Nautilus (Zeitschrift)

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Nautilus (Zeitschrift)

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Wiedereinmal durfte ich für die LORP etwas antesten, diesmal sollte es die aktuelle Ausgabe der „Nautilus“ sein. Dazu mußte ich nicht in See stechen – keine Sorge – denn es handelt sich um ein recht imposantes Rollenspielmagazin und wurde dementsprechend vom Postboten in meinen Yachthafen geliefert... In ... Bericht lesen





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1-6 von 8 Erfahrungsberichten    
> Alle 8 Nautilus (Zeitschrift) Erfahrungsberichte anzeigen
Mit der NAUTILUS auf Abenteuerreise
Erfahrungsbericht von Greifenklaue über Nautilus (Zeitschrift)
06.11.2003


Produktbewertung des Autors:   


Pro: sehr sachkundige Artikel, gelungen Herr der Ringe - Artikel – schon immer, hammermäßiges Layout
Kontra: mittlerweile viele Verlagskampagnen, kaum Rollenspiel - Hardware, Artikel ohne Zeitwert

Empfehlenswert? ja 

Kompletter Erfahrungsbericht

Wiedereinmal durfte ich für die LORP etwas antesten, diesmal sollte es die aktuelle Ausgabe der „Nautilus“ sein. Dazu mußte ich nicht in See stechen – keine Sorge – denn es handelt sich um ein recht imposantes Rollenspielmagazin und wurde dementsprechend vom Postboten in meinen Yachthafen geliefert...

In alter Zeit war die Nautilus in der Post-Wunderweltenära das Magazin für mich, welches sich schon immer weit über den Tellerrand rauswagte, sehr fundiert schrieb und welches man einfach gern lass. Leider kam mit Ausgabe 7 (?) der Umbruch, danach erschien nämlich lange Zeit nix mehr, der Verlag kümmerte sich mit dem Kartefakt um die geldbringenderen Sammelkartenspiele... Schade!

Irgendwann flatterte jedoch wieder ein Heft bei mir kostenlos rein, als ehemaliger Mini-Abonnent wollte man Alt-Leser wiedergewinnen, und es ging weiter. Leider war die Themenauswahl dieses Heftes mir gar nicht gefällig, so dass das Mag ohne mich auskommen mußte, bis eine Suchanfrage der LORP bei mir eintraf und ich mich pflichtbewußt als Rezensent meldete ;-)

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Und damit wären wir dann bei der aktuellen Ausgabe:

Die Nautilius #18 kommt mit dem Schwerpunkt „Fluch der Mumie“ daher und zeigt uns den Stofffetzen von allen Seiten – von wirklich allen Seiten! Der Einstieg macht ein wissenschaftlicher Aufhänger über die Bestattungsriten der Ägypter, woraufhin Streifzüge durch Film, Literatur sowie ägyptisch angehauchte Brettspiele folgt. Mumien – Die Wiedergeburt wird als neue WoD-Welt vorgestellt ebenso wie die Mumie in den verschiedensten Rollenspielwelten von Ravenloft bis Aventurien beleuchtet wird. Für Mage Knights und Wrhammer werden Ägypten-Kampagnen und ihre Gestaltung offeriert. Wer sich für den Schwerpunkt wirklich interessiert, findet hier einiges an möglichem Quellenmaterial, auch wenn komplett auf Spielbares verzichtet wurde.

Daneben durchziehen unzählige „offizielle Kolumnen“ (D&D, Feder & Schwert, DSA, Maddrax, Festa, Klett-Cotta, Herr der Ringe/ Pegasus) das Heft, was in diesem Ausmaß schon eher eine Zumutung für den Leser den irgendwie interessant ist. Dazu noch ein Herr der Ringe – Wie mache ich einen Zwergen? - Einhefter, der uns das Rollenspiel schmackhaft machen soll, dass war es dann aber an unbezahlter (?) Werbung...

Fündig wird man auch in punkto Filme und Computerspiele, welche, wenn man sie noch nicht kennt, äußerst interessante Berichte darstellen. Indy, Lara Croft, Anatomie 2, Dreamcatcher, X-Men 2, Solaris, um nur einige zu nennen. Der Nachteil solcher Artikel ähnlich der Kolumnen ist, das sie recht schnell inaktuell werden und keinen Zeitwert haben, an sich schade, denn gut geschrieben sind sie.

Der Kriegfried und Lávendell-Comic über 28 Seiten ist mir zu dick, wobei ich vermutlich auch nicht das ideale Zielpublikum abgebe und mich eher durchquälte. Eine versuchte Hommage an Herr der Ringe.

Endlich ist es soweit, ich dreh das Heft um und werde positiv überrascht, statt einer Backcoveranzeige erwartet mich ein alternatives Herr der Ringe-Cover mit einem Herr der Ringe-Special, rund 30 Seiten, begonnen von drei überraschend interessanten Interviews (Grimma Schlangenzunge, Haldir und Rosie Hüttinger). Wer sich noch daran erinnert, wie Bilbo den EINEN Ring bekam, dem wird hier eine Kurzauflistung von 36 Rätseln geboten, die jeder Meister sicher gut gebrauchen kann.... Und das Selberknobeln macht zuguterletzt ja nicht unerheblich Spaß! „Wer ist Gollum?“ listet seine Geschichte systematisch auf, da sie ja in den Büchern doch recht verstreut ist, anschließend wird die Herkunft der Hobbits (äußerst kompentent!) beleuchtet und aufgezeigt, wie Gollum im Film entstanden ist. Der beste Artikel des Heftes ist jedoch eindeutig „Ich bin der Ringträger“, welches einem Rollenspielmeister auf 4 Seiten aufzeigt, wie er den Herrn der Ringe „nach“spielen kann, ohne auf Spannung zu verzichten. Dazu wird sofort in Bree ein alternativer und sehr überraschender Handlungsstrang gewoben, der stimmig ist, einiges zu bieten hat und spannend dargebracht wird (mir klappte einige Male die Kinnlade). Abgeschlossen wird das Special dann von der einzigen Hardware, dem HdR-Abenteuer „Nacht über den Hügelgräbern“, ein kleines, aber feines Szenario.

Sollte ich ein Fazit ziehen, so würde es so aussehen: für meinen Geschmack viele Berichte mit geringem Zeitwert, zu wenig Rollenspielmaterial, dickes Comic, nur absolute HdR- und Mumien-Fans können hier bedenkenlos zugreifen.

ISSN: 0946-3534
Preis: 5,50 Euro
(Abo über 12 Ausgaben 60 Euro)
Seiten: 100
Im Netz: http://www.abenteuermedien.de/

PS.: Die Rezi wurde im Original für www.lorp.de verfasst, ein interessantes Rollenspiel-Onlinemag, zu dessen Redax-Stab auch ich gehöre.

Nice dice und mögen die Würfel immer glücklich fallen, die KLAUE
   
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30.05.2000

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01.01.1970

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