hat ein Auswahlmenü in Form von Blöcken über sich. Hier wählt man ob man normal mit einem Sprung angreift, ein Bros. Angriffs-Item benutzt, ein normales Item wie z.B. heilende Pilze verwendet oder (falls man die Fähigkeit erlernt hat) mit einem Hammer angreift.

Greift man beispielsweise mit Mario und dem Baby im Huckepack normal an, wählt man den Gegner, der den Angriff zu spüren bekommt und Mario springt los. Nun muß man (um möglichst viel Schaden anzurichten) kurz bevor man den Gegner tritt mit dem X-Knopf das Baby abspringen lassen, das dann den Gegner malträtiert, und danach wenn Mario den Gegner erreicht hat, A drücken, um maximalen Schaden anzurichten (auch wenn es keine Krabbe mit einem schwachen Punkt ist... Die PS3 Fans mögen es mir verzeihen :-) )

Setzt man Bros. Items ein, kann ein Angriff eine wahre Button-Orgie werden. Will man beispielsweise einen Schildkröten panzer einsetzen, kann ein Baby auf dem Panzer reiten und dem Gegner zusätzlich Schaden zufügen. Dabei müssen die erwachsenen Brüder abwechselnd den Panzer zum Gegner kicken. So muß man also timing-genau mit A den Panzer loskicken, das Baby mit X zuschlagen lassen und mit B den Panzer von Luigi zurück treten. Dann mit X wieder das Baby, Mario kickt mit A, X, B, X, A etc...
Dabei wird der Schildkrötenpanzer natürlich immer schneller.

Den Schaden den man dabei anrichtet, ergibt sich aus den Charakterwerten.

Natürlich schlagen die Gegner auch zurück. Hier muß man dann im Richtigen Moment nach oben wegspringen oder mit einem Hammer den Angriff zurückschlagen.
Je nach Gegner kann man sogar einen Angriff kontern und so dem Gegner noch eine "reinwürgen".
Wird man doch getroffen, zieht die Hose als "Rüstung" etwas Schaden ab, und der Rest wird von den Lebenspunkten abgezogen.

Mit einem Pilz Item kann man verlorene Lebensenergie zurück bekommen, oder mit einem 1-Up Pilz einen besiegten Mario-Bruder wieder zum Leben erwecken.

Natürlich dürfen Endgegner nicht fehlen. Die benötigen dann meistens eine spezielle Angriffsstrategie. Meistens sind die aber recht einfach herauszufinden. Auch die normalen Gegner geben einem Hinweise wie man sich bei einem Angriff am besten verteidigt. So funkelt mal das rechte Auge, wenn Mario angegriffen wird, oder der Linke Fuß wird gehoben, wenn auf Luigi zugelaufen wird, und man kann sich auf einen Kontersprung vorbereiten.

Die Grafik ist Mariotypisch Bonbon-bunt gehalten und durchweg aufwändig animiert.
Die Hauptcharaktere haben einige besondere Bewegungen auf dem Kasten (so schaukelt Luigi benommen mit kreisenden Augen hin und her, wenn ihm was auf den Kopf gefallen ist, oder Mario reibt sich nachdenklich den Schnurrbart). Auch wenn (wie bei japanischen Rollenspielen üblich) die Hauptcharaktere in Dialogen meistens nichts sagen, geben die Brüder hin und wieder ein Pseudo-Italienisches Sound Sample von sich ("Rabbidle rabbade rabudu"), oder beginnen den Kampf mit einem aus "Super Mario 64" geklauten "Let's tackle".

Die Musik ist wieder mal leicht ins Ohr aber nur schwer wieder raus zu bekommen. Die Jingles die einen Kampf beginnen oder beenden schwirren mir jetzt noch im Kopf herum.

Die Bedienung ist (von der Geschicklichkeitsübung bei Kämpfen mal abgesehen) Kinderleicht. Jeder Charakter hat einen Button, und Start öffnet den intelligenten Inventory Koffer namens "Packweg".

Wo ich gerade bei Packweg bin: Die deutsche Übersetzung ist ausnahmsweise sehr gut gelungen. Die Sprüche der einzelnen Figuren könnten glatt den Synchronsprechern der damaligen Serie "Die 2" entsprungen sein. Lediglich bei der Szene, in der die Hammerbrüder die erwachsenen Mario und Luigi entführen und die Babys bekämpfen wollen wurde gepatzt: Im Englischen wird man mit übelster 1337-5p33k ("Leet-Speak" - Eine verunglimpfung der Sprache, wird häufig von nervigen Counterstrike Spielern benutzt, bevor sie vom Server fliegen) als "N3WBI3" beschimpft und "GE0WNZ0RT". Im Deutschen ist man ein "DEPP" und wird "VERMÖBELT". Kein 1337-5p3aK, sondern nur GROSSBUCHSTABEN. damit verliert die Unterhaltung stark ihren ironischen Charakter. Hat man nämlich die Hammerbrüder besiegt, werden sie nicht mehr von ihren Antennen ferngesteuert und entschuldigen sich brav für den Blödsinn, den sie verzapft haben und fragen sich, wie man überhaupt so reden kann.

Wie es sich für ein Rollenspiel gehört, ist die Spieltiefe ganz ordentlich. Die Story fesselt einen von Anfang an, und durch das dazulernen von neuen Fähigkeiten besucht man auch bereits durchspielte Areale nochmal, um zusätzliche Extras zu sammeln.
Natürlich motiviert auch das Leveln der Charaktere. So gibt es das für Rollenspiele typische "Lebensenergie", "Angriff", "Verteidigung" und "Geschwindigkeit".
Als untypische Eigenschaft gibt es die "Bart"-Eigenschaft. Die könnte man am ehesten mit "Charisma" in traditionellen RPGs vergleichen. Die Bart-Eigenschaft sorgt beim Einkauf für Rabatte, oder erhöht die Chance Gegner kritisch zu treffen.

Hat man genug Erfahrungspunkte gesammelt, steigt der Spielercharakter ein Level auf, und bekommt zusätzlich Punkte auf seine Eigenschaften. Dann kann man eine Eigenschaft noch mit einem Extra Bonus versehen. Dabei dreht sich ein Glücksrad, das man mit einem Knopfdruck anhält, und die Punktezahl wird nochmals auf die Eigenschaft draufaddiert.

Der Schwierigkeitsgrad ist mit einer angenehm leicht ansteigenden Lernkurve versehen.
Zu Beginn muß man als Einzelperson einen Gegner besiegen, und erhält sogar von einem Pilz eine Anleitung, was man tun soll.
Mit der Zeit lernt man dann neue Aktionen dazu und kann immer komplexere Angriffe mit Bros Items auf die armen Gegner loslassen. Hat man dann auch das Angriffsschema der Gegner mal durchschaut, ist das Spiel wieder Kinderleicht.

Wie es sich für ein Mario Spiel gehört, packt es einen und läßt so leicht nicht wieder los. Der Suchtfaktor ist einfach hoch, und man will nur noch grade schnell schauen, was jetzt noch kommt, und schon ist wieder eine Stunde vorbei.

Alles in allem ist Mario und Luigi - Zusammen durch die Zeit auf jeden Fall seine knapp 40 Euro wert. Man bekommt deutlich Mehr Spiel für sein Geld als beispielsweise bei Another Code.
Wer hier ein "echtes" Rollenspiel wie "Neverwinter Nights" Erwartet, wird sich vielleicht von den Geschicklichkeitslastigen Kämpfen abschrecken lassen. Hardcore-Mario-Fans könnten sich von den actionlosen Wegen dazwischen langweilen lassen.
Wer trotzdem mal Mario und Luigi ausprobiert bekommt ein solides Spiel, was einfach Spaß macht.

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Kommentare zu diesem Erfahrungsbericht
dennis_engfer

dennis_engfer

03.10.2006 21:29

Kenn ich noch aus der Kindheit und war auch danach noch ständiger Begleiter... Die Super Mario Brothers ;)

unicorn1976

unicorn1976

24.08.2006 20:49

ich liebe mario und luigi.... schöner bericht... lg birte

Stoniechen

Stoniechen

24.08.2006 20:36

Habe das Spiel auch und schon so halb druch macht eine Menge Fun :-) Winke das steinchen

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