°°° MITTELALTERSPIELCHEN °°°
30.10.2010 (23.05.2011)
Pro:
in gewissen Grenzen durchaus kurzweilig
Kontra:
Grafik, manchmal etwas hakelige Steuerung, . . .
Empfehlenswert:
Nein
Details:
Grafik
Sound
Multiplayer:
Bedienung
mehr
 rider-of-apocalypse
Über sich:
Mitglied seit:30.07.2000
Erfahrungsberichte:2369
Vertrauende:467
Dieser Erfahrungsbericht wurde von 195 Ciao Mitgliedern durchschnittlich als sehr hilfreich bewertet
Am PC bevorzuge ich Spiele der Genres Ego-Shooter und Echtzeitstrategie, an meiner Wii sind es dagegen überwiegend Spiele, die sich entweder für ein schnelles Spiel zwischendurch eignen oder aber Sportspiele (das ein oder andere Actionspiel besitze ich mittlerweile allerdings auch). Um ein Spiel, das ich zwischendurch immer wieder mal starte handelt es sich bei MEDIEVAL GAMES, das nun auch das Thema meines heutigen Beitrags sein soll.
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
ALLGEMEINES
MEDIEVAL GAMES ist ein für die Nintendo Wii konzipiertes, von den Vir2L Studios / ZeniMax Europe (www.vir2l.com) entwickeltes Videospiel, das im Jahre 2009 in den Handel kam, wo es immer noch weitestgehend problemlos erhältlich ist und zwischenzeitlich auch im Preis gesenkt wurde, so dass MEDIEVAL GAMES nicht mehr als etwa 10,00 € kosten sollte. Für diesen (relativ niedrigen) Preis erhält der Spieler eine klassische DVD-Box mit recht ansprechendem Cover, die neben dem Medium mit dem Spiel auch noch ein gedrucktes Handbuch in deutscher Sprache enthält. Titel: Medieval Games System: Nintendo Wii Entwickler: Vir2L Studios Genre: Spielsammlung Jahr: 2009 Spielerzahl: max. 4 Sprache: (überwiegend) Deutsch (Sprachausgabe in Englisch) Altersfreigabe: USK6
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
SPIEL
Bei MEDIEVAL GAMES handelt es sich nicht wirklich um ein zusammenhängendes Spiel, sondern vielmehr um eine Sammlung von (passend zu Titel) im Mittelalter angesiedelter Minispiele. Grundsätzlich beinhaltet MEDIEVAL GAMES drei Spielmodi, die als „Storymodus“, „Turniermodus“ und „Freies Spiel“ bezeichnet werden. Der „Storymodus“ beinhaltet dabei nicht wirklich eine erzählte Geschichte, sondern stellt sich als eine Art Brettspiel (in drei Varianten) dar, wobei die Felder des Spielbretts dann zu den Minispielen führen. Im „Turniermodus“ werden dagegen drei der Minispiele automatisch ausgewählt, die dann absolviert werden müssen um letztendlich einen Turniersieger zu küren. Im „freien Modus“ können dagegen die einzelnen Minispiele direkt angewählt und gespielt werden. Das Herzstück des Spiels sind also die Minispiele, die in drei Kategorien, „Kämpfe“, Herausforderungen“ und „Duelle“ untergliedert sind, wobei sich mir die Kriterien für die Zuordnung zu diesen Kategorien nicht immer erschlossen haben. Unabhängig davon, für welchen Modus man sich entscheidet, kann man zwischen acht verschiedenen „Helden“ wählen (einen eigenen Mii zu erstellen oder einen zuvor erstellten Mii zu verwenden ist leider nicht möglich) und passen zum Mittelalter wurden diese „Helden“ als Ritter, Magier, Hofnarr, Zauberin, Prinzessin, Henker (oder Gefängniswärter) und ähnlichem gestaltet. Auswirkungen auf den Spielablauf hat die Wahl des „Helden“ nicht. Bei den einzelnen Minispielen liegen Licht und Schatten dicht beieinander. So machen mir das klassische Lanzenreiten (man reitet mit Lanze auf seinen Gegner zu und versucht diesen von seinem Pferd zu stoßen) und/oder das Katapultschießen (man versucht mit seinem Katapult heranrollende Belagerungsgeräte zu zerstören), und einige andere durchaus Spass, andere Spiele, bei denen man beispielsweise Schweine fangen und fesseln muss oder mit einer Marionette über aus vier Richtungen heranrollende Balken springen muss unterhalten ebenfalls, andere Spiele, bei denen beispielsweise Zaubertränke gerührt oder Obst und Gemüse abgeschossen werden muss empfinde ich dagegen als langweilig und manchmal gar als lästig. In weiteren Spielen wird gefochten, geritten, mit Rammböcken ein Tor zerstört und einiges mehr. Als wirklich lästig habe ich es empfunden, dass, wenn ich aus einem Spiel bereits ausgeschieden bin, warten muss, bis das Spiel von den Wii-gesteuerten Gegnern ebenfalls beendet wurde, was manchmal durchaus einige Minuten dauern kann. Da im „freien Spiel“ nicht sofort alle Spiele zur Verfügung stehen, sondern erst durch den „Storymodus“ freigeschaltet werden müssen, kommt man leider nicht umhin, auch die ungeliebten Spiele zu absolvieren.
MEDIEVAL GAMES kann übrigens von bis zu vier Spielern gegeneinander gespielt werden, was manchmal durchaus Spaß macht, zumal sich die Gegner im Einzelspielermodus nicht dem Spieler anpassen und ein Schwierigkeitsgrad ebenfalls nicht einstellbar ist. Beim Spiel gegen menschliche Mitspieler kämpfen zudem alle Beteiligten gleichermaßen mit der manchmal etwas hakeligen Steuerung. ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
GRAFIK, SOUND & STEUERUNG Die Steuerung in MEDIEVAL GAMES unterscheidet sich von Minispiel zu Minispiel und so wird mit der Wiimote gestoßen, geschlagen, gewedelt, gezogen, ... in einigen Spielen muss sie auch waagerecht gehalten werden. Die Möglichkeiten der Wiimote werden also grundsätzlich recht umfangreich genutzt, doch leider wurde die Steuerung nicht ganz optimal umgesetzt. Immer wieder konnte ich Aussetzer feststellen oder die Steuerung war schlich zu unpräzise, was um so ärgerlicher ist, je mehr der Spielerfolg von der Präzision der Steuerung abhängt. Insgesamt scheint mir die Steuerung gut gedacht, aber allenfalls mittelmäßig umgesetzt.
Über Mittelmaß kommt auch die Grafik des Spiels nicht hinaus. Zwar sind die einzelnen Minispiele recht liebevoll, farbenfroh und abwechslungsreich gestaltet, doch auch hier krankt es an der Umsetzung, denn die Auflösung ist niedrig, Texturen unscharf und Animationen nur wenig flüssig. Grafisch habe ich schon vor mehr als einem Jahrzehnt ansprechenderes gesehen. Als bemerkenswert empfand ich dann aber die Ladezeiten der einzelnen Spiele, die mir manchmal arg lang vorkam – an der Grafik können die recht langen Ladezeiten meines Erachtens nicht liegen. Besser gelungen ist der Sound, der mir fast immer angemessen scheint. Dies gilt sowohl für die Soundeffekte, die zwar nicht spektakulär, aber passend sind, als auch für die Musikuntermalung, die ich nach einiger Zeit aber als ein wenig nervend empfinde. Der Sprecher, der sowohl Erklärungen abgibt, als auch jeweils die Sieger verkündet, klingt nicht schlecht, spricht aber ausschließlich in englischer Sprache.
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
FAZIT
Hätte ich für MEDIEVAL GAMES mehr als 10,- € bezahlt, so hätte ich mich sicherlich geärgert. Angesichts des niedrigen Preises und des ein oder anderen dann doch recht kurzweiligen Minispielchens lautet mein Endurteil hier dann doch noch MITTEL, für eine Empfehlung scheint mir dies jedoch deutlich zu wenig.
Bilder von Medieval Games (Wii)
Preisvergleich
sortiert nach Preis
* Alle Preise inkl. gesetzlicher MwSt und ggf. zzgl. Versandkosten. Preise, Verfügbarkeit und Versandkosten können im jeweiligen Shop zwischenzeitlich geändert worden sein, da eine Echtzeit-Aktualisierung technisch nicht möglich ist. Maßgeblich sind immer die Preise und Angaben auf der Händlerseite. Alle Angaben ohne Gewähr.
Aktionen zu diesem Erfahrungsbericht
* Alle Preise inkl. gesetzl. MwSt.; Alle Angaben ohne Gewähr.
* Alle Preise inkl. gesetzl. MwSt.; Alle Angaben ohne Gewähr.
Mehr über dieses Produkt lesen
Das könnte Sie interessieren
Verwandte Tags für Medieval Games (Wii)
|
|
04.10.2012 21:04
Na dann mal danke für die Warnung. LG
02.10.2011 10:37
nichts für längeren Spaß, also nichts für mich :)
19.06.2011 09:42
Warum ist "durchaus kurzweilig" bei Positiv? Meiner Meinung nach ist doch das negativ? Egal, gut geschrieben