Die zweite Versuchung
12.08.2002
Pro:
Beste Bewegungen, geniale Steuerung, Wahnsinns - Grafik, gelungene Präsentation, Umfangreichstes Optionsmenü das es jemals gab
Kontra:
Mistige Stromrechnung
Empfehlenswert:
Ja
 dasinnerevombroetchen
Über sich:
von knapp 500 cis-mails hab ich knapp 491 gelöscht.
bin ich wieder hier? nun, wenn ich mich mit den...
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Nun ist es schon geraume Zeit her, das SEGA mit „NBA 2K“ die Referenz ins Sachen Basketball auf Spielkonsolen abgeliefert hat. Das Staunen war groß, und bis heute hat es niemand wirklich geschafft die Krone als Genre-Referenz zu übernehmen. Ok, die Grafik ist inzwischen etwas angestaubt, aber Optik allein ist eben nicht alles (Gell, NBA-Live?!)! Nie zuvor war ein Spiel so dermaßen umfangreich wie eben jenes. Und jetzt, da die Konkurrenz erstarkt (vor allem dank der X-Box) hat man sich entschlossen eben doch noch den Nachfolger auf den Markt zu bringen. Auf der hauseigenen Konsole, nicht verhökert an die Mannen von Microsoft oder Sony.
Und eben diese sollten sich warm anziehen... Warum? Warum hat sich SEGA entschieden noch einmal Gas zu geben auf einer toten Konsole? Warum sollte man sich NBA 2K2 besorgen, man hat doch schon NBA 2K? Und warum hat dasinnere noch nicht über NBA 2K geschrieben, wo er doch so sauer war?
Gut, zum letzten Punkt lässt sich sagen das ich nie die Hoffnung aufgegeben hab das SEGA das neue Ballwunder doch noch auf dem DC herausbringt. Eisern hab ich gewartet, und seit Februar brechen immer mehr Top-Titel über meinen geliebten DC herein - wie Heuschrecken auf ein frisch aufblühendes Feld. Warum man jedoch dem DC den Vorzug gegeben hat und die Lizenz nicht an Sony, Nintendo oder Microsoft verhökert hat ist mir ein Rätsel. Also, warum? Die drei wichtigsten Punkte, warum man sich NBA 2K2 besorgen sollte, obwohl man den Vorgänger bereits im Regal stehen hat:
1. Die Grafik 2. Die Neuerungen 3. Die fehlenden Bugs Legenden und Co. Fangen wir mit den Neuerungen an. Zum ersten mal hat SEGA in ein Spiel den kompletten Franchise-Modus der NBA gepackt. Zwar ist der für Normal-Europäer ein Buch mit sieben Siegeln, aber man kann sich ja einlesen (das was da in der Packung liegt ist kein Handbuch, das ist eine Bibel!). Im Klartext heißt das, das ihr euch mit anderen Clubs um Uni-Abgänger und Free-Agents (Spieler, deren Vertrag ausgelaufen sind) rangelt. Grob vereinfacht dargestellt. Ein weiteres Krönchen: Die legendärsten Mannschaften der NBA sind – ganz ohne Cheats – von Anfang an wählbar. Lust auf die Lakers der ´60er? Die Pistons der Neunziger? Die Meister-Bulls? Egal was ihr wollt – aus jedem Jahrzehnt hat man sich die legendärsten Spieler herausgepickt! Doch das soll es nicht gewesen sein. Für Fanatiker gibt´s noch ein ganz besonderes Schmankerl: Man darf auf Free-Courts spielen, auf den legendärsten Freiplätzen der Welt. Klar, den wenigsten wird der Court des Goat-Parks etwas sagen, aber Fans wissen sofort etwas damit anzufangen. Insgesamt gibt´s 5 Plätze, auf denen ihr von Two-Two (Zwei Mannen gegen zwei ganz andere Mannen) bis Five-on-Five (2 komplette Mannschaften treten gegeneinander an) alles spielen könnt. Gott sei es gedankt und gepriesen: Dank der faireren KI des Computers wurden nun endgültig die Verletzungen entschärft. Im Vorgänger ist es mir in einer Saison passiert das mein Center acht mal (!) einen Beinbruch erlitt, in beinahe jedem Spiel ist mir mindestens ein Spieler durch Verletzung irgendwelcher Art ausgefallen. Das war unfair (denn sonst hätte der Computer noch viel höher verloren) und nur etwas für stahlharte Nerven. Oft genug war ich gefrustet. Nicht umsonst habe ich fast 2 ½ Jahre an einer Saison gespielt... Des weiteren wurde deutlich an der Steal-Option gefeilt. Jetzt sind eure Spieler so intelligent, das sie sogar Pässe abfangen (zum Teil richtig spektakulär aus der Luft o.ä.). Das hat gefehlt! So kommen Fast-Breaks zustande die sich gewaschen haben – wenn ihr schnell genug seid!!! Doch das allerschärfste überhaupt hab ich noch gar nicht angesprochen: Der Speicherplatz! Während man beim Vorgänger noch lockere 200 Blöcke verbraten musste kann ich beim aktuellen Teil noch zusätzlich zu allen Daten des NBA-Spielchens meinen Spiderman UND Evil Twin auf eine Speicherkarte verbannen. Da ist sogar noch Platz für ein Eis (das hat schon meine Oma gesagt, aber für ein Eis ist eigentlich immer platz...). Wieder bin ich entzückt.
Was man bei den Machern leider verschlafen hat: War beim Vorgänger sogar der Schwierigkeitsgrad „Allstar“ lächerlich einfach (ich hatte kein einziges Spiel mit weniger als 15 Punkten Vorsprung gewonnen) kommt man hier noch leichter zum Punkten. Die Gegner-KI ist praktisch nicht vorhanden – lediglich die KI der eigenen Spieler wurde etwas aufgewertet. Und das, obwohl die originalen Play-Books (Angriffs und Verteidigungstaktiken) der NBA allesamt originalgetreu umgesetzt wurden. Dank der neuen Animationen und Grafiken werden die Taktiken so deutlich, das man die auch bestens am heimischen Hartplatz nachspielen kann. Aber ich war auch so schon gut genug... Das Regelwerk Tja, es gibt Punkte die man nicht verbessern kann. Dachte ich. Denn in der Tat wurde JEDE Regel eins zu eins umgesetzt – das gab es vorher noch NIE! Es wurden NBA-Schiedsrichter bei der Programmierung zu Rate gezogen, so dass dieses Spiel absolut korrekt gepfiffen wird. Leider hat man es ein wenig übertrieben: In der Realität wird die Drei-Sekunden-Regel so gut wie nie gepfiffen (sowohl im Angriff als auch in der Abwehr) – hier jedoch regiert König Computer, und wenn der bis drei zählt und ihr nicht raus seid aus der Zone wird gepfiffen. Punkt.
Im Wesentlichen So viel zu den Neuerungen. Natürlich bleibt der Rest dieses genialen Spieles erhalten. Ihr habt den Meisterschafts-Modus, den Freundschaftspielmodus, das All-Star-Weekend, den Trainingsmodus und ungefähr eine fantastillion Einstellmöglichkeiten in den Optionen. So könnt ihr unter anderem nach bewehrter Manier alle taktischen Aufgaben wie Wechsel, Angriffs- bzw. Abwehrtaktik o.ä. dem Computer überlassen oder sie eben selbst in die Hand nehmen. Des weiteren könnt ihr nach belieben eure Mannschaften zusammenstellen, Aufstellungen kreieren, neue Spieltaktiken entwerfen (wem das Playbook nicht reicht – das ich nicht lache), und, und, und... Besonders eindrucksvoll wurde der Spieler-Genrator in Szene gesetzt: Bis ins allerkleinste Detail dürft ihr auch diesmal wieder euren eigenen Spieler erzeugen. So sieht mein Avatar aus wie ich! (Vielleicht spielt er ein wenig besser. Aber nur vielleicht...) Wo ist der Ball? Und wieder mal haben es die Jungs von SEGA geschafft: Die Steuerung ist so was von intuitiv das wirklich JEDER Bewegungslegastheniker nach kürzester Einspielzeit zum virtuellen Jordan Michel mutiert. Jedem, der den ersten Teil sein eigen nennt sei gesagt das die Steuerung im Prinzip eins zu eins übernommen wurde. Lediglich die Bonustaste für einen Crossover wurde verfeinert. So verziert ihr jederzeit (auch für die Sprünge – HangTimes o.ä.!) eure Moves mit allerlei Schnörksel und ballsichernden Maßnahmen. Eine weitere Neuerung in der Steuerung ist die realistische Bewegung in der Abwehr. So läuft euer Spieler rückwärts oder gar seitlich wenn ihr den Stick nur sanft bewegt. Außerdem wurden die vor allem in der ISO-Ansicht auftretenden Sprungfehler beseitigt (ihr wolltet früher den Gegner Blocken und seit Kilometerweit vorbei gesprungen... das hat sich erledigt!).
Die Polygon-Recken Die Grafik wurde gegenüber dem Vorgänger noch einmal gehörig aufpoliert. Die Grafiker haben sich an ihren Computern so ins Zeug gesetzt, das „in der ersten Nacht“ (siehe weiter unten) jeder gedacht hat das Spielchen würde auf der X-Box laufen! Jeder Spieler wurde bis ins kleinste Detail genau nachgebildet. Außerdem wurden die Bewegungsabläufe noch einmal deutlich verfeinert (ja, das geht) – das ist insofern erstaunlich, als das NBA 2K seinerzeit als das Spiel mit den flüssigsten Bewegungen galt. Doch das ist Geschichte, und die Programmierer haben alles getan, dem ohnehin verwöhnten DC-User noch einmal die Freudentränchen in die Augen schießen zu lassen. So ist es doch immer wieder erstaunlich wie viele neue Bewegungen in diesem Spiel untergebracht wurden! Die Moves sind zum Teil so haarsträubend wie Real; so genial sie alle anmuten – man hat sie alle schon einmal im echten Leben gesehen! Das Highlight sind jedoch eindeutig die Monsterblocks die man zu Gesicht bekommt. dasinnere ist verzückt! Außerdem ein Leckerbissen: Seht mal auf die Ersatzbank... Ebenso genial wurden die Courts umgesetzt. Zwar zeigen die Stadien die gewohnte Schwäche – die Zuschauer sind wenig detailliert und recht zweidimensional – doch die Stimmung stimmt! Auch wenn ihr auf den Freiplätzen steht und euch harte Gefechte liefert versprüht dieses Spiel das gewisse etwas... Eine Neuerung gibt es auch in der Präsentation: So werden die Schiedsrichter voll dargestellt, sie sind also immer mitten im Geschehen. Und wenn der Ball mal ins aus fliegt sieht man den Schiedsrichter in der Nahaufnahme, wie der dem Spieler den Ball reicht. Bei den ganzen Neuerungen weiß ich gar nicht wohin damit. So ist zum Beispiel ganz nebenbei auch die Freuwurf-Situation neu in Szene gesetzt: Man bekommt die Spieler aus der bekannten Farbfernsehperspektive in Szene gesetzt. So bekommt man auch zu sehen wie ein Spieler der Mannschaft zum Freiwerfer (blödes Wort) geht und ihn Abklatscht, Mut zuspricht oder tierisch anscheißt. “WOHAA! – Dear God! You made this Boy crushin´ boards!“ Der Gehörgang wird tierisch verwöhnt. Gewohnt gut: Der amerikanische Kommentator. Diesmal hat er noch mehr gute Ratschläge und dumme Sprüche auf Lager. Und: Wenn ihr eine besonders Spektakuläre Aktion hingelegt hat, lässt er sich sogar zu verzückten Ausrufen verleiten! Das Publikum grölt und feiert, der Trainer nervt mit seinen Anweisungen. Wirklich genial fallen auch hier wieder die Duelle auf dem Freiplatz auf. Am Spielfeldrand sitzen die übrigen Spieler der Mannschaften und die feuern euch an (im normalen Spiel zwar auch, aber da fällt es nicht so auf). So hört man zwischen Straßenlärm und Vogelgezwitscher immer wieder begeisterte Zurufe seiner Mitspieler. Wahnsinn!!! Ein Wort zur Mucke: Es ist mir ein absolutes Rätsel warum Basketball automatisch immer mit HipHop in Verbindung gebracht wird – so geht es mir auch ziemlich schnell auf den Keks dieses ewige „Hey Yo!“ im Hintergrund ertragen zu müssen.
Die erste Nacht... Es begab sich in der ersten Nacht des Spieles, das drei Freunde von mir und ich (alle NBA 2K-Veteranen) sich im Keller des inneren zu einer kleinen Partie trafen. Der Vierspielermodus sollte getestet werden, und nachdem alle aktuellen Knaller des DC angetestet wurden stand endlich ein Spielchen NBA 2K2 an. Aus dem einen Spielchen sollten fast vier Stück werden – in reeller Spielzeit (12 Minuten pro Viertel). Zu keiner Zeit gab es nennenswerte Slowdowns. Das Spiel läuft und läuft... So kann man zu viert in einer Mannschaft antreten (es wird dann vorher bestimmt welche Position dauerhaft vom Computer übernommen wird, so dass jeder Spieler eine feste Position besetzt) oder sich (gleichmäßig) in den Mannschaften verteilen. Ein Traum – natürlich: Two-on-Two auf dem Freiplatz. Härte pur! Lasst die Spiele beginnen! Mir fallen auf Anhieb gut ein Dutzend Spiele ein, für die sich der Kauf eines DC lohnen würde; NBA 2K2 gesellt sich ganz weit vorne dazu! Ich besitze auf jeder meiner Konsolen (beinahe alle Gängigen plus ein paar ältere) mindestens ein Basketball-Spielchen. Und keines reicht an diesen Genre-König heran.
Da bleibt nur eins: Jeder DCler sollte dieses Spiel sein eigen nennen, egal ob man nun den Vorgänger hat oder nicht. Es gibt einige Spiele an denen man einfach nicht vorbei kommt – dieses gehört dazu. Was soll ich sagen? Wenn´s zu warm oder zu kalt oder zu nass oder sonst was ist zum zocken am heimischen Hartplatz:
Dat geht immer! (Danke für deine Weisheiten, Oma)
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16.11.2002 15:49
geilo, hab den Vorgänger und werde mir den sicher holen, 1a bericht
28.08.2002 00:00
"I love watching this guy shoot!" :D - Prinzipiell bin ich ja kein Basketball-Fan, aber NBA2k2 ist wirklich ein herausragendes Spiel, das ich nicht mehr missen möchte. :) Gruß, Fojin
23.08.2002 18:30
Also mein Vater hat nen DC bei hier rumstehen, hab das Ding aber noch nicht näher betrachtet, mir reicht mein PC und mein Game Cube :) Aber da Basketball meine Lieblingssportart ist, wäre das Game ne Überlegung wert, obwohl ich dann doch eher auf ein entsprechendes GC-Äquivalent warten werde :) Basketball und Hip Hop? Hey, ich bin der lebende Beweis, dass Basketball und Metal zusammengehören :) Lieber Gruß Daniel