Unlineares Lineares (Multitest Xbox360 + PC)
20.09.2007
Pro:
siehe Bericht
Kontra:
siehe Bericht
Empfehlenswert:
Ja
Details:
Grafik
Sound
Multiplayer:
Bedienung
mehr
 Knusperratte
Über sich:
Mitglied seit:25.03.2001
Erfahrungsberichte:355
Vertrauende:56
Dieser Erfahrungsbericht wurde von 51 Ciao Mitgliedern durchschnittlich als sehr hilfreich bewertet
Mahlzeit liebe Ciao'ler, diesmal gibt es einen Multitest zur Xbox360- sowie PC-Fassung. Ich hätte es blöd gefunden, den Bericht für beide Systeme jeweils einzeln zu posten. Der Test ist in gleicher Form auf der GamezCheck.de zu finden, aber kein Fake, da ich zu den Webmastern der Site gehöre.
Viel Spaß beim Lesen, Bewerten und Kommentieren und danke für eben dieses. Viele sagen, Shooter mit dem Szenario "Zweiter Weltkrieg" seien out und können keinen Spieler mehr vor den PC bzw. die Konsole locken. Allerdings sei hier die Frage gestellt: Sind Fußballspiele out? Sind MMORPGs mit Zwergen, Elfen und Orcs out? Alles Spiele, die immer wieder das selbe Szenario nutzen, jedoch kommt hier niemand darauf zu sagen: "Fußball - ist doch immer das gleiche".
Electronic Arts dachte sich scheinbar auch, dass ein neuer Shooter mit dem WW2-Szenario nicht zwingend schlecht sein muß und veröffentlichte nun den neuesten Teil der "Medal of Honor"-Serie. Ob "Medal of Honor: Airborne" an den Serien-König "MoH: Allied Assault" rankommen kann, oder ob nach diesem Spiel WW2-Shooter noch "outer" sind, wir werden sehen... Kommen wir gleich zur Hauptneuerung des Spiels, die frischen Wind in die Serie bringen soll. Waren die Vorgänger noch sehr linear gestaltet, so versucht man nun, dies zu ändern. Statt an einem festen Ort eine Mission zu beginnen, hat man nun die freie Wahl, wo man diese startet. Mittels Fallschirm springt man nämlich aus einen Flugzeug ab, um entweder in gesichertem Gebiet zu landen, oder aber direkt zwischen den feindlichen Soldaten "vom Himmel zu fallen". Besonders gut hierbei ist die Tatsache, dass man durch geschicktes Steuern des Fallschirms auch auf Gebäuden landen und somit mittels Scharfschützengewehr die Feinde schon einmal aus sicherer Position ausschalten kann. Leider zeigt sich genau hier der Schwachpunkt, den man bei dem Fallschirm-Feature scheinbar missachtet hat. Besiegte Feinde spawnen nicht selten neu, wenn man die sichere Position verläßt und somit den "normalen" Levelweg einschlägt. Dies ist natürlich vollkommener Unsinn, denn wenn man schon den zweiten Weltkrieg als Szenario einsetzt, sollte man auf solch "aufplöppende" Feinde verzichten. Somit wird man nach kurzer Zeit mit dem Fallschirm nur noch in gesichertem Gebiet landen, um das Level auf normalem - und damit linearem - Weg durchzuspielen. Schade eigentlich, denn aus diesem Feature hätte man sonst eine Menge machen können. Es bleibt die minimale Hoffnung, dass EA hier einen Patch nachschiebt, der das Respawnen der besiegten Feinde verhindert.
Ebenso halbgar wie die Sache mit dem Fallschirm ist die KI der Gegner und der eigenen Einheiten. Sehr oft suchen diese geschickt Deckung und versuchen, durch aggressives Handeln den Gegner (oder den Spieler) auszuschalten. Andererseits kommt es aber auch vor, dass ein Gegner aus großer Entfernung im Kamikaze-Stil auf den Spieler zurennt, um ihn mit dem Gewehrkolben zu erschlagen. Warum er nicht aus sicherer Entfernung geschossen hat... nun, das bleibt das Geheimnis der Entwickler, die für die Programmierarbeit der KI zuständig sind. Logisches Handeln jedoch sieht so nicht aus. Aber wie gesagt, dies kommt nur ab und zu vor, oftmals agieren die CPU-gesteuerten Soldaten sehr geschickt. Auch ein wenig verwunderlich ist das Deckungssystem, welches genutzt werden kann. Mit angelegtem Gewehr kann man im Zielmodus zwar in Deckung gehen und sich seitlich neigen, oder aber sich wieder hinstellen, jedoch kann man so nur aus der Deckung schießen. Bewegen darf man sich in diesem Modus nämlich nicht, was es unmöglich macht, langsam mit angelegtem Gewehr um eine Ecke zu gehen. Hier darf man also nur um diese rum spähen, muss dann jedoch das Gewehr aus dem Zielmodus nehmen und darf erst dann um die Ecke gehen. Ebenfalls nicht sehr realistisch, hier hätte man mehr draus machen können. Wie man bisher sieht, hat "Medal of Honor: Airborne" viele gute Ansätze und macht auch vieles besser, als manch anderer Teil der Serie, jedoch tauchen auch beim Leveldesign Ungereimtheiten auf. Zwar wurden die Level sehr gut gestaltet und es kommt die bedrohliche Atmosphäre sehr gut rüber, andererseits fragt man sich, wie eine Holzkiste als Deckung gegen schweren Beschuß ausreichen kann. Andere Titel des Shooter-Genres zeigen doch, dass es kein Problem ist, zerstörbare Gegenstände so einzusetzen, dass man hinter deren Überresten Deckung suchen kann. Wieso also geht sowas nicht in diesem Titel? Auch tauchen ab und an Panzer in den Leveln auf, wenn man sich diese jedoch genauer betrachtet, merkt man recht schnell, dass sie eher planlos umher fahren, als auf der Suche nach dem Feind zu sein. Um dieses "genaue Betrachten" zu vermeiden, ist die Spielgeschwindigkeit sehr hoch und sorgt dafür, dass der Spieler permanent einen hohen Adrenalinpegel haben wird. Die Geschwindigkeit tut dem Titel jedoch sehr gut, da einem so viele der kleinen Ungereimtheiten nicht zwingend beim ersten Spielen auffallen. Jedoch sollte man - wenn es noch einen Nachfolgetitel gibt - hier eher die Macken ausmerzen, statt dem Spieler eine "heile Shooterwelt durch schnelles Spiel" vorzugaukeln. Apropos "schnelleS Spiel": Dies beschreibt leider sehr gut den Umfang des Single-Player-Modus, denn diesen hat man nach ca. 6-7 Stunden durchgespielt. Die Entwickler sollten langsam im Shooter-Genre wieder von der Meinung "Hauptsache es sieht gut aus" wegkommen und dem Käufer, der nicht wenig Geld für einen Titel bezahlen muß, längeren Spielspaß bieten. Es reicht halt nicht, nur durch Optik aufzutrumpfen, Inhalt ist wieder gefragt!
Ebenfalls neu ist, dass man ein minimales RPG-Element ins Spiel gebracht hat. Durch Einsatz einer Waffe levelt man diese nämlich. Durch gezielte Kopfschüsse oder das Besiegen mehrerer Gegner am Stück füllt sich die "Levelanzeige" schneller und man kann nach und nach Upgrades für die einzelnen Waffen freischalten. Diese bringen dann z.B. den Vorteil, besser zielen zu können, oder einfach schneller nachzuladen. Vorteil dabei ist, dass die Boni der Waffe im restlichen Spielverlauf erhalten bleiben. So kann man nach und nach sein Waffenarsenal aufpushen und hat hinterher die freie Wahl, sich für eine der "gelevelten" Waffen zu entscheiden, wenn es zu brenzligen Situationen kommt. Im Gegensatz zum zu kurzen Single-Player-Modus bietet der Multiplayer-Modus langen Spielspaß. Bis zu 12 Spieler dürfen sich in einem Spiel tummeln. Sehr gut ist, dass auch hier die Fallschirmoption zum Einsatz kommt und man so mit Glück schon den ein oder anderen Gegner aus der Luft beharken kann. Allerdings sollte man hier bedenken, dass diese den Spieß auch umdrehen können und man den Boden nicht mehr lebend erreicht. Die Spielmodi im Multiplayer sind die allseits bekannten und beliebten. Vom Deathmatch bis zum Capture the Flag (oder aber the flags, denn ein ähnlicher Modus wie in Battlefield ist ebenfalls vorhanden) ist alles vorhanden, was unter Multiplayer-Varianten Rang und Namen hat.
Optisch präsentiert sich der Titel sehr ordentlich. Sowohl auf PC als auch auf der Xbox 360 wird der Spieler mit atmosphärischen Leveln bedient. Viel Rauch und Explosionen sorgen in düsterer Umgebung dafür, dass der Adrenalinpegel konstant oben bleibt. Nur sehr selten ging die Framerate in den Keller, immer dann, wenn einfach zu viel auf dem Bildschirm los war. Jedoch immer noch in erträglichem Rahmen, es wurde zu keiner Zeit unspielbar. Die Soundkulisse passt wie die berühmte Faust aufs Auge und sorgt ebenso wie die Optik für viel Atmosphäre. Gesteuert wird Shooter-typisch, sowohl die Steuerung mit dem Xbox 360-Controller als auch am PC (genretypische Tastenbelegung) läßt kaum Wünsche offen und man hat immer alles schnell im Griff. ** Fazit/Kommentar ** "Medal of Honor: Airborne" ist zwar ein ordentlicher Titel, hat aber zu viele Kleinigkeiten, die stören. Das Fallschirm-Feature ist hier nur eine Sache, die durch das Respawnen der Gegner an Sinn verliert. Hätte man ein wenig mehr Aufmerksamkeit in die Erstellung des Titels investiert, hätte man einen sehr guten WW2-Shooter entwickelt. So jedoch wird nun das Rufen derer lauter, die keine WW2-Shooter mehr sehen können. Technisch recht ordentlicher Titel, der eine sehr gute Soundkulisse und atmosphärische Optik bietet. Im Single-Player ganz klar zu kurz und daher nur bedingt zu empfehlen.
** Pro & Contra ** + klasse Sound + gute Optik + neue Features - die teilweise nur halbgar umgesetzt wurden - viel zu kurzer Single-Player-Modus ** Systemvoraussetzungen ** Xbox 360: # Xbox 360 PC:- Betriebssystem: XP/Vista
- Prozessor: 2,8 GHz
- 1GB RAM
- Grafikkarte: DirectX 9.0c, NVIDIA GeForce 6600 GT, ATI Radeon X1300 Pro mit Shader 3.0-Unterstützung
- DirectX 9.0c-kompatible Soundkarte
** Features ** Features laut Publisher:- Offene Schlachtfelder - Jede Mission beginnt mit dem Absprung über feindlichem Gebiet. Dabei wirkt sich die Wahl des Landepunktes nachhaltig auf den Verlauf der Schlacht aus. Auf dem Boden gilt es, Gegner auszuschalten und Einsatzziele zu erreichen. In welcher Reihenfolge du deine Aufgaben erledigst, bleibt dir überlassen, da du dich in der riesigen Spielumgebung frei bewegen kannst.
- Vertikaler Kampf - Lande auf dem Boden oder auf Dächern, Balkons, Türmen, Ruinen und natürlichen Formationen an bekannten Schauplätzen des 2. Weltkriegs.
- Intelligente KI - Dank des brandneuen KI-Systems erwarten dich unberechenbare und intelligente Gegner, die selbst kampferprobte Veteranen auf eine harte Probe stellen.
- Optimierbare Waffen - Du kannst deine Waffe erstmals mit authentischen Modifikationen erweitern, die sich nachhaltig auf deine Kampfkraft auswirken.
- Der Krieg ist die Hölle - Deine Angriffsweise schaltet in jeder Situation unterschiedliche Animationen frei.
** Wertung ** Grafik:: gut Sound:: sehr gut Umfang:: befriedigend Steuerung:: gutSpielspaß 74%
** Preis ** ca. 50,- € ** Altersfreigabe ** ab 18 Jahren
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30.06.2008 22:02
ich zocks grad auf dem pc...voll gut gemacht, aber auch nicht grad einfach. :) gruß X
21.09.2007 18:26
Hätte ich eine X-Box, dann fände ich´s vielleicht gut......
20.09.2007 13:52
Klasse Bericht, sehr gelungen. LG Daniela